Знаю, что тут многие дрочат на КОТОР и какой-то там выбор в старых рпг. Охуенно наверно утиным мозгом представлять что ты там выбирал варианты, меняя повествование игры. Только вот на деле этого нихуя нет.
Все варианты выбора в которе это уровнь взять/не взять квест, послушать/не послушать диалог. При этом сам вариант выглядит максимально всрато. Весь отыгрыш сводится к тому что ты либо «злой», не слушаешь диалог и не берешь квест, либо «добрый» и выполняешь квест слушая диалог. Какие-либо исключения очень редки.
Приведу примеры, они настолько смешные что умолчать про них невозможно.
Начну с конца. Бастила переходит на темную сторону и мы с ней разговариваем. Этот диалог литерально единственный диалог в игре, который на что-то влияет. Но нормальных вариантов нет. Мы можем говорить либо какую-то шизофреническую хуйню про светлую сторону, либо стать злым лордом ситов, либо угрожать Бастиле убийством, лол. Третий вариант тупиковый и все равно приведет к выбору 1-2. Проблема первого заключается в абсолютной неадекватности речи главного героя. Когда Бастила приводит какие-то аргументы в пользу темной стороны или власти, довольно здравые аргументы, ты можешь отвечать только нытьем про светлую сторону, повторяя одну и ту же хуету по кругу. А другого варианта нет, тыкнешь двоечку и получаешь темную концовку. При этом Бастила приводит здравые аргументы про эмоции там и т.д. Но причем тут темная сторона и необходимость уничтожать Республику и вгонять вселенную в хаос, прислуживая беззубому долбаебу, ты спросить не можешь. Если выбрать путь светлого терпилы-опущенца, то второй диалог с Бастилой будет еще смешнее. У тебя уже только два варианта, зарезать ее, либо опять толкать унылейшие речи про свет. Я бы на месте Бастилы сам зарезался бы.
Это был единственный выбор в игре. Исключая по мелочи, все остальное это либо ты выслушаешь оппонента, либо пошлешь его нахуй. Бастила хочет рассказать что думает про видение? Ок, можешь послушать, а можешь послать нахуй, свобода выбора. Выполнил очередной квест курьера? Можешь взять награду, можешь не взять, а можешь быкануть что тебе надо больше. Свобода выбора. Причем это забавно, по заказу одного бомжа донес посылку другому, начал быковать чтобы тебе дали не 100 кредитов, а 150. Ну ебать крутой лорд тьмы. Я постоянно плююсь свободой выбора во всякой параше типа персона 5, но на деле там с этим лучше. Несмотря на то что большинство вариантов даже диалог дальнейший не меняют, там у тебя хотя бы есть какой-то выбор. Ты можешь выразить свое виденье ситуации. А не как тут, либо быть стандартным рпг героем, который берет квесты и выполняет их, либо неадекватом, который скипает диалоги и нахуй всех шлет.
Самое смешное что пропуск диалогов это вообще идиотия, ведь играть в эту игру ради чего-то другого кроме сюжета и диалогов нет смысла. Геймплей кривой, боевка максимально всратая недо-нвн, интерфейс это вообще отдельный разговор. Типа вот вам консольное управление под геймпад, но геймпада у вас нет, поэтому вот вам мышка по экрану, заместо кнопок будете щелкать. Все это жутко неудобно, союзники постоянно тупят, а давать команды с таким-то корявым управлением просто нереально. При этом если играть в разрешении больше чем 800х600, интерфейс масштабироваться не будет - вот тебе стрелочка размером в 10 пикселей, нажимай как хочешь. Инвентарь вообще отображается в небольшом окошке, занимающем одну десятую экрана, а содержание датападов выводится в одной шестой этого окошка. Мне вот интересно, пытались ли играть в игру люди, которые делали вайдскрин и хайрез мод.
Прокачка тоже вcратая и нелогичная. Всю игру нам рассказывают что темная сторона силы это запретные знания, бла-бла-бла. А ты такой стал джедаем и первым заклинанием взял стан, который темная сила. И всем пофигу вообще. На Коррибане тебе рассказывают что вот щас вот ты постигнешь то, что никто другой тебе не расскажет. А на деле все что ты можешь постигнуть это всратый кодекс сита, кодекс джедая, но наоборот. В чем была проблема хоть как-то привязать открытие сил по сюжету, либо не пиздеть хуйню. А я знаю в чем проблема. В этой ебанутой системе «открытого мира», где ты можешь выбирать порядок прохождения планет. Вот объясните нахуй это нужно? Кому это нужно и зачем? Вместо нормальной игры с хорошим балансом и проработанным повествованием мы получили 5 невнятных кусков. Причем не понятно, как там что вообще работает. Наткнулся на кучку врагов, все дохнут за секунду, но с кого-то дают 25 опыта, с кого-то 500. Особенно это ближе к концу начинает бросаться в глаза. Получаем какую-то всратую систему автолевелинга типа скайрима. На Тарисе все награды и лут сбалансирован, всегда получаешь то, что потом можешь использовать, а дальше черти что. Открыл контейнер – получил 10 мечей. И да, эти всратые вибромечи это просто пиздец. Я когда в детстве играл охуевал с этого нелепого говна, так и сейчас охуеваю. Там есть момент с гробницей лорда ситов, в конце небольшого квеста тебе дают легендарный меч – всратый вибромеч. Спасибо, лорд ситов, я всегда хотел бегать со всратым вибромечем.
Короче тут пошло уже обсирание КОТОРа в целом. Я просто игру перепрошел и до этого был реально уткой, считая что там все было намного лучше. У игры довольно неплохой сюжет, разнообразные локации и лор с детально описанными сотнями лет истории ЗВ. Но все остальное конечно пиздец.
Да, еще плевок в сторону выбора планет. Вот тупо по сюжету, как только вылетаешь с Дантуина, ты встречаешь на корабле девочку, которую надо вернуть обратно на Дантуин, когда ты туда возвращаешься, если Бастила в пати, то ты тригеришь квест про ее мать. Так что тебе остается только на Татуин лететь, ведь лететь в другие локации у тебя вообще смысла нет. На татуине ты получаешь датапад, где говорят что тебя на Маане ждут, так что дальше тебе намекают что надо лететь туда. Если в пати Карт, то на Манане триггерится квест на его сына на Коррибане, значит туда. Но потом на Кашике, если в пати есть Миссия, то триггерится квест на ее брата на Татуине опять. И если выполнить мейнквест с песчанными людьми раньше, то вне зависимости от того как он закончился, квест Миссии будет запорот и брат не появится. Норм так сделали. А было бы достаточно открывать планеты последовательно, а не лепить хуй знает как.
Квесты и развитие персонажей в пати это вообще отдельная головная боль. Угадать кто и где нужен чтобы что-то открыть просто невозможно. Почему они не могли сделать нормальную систему, когда персонажи вне пати все равно в диалогах участвуют, как это сделано в нормальных играх. Нахуя сложности городить? Я что должен читать мысли ебанутых разработчиков, которую эту кашу лепили?
Ах да, вспомнил еще один диалог, который выделяется от однообразия остальных. На Дантуине был квест какой-то сумасшедшей найти ее робота, который ей остался от мертвого мужа. Когда его находишь, то понимаешь что он сбежал от нее чтобы сдохнуть. Ведь ебанутая видит в нем своего мужа и помешалась на этом роботе. Робот считает что если он умрет, то это будет для нее лучше.
И тут начинается даже моральный выбор. Можно уговорить робота вернутся к ней, можно убить его и сказать что его убили местные создания. Вполне себе интересно, ведь правильного варианта тут и нет. Но есть еще третий, убить робота и сказать ей что он в локации с монстрами и все еще жив. Вот это я понимаю темная сторона, хитровыдуманное зло, а не посылание всех нахуй.
>>4739673 >Если в пати Карт, то на Манане триггерится квест на его сына на Коррибане, значит туда. Нахуй Карта. Настоящие Реваны летят на Коррибан в последнюю очередь, чтобы каждому встречному затирать что ты лорд ситхов, а они щенки ебаные.
>>4739715 Ну и в чем тут проблема? Ну да, темная сторона это зло с ебанутыми живодерами, которые хотят видеть мир в огне, главное чтобы их зад не обожгло.
>>4739608 (OP) >Весь отыгрыш сводится к тому что ты либо «злой», не слушаешь диалог и не берешь квест, либо «добрый» и выполняешь квест слушая диалог. Какие-либо исключения очень редки. Дальше не читал. КотОР в плане выбора, конечно, не самая вариативная игра, но злой вариант - это не пропуск диалога. Пропуск диалога - это нейтральный вариант, когда ты говоришь, что типа не хочешь в это вмешиваться. Квесты там можно завершить, как минимум двумя вариантами - злым и добрым.
>>4739734 Проблема в том что если триггернуть квест, то ты больше не сможешь спрашивать персонажа про историю его жизни, пока квест этот не сделаешь.
Я кстати все равно его квест запорол, грохнул и мастера ситха и твилечку, в итоге на меня вся академия сагрилась вместе с сыном Карта.
>>4739758 Проблема в том что это единственный квест в таком роде. Все остальные проявления темной стороны в том что ты не берешь квесты и не слушаешь диалоги. От этого мир в огонь не попадет.
>>4739608 (OP) В рот ебал твою простыню читать, но сходу скажу, что такая дуальная чёрно-белая система со злодеями-садистами и добряками утирающими всем сопли в контексте ЗВ выглядит вполне логично (тёмная/светлая сторона, ситхи/джедаи, ребелы/империя). Во всяком случае, если говорить об оригинальной трилогии. В этом смысле второй котор выглядит некоторым васянством: со всякой там серой моралью, непростыми решениями и прочей хуйнёй. Скорее в духе "Легенд" и расширенного канона, чем классики.
>>4739789 >Проблема в том что если триггернуть квест, то ты больше не сможешь спрашивать персонажа про историю его жизни, пока квест этот не сделаешь. Лел, кому не поебать на Карта? Я проходил котор раз десять, и ни разу у меня не возникало желания вообще этого душнилу рядом с собой видеть, не то что позволить ему рот открыть. Когда появляется сообщение "карта что-то ебспокоит, может поговорить с ним?" я просто думаю "Карт, иди нахуй", и он идет нахуй.
>>4739801 >Во всяком случае, если говорить об оригинальной трилогии. Наверно потому что в оригинальной трилогии нам особо джедаев не показывают. У них нет каких-то моральных выборов чтобы показать как надо действовать со светлой стороны. Разве только что в первом эпизоде Квай Гон Джин пытался быть тру джедаем, да и то быковал на совет что Анакина надо обучать.
>>4739789 >Все остальные проявления темной стороны в том что ты не берешь квесты и не слушаешь диалоги Может мы в разные которы играли, но в моем злому все квесты были доступны.
>>4739837 Примеры чего? Кидка одного нанимателя в пользу другого? На Дантуине с враждующими семьями, на Тарисе с гонками, на Татуине с песчаными людьми, на Коррибане с учителями, на планете с Ракатами. Это что сразу на ум приходит. И это только где четкий выбор между несколькими. Кинуть ради себя можно вообще каждого второго.
>>4739882 >На Дантуине с враждующими семьями И кто кого кидает? Но тут ок, какое-то разнообразие. Либо ты светлый даешь детишкам убежать, либо злой, быкуешь и все детишки остаются у родителей. Ух, кинул, ток кого?
>на Татуине с песчаными людьми Либо получаешь кучу доп квестов и диалогов, либо быкуешь и всех убиваешь. О чем я и говорил.
> на планете с Ракатами А что с ними? Типа пошел в храм передал днк или пошел и не передал? Настоящее зло.
>>4739921 Ну вот несколько квестов из прохождения.
1. Поговорив с Бастилой, на Татуине, в баре, вы встретите её маму. Вас просят найти Голокрон, который находится в пещере у дракона. Темная сторона - Когда придёте к матери Бастилы с находкой, сделайте так, чтобы мать окончательно рассорилась с дочерью. Светлая сторона - Постарайтесь примирить враждующие стороны.
2. Разобравшись с сумасшедшими, и открыв чёрную дверь, вы увидите силовое поле и двух учёных за ним. Докажите, что панки-танки и рубите, что есть силы по полю. Учёные, видя, что у вас серьёзные намерения пойдут на переговоры, и вы узнаете, что гигантская акула убирается двумя только способами: Темная сторона - Либо вы выливаете в воду токсин и выходите из числа Гринписа и получаете тёмные очки; Светлая сторона - Уничтожаете буровую установку (не дадут вам за это очков светлой стороны, зато не выйдете из числа Гринписа!).
3. Неподалёку от офиса «Зерки» вы встретите Эли и Мэттона. Поинтересуйтесь о долгах Мэттона, после чего спускайтесь вниз. Неподалёку от того места, где живёт Джоли, вы найдёте обломки дроида. Темная сторона - скажите Мэттону о том, что Эли его обманывал, а значит, достоин смерти. Светлая сторона - скажите Мэттону о том, что Эли его обманывал, но убедите сохранить жизнь Эли.
4. Недалеко от лагеря браконьеров лежит труп вуки, который следует обыскать и взять пару предметов. Дальше возвращайтесь в деревню к вуки, поговорите с Джаарком (живёт в доме Вурвилла). Предположите, что труп (будучи живым) имел контакты с работорговцами. Теперь идите в дом хранителя закона. Темная сторона - сообщите судье, что у вас нет ничего, что доказывает невиновность Джаарка Светлая сторона - расскажите судье о связях погибшего с работорговцами, а сами оправдывайте Джаарка.
>>4739918 >И кто кого кидает? Но тут ок, какое-то разнообразие. Либо ты светлый даешь детишкам убежать, либо злой, быкуешь и все детишки остаются у родителей. Ух, кинул, ток кого? Да ты охуел. Там буквально можно убить ВООБЩЕ всех. Но чем тебя не устраивает выбор кинуть детей/кинуть родителей? >Либо получаешь кучу доп квестов и диалогов, либо быкуешь и всех убиваешь. О чем я и говорил. Где ты там кучу квестов увидел? >А что с ними? Типа пошел в храм передал днк или пошел и не передал? Настоящее зло. Жопоигрун, там два враждующих клана. С одним можно допиздеться что ты вырежешь другой, а потом прийди к тем другим и допиздеться что ты пойдешь убьешь первых.
>>4739970 >Но чем тебя не устраивает выбор кинуть детей/кинуть родителей? Потому что это никакой разницы не делает. Ты все равно ходишь и делаешь тоже самое, различие в диалоге в конце.
>Где ты там кучу квестов увидел? Ну как минимум один на историка. Который даст тебе кучу контента.
>С одним можно допиздеться что ты вырежешь другой, а потом прийди к тем другим и допиздеться что ты пойдешь убьешь первых Что из этого будет темной стороной?
>>4739972 Когда на Тарисе выходишь из комнаты, убиваешь первых ситов тебя чувак благодарит и ты можешь либо сказать ок, либо как чисто злой Лорд Ситов быкануть и отобрать у него 50 кредитов.
>>4740005 >Когда на Тарисе выходишь из комнаты, убиваешь первых ситов тебя чувак благодарит и ты можешь либо сказать ок, либо как чисто злой Лорд Ситов быкануть и отобрать у него 50 кредитов. А какой в данном случае еще варинат должен был быть? Убить бедолагу? Так это еще более школоивельно.
>>4739981 Понимаешь что исключений настолько мало что они уже были перечислены в треде.
>>4739986 >Читать диалоги эта сложна По этому ты выбираешь темную сторону? В этом логика? А смысл тогда играть в игру, где кроме диалогов все остальное максимально всрато?
>>4740005 >Когда на Тарисе выходишь из комнаты, убиваешь первых ситов тебя чувак благодарит и ты можешь либо сказать ок, либо как чисто злой Лорд Ситов быкануть и отобрать у него 50 кредитов. Это вообще не квест, ты ебанутый?
>>4740013 А там есть куча мест в игре где ты и убиваешь в аналогичных ситуациях, лол.
>>4740014 >Принеси мне бОльшую вариативность в играх по зв А че не по стар треку?
Ты заголовок треда почитай. В которе нет никакого выбора и вариативности, про это речь. Ты либо берешь квест, либо не берешь. Либо получаешь награду, либо быкуешь и получаешь больше. Но да, в некоторых местах ты можешь быкануть и немного изменить развязку, но при этом ты все равно будешь делать тоже самое.
>>4740005 >Потому что это никакой разницы не делает. Ты все равно ходишь и делаешь тоже самое, различие в диалоге в конце. Ну ебать, а чего ты ожидал? Что ты еще там можешь делать? >Что из этого будет темной стороной? В смысле блять? Ты в игру-то играл вообще? Ну злой это скорее не кидать первых и вырезать вторых. И что? Ой, пропущенный контент! Ведь ты теряешь этот чудесный диалог "Не пизди нас, отпизди их!" "Ок."! А эта пробежка по пустой кишке от базы вторых обратно на базу первых, чтобы их убить, ууу контент суки отняли у злого.
Чо ты, блядь, несешь? Там, как правило, три варианта, за редкими исключениями (когда ты, например, не вмешиваешься в спасение нпц и не получаешь квест).
>>4740018 >Понимаешь что исключений настолько мало что они уже были перечислены в треде. Нахуй тебе приводить "исключения", если ты даже "правило" привести не можешь, даун?
>>4740019 Я с таким всратым интерфейсом в журнал заданий не лазил, так что похуй что там квест, а что нет. Но окончание большинства квестов будет таким же в любом случае. Причем они часто будут говорить что-то типа, ну мы нищеброды, откуда у нас больше, а ты такой быкуешь что ты мол, Дарт Реван, Темный Лорд Ситов и они сразу же дают тебе очки темной стороны и 50 кредитов сверху обычной награды.
>>4740046 >Ну ебать, а чего ты ожидал? Что ты еще там можешь делать? Квесты где в зависимости от твоего выбора ты получаешь абсолютно другой подход к заданию. А не разницу в строчке диалога в конце получасового забега по кишке. Это будет свободой выбора.
>Ну злой это скорее не кидать первых и вырезать вторых. Там вторые же наоборот за мирное решение проблемы. Но тут ладно, будет 1 квест где можно получить другую концовку не потеряв контент и не посылая нахуй, побегав туда-сюда пол часа.
>>4740048 В оп посте все максимально расписано. Всратый геймплей калька с нвн.
>>4740052 Нету нейтрального. Вариант, который обычно посередине это либо уточняющий вопрос, либо копия первого, которая разницы не делает. Типа как в хуете типа персонок.
>>4740053 Правил я принес уже достаточно. Но ты их умело игноришь.
>>4740112 >Нету нейтрального. Вариант, который обычно посередине это либо уточняющий вопрос, либо копия первого, которая разницы не делает. Типа как в хуете типа персонок. Нет, там есть вариант, что типа персонажа это не интересует и ты не берешь квест. Это и есть нейтральный вариант.
>>4740112 Сначала ты говорил, что злой персонаж не берет квест, теперь говоришь, что злой все-таки берет квест, но выполняет его точно так же. Ты уж определись.
>>4740129 Это злой вариант, потому что он чаще всего быкует, объясняя что его не интересует. Когда тебе квест выдают у тебя средние варианты всегда пояснения.
>>4740134 Если бы абсолютно вся игра была по одной схеме, то это было бы слишком палевно. Даже злому персонажу нельзя не взять мейнквест.
>>4740112 >Винг коммандер И что? Симулятор к рпг каким боком? Или ты думаешь "принес такой говно мамонта, никто в него нииграл, и типа за пруф прокатит"?
>>4740148 Так, давай определимся. Не идти - это стоять на месте. Если ты что-то пропускаешь - игра проходима? Алсо, игрок точно так же прокачивается, если получать только темные очки силы, в смысле доходит до такого же левела к концу игры - но как это получается, если по твоим словам темный персонаж скипает контент?
>>4739608 (OP) >Знаю, что тут многие дрочат на КОТОР и какой-то там выбор в старых рпг. Охуенно наверно утиным мозгом представлять что ты там выбирал варианты, меняя повествование игры. Только вот на деле этого нихуя нет. Тупой урод. Сажи.
ОП, ну ты мне объяснишь каким образом можно прокачаться до максимального левела будучи на темной стороне, если ты говоришь, что темный персонаж скипает контент (а значит получает меньше опыта)?
>>4740212 Это хорошая игра, но в нее надо было на релизах играть. Сейчас уже не то будет, но если не чураешься рпг и дохуя фанат вселенной, можешь попробовать.
>>4740154 Просто ты утка. Поиграй в игру сейчас, а не суди по каким-то воспоминаниям детства.
>>4740164 В таком случае можно считать любую рпг с сайдквестами игрой с большой вариативностью. Ведь скипать контент это вариативность.
> но как это получается, если по твоим словам темный персонаж скипает контент? Тебе не обязательно сайдквесты делать. В игре противники подстравиваются под твой уровень. Так что да. Можно всех нахуй слать и пройти игру без проблем.
>>4740191 Абсолютно все квесты, которые заканчиваются тем что ты докладываешь о его выполнении и получаешь награду проходят по варианту, который я выше описал. Либо ты отказываешься от награды, либо забираешь, либо быкуешь и получаешь больше. Ты в игру то играл?
>>4740158 Ты предлагаешь мне показывать рпг по звездным войнам с большей вариативностью, когда по звездным войнам только две рпг. Какого еще ты ответа ожидаешь, ебанутый?
>>4740246 >Ведь скипать контент это вариативность. Да, это вариативность. Так же вариативность бывает внутри самих квестов.
>В игре противники подстравиваются под твой уровень. Это не дает тебе больше очков опыта. Если ты скипаешь квесты, то ты получаешь меньше опыта так или иначе.
>>4740246 ОП, ну ты мне объяснишь каким образом можно прокачаться до максимального левела будучи на темной стороне, если ты говоришь, что темный персонаж скипает контент (а значит получает меньше опыта)?
>>4740212 Если ЗВ нравятся, то играй. В плане сюжета и лора она превосходна. Речь идет об утках, которые там свободу выбора нашли.
>>4740239 Я уже объяснил, он просто недостаточно темный. Вот на тебя быкуют, ты можешь спросить причину и получить квест, а можешь быконуть в ответ. Какой же ты темный, если терпила, м?
>>4740268 КотОР никогда не фигурировал в списках лучших рпг в плане вариативности (там обычно Тормент фигурирует). Это ты сам это придумал и высрал этот тред. Но определенные вариативность и выбор там все равно есть.
>>4740253 >Так же вариативность бывает внутри самих квестов. Только в мейнквесте на манане, где у тебя есть три варианта как попасть в посольство ситов. Каждый вариант дает небольшой миниквест, но все равно приводит к тому что ты будешь бегать по базе и убивать всех кого видишь. Там кстати как раз пример типичного квеста котора. Встречаешь рыб, которых ситы тренируют и можешь либо их перебить, а можешь дать датапад. Первый вариант злой, но зафейлит сайдквест.
Чего ты так до опыта доебался я хз. Там этого опыта столько, что не взять максимальный лвл нереально.
>>4739608 (OP) >При этом если играть в разрешении больше чем 800х600, интерфейс масштабироваться не будет - вот тебе стрелочка размером в 10 пикселей, нажимай как хочешь ПИЗДОБОЛ
>>4740301 Какой может быть вариативность в черно-белой вселенной, вы о чем вообще? Ты или жидяй или ситх, и пиздец. Во второй части вроде как к среднему стулу подвели, серому. Итого 3 варианта.
>>4740246 >Абсолютно все квесты, которые заканчиваются тем что ты докладываешь о его выполнении и получаешь награду проходят по варианту, который я выше описал. Либо ты отказываешься от награды, либо забираешь, либо быкуешь и получаешь больше. Так а какой вариант еще может быть-то? Выполнил квест, пришел за наградой, и тут эти три варианта. И хули? Какие еще должны быть варианты?
>>4740331 Обычно либо Фолач, либо Тормент, либо Арканум. Про КотОР чтобы вспоминали, когда речь заходит о вариативности - первый раз слышу. Разве что вторую часть могут упомянуть.
>>4740322 Я за вторую еще возьмусь. Но насолько я помню, там тоже самое было. Ток тебе Крея под руку пиздит что ты хуйню сделал. К примеру на Наршада, не важно как ты бичу ответишь, она все равно скажит что ты хуй и неправильно сделал.
>>4740327 Ну как тот квест на Манаане с проникновением на базу ситхов, его первая часть. Вариативность должна открывать другой взгляд на выполнения квеста, а не выбор чего-то в конце.
>>4740328 >вегешизики приплетают котор Ты сам шиз, лол. Вариативность это фолач, готан, например. Котор это атмосфера, ахуительные истории, свежий взгляд на подзаебавшую киновселенную, хорошо прописанные персонажи.
>>4740369 >Нету ее. Вариативность в том что делай-делай, а в конце что-то выбери. Как должна выглядеть ТРУЪ вариативность, приведи любую рпг в пример, и я тебя обоссу.
>>4740371 Должен быть вариант во время выполнения квеста. А в идеале у Темного Лорда Ситов должны быть свои квесты, а не курьерская доставка. В этом и заключается суть, в КОТОРе адепт темной силы это курьер, который быкует.
>>4740369 >Нету ее. Вариативность в том что делай-делай, а в конце что-то выбери. Если тебя, например, отправляют найти какой-то артефакт или отправляют в какую-то пещерку с монстрами, то какая там еще вариативность может быть (в плане добрый-злой), кроме того, что ты этот артефакт в конце можешь продать другому человеку или же попросить награду побольше?
>>4740373 Могу про готан такой же тред создать. Там вся вариативность заканчивается после первой главы. Хотя да, квестов с несколькими вариантами прохождения там больше в разы.
>>4740398 >В этом и заключается суть, в КОТОРе адепт темной силы это курьер, который быкует. А джедай - курьер, который не быкует? В фильмах джедаи тоже подобными вещами вроде как не занимаются. Это просто стандартные квесты для многих рпг.
>>4740396 Обучение проходишь? Даже этот квест про детей на Дантуине, если дети не убегут, то можно придти за наградой и взять либо 100 кредитов, либо быкануть и взять двести. Тоже самое с квестом про мандалорианцев, когда за наградой вернешься можно взять ее, не взять, а можно быкануть и получить кредиты. Экстра полтинник для злого лорда.
>>4740420 А лучше бы этого варианта не было? Что тебе не нравится я понять не могу? Или лучше выполнить квест, прийти за наградой и убить квестодателя без причины? Хули тебе нужно?
>>4740428 Но это будет скипанье контента, о котором ты и говорил. КотОР - это днд в сеттинге Звездных Войн. И пойти в пещерку и помахаться с мобами - это классика для днд.
>>4740439 Когда в первый раз играл, думал игра заглючила, когда боевая пауза включилась, лол. Боёвка непривычная, ну для зумерков вроде меня, не заставших ранние рпг. Тем не менее к ней быстро привыкаешь, и нормально играется.
>>4739608 (OP) >Иллюзия выбора Как же ты заебал, шизоид.. Я почти уверен что это ты срал до этого в рпг-тредах хуйней по-типу ВАШ ВЫБОР НЕ ВЫБОР. Маленький вонючий адепт Тодда Говарда. Вечный двигатель говна: срачи обдристано-фанатов с бесездодронами. Я улетаю на Луну.мне плохо
>>4740439 И, как я уже написал выше, джедаи ничем подобным в фильмах тоже не занимаются. КотОР - это адаптация днд со всеми вытекающими. Поэтому схуяли для ситхов будут какие-то исключения? Да и не сразу ты этим ситхом становишься. Поэтому будь добр, выполняй федекс квесты и бегай в пещерки как и все другие персонажи.
>>4740470 >Поэтому будь добр, выполняй федекс квесты и бегай в пещерки как и все другие персонажи. Но при этом ты все равно можешь получать темные очки, наябывая квестодателей или убивая их.
>>4740453 Это интерфейс 2003 года под квадратные мониторы, в чем проблема? Игра СИЛУ не использовала, чтобы предугадать появление 4к через 15 лет и не угодила вшивому зумеру, вроде тебя?
>>4740470 >Поэтому будь добр, выполняй федекс квесты и бегай в пещерки как и все другие персонажи. Тогда зачем вариант быть курьером и при этом быковать? Ты хоть раз видел быкующего курьера ирл?
>>4739882 >Кидка одного нанимателя в пользу другого? Эт, кстати, вообще пиздос. На каждой планете у тебя есть УСЛОВНО ДОБРЫЕ и УСЛОВНО ЗЛЫЕ (кроме Коррибана, пожалуй, там почти все черти ебаные). И вся мораль игры в том, что условно добрые - это ебаные тошнотики, затирающие какую-то хуйню и посылающие тебя литералли в филиал ада чтобы защитить свои, условно добрые интересы, когда злые тебе прямым текстом говорят, мол, ебни того-то и мы в расчете, похуй на последствия. И получается что эта вся биоваровская мораль заключается в том, что все условно добрые работают по принципу "кто везет на том и едут" - и единственный выход послать охуевших чертей нахуй это встать на темную сторону. Тобишь "добрый" Реван - это натуральный куколд, лорд куколдов просто. Даже Бастилу он будет УГОВАРИВАТЬ вернуться на темную сторону силы, говоря как он сильно её любит. В то время как злой Реван просто ввалит ей пизды и она сама к нему на хуй скакнет с предложением рулить Галактикой вместе.
А условно-добрые сопартийцы - это вообще пиздец какой-то. Бастила, выебывающаяся на лорда ситхов, тошнотик-Карт, который литералли заебывает своим нытьем, поехавшая фемка-Джухани, заебавшая школьница-твилечка. Просто охуенный уебков сброд. А темные - крутой воин-мандалорец, который в диалогах встревает сугубо по делу, харизматичный дроид-убийца, который тоже пиздит сугубо по делу. Их всего, блять, двое, ебаный в рот, но они наголову выше всей тошнотворной доброй компашки.
>>4740490 >условно добрые - это ебаные тошнотики, затирающие какую-то хуйню и посылающие тебя литералли в филиал ада чтобы защитить свои, условно добрые интересы, когда злые тебе прямым текстом говорят, мол, ебни того-то и мы в расчете, похуй на последствия. Ты только что все три трилогии, чел.
>>4740496 >Ты только что все три трилогии, чел. Ну, блять, охуеть, только почему-то тем же респавнам при всей простоте и вторичности сюжета павшего ордена удалось прописать персонажей чуть лучше, чем стереотипные "зазнавшаяся паладинка, унылый моралфаг, наивная ебанушка и таинственная тупая пизда с личной драмой", а орден, на секундочку, приключенческий экшн, а не рпг.
Хотя, блять, биовароперсонажей обсуждать - да, такое себе. Прошёл одну их игру (неважно, котор, сажу, массэфект) - щитай, все игры видел и всех персонажей. Они местами даже не запаривались и актёров озвучки не меняли - Карт и Кайден мало того что один в один по типажу, дак ещё и один и тот же тошнотик их и озвучивает.
>>4740548 Ага, там представители светлой стороны просто якшались с контрабандистами, пиратами и прочим сбродом уебков, противостоя порядку, который навели Император и его Империя.
>>4740564 Оби Ван оставил своего ученика в лаве гореть, на секундочку, а Мейс Винду, который затирал про то, что Темная стороны - это плохо, пнятненько, вовсю Ваападом пользовался, запрещая остальным его изучать при этом.
Татуин при ДОБРЫХ ЖИДАЯХ и РЕСПУБЛИКАХ как был помойкой во времена ещё той Республики с Реванами всяким, так остался во времена войн клонов, так и обратно в неё превратился после падения Империи. А во времена Империи там вполне себе ходили патрули штормтруперов, поддерживая хоть какой-то минимальный порядок. А уж про то, как Ревана, побежавшего защищать мирняк от мандалорцев, пидорнули из ордена и объявили ситхом, я уж и говорить не буду.
>>4740583 >Винду Это горделивый уёбок, который считал себя дохуя избранным, мол может на двух стульях сразу сидеть. А когда появился Эникей, у которого мидихлореан аж с конца капает, сразу заревновал, и был резко против обучения пиздюка.
>>4740583 >Ваападом пользовался, запрещая остальным его изучать Он не запрещал. По той простой причине, что сам изобрел этот стиль, никого просто не обучал и пиздец.
>>4739789 >Я кстати все равно его квест запорол, грохнул и мастера ситха и твилечку, в итоге на меня вся академия сагрилась вместе с сыном Карта Академия на тебя в любом случае агрится, квест нужно закрывать до испытания. Правда это несложно, ведь тебе даже выходить никуда не нужно, только сесть за двачевальню ректора.
>>4740613 >Он не запрещал. >Депа Билаба будет единственной, кому я позволю изучать Ваапад Ага. Не запрещал.
>сам изобрел этот стиль Воу-воу-воу, палехчи, формой свирепости ещё Реван с Изгнанницей пользовались во времена той самой старой Республики. Нигра просто спиздил чужие наработки, назвал их по-другому и объявил своим изобретением.
>>4740627 >Нигра просто спиздил чужие наработки, назвал их по-другому и объявил своим изобретением. Твоё кунг фу сильнее моего по лору. В любом случае нигра охуевшая вкрай.
>>4740615 Да, я это понял. Только у меня не было достаточно вкаченного навыка чтобы дверь открыть. Я думал что с трупа ректора ключ дадут, а нет, не дали.
>>4740646 Да и хуй с ним, история с Картом может иметь какое-то продолжение только для гг-тянки. Вообще, Карт не так плох, если знать главные спойлеры он довольно логично ноет по диалогам.
>>4740665 >зумеры не любят компьютерные игры В жизни не встречал больших ненавистников компьютерных игр, чем старый пердящий мудак с импотенцией. Ни один, так называемый "зумер" не ненавидит их так сильно, как старый дед, у которого на игры перестал вставать.
>>4740674 >дед, у которого на игры перестал вставать Нынешние лутбоксовые шлюхи неопределенного пола это не тот контент, на который железный стояк. Если ты не школотрон, у школоты и на нарисованную жопу на заборе встанет. Мимо дед
>>4740734 Вот и вонючий импотент со своими историями о прошлом и ненавистью к настоящему и страхом перед будущим. Ходит по интернету и доёбывается до людей с историями о том, что сегодня всё плохо, а вчера было пиздато.
>>4739608 (OP) >Всю игру нам рассказывают что темная сторона силы это запретные знания, бла-бла-бла. А ты такой стал джедаем и первым заклинанием взял стан, который темная сила. И всем пофигу вообще. Ебучий зумер, если бы тебе НЕ ДАЛИ возможность форсюза противоположной стороны, ты бы первый прибежал ныть, что рпг не рпг, выбора не дают, кукареку. А когда тебе его дали, то тоже выходит плохо, ну охуеть. Тебя заставляют качать Молнию, Внушение и тд? Ты сам заюзал, приняв РЕШЕНИЕ, в РОЛЕВОЙ игре, а потом пришел в веге срать, охуетьх2. А теперь по факту, - >первым заклинанием взял стан, который темная сила. Вообщет не пофигу, на несооветствующую гг силу налогается ШТРАФ, который можно немного уменьшить мудростью.
>>4740663 >Карт не так плох >солдат >на вражеской территории >пытаешься заабузить каждый момент, чтоб срубить кредитов, нужных для успешного завершения миссии, от которой судьба всей Республики зависит >ноет, что так низя Окей, бумер.
>>4740757 >Вообщет не пофигу, на несооветствующую гг силу налогается ШТРАФ, который можно немного уменьшить мудростью. Вообщет вообще похую, если ты берешь консула (или кто там кастер) с вкаченным виздомом, то тебе манапула на среднестатистический бой (даже с боссом) хватит за глаза. Проблемы нехватки маны будут только на ебаном старфордже, где биовары решили, что бесконечный спавн мяса - это охуительное просто решение для ролевой игры.
>>4739608 (OP) >Спасибо, лорд ситов, я всегда хотел бегать со всратым вибромечем. Древними Лордами Ситхов активно юзались металлические клинки с кортозисной оплёткой, это отражено в лоре, и перенесено в игру. Если ты неподкованный в лоре идиот, это не проблема котора.
>>4740757 >Вообщет не пофигу, на несооветствующую гг силу налогается ШТРАФ Там штраф только стоимость каста, так что похуй вообще. Во второй части молния настолько сильная, что консулар в любом случае будет ей пулять, не важно светлый он или темный.
>>4740776 >биовары решили, что бесконечный спавн мяса На старфоже, которая питается энергией звезды и способна работать минимум на 400% от предполагаемой мощности, штампующая Звёздные разрушители, как горячие пирожки, не способна заспанить пару сотен консервных банок? Ох уж эти зумерские доёбочки, нечитавши диалогов. Ты тааакой смешной.
>>4740818 >>4740827 На один Стардестроер нужно 17к обслуги. Если по станции, которая в дохуя раз больше ходит сраный косарь мешков с мясом, это тебя смущает?
>>4740789 >о второй части молния настолько сильная, что консулар в любом случае будет ей пулять, не важно светлый он или темный. Всё как Крея завещала, неважно как главное профиты, что не так?
>>4740871 Дрисней вообще не стал заморачиваться, теперича Сила для всех и каждого, а обучиться можно через зонд в задницу, лол. Уже без рофла можно сказать, что с каждым новым фильмом старые лучше становятся.
>>4740836 Блять, ты додик или где? Из нападающих на тебя на старфордже врагов можно выделить ДВА типа:
1) Солдат ситхов; 2) Разного рода форсюзеры ситхов.
Кто из этих петухов будет обслуживать стардестроеры? Ни одного пилота/офицера среди нападавших нет.
>ходит сраный косарь мешков с мясом Он не ходит, он за углом спавнится. В этом и кретинизм. Хотели показать типа бы напряженку, а по факту эти волны говна лишь бесят, особенно, если ты туда пошёл не один а с компаньонами, которые на эти волны отвлекаются постоянно, мешая тупо пробежать через всё это говно.
>>4740921 >>4740838 А я считаю, замысел смягчить антагонизм темной и светлой стороны если и был во второй части, то полностью провалился. Усложнили моральный выбор при отыгрыше джедая, тру. Но контрить кодекс эффектом бабочки, как это делала Крея на Нар-Шаде, это какой-то пиздец. Сит же совсем отмороженную хуйню творит, какая-либо логика в его поведении напрочь отсутствует и порой не укладывается даже в широкие рамки "рубить-кромсать". Первая часть производит впечатление законченной и продуманной истории, пусть без изысков. Вторая останется вечно сырой шнягой, зато амбициозной.
>>4740951 >Вторая останется вечно сырой шнягой, зато амбициозной. К сожалению, это правда. Слишком дохуя всего недоделано или выпилено, даже не смотря на все потуги починить.
>>4740959 >А должны быть? Петушара, ты ж сам сказал, что на станции клепали кораблики. Управлять-то этими корабликами кто будет? Форсюзеры и солдатня?
>>4740974 >Медсестричек и уборщиц со светошвабрами на Темного Владыку еще натрави, и повара, блядь, со светочерпаком. А, то есть обычных солдат и аколитов (бесконечных, разумеется, столько ситхов даже на Коррибане нет) можно натравить на Темного Владыку, а остальные неприкасаемые, да?
Еще одна тупость это всратые джедайские робы. Гляньте на пик. Что это вообще? Причем самую вменяему, бежевого цвета с аквамариновыми штанами получить нельзя, она только на нпц.
Вот этой хуйни я на самом деле тоже не пойму. У каждого персонажа в пати есть своя модель одежды, которая показывается только если юзать "одежду", которая без статов. У некоторых персонажей по умолчанию вместо нее хуйня надета и если не задумываться, то эти модели и не увидишь. А вся броня выглядит довольно всрато. Легкие шмотки вообще какой-то адидас с плосками. Зачем эта нелепость?
Изменение внешнего вида моделей от шмоток нахуй не всралось и я не понимаю зачем ее вообще делают.
>>4740967 >даже не смотря на все потуги починить. Там вся починка это васяны, которые в лудшем случае какие-то неиспользуемые локации из игры достали и захуячили туда свои гомоистории.
>>4740987 Дибил, блядь, Малак устроил ёбаную орбитальную бомбардировку целой планеты вместе со своей базой, ради одного ссаного джидяры. А теперь ему не поебать сколько ноунеймов недосолдат на Старфорже соснёт?
>>4740999 Шмотки там не 10/10, но проблема больше в малом разнообразии. Сами по себе они норм. По крайней мере в разы лучше унылых роб, что носят джедаи в фильмах.
>игровые условности А я бы к другому приебался. Если брать опыт ВМВ, то страны Оси куда сильнее ощущали нехватку пилотов и топлива, чем машин. Японцам после Лейте и последовавшего фиаско на Филиппинах удалось более-менее сохранить самолетный парк в целости, но вот поднять серьезные силы в воздух они позже так ни разу и не смогли по причине дефицита горючего и летного состава. У боевой стратегии Малака неизбежно возникла бы та же проблема, но создатели игры этого не понимали.
>>4741005 А лучше и не сделаешь не имея на руках игрового сценария. Что смогли прилепили и на том спасибо, без этой васянки ближе к финалу какая-то каша получается, набор хуиты вместо сюжета, проходил на релизе и охуивал просто.
>>4741027 Там нихуя не было, но Малаку откуда знать было? Знай что там аж целый Реван, а не просто Бастилка, он бы планету на ноль поделил, а не просто из бластеров обоссал.
>>4740951 Во второй намного больше охуенных моментов, взять хотя бы пещеры Коррибана, и персонажи там намного проработаннее болванчиков из первой, типа Миссии и Карта.
>>4741043 Какая-то всратая офицерская форма, а не роба. Но джедаи не являются регулярными войсками республики. Практической пользы тоже нет, судя по внешнему виду она одевается путем заматывания, как кимоно какое-то.
>>4741054 Мишн чем не угодила? Она тинейджер призванный разбавить старперскую атмосферу. Главный недостаток Карта в том, что он получился какой-то слишком правильный. Ты наверное Ханарра не брал, его диалоги это что-то с чем-то, они существуют еще более бессмысленно и беспощадно, чем восьмой эпизод.
>>4741081 >Но джедаи не являются регулярными войсками республики. И тем не менее республика зиждется на существовании ордена и его противостоянии с Ситами.
>>4741089 >Ханарра не брал, его диалоги это что-то с чем-то, Он полностью поехавший из-за своих же рамок. Поехал на почве вечного долга который нарушить нельзя, а не нарушить страшный персональный зашквар.
>>4741089 >Мишн чем не угодила? Она тинейджер призванный разбавить старперскую атмосферу. Главный недостаток Карта в том, что он получился какой-то слишком правильный. Слишком шаблонные персонажи, совершенно без изюминок. >Ты наверное Ханарра не брал, его диалоги это что-то с чем-то, они существуют еще более бессмысленно и беспощадно, чем восьмой эпизод. Ну в любом случае он лучше унылого Заалбара, у которого то и диалогов почти нет, кроме родного квеста.
>>4741091 Скорее они защищают Республику от внешних врагов, и довольно успешно. Охранить ее от себя самой они оказались не в состоянии, как показали фильмы. Как только Республика снова оформилась во что-то отдельное, Люк по-быстрому разъебал ситов.
>>4741132 Еще как, 3 раза прошел, на 4й оказалось, можно и напарников жидяев делать, охуеть. Пришлось трясти местного ботана с интернетом чтобы прохождение на дискетку скачал или в туалете утонет.
>>4741156 Она кстати в этом плане намного лучше первой. Когда ты повышаешь свое влияние на супортийцев, они перекрашиваются в твой цвет. Особенно прикольно смотреть как некоторые темными выглядят.
>>4741152 >тут от рпг толком ничего нет. Вот тебе признаки тру эрпоге, начинай опровергать.
Необходимые элементы Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя. Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее). В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков. Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. Отсутствие элементов снаряжения может служить опознавательным знаком приключенческих игр, зачастую использующих инвентарь исключительно для предметов, которые применяются при решении головоломок.
>>4741165 Да похуй на признаки. Сакура тайсен это визуальная новелла, хотя там все эти признаки есть.
Тут дело в том что в которе 90% времени занимает беготня и болтовня. А боевка при этом каличная недо-нвн. А еще эта система прокачки, где оптимальный вариант взять второй уровень и дальше ничего не качать пока джедаем не станешь, иначе кучу плюшек и статов проебешь. Охуенная рпг.
>>4741179 >похуй на признаки. Охуенный аргумент. >90% времени занимает беготня и болтовня. И? Так любая рпг работает. >боевка при этом каличная недо-нвн. Каноничная д20 из настолочек, что тебе не так? >система прокачки, где оптимальный вариант взять второй уровень и дальше ничего не качать Это твоё решение. Хочешь качай, не хочешь не качай. >иначе кучу плюшек и статов проебешь. Про напарников слышал? У них есть статы, которые нивелируют твоё незнание чего-то.
>>4741215 >И? Так любая рпг работает. Нет. В том же нвн, диалогов по минимум. Ты хочешь сказать что одна из главных игр жанра это не рпг?
>Каноничная д20 из настолочек А причем тут рпг? Захочу кубики покидать, буду играть в нвн, а не в эту всратую хуйню, где даже лога нет и управление от третьего лица.
>>4741243 > Ты хочешь сказать что одна из главных игр жанра это не рпг? Ты тут стрелочки не переводи, сказано было диалоги и беготня, сколько там диалогов мало ебущий фактор. > причем тут рпг? Рпг прямой наследник настолок если что. >захочу кубики покидать, буду играть в нвн Ты хочешь сказать, что нвн не рпоге или шо?
Я наверное поздно, но суть в том, что джедаи светлой стороны изначально неадекватные. Нам всю расширенную вселенную поясняют, что Ситхи более человечные, просто люди мудаки, а так как ситхи=люди они тоже мудаки, иногда. Джедаи тоже мудаками могут быть ещё теми, просто прикрываться законами.
>>4741265 Шо то хуйня шо это хуйня. Рабы Силы, ничего немогущие без неё, ищущие самоутверждение через мнимое господство не за счет личных качеств, а за счет самоистязания, заложив анус ссвоему божеству. Наглядный пример, Нихилус. Со стороны - максимум форсюзер, могущий сожрать целую планету. А на деле вечноголодный наркоман, полностью зависящий от очередной дозы.
>>4741265 На самом деле они просто две крайности. Одни отказываются от эмоций пытаясь подавить их полностью, вторые вечные истерички идущие на поводу у своих хотелок даже во вред себе. Изначально джедаи вообще ссылали всех кто слишком ушёл в светлую или тёмную сторону на парашу исправляться. Уже в республиканскую эпоху орден ударился в свет, а человечность и баланс силы стал считаться опасным.
>>4741308 А сколько она дает скилпоинтов за левел? Я просто потыкался, в целом то мне 12 хватит чтобы замаксить начальные 3 стата. 14 дает лишний, а там выходит хуйня типа инжури трит.
>>4741397 Вот теперь понял, благодарю. >По задумке ты вообще должен был пиздиться с отражением самого себя Как Люк на Дагобе, ёбнул Вейдера - себя, так логично выглядит. >а не с реваном Этот момент меня и смутил.
>>4741405 На какое сменить? Наоборот чем дебильнее тем круче. Там тебе скажут какую-нибудь хуйню типа: "Э, джедай, поди сюда", а ты такой - "Я не джедай, я Панда"
>>4739608 (OP) > При этом если играть в разрешении больше чем 800х600, интерфейс масштабироваться не будет - вот тебе стрелочка размером в 10 пикселей, нажимай как хочешь. Инвентарь вообще отображается в небольшом окошке, занимающем одну десятую экрана, а содержание датападов выводится в одной шестой этого окошка. 4к\десяткоблядей проблемы. На моём, специально обученом, недобуке для старых игор всё прекрасно работает изкаропки.
>>4741520 Кстати, в первой части намного больше уникальных реплик у всяких ксеносов было. Во второй почему-то буквально 3-4 фразы на расу. Прям бесило.
>>4740490 >поехавшая фемка-Джухани Я на первом прохождении даже не знал, что она может выступать в качестве сопартийца. Там диалоги просто пиздец ебанутые с ней. Встречаешь её на какой-то помойке в руинах - она сразу на тебя нападает без разговоров (потому что думает, что У-У-У ОНА ТЕПЕРЬ ЗЛАЯ), а если после первого опиздюливания сказать ей "очнись, дура, ты серишь", то она просто сливается об тебя без возможности её пощадить.
>>4741602 УБЕЖДЕНИЕ качать надо было. На Даунтуине Йоде в уши ссал, он даже не почесался, всем подряд пиздел и наёбывал как по нотам, улетел оттуда почти фулл ренегатом.
В пиздючестве проходил котор не опираясь на цифры и модификаторы, класс выбирал по внешнему виду нижнего белья тянки-гг, лол. И статы раскидывал поровну, не умел тогда в рпг играть, хуле
>>4741671 >Для кошки ведь не нужно убеждение Заюзал Убеждение силой в первом диалоге, потом верхние строчки, где был префикс (убедить) на сколько помню.
>>4741674 Помню сидел бугуртел, что светосаблю не дают нихуя, бластеры там какие-то, что за хуйня, на обложке же нарисовано1111. Потом меня Бендак на арене выебал, и к котору я не подходил до сознательного возраста, лол. Плохо быть малолетним пиздюком без мозга.
>>4741709 Ололкающий пиздюк (я) благополучно проебал все гранаты в канализации, а лавэ просадил в паззак и какую-то ненужную хуйню в магазине. И смех и грех. Стыдоба.
Нашел существенный плюс второй части. Здесь поднимая датапад, игра выводит инфу о нем на экран. А то в первой части лютейший пиздец, о котором забыл написать. Берешь датапад, а потом ищешь его в инвентаре чтобы прочитать. Функция Новые предметы нихера не работает, по этому перебираешь все. В начале это не сложно, но под конец утомляет, особенно если брать в расчет что большинство датападов названы не спецефическим именем, а просто датапад. Такая-то идиотия. Ну и читаешь в первой части его в одной шестой экрана.
>>4741723 Бастила говорит про силу Реван про светлую сторону Бастила про эмоции Реван про светлую сторону Бастила про неадекватность республики Реван про свет Бастила про преступления совета Реван про свет ...
Не на русике, но даже если бы и о нем, основной смысл диалога не изменится.
>>4741724 >Ну и читаешь в первой части его в одной шестой экрана. Ты опять выходишь на связь, криворукое, широкоформатное мудило, немогущее накатить простейший патч?
>>4741716 Обидно, что нельзя её безопасно стебануть на тему абсолютной идиотичности бомжевания в руинах только потому, что ей показалось, будто она перешла на тёмную сторону. С неё поди вся академия рофлила.
>>4741823 Во второй части удивлял просраный графоуни, по сравнению с первой частью. Сейчас уже поебать, 15 лет прошло, но на релизе сильно глаза резало.
Вот единственное что уебанское добавили во второй, так это сражение с ящиками. Если нет взлома, а ящик заперт, то его приходится открывать атакой и это ппц. Каждый удар промах, стоишь по пол часа бьешь ящик.
>>4741870 Ты ссылку не открыл, и даже скрины не смотрел, не то чтобы ставить, и продолжаешь пиздеть про окошки с оригинала, охуеть, таких дэбилов не существует, жир из монитора уже сочится.
>>4740246 > Просто ты утка. Поиграй в игру сейчас, а не суди по каким-то воспоминаниям детства. >котор >детство Малолетний долбоёб, почему ты возомнил, что можешь высказывать мнение о играх?
>>4741887 Ты еблоид блядь, в игру поиграй. Вот пик с интернета в минимальном разрешении. Тот текст снизу справа это максимальный его размер. Твой всратый инвентарь с андроид версии мне не интересен, это уровень васянских реставрейшн модов.
>>4741558 Не понимаю, какого ещё имперского агента, первую галактическую империю учредил Палпатин, у Биотварей совсем нет фантазии, внаглую воруют чужое, положив болт на лор.
>>4741125 Хуле тебе не нравится? Реван на светлой стороне это книжный канон, и Республика сохранилась, хоть и в говне вся, а это значит что гомоходовка Совета жидов снова сработала.
>>4742037 >это книжный канон Мы про игру сейчас, тут канон что сам выберешь. >гомоходовка Совета жидов Примерзкие персонажи, жаль их нельзя лично выпилить.
>>4741733 Судя по внутриигровым описаниям у Ревана 18-20 базовой харизмы и интеллекта, поэтому похуй даже что именно он говорит, ему достаточно вращать тазом и рычать.
>>4742081 Кстати, есть глитч нахаляву уровни вкачивать, так вот если нахалявить 91 еденицу взлома, то можно открыть любую дверь, даже если она заперта движково. Еще можно союзника за закрытую дверь проталкивать, если встать к ней боком, а потом прожать компаньонам следовать.
>>4742157 У тебя есть что возразить по пунктам? Или только кукарек, потому что неприятно? Ну поиграй в игру, поймешь что она отличается от того что ты там помнишь.
>>4742168 Я месяц тут ничего не писал, ты бредишь.
>>4742183 >Ну поиграй в игру Играю вот сейчас. >поймешь что она отличается от того что ты там помнишь. Ничем. Даже стала лучше, по сравнению с тем, что выходит сейчас по зв. Другой Антоний
>>4742196 Тарис кстати самая донная планета во всей игре, ебаная глухомань в которой все сводится к поиску трактора. Не могли бляь поинтереснее сделать, чтобы хоть революцию замутить классовую или найти местную Атлантиду.
>>4742206 > самая донная планета во всей игре Она одноразовая, ты тут первый и последний раз. Смысл твоих революций делится на ноль флотом Малака. Антлантиду съёбывают искать Отшельники, может быть даже успешно, хуй их знает.
>>4742213 Во второй части та станция тоже однаразовая. Но она круче намного. Там тебе и сапсенс, и загадка почему все умерли, и недоверия ко всем вокруг. Ну первую половину точно. А Тарис ебанина какая-то. Особенно про этих жидов с землей обетованной
>тала лучше, по сравнению с тем, что выходит сейчас по зв. Ну лучше говно жрать, литералное говно, чем то что по зв сейчас делают. Но ты только в начале. Ща за выбор поймешь все.
>>4742232 Вторая часть не показатель. Они охуенно начали, зато хуёво закончили, а первая часть наполнена контентом равномерно, сегодня это выглядит неказисто, но ей и лет дохуища.
>>4742237 >Но ты только в начале. Ща за выбор поймешь все. Ты тут покровы собрался срывать или где? Давай проясню ситуацию, прежде чем ты начнешь, мне 32 и я бородат, играл на релизах, перепроходил раз 5, перепрохожу снова в 2019, моё мнение не поменялось. Так что даже не начинай проповедовать, меня учить только портить.
>>4742246 >Они охуенно начали, зато хуёво закончили откуда вообще этот миф про хуевую концовку второй части? С забагованного невнятного малакора? Да, малакор очень хуевый, но он никак, вообще никак не мешает ловить датфил с разъебки в храме джедаев на дантуине, с последних диалогов с компаньонами, с сиона, с последнего пиздежа с креей.
>>4742282 Сам формат, где развязкой выступает акт перемоги над бабкой с умирающей планеты, плохо способствует датфилу. Да, Крея втирает что битвы между форсоюзерами это главное, а Реван на самом деле создавал себе личную армию, воспользовавшись наступлением мандалорианов как предлогом. But well, that's just, like, your opinion, woman.
>>4742282 > С забагованного невнятного малакора? Не только. >ловить датфил с разъебки в храме джедаев на дантуине А должно было быть примерно так Kreia Taunts Each Master - During the Masters infamous speech about how they must cut the Exile off from the Force, Kreia comes in as usual and throws them back. However, after she drains them, it's not over. Kreia was to ask each Master how they could not have felt the echo and how close they were to giving up the Force, but they failed. Kreia puts each of them in a crush, thus killing them. >с последнего пиздежа с креей. Darth Traya is Atris - Instead of Kreia being at the core, it would be Atris in her dark robes. Leaving the Republic to Die - Another choice for the Exile was presented: to leave Malachor V and then leave the Republic to die. И так далее, лень перелопачивать простыню, вот тебе пруфлинк, если интересно, сам покури чего там недовезли. https://starwars.fandom.com/wiki/Cut_content_from_Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic_II:_The_Sith_Lords
>>4742333 >Сам формат, где развязкой выступает акт перемоги над бабкой с умирающей планеты, плохо способствует датфилу. Ну я это воспринимал просто как неизбежное пиздилово без особой логики, все просто понимают, что пиздиться надо, потому что тут ТАК ЗАВЕДЕНО - бабка, гг и ты сам за монитором. Тот случай, когда путешествие важнее пункта назначения. А датфил и логическую развязку я поймал в этих омских диалогах, когда бабка тебя заставляет принять свою роль ЛИДЕРА, показывая, что все на корабле реально готовы последовать за тобой. Ну и пещера на коррибане, да. Кто бы что ни говорил про банальность бабкиной философии, игр с такими диалогами, ну, как сказать, мало
>>4742333 >создавал себе личную армию Будто плохо. Он ведь жопой чувствовал, что мудрые жидяи хуй забьют на Владыку ситха в темном космосе ( или как его там?) и кто, если не он.
>>4742352 >Darth Traya is Atris - Instead of Kreia being at the core, it would be Atris in her dark robes.
Да, кстати, вот за вырезанную линейку с превращением Атрис в дарттрею больше всего обидно. Вообще вся эта идея с пристанищем монашек на заснеженной планете непонятно какую роль в сюжете играет (помню только, что их всех можно вырезать без особой мотивации)
>>4742363 >А датфил и логическую развязку я поймал в этих омских диалогах, когда бабка тебя заставляет принять свою роль ЛИДЕРА, показывая, что все на корабле реально готовы последовать за тобой. Вот поэтому ты и датфилил, потому что в кусок игры поиграл. Та же самая выпиленная катсцена на Дантуине, джедаи без силы - мусор, а ты на их фоне действительно, ни ебать его в рот лидер. А как это предпонесено в релизе, да, бесспорно, датфилофейспалм, связи то попроёбаны.
>>4742368 По первым двум играм мало намеков что же именно нашел Реван в дип спейсе, хороший фантаст там бы какую-нибудь нех сочинил (жнецы азаза). А в свиторе решили просто сильного сита сделать, что бредятина, потому что Реван и Экзайл ковали свое мастерство в эпицентре гигансткой войны, а этот хуй мог хоть три тыщи лет просычевать у себя в изоляции, ему это абсолютно ничего не дало бы и он закономерно всасывает.
>>4741914 Имперского агента Империи Ситхов. > Биотварей совсем нет фантазии,
На самом деле ни в одной игре по ЗВ тебе не приходилось играть за имперского аента, если бы он по-другому назывался тебя бы это успокоило? Ну и нужно учитывать что адитория для ммо самая что ни на есть массовая, они ждут чтобы было как в фильмах. >>4741960 Дисней тут не при чем.
Все таки начало у второй части офигенное. Тут выше говорили про графон, что он хуже. Я не соглашусь, все выглядит намного лучше. Возможно из-за того что они масштаб изменили, теперь все больше, а поляны превратились в узкие коридоры. Мне кажется такой вариант более удачным.
Прошёл Котор первый буквально вчера, был избалован вторым.
Какой же он пресный, сука. Никакой интересной истории кроме гг - реван. Экспресс обучение в Академии, все важные события происходят за кадром, карты дохуя огромные.
Проблема биотварей в том, что они просто спиздили тропы с фильма и очень нелепо хуйнули их вперемешку с главным тропом "у гг амнезия". После Манаана уже хотел дропнуть, у Ракатанцев так вообще орал с происходящей хуйни с храмами и войнами племён и ждал, что дно можно пробить ещё сильнее.
Слишком много голливудчины, концовки воняют, компаньоны сырые. зато "йода" есть.
>>4742735 Подписываюсь под каждым словом. Ну, справедливости ради, это хоть и пресная, но классика. Прям пресно-классическая рпг 21 века, использует абсолютно все классические шаблоны, но вместе это складывается во вполне себе хорошую игру - для 2003 года, конечно, сейчас это местами выглядит оооочень наивно. Но тогда это было сорт оф откровение, всё-таки.
>>4740438 >Игра типичное мыльное кинцо Вот что-что, а мыльца и сраных постэффектов на игру не намазали, она цивильно выглядит благодаря этому. Алсо, не кинцо, разные билды, разные прохождения.
>>4740776 >>Карт не так плох >>солдат >>на вражеской территории >>пытаешься заабузить каждый момент, чтоб срубить кредитов, нужных для успешного завершения миссии, от которой судьба всей Республики зависит >>ноет, что так низя >Окей, бумер. Он совсем не против если ты зачистишь арену.
>>4740892 С точки зрения ребенка - может быть. Хотя непонятно, что ребенку кроме мультяшного зайца и цветастых мечей может нравиться? Заседания галактического сената? Ампутации конечностей и головы?
>>4742804 Иди умой лицо от говна, это жалкое swподелие с ароматизатором идентичным Котору для трёхлетних детей, вселенная Стар Ворсов там просто для галочки.
Топ игруха ребят. Сейчас все болезни молодости убрали вроде нудной прокачки. Можно сюжетку нонстоп проходить не отвлекаясь на сайд квесты. >>4742886 Ты тупой из за-кустов леса не видишь. Это соло игра с опциональными кооп данжами. Тут соло стори контента в разы больше чем в оригинальном которе.
>>4739608 (OP) Мань, все эти выборы в играх сделаны с одной лишь целью - дать ощущение ЛИЧНОГО прохождения. Всё. Дальше, ты, конечно начинаешь кудахтать, что "ваши выборы - не выборы, последствия - не последствия, я скозал!" Но это всего лишь неправильные выводы от непонимания сути.
>>4742888 Это сраная ИГРА-СЕРВИС, это рак ебаный и пидорасы которые это говно поддерживают - ублюдки виноватые в скатывании индустрии. Если там сингл, как ты пиздишь, то никто не мешал им это синглом и выпустить, кроме мразотности.
>>4742888 Игра збс в плане фансервиса и зайдет ждунам котора 3. Дохуя пасхалок, музыка, можно посетить оригинальные планеты. Но вся ее сюжетка по сути обнуляет первый и второй которы. Они становятся ненужны. Плюс мне совершенно не понравилось скатывание неплохого сюжета в семейную мелодраму про ЙОБА ИМПЕРАТОРА СИТХОВ, который живет 1000 лет, жрет планеты пизже Нихилуса (который подразумевался вообще как что-то пиздец страшное и невозможное) и как нехуй делать, да параллельно Империи создает еще одно государство где-то в неизведанных регионах, наплодив при этом выводок таких же йоба детей, котрые ебут физику и законы природы. Короче пиздец. Ну а после этой сюжетки одно говно и моча. Видно что в игру перестали вливать деньги и пилить контент. Год-два и игру закроют. А, еще про Ревана дополнение вспомнил. Оно идет до семейной мелодрамы. Пиздец скучное ГОВНО с тонной гриндана. Не рекомендую.
>>4743189 Не завезли. К тому же которы это игра по франшизе, что автоматически означает обоссанность этой поделки, а для обоссанной поделки котор это вин на века. Главное с божественным деусом не сравнивать.
>>4743214 Бля это в тысячу раз лучше диснеевского говна где force is female, мерисью рей, обоссаный люк и директор заявляет что им сложна писать норм сценарий потому что у них нет source material, нет новелл, сериалов, игр и прочего творчества за 30 лет франшизы.
>>4743244 Хех, я бы не был столь категоричным. Как минимум force is female сюда точно проникло, так как с последним дополнением больше половины сильнейших форсъюзеров (и лордов ситхов) в свиторе это тяночки.
>>4743273 А ты бы на его месте как поступил? Это же халявные бабки из воздуха считай. Нанимаешь третьесортных актёришек, снимаешь абсолютно дженерик хуитку, привередам затыкаешь рот отсылочками. Можно склепать сразу серию кинчиков, и никто слова поперёк не скажет.
>>4743306 Как ему столько власти дали - непонятно. Он же только залупера сделал. Притом умудрился посраться с Люком и является причиной преждевременной кончины ЛеиБля, в фильме случилось с точностью до наоборот.
Кстати говоря о каком-то выборе в КОТОРах, во второй части он косвенно присутствует. Есть очень много ивентов, которые триггерятся от каких-то безобидных вопросов. Я в свое время проходил игру ну уж очень много раз, и видел наверно весь контент. Помню как я пытался найти способ попасть на завод этих дроидов-убийц и только спустя несколько лел узнал что его вообще выпилили. Хотя намеки на него остались, и двери, которые к нему ведут там есть и закрыты, я все пытался открыть.
Но самое интересное что в игре можно встретить Бастиллу либо Карта. Для этого нужно определенным образом отвечать на вопросы по войне, насколько я помню. Вроде даже там есть какая-то хитрость и это легко пропустить. Вот такого плана выбор должен быть.
>>4742735 Самая мякотка в первого которе это сайдквесты и минисюжеты на каждой из планет. На основной сюжет уповать не стоит. Второй котор полная противоположность, сайд квестов нету нихуя зато история поинтересней.
>>4743445 В первом которе, например, если ты на корибане пощадишь и отпустишь Ютуру Бан ты ее можешь встретить потом на дантуине. Много игроков это увидят? Нет. Но разработчики заморочились.
>>4743571 Забавно вышло. Ушла в джедаи чтобы с большой вероятностью стать батарейкой Малака. Хотя в СВИТОРе в самом первом данжене за Империю есть противник падаван Ядира Бан умирает правда. Я надеюсь это далекая родственница выжившей Ютуры.
>>4743571 Вот это интересно. Не знал. Просто мне показалось что тот ситх, который глава академии более рассудительный и адекватный, а она ебанутая, по этому я забил. Не знал что там что-то дальше будет. Ну а в финале вообще обоих грохнул.
ПОЯСНИТЕ ЗА ЛОР ЕБУЧИХ СВ И РАСШИРЕННОЙ ВСЕЛЕННОЙ. КОТОР, который за 4000 тыс. лет до саги - в нем световые мечи, жидаи, гипердвигло, межзвездные путешествия и пр. Пиу-пиу, хуле в СВ вообще нет нт прогресса?
>>4744551 Почему нет? В которе все очень колхозное, технологии убогие. В то время как люку дроид новую руку пришил, в которе все лечение это купание в колто бочках. Да и звезда смерти это технологии, малак тарис короблями бомбардировал, как даун.
>>4744551 Фентези же. Расширенная вселенная со старой республикой специально создавалась за 4000 лет до событий фильмов чтобы вообще никак не влиять на канон, а чтобы фанаты не начали кидаться говном все узнаваемые атрибуты вселенной оставили на том же уровне или даже возвели до какого-то небывалого абсурда. Все эти ЙОБА звездные кузни, артефакты потерянных цивилизаций, ситхи способные захавать целые планеты, тысячи джедаев мастеров и галактические войны. Дохуя всего. За это кстати старая республика и любима многими фанатами ЗВ. В любом случае это можно объяснить что, к примеру, за тысячу лет до событий оригинала в галактике случился пиздец и всех сильно откатило по технологиям. Или еще как.
Кстати, был не так давно слушок, что Дисней таки заинтересовался Старой Республикой и тоже хочет ею обмазаться в виде сериалов, комиксов, игр возможно. Но главным отличием будет, то что их старая республика будет действительно с налетом старости. С космическим феодализмом, рыцарями, без некоторых йоба технологий. И Ревана обещают тоже. Жду не дождусь чернокожую рыцарь_ку Реван_ку.
1. Имперский агент, больше всех доставил. Едиснтвенная сюжетка из тех что я играл где 2 и 3 главы не проседают. Тут есть все что ожидаешь от шпионского боевика борьба с тероризмом, работа под прикрытием, шантаж, засады, отыгрыш тройного агента, а под конец игра напоминать начинает дэус экс немного. 2. Смаглер, играл аж на релизе, плохо помню. Вроде как понравилась только первая глава где ты на себя работаешь, а не шестеришь на остальных. 3. Инквизитор, каждую главу ты с нуля как будто начинаешь и занимаешься примерно одним и тем ж - поиском реликвий, артефактов и духов умерших ситхов. Основная цель сюжетки прийти к успеху и заработать уважение среди других ситхов. Меньше всех понравилась однозначно, только с нихуя пускать молнии по нпс в диалогах забавно.
За джедай найта только начинал играть. Ты играешь как спец агент республики который устраняет косяки местного ЦРУ. Запомнился слшком полодинскими добрыми вариантами, а злые вариант почти ни на что не влияют.
>>4744615 Я думал, что за столько лет издевательств над франшизой меня уже ничто не проймет, но тут >Жду не дождусь чернокожую рыцарь_ку Реван_ку. мой пердак совершил гиперпрыжок.
>>4744617 >За джедай найта только начинал играть. Ты играешь как спец агент республики который устраняет косяки местного ЦРУ. Запомнился слшком полодинскими добрыми вариантами, а злые вариант почти ни на что не влияют Вот кстати да. У жыдай найта варианты прям максимально которовские. Либо ты супердобрый паладин защитник, либо какой-то поехавший мясник. Чего-то среднего не дано, хоть и хотелось. Моя любимая это ситх воин. Даже он вариативнее джедая рыцаря. >>4744624 Это другая империя. Якобы та, что нашли Реван с Малаком когда пизданули мандавошек и полетели в неизведанные регионы.
>>4739608 (OP) >представлять что ты там выбирал варианты, меняя повествование игры. Только вот на деле этого нихуя нет. И слава Дарвину что нет. Я второй возьмак именно поэтому дропнул что там пол игры отличается если выбрать йорвета или роше. Нахуй это надо если игру надо минимум пройти дважды чтобы посмотреть её сюжет, это хуета, у нормального человека нет на это времени.
>>4744645 Там дохуя вариантов отыгрыша. Либо ты злой презлой кринждлорд и рубишь вообще всех направо и налево, упиваясь смертями, либо тоже злой, но без фанатизма и крови. Запугать кого, прирезать там, но обдумано и с выгодой. Либо вообще светлый благородный чел, пытающийся изменить империю изнутри и вообще рот ебавший ситский кодекс.
Дебилы, там надо в академии просто с её тян поговорить после боя (оставив её в живых, разумеется, сказав, что перетрешь с магистрами, мб ей позволят вернуться в орден). Разговариваешь с тян, тян говорит, что любила кошкодевочку и что кошкодевочка не убила своего учителя, пидоришь к Йоде, Йода говорит, что она своего учителя вообще едва задела и пусть домой пиздует в академию, а то жопу на камнях застудит. Всё. Возвращаешься к кошке, говоришь, что она тупая пизда и никого не убила, она говорит что-то в стиле "ебать-ебать, а не пиздишь" и возвращается в академию.
>>4744682 За темненького бывает убиваю кошкодевочку и наслаждаюсь бугуртом её подружки на Коррибане. Но Джуханю конечно лучше оставлять в живых. Целый джедай защитник это вам не хуй собачий в пати говнарей консулов и сентинелей.
>>4744645 >Мол чувствуешь не лордом ситхов, а кринжлордом. Как будто в оригинальных которах не так, лол. Я дико орал, когда на Татуине наехал на лидера джав, чтоб тот награду увеличил - мол, бля, я ща вам всем кишки по стенам развешаю, если не заплатишь. И он такой, мол, подавись, забирай свои бабки. И надпись +50 CR. И таких диалогов большинство, рил кринжлорд Реван.
>>4744692 >наслаждаюсь бугуртом её подружки на Коррибане Там есть ещё абсолютно кринжовый вариант ответа, в продолжение поста выше. Она спрашивает, мол, ПОМНИШЬ МЕНЯ? А ты отвечаешь - нет, не помню. А ДЖУХАНИ ПОМНИШЬ? Не, извините, мне пора. Мне в тот момент пиздец как неловко стало.
>>4744694 А ты не отыгрывай такого жадину и почти не будет тебе кринджа. Обирать джав и женщин это реально низко. Хотя эти ситхлорды дохуя чем похожи на школьников максималистов.
>>4744706 >А ты не отыгрывай такого жадину и почти не будет тебе кринджа. Да ладно, там все диалоги злые, которые ведут к силовому решению конфликта, писал человек, который всю жизнь в Бутово прожил, судя по всему. Пример - Ракката Прайм, где тебя выходят встречать черные раккаты и говорят, мол, ты достойный, показал силу, го к нашему чемпиону. А ты им, мол, рот я вашего чемпиона ёб, дом его труба шатал и кепка на хую вертел, ща и вас также поверчу. Охуенный темный лорд просто.
>>4744715 Шепард солдафон, а не могущественный ситх-лорд, поэтому простительно, что он разговаривает как гуня из пятого подъезда.
Анон, твоя ошибка в том, что некое НАСТОЯЩЕЕ ЗЛО - это абстракция, которой не существует в реальности.
Даже если человек совершает скверный поступок, причины его далеки от желания СОВЕРШИТЬ ЗЛО. Он делает это ради выгоды или из извращенного удовольствия опрокинуть какие-то ценности. Не ради зла самого по себе.
>В которе нет никакого выбора и вариативности, про это речь. Ты либо берешь квест, либо не берешь.
Ты, видно, совсем зажрался, уже самой обычной ситуацией недоволен. Не в курсе, что и в жизни так - тебе на работе говорят сделать то-то и то-то, и ты а) делаешь б) говоришь, что делать не будешь - и идешь на хуй (только это никакой не третий вариант выбора, а просто отказ от действия).
А если ты взял квест, то - внимание! - ты действуешь в рамках квеста, по его правилам. Игра, приятель, это и есть выполнение определенных действий в рамках определенных правил. Все. Если тебе не нравятся правила, ищи другую игру. Или не играй вовсе, раз уж ныть тебе нравится больше. Но обвинять игру за то, что она - игра, это уже верх долбоебизма.
>>4744791 >Даже если человек совершает скверный поступок, причины его далеки от желания СОВЕРШИТЬ ЗЛО. Он делает это ради выгоды или из извращенного удовольствия опрокинуть какие-то ценности. Не ради зла самого по себе. Какой ты наивный.
>>4744791 >Он делает это ради выгоды или из извращенного удовольствия опрокинуть какие-то ценности. Не ради зла самого по себе. Эта хуйня зло и есть, все нормальным людям на твои абстракции похуй, поэтому "если человек совершает скверный поступок" он своершает его как раз от желания совершить зло, потому что человек мудак.
>Эта хуйня зло и есть, все нормальным людям на твои абстракции похуй, поэтому "если человек совершает скверный поступок" он своершает его как раз от желания совершить зло, потому что человек мудак.
Да, эта хуйня и есть зло, но совершается она по вполне рациональным причинам, среди которых нет никакого "я хочу совершить зло". Чаще всего это банальное "я сильнее, и мои желании важнее", "никто меня не накажет". "не я такой, жизнь такая" - и так далее. Зло никогда не выступает само по себе, всегда под личиной добра, разума или целесообразности. Человек может даже не отдавать себе отчета в том, что совершает зло, поскольку сам себя убедил в его необходимости.
>>4743244 >сложна писать норм сценарий потому что у них нет source material, нет новелл, сериалов, игр и прочего творчества за 30 лет франшизы. Я даже не знаю, смеяться мне, или бомбить.
>>4744615 >Расширенная вселенная со старой республикой специально создавалась за 4000 лет Расширенная вселенная это не только старая республика, это пре республиканские времена и прямые сиквелы/приквелы к фильмам и параллельные события и всё это было каноном до дристнея.
>>4744703 >Ну с этим никто не спорит. Да ты охуел? Тут пол треда мне затирали что такого в игре нету, а все злые варианты действительно злые и вариативны.
>>4744551 Он есть, но очень медленный и неравномерный. За десять тысяч лет лет одной республики они только одну технологию антиграва несколько раз проёбывали, а световые мечи перестали работать от батареек только после Экзара Куна, до этого лайтсейберы на шнурке к здоровому блоку аккумулятора цеплялись.
Не помню точно в которах это было или нет, доебались какие то бомжи, говорят мол помогите нам пожалуйста, у нас нет дома и мы голодны, на что мой доблестный рыцарь джедай ответил: нет, я лучше вас убью
Какой же на поверхности Телоса дизайн уровней всратый. Враги стоят кучками друг за другом. Но если одну кучку перебить, то тупые сопартийцы начинают к другой бежать. В разные стороны. При этом нет варианта выбора поведения, чтобы он бежал к врагам, которых ты атакуешь, но не бежал к врагам, которые не сагрены. А самое тупое что если он побежал, то даже взяв контроль хер что сделаешь пока до определенного места не добежит.
Куда разрабы смотрели, когда такие сратые уровни делали?
>>4745226 Захватываю твой огород, двигаю тазом, и сажаю картоху. Твои действия? А теперь давай пошути про посадку 5 декабря, 6го сам сядешь, а по весне откопают.
Все варианты выбора в которе это уровнь взять/не взять квест, послушать/не послушать диалог. При этом сам вариант выглядит максимально всрато. Весь отыгрыш сводится к тому что ты либо «злой», не слушаешь диалог и не берешь квест, либо «добрый» и выполняешь квест слушая диалог. Какие-либо исключения очень редки.
Приведу примеры, они настолько смешные что умолчать про них невозможно.
Начну с конца. Бастила переходит на темную сторону и мы с ней разговариваем. Этот диалог литерально единственный диалог в игре, который на что-то влияет. Но нормальных вариантов нет. Мы можем говорить либо какую-то шизофреническую хуйню про светлую сторону, либо стать злым лордом ситов, либо угрожать Бастиле убийством, лол. Третий вариант тупиковый и все равно приведет к выбору 1-2. Проблема первого заключается в абсолютной неадекватности речи главного героя. Когда Бастила приводит какие-то аргументы в пользу темной стороны или власти, довольно здравые аргументы, ты можешь отвечать только нытьем про светлую сторону, повторяя одну и ту же хуету по кругу. А другого варианта нет, тыкнешь двоечку и получаешь темную концовку. При этом Бастила приводит здравые аргументы про эмоции там и т.д. Но причем тут темная сторона и необходимость уничтожать Республику и вгонять вселенную в хаос, прислуживая беззубому долбаебу, ты спросить не можешь.
Если выбрать путь светлого терпилы-опущенца, то второй диалог с Бастилой будет еще смешнее. У тебя уже только два варианта, зарезать ее, либо опять толкать унылейшие речи про свет. Я бы на месте Бастилы сам зарезался бы.
Это был единственный выбор в игре. Исключая по мелочи, все остальное это либо ты выслушаешь оппонента, либо пошлешь его нахуй. Бастила хочет рассказать что думает про видение? Ок, можешь послушать, а можешь послать нахуй, свобода выбора. Выполнил очередной квест курьера? Можешь взять награду, можешь не взять, а можешь быкануть что тебе надо больше. Свобода выбора. Причем это забавно, по заказу одного бомжа донес посылку другому, начал быковать чтобы тебе дали не 100 кредитов, а 150. Ну ебать крутой лорд тьмы.
Я постоянно плююсь свободой выбора во всякой параше типа персона 5, но на деле там с этим лучше. Несмотря на то что большинство вариантов даже диалог дальнейший не меняют, там у тебя хотя бы есть какой-то выбор. Ты можешь выразить свое виденье ситуации. А не как тут, либо быть стандартным рпг героем, который берет квесты и выполняет их, либо неадекватом, который скипает диалоги и нахуй всех шлет.
Самое смешное что пропуск диалогов это вообще идиотия, ведь играть в эту игру ради чего-то другого кроме сюжета и диалогов нет смысла. Геймплей кривой, боевка максимально всратая недо-нвн, интерфейс это вообще отдельный разговор. Типа вот вам консольное управление под геймпад, но геймпада у вас нет, поэтому вот вам мышка по экрану, заместо кнопок будете щелкать. Все это жутко неудобно, союзники постоянно тупят, а давать команды с таким-то корявым управлением просто нереально. При этом если играть в разрешении больше чем 800х600, интерфейс масштабироваться не будет - вот тебе стрелочка размером в 10 пикселей, нажимай как хочешь. Инвентарь вообще отображается в небольшом окошке, занимающем одну десятую экрана, а содержание датападов выводится в одной шестой этого окошка. Мне вот интересно, пытались ли играть в игру люди, которые делали вайдскрин и хайрез мод.
Прокачка тоже вcратая и нелогичная. Всю игру нам рассказывают что темная сторона силы это запретные знания, бла-бла-бла. А ты такой стал джедаем и первым заклинанием взял стан, который темная сила. И всем пофигу вообще. На Коррибане тебе рассказывают что вот щас вот ты постигнешь то, что никто другой тебе не расскажет. А на деле все что ты можешь постигнуть это всратый кодекс сита, кодекс джедая, но наоборот. В чем была проблема хоть как-то привязать открытие сил по сюжету, либо не пиздеть хуйню. А я знаю в чем проблема. В этой ебанутой системе «открытого мира», где ты можешь выбирать порядок прохождения планет. Вот объясните нахуй это нужно? Кому это нужно и зачем? Вместо нормальной игры с хорошим балансом и проработанным повествованием мы получили 5 невнятных кусков. Причем не понятно, как там что вообще работает. Наткнулся на кучку врагов, все дохнут за секунду, но с кого-то дают 25 опыта, с кого-то 500. Особенно это ближе к концу начинает бросаться в глаза. Получаем какую-то всратую систему автолевелинга типа скайрима. На Тарисе все награды и лут сбалансирован, всегда получаешь то, что потом можешь использовать, а дальше черти что. Открыл контейнер – получил 10 мечей. И да, эти всратые вибромечи это просто пиздец. Я когда в детстве играл охуевал с этого нелепого говна, так и сейчас охуеваю. Там есть момент с гробницей лорда ситов, в конце небольшого квеста тебе дают легендарный меч – всратый вибромеч. Спасибо, лорд ситов, я всегда хотел бегать со всратым вибромечем.
Короче тут пошло уже обсирание КОТОРа в целом. Я просто игру перепрошел и до этого был реально уткой, считая что там все было намного лучше. У игры довольно неплохой сюжет, разнообразные локации и лор с детально описанными сотнями лет истории ЗВ. Но все остальное конечно пиздец.
Подводя итог, выбора нет, нас наебали.