Через полгода этому вину исполняется 5 лет. Хейтеры горят с одного упоминания, фанаты(и просто адекваты) пускают слезу, умка рвет от злости волосы на жопе но факт остается фактом - это самая знаковая игра этого десятилетия. Лучше её просто не существует. Душевные герои, детально проработанные квесты, музыка пробирающая то до мурашек, Геральт... Проджектам просто удалось задвинуть всех в этом жанре, а биовар просто добить. Когда биовар совала куда надо и не надо пидоров, негров, проджекты просто наплевали на веяния модов и выпустили игру без негров вообще и пидоров(почти).
Никакая ботва, рдры не смогут сравнится с ведьмаком и его знаковостью и величием в игровой индустрии. Игра которая задала новые стандарты для приключенческих рпг игр. Игра от разработчиков которые любили то, что они создавали, любили(и любят)своих игроков. Игра которую будут помнить и через 10 и 15 лет.
Игра шедевер. ИГРА с большой Буквы. Игра не века. Игра которая влюбила в себя миллионы игроков по всему миру. Огромное спасибо CD Projekt за такую прекрасно рассказанную историю.
А в треде предлагаю делиться как вы проходили в первый раз ведьмака. Как плакали, как смеялись и переживали за героев. Как она повлияла на вас и прочее.
я не траллирую. ебланы с скринами квестов готики, вебмками мэда, фотошопами, вебмками с кривыми хитбоксами, фотошопами говорю "ИДИТЕ НАХУЙ!"
- Уебанское управление лошадью, она всё время сбивается с автопути и без причин сбрасывает скорость. - Унылые диалоги, как будто их писал старшеклассник для младшеклассников. Ни тебе нормальных шуток, ни интересных мыслей. - Хуёвая кривая озвучка. - Скучные квесты в стиле "зажми правую кнопку и следуй за красным пердежом". Сюжеты в этих квестах настолько тупы и нелогичны что непонятно как вообще психически здоровый человек мог их высрать - Неотзывчивое управление в боях. Сами бои очень примитивны, всё сводится к схеме "перекат - удар - повторить".
Из плюсов могу отметить очень красивую графику, отличную попку у Цири и гвинт (почувствуй себя ловцом покемонов).
>>4760456 (OP) Всё правильно сказал. Одно из лучших приключенческих произведений за всю мою жизнь. И это учитывая не только игры, но и книги и фильмы и комиксы. >Ряяя, просто тебе лет мало! Много.
>>4760456 (OP) >Душевные герои, детально проработанные квесты, музыка пробирающая то до мурашек, Геральт... Лол, и опять ни слова про геймплей в упоминании плюсов этой недоигры. Классика.
>>4760456 (OP) >Игра которая задала новые стандарты для приключенческих рпг игр Дарк соулс 1 это действительно интересная игра про исследование, а курвак 3 скучное говнецо про хождение по маркеру в мертвом копипастном опенворлде без намека на сколь-нибудь качественный левелдизайн.
>>4760456 (OP) Ведьмак 3 как игра - самый лучший пример того, как не надо делать игры. Вкупе с тем, что игру, которая является примером того, как не надо делать игры, огромное количество людей превозносит до небес, можно сделать один простой вывод - можно делать какие угодно хуёвые игры именно в классическом игровом плане, лишь бы только не имеющие отношения к самой игровой составляющей элементы были на высоте - кинематографичность, лютый маркетинговый хайп, whatever, для хорошей игры сейчас нужно что-то такое, что привлечёт внимание людей, сами же игровые элементы можно сделать даже не просто средними или не очень увлекательными, их можно сделать абсолютно говёнными. утомительными, тошнотворными, вызывающими отвращение и непонимание зачем они существуют, но никто не будет обращать на них внимание, когда в игре ставится во главу угла что-то другое.
>>4760456 (OP) Люблю Ведьмака, всю трилогию. Трешка подарила охуенные впечатления. Я правда влюблен в эту игру, атмосферу, вселенную, персонажей, и во всю эту великолепную сценарную и нарративную работу. Но единственные знаковые аспекты Ведьмака это то что они засунули огромное количество хорошо сценарно прописанных квестов в попенворлд. Ну качество лицевых анимация для такого количества контента просто отвал пизды, они реально сделали это охуенно, конечно супе экспрессии нету но персонажи это уже не тупо болванки ебаные у которых рот открывается. Но за РДР не пизди блядь. Там как минимум драма более серьезная, и слезу я внатуре пустил. А как максимум если сравнивать комплексно то Ведьмак никакой конкуренции не выдерживает с полноценной песочницей в рдр с экосистемами из животных кучей скриптов для нпс, Ведьмак не имеет в себе никаких уникальных геймплейных ситуаций, это просто поиски красной дрисни и закликивание, ничего другого нет в игре. Боже да хотя бы вспомнить сколько игр выходило в этом десятилетии. Нужно быть полным долбаебом что бы высрать: - а вот этооо лучшая игра десятилетия!!!! Почему, зачем, нахуя?
>>4760456 (OP) до сих пор помню как впервые увидел карточки из первого ведьмака, для 16-ти летнего парня без доступа к интернету это было чем-то особенным третий хорош, ничего не скажешь, особенно музыкальное сопровождение второй как игра самый плохой из трилогии, но там раскрывается много нюансов сюжета сюжет сам по себе интересный, много событий и персонажей, всё подаётся постепенно, раскрывается неожиданно определённо заслуживает место в вашей библиотеке игр
>>4760456 (OP) > Никакая ботва, рдры не смогут сравнится с ведьмаком и его знаковостью и величием в игровой индустрии. Игра которая задала новые стандарты для приключенческих рпг игр. Игра от разработчиков которые любили то, что они создавали, любили(и любят)своих игроков. Игра которую будут помнить и через 10 и 15 лет. Вот как раз после ботвы понимаешь, что с ведьмаком не так. Сюжет супер, графика красивая, атмосфера, саундтрек, персонажи- да круто. Но как только кончается заставка- весь фан пропадает. Ведьмак это отличный интерактивный сериал. Вполне себе уровень игры престолов. Но проблема в том, что его не хочется потреблять как игру, игры тут нет, геймплей очень слабый. И вот когда ты после этого запускаешь ботву- там все наоборот, сюжета нет, персонажей тоже почти нет, тебя оставляют один на один с геймплеем, и это охуенно, после ботвы ведьмака приходится просто терпеть, и все время думаешь, уж лучше бы они реально фильм сняли, в игровом формате им явно сказать было нечего.
>>4760895 Я от киберпанка жду того же, что было в ведьмаке- классный сериал в интересном сеттинге. Мне уже сейчас очевидно, что хорошего геймплея там не будет.
>>4760456 (OP) >Когда биовар совала куда надо и не надо пидоров, негров, проджекты просто наплевали на веяния модов и выпустили игру без негров вообще и пидоров(почти).
>>4760456 (OP) Игра впечатляет объёмами контента и вообще качеством, но сюжет основной части не вызывает ничего кроме зевоты. Типично польская параша, где что ни делай, всё рано говно в штаны залили. Вот разве что КиВ немного повыше уровнем, КиВ мне понравилось.
>>4760456 (OP) Буквально на днях начал читать книги и проходить 1 часть, потом будет 2 и наконец я впервые планирую к весне запущу легендарный ведьмак 3. Давно хотел въехать в эту вселенную, и вот наконец момент настал.
Да ладно, анончики, если вспоминать историю борд, тут всегда есть какой-то срущий шизик. Лет 10 назад тут форсили персону, потом тот же или другой шизик форсил лайтнинг из файнал фентези как самую красивую девушку видеоигр, чуть позже - тысячи стволотредов, совсем недавно - троношизик, дерьмак это просто очередная стадия. Выйдет ещё какое-нибудь говно с няшечками писичками, или мемная хуйня, и шизик пойдёт форсить её, а про дерьмачка забудет.
>>4760891 В Зельде тебя оставляют один на один с вышками, копипастными святилищами и бесконечными коркскими семечками которые нужны для того чтобы расширить инвентарь и собирать ещё больше ненужных жуков.
>>4761196 Да, оставляют. И все эти вышки, короки и святилища геймплейно на 10 голов выше любого квеста в ведьмаке. Такой вот парадокс, сюжета нет, а геймплей есть.
>>4761209 Поклонники твоего Суприм командера хотя бы не провозглашают его игрой десятилетия, в отличие от восторженных фанбоев курвака 3, которые кидаются на тебя с кулаками в ответ на любую критику.
>>4760456 (OP) >самая знаковая игра этого десятилетия Перепутал с Вегасом, ведьмак3 худшая часть серии, скатилась до быдла, всё зафейлили. Ведьмак 3 как Fallout 3, Ведьмак3 признак дурного вкуса.
Лол, вот годнота. А у тебя говно. Нет, говнище! Осн игра максимальна убога и посредственна по всех аспектах. Она даже до любой инди игры не дотягивает. КиВ это уже исправление недочетов, не всех, но большинства. Там появляется вменяемая графика, вменяемый ландшафт, вменяемая сюжеткане считая части про сказки Конечно что-то осталось говном, например: боевка, как была безнадежна, так ею и осталась, и сложность. Ее вообще нет, ибо в длс ты приходишь 40 лвлом, и тебя вообще ниче не пробивает уже, а тебе еще мантикору дают надеть и изучить мутации, лол. Крч скчно играть в длс, но если бы длс было осн игрой, я бы здесь тоже создавал треды, что ведьмак 3 хорошая игра. НО, но, но, дерьмак 3 хуевая игра, крайне парашная.
>>4760456 (OP) >Как плакали, как смеялись и переживали за героев. Повёлся на бред что это хорошая серия и что лучше все по порядку проходить, чтобы ничего пропустить, это было огромной ошибкой, хорошо что книги читать не стал. Первый прошёл на 80%, в целом неплохо, атмосфера есть, игра в общем середнячок, но ничего выдающегося. Вторая похуже, но её сюжетку смог добить, в целом игра не была блевотной или бездушной, под конец только выдохлась. Третий же только в начале показался любопытным, чем дольше играл, тем больше охуевал насколько игра пустышка. Геймплей, диалоги, боёвка, инвентарь в игре не имеют никакого смысла и приделаны просто как придаток к кинцу, которое напоминает какой-то жирушный сериал категории Б.
>>4760456 (OP) Это нормально что через час игры мне стало тааак СКУЧНО что я снес это говно? Не понимаю кто может тащиться от ведьмака, троллинг тысячелетия какой-то.
>>4760456 (OP) Нет, нет,нет. Даже не пытайся, я провел в игре часов 300, сначала на пуке, а потом еще и на пс4. 300 часов для сингл игры, дальше только дурка. Не заманишь, демон!
>>4761293 Дарколсы это другое, я сам там надрочил часов 500. После них секира показалась достаточно легкой, за 2 дня прошел. Дарк сол это чистый гамеплей
А что, если я скажу вам, что двушка обоссывает трёшку, м? В ней лучше все, камерный небольшой мир, по которому интересно ходить, вместо копипастного говна со знаками вопросов, интересная и, главное, сложная боевка, в отличии от кувырков убийцы чудовищ, как ебаного колобка, никакого дермачьего чутья и маркеров, сказали, что тролль под мостом, вот и пиздуй его искать, разделение сюжета, тогда как в трешке все линейно, прорывной графон, для своего времени, тогда как в трешке даунгрейд, так что сосите, любители трёшки, двушечка лучше во всем вашего говна!
>>4761296 Спорить не могу, я не играл ни в одну часть. Но у меня наиграны сотни часов только в 3 сюжетных играх, но там большая вариативность геймплея и в одной открытый мир, так что было, где залипнуть. Хотя, думаю, в школе в морровинд и обливион я тоже не одну сотню наиграл, но теперь мы этого никогда не узнаем.
>>4761335 >играешь в гвинт С кем? Ради чего? Сбор карт еще интересен, но, блядь, когда у тебя они собраны, то ты рвёшь всем анусы даже харде. В чем смысл? >пьёшь вино Нажимая кнопку в инвентари и отыгрышем в голове? Лул >Йеннифер Ну охуеть, в конце игры эта пизда только и делает, что спит или на улице сычует, повторяя пяток одинаковых фраз. Как будто с душевнобольной живешь.
>>4760456 (OP) Всегда к Ведьмаку нормально относился, но вот то, что его везде суют и машут перед ебалом уже окончательно заебало. Уже пары дней нельзя прожить, чтобы не увидеть или не услышать что-то о Ведьмаке. Да, игра хорошая, хоть и с ебаной боевкой, но не настолько, чтобы уже 5 лет постоянно о ней пиздеть.
Я даже больше скажу - эти польские пидоры даже не озаботились балансировкой своей боёвки, оставив всё на откуп пиксельным дойкам Трисс. Зачем запихивать сет на 15 уровень в локу для 30? Зачем создавать такое количество вариативного хлама, когда зелёнка собирается за 20 минут и всегда будет в разы лучше всего, что можно ещё найти? Хули не прикрутить ко всему этому улучшение под уровень? Я понимаю, что хотели создать тонкий намёк на нг+, но я даже ещё основной сюжет не прошёл, когда начал убивать врагов с двух ударов из-за своего лвла. Ага, есть же подстройка уровень под твой, но ведь она НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ, ведь твой шмот под этот уровень не подстраивается, охуенный челлендж
>>4761392 >эти польские пидоры даже не озаботились Они ничем не озаботились блять. Сюжетка на 90% состоит из повторяющихся заданий - найди жену, найди казну. Вся механика полностью состоит из чутья, что превращает все задания в беготню с зажатой правой кнопкой и краснухой на весь экран. Боевка полностью зависима от перекатов и квена. В диалогах все зависит от желтых реплик, у которых вариации по типу "Да" "Подтверждаю". 90% вопросиков это лагеря бандитов и чудищ. Восклицательные знаки не влияют на сюжет и лишь изредка с ним переплетаются по типу: "Получи грамоту на проход в Оксенбург". Персонажи просто статисты, с ними нельзя взаимодействовать вне заданий. Мир после сюжетки никак не меняется, боты кричат все те же фразы. Деревни стоят друг от друга в паре сотен метрах, но никак не взаимодействуют, даже не знают что они рядом. Знаки, шмот и крафт нужны только для красоты, чтобы назвать игру рпг. На деле можно не юзать вообще ничего, снять весь шмот и ниче не крафтить, а перекатываться и пить воду всю игру и ты ее спокойно пройдешь.
Ну так где волшебная проработка? ХУли ты только про боевку пишешь, еблан? Глаза свои зассанные чутьем разуй.
>>4761413 >Знаки, шмот и крафт нужны только для красоты, чтобы назвать игру рпг. На деле можно не юзать вообще ничего, снять весь шмот и ниче не крафтить, а перекатываться и пить воду всю игру и ты ее спокойно пройдешь. Это называется вариантивность, даун, хочешь бегай голым и пей водичку, не хочешь собирай шмот и дрочи знаки
>>4761425 Ты ошибаешься, это не вариативность а отсутствие ролевой системы. В нормальной РПГ хер бы ты смог экипировать двуручник без раскачанной силы.
>>4761433 Автолевинг самое тупое, что можно придумать. Ты вроде подрос, надрочился, враги вокруг подросли, прогресса ноль, блядь. Вот в мм8 было охуенно, там всегда были монстры, которые давали соснуть и просраться, всегда был интерес с самого начала и до конца, прогресс чувствовался. Если вначале стражники в вороновом береге давали пизлы, если случайно заленешь кого, то потом ты там легко геноцид устраивал
>>4761433 Ну да, когда гг 50+, а доспехи на 40, то возникает какая-то лишня киркорность >>4761415 Мне вот как-то не слишком интересно играть, когда выслеживаешь злое чудище, а потом оно не может твой квен пробить (или какой там знак щит даёт)
>>4760456 (OP) Согласен со всем. Таких эмоций, какие я испытал после прохождения ведьмака 3, я не испытывал со времен бладлайнса. Одна из самых величайших игр в истории и точно лучшая в этом десятилетии.
>>4761447 Вечная проблема РПГ. А все потому что прокачка- самое тупое, что можно придумать. Если она в игре есть- значит там 100% нет баланса, нет нормальной кривой сложности и нет интересного геймплея. Когда же это наконец дойдет до людей?
>>4761447 Ну в дерьмаке этим озаботились, стража всегда на десять уровней выше, поэтому даже холоп в обоссаном ватнике и с палкой легко выдаст пиздюлей прославленному охотнику на чудовищ, который убивает высших вомперов
>>4761473 >Если она в игре есть- значит там 100% нет баланса, нет нормальной кривой сложности и нет интересного геймплея Ты из тех людей, который покупают игру, а затем платят деньги чтобы в неё не играть? мимо
>>4761487 Нет. Я из тех людей, которые понимают, что концепции РПГ не работают на фундаментальном уровне. И если у кого то и получается сделать РПГ с интересным геймплеем, то скорее вопреки этим концепциям.
>>4760456 (OP) Игра действительно выдающаяся. На максимальной сложности с подтягиванием уровня становится сложно и увлекательно драться. Гвинт просто лучшая мини-игра вообще. Сюжет достаточно хорош, правда мне не нравилась Цири-центричность второй половины серии книг. Понятно, что тут надо было завершить историю. Однако, Йен выписали 10/10, прямо как по книгам. Лучше всего удались сюжеты дополнений. Кровь и Вино - вообще одно из лучших приключений, что я видел в играх. К игре три претензии: Геральт из урода стал сладким дедом; слишком легко получить добрые концовки (плохая концовка дикой охоты - просто до слёз, как и должно быть - не люблю хэппи энды); есть перекосы в прокачке и мало хороших билдов. В основном сводилось к воину-алхимику в медвежьей броне. Итого, одна из лучших игр, что я играл. Оставила очень теплые и приятные впечатления. Стаж 20 лет, за последние 5 лет прошел 120 игр.
>>4761525 Слэшеры- благородный жанр со сложными механиками, таймингами, хитбоксами, системами канселов, комбо, многофазовыми боссами к каждому из которых нужен свой подход, обширным арсеналом оружия и приемов. Нихуя из этого в ведьмаке нет. Потому что ведьмак очередная говно РПГ про циферки, качаешь левелы, получаешь плюсики к статам и закликиваешь мобов. Очевидно что это никакой не слэшер, а самая настоящая РПГ.
>>4761214 Ну если ты аутист которому нравится бегать по одинаковым святилищам, прыгать по пенькам и поднимать камни ради бесполезных семочек и называешь это хорошим геймплеем, то ты просто не способен нормально оценивать игры.
>>4761738 Так не мне одному это интересно. Ботва и игру года брала, и вон игру десятилетия скоро тоже возьмет. Сюжетодебилам не понять магию ботвы, но такие статусы ей дали не просто так. Это действительно исключительная игра.
>>4761749 Ну, мне вот нах сюжет в играх не упал, но вся ботва смотрится в начальной локации, потом все то же самое. А все эти кукареки, про залезть на любую гору, кукареками и остаются, потому что просто незачем корячиться, там в лучшем случае будет святилище очередное или камень с семечком, ну и на хуй ради этого пыхтеть 15 минут залезая
>>4761768 Так эта игра не про награды, а про процесс. За квесты там ты получаешь мусор, 100 рупий это просто смешно, короковы семечки очень быстро становятся нахуй не нужны, как и эмблемы героя. Но. Есть одно весомое но, которое заставляет тебя все это делать- в это блядь весело играть. В игре классно перемещаться, классно лазить по горам, в шрайнах интересные загадки, от решения которых ты получаешь удовольствие. Это не так игра, где ты гонишься за наградой, здесь ты кайфуешь от самого процесса. И именно поэтому ее оценили настолько высоко. В эпоху когда все делают игры про сюжет или гриндилки с экспой и наградами, люди уже начали забывать, ради чего они в принципе в игры играли. И тут выходит зельда и напоминает всем, что игровой процесс важен сам по себе, без оберток в коробку скиннера, без навязчивых маркеров и получасового кинца. Ты просто блядь ходишь, сам исследуешь мир, сам находишь в нем приколюхи и додумываешься че и как с ними надо сделать и получаешь от этого столько удовольствия, сколько ни от одного кинца в жизни не получишь.
>>4761787 Ты, блядь, тупой что ли? Все эти механики смотря в начальной локе. Чо интересного на гору лезть? Чо интересного на лодке плыть? Занятно ровно один раз. Боевика унылая, враги убогие. Там нет никакого геймплея уникального, все фишки один раз глянуть и забыть
>>4761853 Я тебе написал, почему эта игра 10 из 10 и в легкую берет звание главной игры этого десятилетия. Как ты конкурентов у нее и нет. И даже если ты что раз напишешь, что все ее ключевые элементы унылые, убогие и неинтересные- это все равно не станет правдой.
>>4760456 (OP) Вот это маркетолух разбушевался. Сериальчик тоже сами смотреть будете? Киберсрань 77 сами купите? Я столько проплаченых постов давно не видел, вдруг все такие культурные стали, дерьмачка хвалят, насмешили. Ненависти к вам, говноделам, тут не убавится. Понятно, что вы из-за уебанского сериала своего вылезли снова. Никто эту нетфликсопарашу смотреть не будет, тем более покупая.
>>4761551 Работу найди себе нормальную, маркетолух. Посмотрел весь тред, будто на какой-то говяный сайт об играх попал. Эти розовые сопли от баб маркетолушек и максимально компромисные комментарии палятся очень сильно.
>>4761953 >Вот это маркетолух разбушевался. Сериальчик тоже сами смотреть будете? Киберсрань 77 сами купите? Я столько проплаченых постов давно не видел, вдруг все такие культурные стали, дерьмачка хвалят, насмешили. Ненависти к вам, говноделам, тут не убавится. Понятно, что вы из-за уебанского сериала своего вылезли снова. Никто эту нетфликсопарашу смотреть не будет, тем более покупая.
>>4760456 (OP) Имхо, за первую и особенно вторую части зря забыли, они тоже весьма хорошо. Убивцы королей в некоторых деталях даже приятнее, чем вооруженная сотнями передовых механик Дикая охота. Вот люблю я Ведьмака, во все щели люблю, но отсутствие скоятаэлей в третьей части не могу простить. "У нас просто не хватило времени". Да еп, из-за этого всрали глобальную историю, которая была начата первыми двумя частями. Осуждаю!
>>4762170 Как не напишет маркетолух, всё соплями и слюнями измазано, конструктива ноль. >Осуждаю! Очень забавно. Новый штаб сотрудников набрали? Совсем слабенькие.
>>4762260 1. бесконечные побочки не отвлекают от основного сюжета. 2. игрок вынужден принять политическую сторону, теряя при этом помощь и квесты определенного круга персонажей. Это не то же самое, что потереться в диалогах между нпс и где-нибудь под конец игры и жмакнуть кнопку, помешать Дийкстре/не помешать Дийкстре. 3. Второстепенные герои вызывают больше сопереживания, третьестепенных меньше, но они лучше прописаны. 4. боевка интереснее (ну, тут наверное на любителя, в первой части вообще трешак, например) 5. Битва с Кейраном и битва с Драконом! Боссы в 3 части унылы чуть менее, чем полностью. 6. Участие в двух осадах замка, сцены поставлены на порядок лучше, чем эта ваша охота на Радовида и прочие мелочи из тройки. 7. Ключевых союзников в истории - Роше и Иорвета связывают с Геральтом очевидные человеческие отношения, это не сравнить с привычным принеси/подай, когда неписям на тебя все равно. 8. Даже на сложном уровне игра не превращается в бесконечный гринд и дрочево ведьмачьих шапок, каждый хороший меч или доспех действительно приятно получить.
Можно упомянуть цветовую гамму или конкретные квесты, которые не сводятся к использованию двух кнопок - ведьмачьего чутья и райтклика, но это уже не пункты, как таковые.
И я не считаю Дикую охоту плохой игрой, у меня просто аллергия на открытый мир, построенный по принципу "всего и побольше".
>>4762170 Когда-то давно я даже лицуху первого Ведьмака купил. Сейчас уже почти ничего не помню. Ну кроме финального твиста, что пиздюк и оказался нашим финальным противником.
Я б хотел ремейк первого Ведьмака на движке третьего. Надеюсь после Киберпанка 2077 они выделят какую-нибудь небольшую команду для этих целей.
>>4762558 >Я б хотел ремейк первого Ведьмака на движке третьего Говноедина ебаная >Когда-то давно я даже лицуху первого Ведьмака купил. Сейчас уже почти ничего не помню Лох, хуле
>>4760456 (OP) Хотеть Ведьмака 3 с разнообразными врагами, а не с полтора утопцами и интересной боевкой как в душах, а не кастанул квен, увернулся, ударил - кастанул квен, увернулся, ударил.
Поясните, против Ведьмака один и тот же Семён-шизик срёт? Просто убогость и однотипность этих высеров заставляет усомниться в том что такой кал может высерать несколько людей, максимум 2-3.
>>4762563 Потому что расизм в ведьмачке это такая же сквозная тема, как в прастигосспади, драгонейдже притеснение магов и тоже расизм. То бишь в первой части экспозиция такова: есть два стула лагеря - отбитые нелюдские мстители и такой же отбитый наци-орден пылающей розы. Геральт обязан примкнуть к тем, кто кажется менее зашкварным. Во второй части тема развивается уже в то, что северные королевства прогрессируют в своей нетерпимости, а ЕОТ, драконица и просто аедирнская дева Саския создает свое, свободное от этого дерьма мультинациональное государство. Здесь прохождение за ту или иную сторону по сути представляет собой чуть ли не две разные игры! И вот анон вкатывается на трехколесном велосипеде в третью часть и что он там видит? А ничего. Суть противостояния безблагодатно слита в деревенский клозет.
>>4762675 Это грустно, но почему выбрали слить именно ветку эльфов понятно. Людей проходивших за них вторую часть не так много как тех, кто хотел бы снова увидеть Роше и поприключатся вместе с ним. Они ведь даже основной сюжет доделать не успели. Не было поджога диким гоном Новиграда и дракой с одним из генералов Эредина на главной площади.
>>4762729 Пиздец, вырезали всё самое интересное, зато оставили кучу реального уныния вроде побегушек для короля воров и прочих поисков лютиносов. Какие же поляки говноделы.
>>4762729 Им нужно было нарисовать три Новиграда: до поджога, во время, после. Конечно это труднее и требует больших затрат, чем квесты на поиск Лютика.
>>4762769 Да нихуя им не надо было рисовать, что они рисовали в доме барона с поджогом и после? Добавили спрайтов огня во время пожара, а после пожара всё вернулось как и было до.
>>4760553 >Скайрим В оригинале это сырая и пустая песочница без сюжета, персонажей, нормальных квестов и диалогов, которая за счёт модов служит отдушиной для аутистов с отыгрышем головного мозга в терминальной стадии. >Инквизиция Оффлайн гриндилка, которая на момент релиза без дополнений была куском незавершённого говна. Помимо вторичных активностей на каждой из локаций там больше ничего и не было, т.к. эта игра изначально планировалась, как ммо-срань. А ну ещё сжв, но мне по хуй. Я на это внимание не обращаю, т.к. скипаю к хуям всё это романсоблядство.
>>4762729 Оо анон, ты это серьезно? а есть какие-то пруфы со статистикой или опросами, так, чисто для себя? Я конечно слышал мнение, что ветка с Йорветом - это для тянок, но имхо, ее выбирают немногим реже. Во-первых, герой не менее харизматичен, чем Роше, во-вторых осада Вергена изнутри намного интереснее, в-третьих, канонный Геральт скорее бы выбрал этот вариант. Там было несколько моментов, играющих в сторону захвата барки. Я вот не верю, что Геральт (или игрок добро-кун, коих по статистике большинство ) завел эльфа в плен, а потом тащил в полосатый лагерь своего друга Золтана. Золтан имел, что сказать о своем пребывании среди полосок и о прелестях Дракенборга, которым выгоднее предпочесть смерть и на которые обречены пленные нелюди. Имхо, жестковато для конкретного протагониста.
>>4762864 Конкретно на прохождение ачивок нет, есть ачивка из второй главы - краповый берет, только за йорвета, 9.9% игроков. Ачивка турист в той же главе от роше - 8.9%.
>>4763059 >кричит про необоснованное семенство >обвиняет кого то в шизе Этот дерьмакошиз поплыл, несите следующего. Некст дерьмачок будет петь про отзывы и аценки.
>>4763122 Ну да, хейтер-хуесос насеменивший 15 голосов и пятый год засирающий доску - это шиза. Теории заговоров с поляками купившими всё и всех и платящими людям чтобы они в ведьмака играли - это адекват. Как же жаль что принудительного лечения электрошоком у нас нет.
>>4763078 > необоснованное семенство > 5 лет подряд одинаковые посты про игру которую уже все забыли > одни и те же пикчи из разряда творчество душевнобольных > необоснованное Обосрался
>>4763210 Ну допустим маркетологи под кроватью деньги зарабатывают (через 5 лет после релиза после кучи распродаж по сотке), но кто платит шизоуёбищу, хейтящему с горящей жопой игру все эти годы?
>>4762907 Подразумевая, что где-то ещё в него играли. Или хотя бы подразумевая то, что аудитория стима разительно отличается от остальных. Это была ещё нишевая игра для фанатов, большинство которых были на пека, где 90% рынка занимал(ет) стим, это дерьмак 3 уже насквозь консольный проект для быдло подпивасов.
>>4763272 Ты так говоришь, будто консольные игры не могут быть нишевыми и для фанатов. Впрочем чего с местных зумерков взять, дети отсосина думают что все игры на консолях это отсосин.
>>4763292 Т.е. стим (собирающий статистику ачивментов с примерно 5 миллионов владельцев игры по всему миру) ты назвал нерепрезентативным, а тему на форуме игромании с 300 голосами ты используешь как контр аргумент. Ясно.
>>4763314 Могут, конечно, только это не случай дерьмака, который насквозь мейнстримовый и максимально упрощённый для широчайшей аудитории домохозяек и еджи школьников.
>>4760456 (OP) Ну первое знакомство прошло весьма неудачно. Купил на релизе (играл на ПК), дошел до квеста с Роше и... Роше там не было, баг ничем не лечился и игра ушла в долгий ящик и не запускалась больше. Потом я увидел ее, уже с набором DLC, на распродаже и прикупил себе на PS4. Сказать, что пропал - ничего не сказать. Марафонил ее неделю, а потом и в DLC залипал подолгу.
Эмоций действительно много: я дико наслаждался Веленом, а первое появление Трех Сестер и их саундтрек пробирали до мурашек. Скеллиге понравился несколько меньше - показалось, что там гораздо меньше запоминающихся моментов, хотя квесты с Духом Леса и Химом очень даже хороши. "Каменные сердца", лично для меня, были 10 из 10: намного больше польского антуража, интересный антагонист, а квест про нарисованный мир целую драму внутри меня создал, свадьбе же наоборот повеселила.
Для себя я вижу как плюсы, так и минусы. Из плюсов:
1. Саундтрек. Всегда в тему, задают настрой на сражение или на мирное похождение, запоминаются. Несколько треков слушаю и вне игры.
2. Сюжет. Если главная линия откровенно не удалась, то второстепенные вытягивают. История Барона меня зацепила, хотя жалости к нему никакой. Дух Леса неплохо так обыгрывает проблемы отцов и детей. Квест с Химом погружает в атмосферу жути, холода и апатии. Про DLC не стоит и упоминать. Закину сюда и персонажей - каждый вызывает какие-то чувства к нему (кроме Дикой Охоты), плохие или хорошие - значит, что авторы справились.
3. Активности. Да, они банальные и уже приелись, но они неплохо обыгрываются с помощью записок, оставленных на местах. В каждой из них отдельная история, и вот перед тобой уже не просто NPC-труп, а "живой" человек. Этим интересно было заниматься (one-love Скеллиге).
4. Боевка. Тут как плюс, так и минус. Она не заебывает - давишь две кнопки и ты великолепен. Учитывая общую казуальность игры, то это можно отнести и к плюсам, ибо позволяет себя чувствовать Убийцей Чудовищ и не заморачиваться.
Из минусов:
1. Ведьмачье чутье. При всей моей любви к игре, я согласен с этой ебанутой картинкой, которая заполнена "Не забудьте использовать ведьмачье чутье, используя ведьмачье чутье, не забывая пользоваться ведьмачьим чутьем". Вся игра идет с этой ебанутой механикой, которая превращается в симулятор хождения по красной линии.
2. Ведьмачьи заказы. Ну это, извините, халтура. Мы играем за охотника на чудовищ, но вся охота - наискучнейшее занятие по схеме: приди, поговори, сходи на место, найди следы, пройди по ним, убей. Пожалуй, самый первый заказ выделяется в лучшую сторону, но дальше идет копипаста. Никаких интересных ситуаций, никаких подробностей из жизни монстров, ни-че-го.
3. Боевка. Для любителей более осмысленно нажимать кнопки это очень примитивно. А со знаком Квен и Лакомкой героя просто невозможно убить.
4. Алхимия, навыки и т.д. Бомбы, эликсиры, масла - все это просто не нужно. Монстры и так не вызывают никаких проблем, ибо имеют 3-4 паттерна атак (однообразие чудовищ - еще один минус), так еще и весь инвентарь почему-то восстанавливается после каждой медитации, стоит только разок его скрафтить. Зачем тогда все эти растения и материалы по всей карте?
Мой вердикт, что игра хорошая: в нее хочется играть, она вызывает интерес к историям, но она слишком оказуалена (это прям видно в патч-ноутах) и непонятно ради кого. Но, вопреки минусам, одна из любимых.
>>4763503 Ну это практически аналог самого начала дерьмака, когда ты с весемиром скачешь в белый сад. Естественно, реализация там ещё хуже т.к. физики или нормальных анимаций не завезли.
>>4763502 Ну я играл, например, в мордор, там достаточно динамичная боёвка, рабочий стелс, интересные орки покемоны. Играл в фар краи, там удобоваримая стрельба с кучей разных оружий, стелс, различный транспорт, в детстве я мог только мечтать о таком шутере, хотя сегодня он и кажется пресноватым. Я просто не знаю что вообще в плане геймлея дерьмак может предложить, что перекрывало бы достоинства других ААА релизов схожего пошиба. >>4763566 Там тоже есть автопилот, можно пользоваться, можно не пользоваться, насчёт рдр2 хз, не играл.
>>4762729 Вообще есть конечно в этом минус. Лучше бы вместо хорошо поставленной побочки заделали квесты в основную линейку. Роше тоже почти нет в игре, да вообще прошлых частей в игре мало. Но расчет был на новых игроков и на пендосов. А большая часть их не проходила прошлые части. Поэтому и запилили больше самостоятельную игру
Помню каким то хуем скачал Ведьмака 1, с мыслями, мол, нахуя я качаю этот польский высер. До сих пор помню как её проходил, ёбаный рот, слёзы умиления тупо. Вторую уже ждал пиздец. Заебися игра. Проходил дважды, хотя там вроде 3 или 4 разветвления.
Ну и 3. Прошёл на пиратке процентов 30, и на рапродаже купил со всеми длц, и уже на лицухе допрошёл. 110 часов, кайф нахуй. Хотя прошёл до конца только в этом году, кровь и вино, прям залпом.
>>4763885 Первая так-то годная игра, видно, что с душой сделана, пусть и бюджетно. А трешка это бездушная йоба , рассчитанная на аудиторию из домохозяек и прочих вайфудрочеров - любителей кинца вместо геймплея.
>>4763954 Ну, кинца там всяко меньше, чем в творении Кдзм-гн. Уважаю третью часть, но открыть все знаки вопроса - это треш. Они перед сном у меня в глазах плавали, прямо в мозг вгрызались.
ГОСПОДА ВАЖНЫЙ ВОПРОС Если я куплю лицуху со всеми дополнениями в стиме, то у меня ачивки перенусутся с пиратки? Наиграл часов 70, взял перерыв продолжительностью уже почти в год, сейчас вот благодаря перерыву у меня появились деньги в том количестве чтобы их можно было тратить на покупку лицух по скидочкам. Так что вот хочу купить и допройти таки. Думал что хуйня какая-то и невозможно, но когда покупал крису - куча ачивок с пиратки засчиталась, разве что время проведённое в игре пошло нахуй, ну оно и ладно.
>>4764424 Чего ещё ожидать от биовародебила?! Понятие иронии ему не знакомо! Раз есть эльф - кроссдрессер (от эксцентричности которого главный герой сам немного в ахуе, ибо средневековый город с инквизицией, где и за меньшее положен костёр), значит сжв. Напоминаю что в биоварогнилье пидоры и жирухи вшиты в игру по умолчанию и являются само собой разумеещимся фактом.
>>4761543 >Однако, Йен выписали 10/10, прямо как по книгам. Да нихуя. Йен вписали крайне хуево. Это просто дженерик цундере, которая стервозничает просто потому что так надо. И самое хуевое, что похерели ее взаимоотношение с Цири.
>>4764695 Ящитаю, харизма не является качеством в вакууме, а проявляется в тех уебищных положениях, в которые ставят героя, дабы его раскрыть. для того пиздеца, в котором оказались белки в целом и Иорвет в частности, он еще неплохо себя показывает. Разумеется, есть типично эльфские закидоны и манерность, что тяжело было бы представить на человеческом герое возрастом более ста лет. Но яйца у чувака есть, как и внятная мотивация. А еще я тян и дрочу на эльфов, так что все вышеперечисленное можно не читать
>>4764717 >я баба кузнец, кую оружие, но приходится прикидываться подмастерьем краснолюда ибо у бабы-кузнеца никто ничего не купит >я баба капитан, наверное шокирован, но такое бывает! ну да, железные примеры тотального сжв, ещё саскии и бьянки с сиськой навыкат нехватает как примеров.
>>4764786 Ну кузнечиха... кузнецесса... баба кузнец это таки самое оно - сжв. Баба-человек лучше краснолюда-кузнеца, который показан абсолютно бесполезным хуесосом пользующимся трудом угнетённой тянучки, всё в лучших традиция агиток.
>>4764806 соглы, даже эта хуйня дичь на самом деле, но в дерьмаке удосуживались хотя бы обьяснять что в игровом мире это скорее исключения нежели правило, а у биоваров это данность и мироустройство, мы тут в попу поремся, но это норм, залезай к нам! Это выглядет крайне тупорыло в сеттинге средневекового фентези.
>>4764825 Бабы там тоже топовыми кузнецами были, превосходя карланов с расовыми бонусами? Но вообще мне без разницы, фактв том что данный конкретный случай работает по стандартной схеме пропагандонских сжв агиток - никчёмный хуеносец высмеивается, сильная независимая вагиня спасает положение. Почему это вдруг другое мне не ясно.
>>4764902 Какое имеет значение сколько их, унтер, если мы рассматривает конкретный случай и даже более - конкретную подачу? Ну и да, баб-кого-угодно дохуя и в играх и в прочих медиа.
>>4764902 Что характерно, в игре два великих кузнеца - один баба, второй дивёрсити эльф. А капитан который тебя на скеллиге берёт тоже баба, лол. А в скеллиге тебе предстоит выбрать нового правителя, мудрую бабу с которой будет процветание, или тупого агрессивного хуеносца.
Прошел сегодня, играл на супервайде> иногда прикуривал, отчего мир становился еще более волшебным, да так что обычный бег становился слишком быстрым ибо невозможно впитать все детали сразу. Грустно, когда еще можно будет поиграть в такой шин? Минусы: система крафта и спеллов несбалансирована. Скилл на 10минутный реген хп от еды просто геймбрейкинг, превращающий бой в фейсролл дрочилово. Враги ватные, масла и тд нахуй не нужны, можно бездумно спамить быструю атаку, перс сам выберает таргеты расхуяривая в щи. Короче как челенж говноговна, все эти отвары, крафты, руны нахуй не всрались. Но задумка годная, разбор вещей, много реагентов. Слиток двимерита требует руду, которая делается из метеоритового серебра и темной стали, метеоритовое серебро делается из метеоритного железа и обычного серебра и тд. Двимерит можно обогатить с помощью кислоты и хуйни, потом переплавить и уже использвать для топ шмота. Рецепты, реагнеты достать непросто. Но зачем если можно убивать всех кулаками на сложности "боль и страдание"?*. Как кинцо 11/10
>>4782300 Таблетки принял? я другой человек вообщето. Хммм но с другой стороны ты показываешь что как раз таки у польского ольгино таки есть методичка по которой педьмака ненавидит лишь один семен
>>4782376 Я наблюдаю за этим ебаным цирком и мне кажется, что это МНОГО ХОДОВ ОЧКА от т.н. "умы", который реверс-психологией действует. Я вообще не играл в ни одну игру СДПР, но после его шизоидных постов заинтриговался и даже поиграю.
>>4760456 (OP) Читаю ОП-пост. Ну вроде согласен даже. Ведьмак действительно знаковый. Потом: >Когда биовар совала куда надо и не надо пидоров, негров И тут я вспомнил с какими клоунам я тут сижу, лол.
>>4782430 Как блять вообще появилась эта фотография? Кому в 90тые в подпиндосии пришло в голову одеться клоуном и сесть с лицом кирпичем за выключенный комплюхтор?
Я честно скажу.После первой главы я третьего ведьмака бросил.Первого прошел.Второго бросил на середине.Очень скучно, правда.Это не игра.Мой жизненный и образовательный багаж достаточно обширен, встречал я игры занимательнее.Катарсис не испытал.
>>4782840 Всё хотел спросить - есть предыстория этой пикчи? Что это вообще за пиздец? Это какой-то собачий приют, где внезапно сдох весь рабочий персонал?
>>4760809 Потому что Ведьмак задал планку. По этому и рдр такой вышла. Только вот тут ты не прав, рдр2 очееень долго раскачивается и некоторые квесты просто пиздец тупые. Например, где в подвале сидит чувак и просит помощи. Если бы это был ведьмак, то я бы запугал владельца дома или аксием заставил бы помочь, или выбил дверь и спас человека. А тут я хз вообще что делать, хозяин просто сьебывает в страхе, законникам похуй, а чувак просто пропал. Законники которые периодически внезапно появляются рядом или самое тупое, это при ограблении поезда - максимально хуже даже чутья. И это не то чтобы минусы, потому что играть все-равно интересно, просто нужно понимать, как двигается индустрия.
>>4761187 Ну так не делай этого, в чем проблема? Это не обязательно. Или тебе не нравится, что бандиты и монстры существуют не только в момент прохождения квеста?
>>4783857 >Законники которые периодически внезапно появляются рядом А бесконечные законники в глухих пердях? Вообще в прерии какой-то ебаной, ты думаешь, ой, блядь, их трое, ща убью и все. Убиваешь, а там еще трое, еще трое, еще трое, еще трое, еще трое. Пока тебя тупо не закидают трупами. Я однажды встал так в комнате и ебашил всех, кто туда заходит. Блядь, они шли парами и некоторые даже иногда едва могли через трупы пройти в комнату. Но шли и шли. Вот это реально тупо.
>>4783894 > Я однажды встал так в комнате и ебашил всех, кто туда заходит. Блядь, они шли парами и некоторые даже иногда едва могли через трупы пройти в комнату. Но шли и шли. Вот это реально тупо. Я так тоже прискакал в какую-то деревню, а там эти обрыганы какие-то мутные, как в мороке над инсмуттом, ну я мимо думал проеду, а они как начали на меня нападать сами, ну я их всех и перестрелял, женщин и стариков, перекатывался там по этой залупе, по крышам, за деревьями прятался, прям как стрелок в темной башне единственный крутой момент за всю игру
>>4783989 Готикогоспода нормальные ребята, свои вкусы ни на кого не форсят, кроме морроблядей ни с кем не воюют, да и вообще войны уже отшумели. Естественно хуже дерьмакодебилов нет и быть никого не может.
>>4783989 Со смертью готики нить вашей судьбы обрывается. Загрузите старую игру и залипайте в оригинал, после чего начните срать ею во все треды как ре-шизик. Если бы тесачеров не согнали в загон, ты бы их раками считал, уверен.
>>4760456 (OP) Последняя большая игра современности, имхо. После 2015 ничего похожего по уровню, интересности и качеству не выходило.
И тут не проблема в движках или полигонах, ни в RTX и не в тенях. Тут дело в самой вселенной и в самих книгах.
Потому что сегодня высирают однотипные мультиплеерные параши, либо тупые дрочильни гриндилки сингловые (асасины).
Наиболее близко в Ведьмаку подобралась разве Хорайзн Зиро Даун, но там есть свои минусы связанные с желанием угодить массовой аудитории, игре не хватает взрослости, персонажи как будто из Симсов, пластилиновые, круглые и не только внешне, их типажи унылы и банальны.
При этом есть масса литературы и фильмов, которые можно было переиначить и сделать игры, но это просто невыгодно, пока люди готовы платить за онлайн развлечения. Поэтому большие сингловые настоящие игры обходятся крайне дорого, а профит только в день релиза, дальше игра умирает.
>>4784865 Вместо того, чтобы делать никому не интересную вселенную, слепленную из того, что было без хороших книжных источников, лучше бы брались делать игры по уже имеющимся вселенным, к которым есть интерес.
Элементарные игры по Властелину Колец. Сколько, лет 15-20 прошло, когда всякие братства кольца выходили, ведь даже тогда умели и делали игры, сейчас почему бы не захуярить игры по Властелину Колец? Только на современном железе, с открытым миром.
Чтобы ты блять прочуял на себе всю эту историю, всё это Средиземье. Технологии позволяют воплотить это сегодня. Нет, будем сеттинги избитые повторять, либо токсичные миры типа аутист ворлда делать.
Киберпанк правильная игра, но очевидно не доберёт продаж, так как у игры нет литературного источника крепкого, это помесь того и другого. У каждого своё видение киберпанка.
Тогда как у Ведьмака был каноничный источник, лор. Можно было находить отсылки, ловить кайф, спорить на форумах кроя нарушениями канонов. В это и кроется успех. О чём спорить в киберпанке, кроме стилистики?
При этом у ВК дохуя игроков, охуенная база, но понятно, что им не скормить типа закос под ВК где надо просто орков мочить. Это только визуал.
Выстрелит игра, которая проведёт игрока по кинотрилогии, покажет вселенную чуть шире, больше. Это не должен быть единый открытый мир, это должно быть приключение в духе ведьмака с областями, возможно с игрой за разных персонажей. Придумать можно массу всего интересного, важно, чтобы это был канон и к игре подошли с душой и тогда это окупиться.
>>4786142 Дикий запад такой же специфический сеттинг как киберпанк.
Самые популярные сеттинги (анимэ, пиксельарт и тп это не сеттинг, это визуал, есть анимэ в разных сеттингах) 1. Реализм 2. Светлое фэнтези 3. Дарк фэнтези 4. Постапокалипсис 5. Космос 6. Мистика (примерно равны с космосом) 7. Киберпанк 8. Нуар 9. Наука, сай фай (примерно равны с нуаром по спросу) 10. Робототехника
Всё это по моим личным ощущениям, поэтому можно спорить. Например роботы вроде как по APEX и Овердрочу можно сказать более интересны людям становятся, но я не вижу взлётов игр по мехам каких-то, вроде выходят и тут же пропадают из виду. Но видно, что этот сеттинг скорее жив.
>>4786163 То есть даже в топ 10 дикого запада нет. Потому что его любит примерно столько же людей, сколько любит кантри.
Весь успех РДР 2 вызван тем, что РДР был относительно годной эксклюзивной консольной игрой. Это всегда сказывается на хороших продажах следующей части.
Игра хороша, но до Ведьмака не дотягивает. Сам сюжет довольно клиширован. Нет какого-то интересного лора и сценария. Всё идёт по предсказуемым рельсам, используя клише и штампы из разных произведений.
>>4786166 До 2027-2030 года ничего не изменится. Говноедов прибывает из развивающихся стран, Индии, Китая, Африки. Они будут тянуть индустрию вниз ещё минимиум 7-10 лет, пока не созреет платёжеспособное поколение смартфонов, это дети которые родились с телефоном в руке и с детства пробуют разное, прививая вкус и разборчивость. Едят говно, начинают разбираться в сортах, после хотят большего, лучшего.
Сегодня спрос диктуют взрослы, которые не имели игрового опыта, либо малый, они пришли в сети имея деньги, но не имея вкуса, поэтому индустрия сделала шаг назад и стала кормить однообразным калом и даже даунгрейдами, хотя раньше развивалась и графика и физика, всё что только можно, сейчас наблюдаем стагнацию, хотя технологии позволяют идти вперёд, делать более масштабные качественные игры, но это дорого, а люди покупают говно ведясь на трейлеры. Пройдёт время и перестанут конечно, а пока стагнация и деградация. Смутное время.
>>4786167 Успех Скайриму в своё время обеспечили промытые обливеры, а Ведьмаку 3 промытые ведьмакоёбы.
Без фанбоев в принципе тяжело продавать что-то. Задача любого автора, который хочет зарабатывать на своём произведении это не создать шедевр, который никто не заметит, а создать рынок, спрос, который жаждет потреблять его произведения.
Ты можешь писать охуенные манускрипты о высоком, но они будут на хуй никому не нужны в обществе, которое читает Донцову и простые тексты. По сути сначала ты должен потратить усилия на обучение людей или на привлечение их внимания и только после уже что-то там творить, иначе выйдет как с кучей бедных творцов, чьи произведения оценили только после их смерти.
Конечно если тебя это устраивает, то твори, но не жди что твоя великая вещь окажется мало кому интересной и не принесёт прибыли.
Могу 100% заявить, что через 30 лет мобильный рынок станет мейном, а компьютерный и консольный вторичкой.
>>4786165 >до Ведьмака не дотягивает. Сам сюжет довольно клиширован. Нет какого-то и сценария. Всё идёт по предсказуемым рельсам, используя клише и штампы из разных произведений. А в Ведьмаке будто такой неклишированый сюжет, просто пиздец. Да там клише на клише и клише погоняет, чего стоит только битва за КМ, этож пиздец. >интересного лора И ЛОР там тоже оче интересный. Дженерик западное фентези с эльфами, магами, гномами и угнетаемыми меньшинствами.
>>4786174 >Едят говно, начинают разбираться в сортах, после хотят большего, лучшего. Если бы... >>4786182 >а Ведьмаку 3 промытые ведьмакоёбы. Вот только массово ведьмакоёбы появились как раз после трёшки
>>4786191 >появились после трёхи Тоже самое что с Игрой Престолов после 3-4 сезона, когда фанбои оригинального сериала создали положительное восприятие и разнесли весть как апостолы среди тупых овец.
После набежали уже овцы, которые блеяли в общий тон. Отсюда сериал стал скатываться, стал более терпимым, более казуальным, лёгким для восприятия массовой аудитории, стало больше батальных сцен и меньше интриг, разговоров, то собственно, что и любили ценители первых сезонов.
Оффтоп. Я вообще считаю, что ВСЕ законченные сериалы всегда скатываются примерно на 1/3-1/2 пути. Это связано с тем, что если сериал годный, то его хотят продолжить. Заказывают продолжение. После ещё, к этому моменту он уже обретает известность и тут приходят попкорнеры (массовые говноеды), которые приносят просмотры и деньги. И всё подстраивается под них, а что любит массофый зритель, больше динамики, экшена, спецэффектов, если это детская аудитория приходится снижать количество наготы и крови, обходить всякие щепетильные темы.
Это очень хорошо заметно по ИП, который в последних сезонах стал совсем уж попсовым. И дело тут не в книгах, а именно в исполнении. Ты смотришь жесточайшие первые сезоны, в которые веришь и светлое фэнтези последних сезонов и не понимаешь как это могло произойти.
>>4786196 Книжка загоняет в рамки, но также позволяет иметь канон и аудиторию. Отсутствие книги это всегда мешанина из всего что в голову пришло.
Игровые сценаристы это древний мем ещё с нулевых годов. До сих пор нет ни одного хорошего игрового сценариста, который бы сделал отличный интересный неизбитый сюжет без книжного источника.
Понятно, что речь о сюжетных играх, а не тетрисы, стратегии и тп.
>>4786211 Чувак, Столбы в плане сюжета и лора, сделанные с нуля из вороха днд-шных штампов, колониальной эстетики и ошмётков реинкарнационного дискурса настолько несравнимо лучше Ведьмака, что даже неприлично их рядом было бы поставить, а ты говоришь книжки. Плохая литература она и есть плохая литература, уж лучше собраться и с миру по нитке собрать Франкенштейна, чем брать плохую литературу как основу для игры.
>>4786221 Мне лично вообще не зашли, а вот тирания да, это не клише. Такого я действительно не видел и не встречал. Не знаю, что тебя в столбах удивило. Какая-то жидорептилоидная банальщина про катаклизм.
>>4786182 >Успех Скайриму в своё время обеспечили промытые обливеры, а Ведьмаку 3 промытые ведьмакоёбы. А промыли то их чем? Ты так говоришь, будто у разрабов где то в закромах есть зомбирующий порошок, и если они хотят продать свою игру, они просто его распыляют и послушные овцы начинают покупать. Только так блядь не работает. >По сути сначала ты должен потратить усилия на обучение людей или на привлечение их внимания Какое обучение, шиз? У тебя там открылась школа тода говарда, где тебя учили играть в скайрим? Не происходит такой хуйни. Сначала ты делаешь хорошие игры, а потом твоя репутация работает на тебя. Да, реклама нужна, чтобы общественность знала, что у тебя новая игра релизится, но ты не можешь заработать себе репутацию одной только рекламой. Промытые фанаты обливиона появились потому что им, не поверишь, понравился обливион, а обливион был куплен, потому что понравился морровинд.
>>4786207 >Оффтоп. Я вообще считаю, что ВСЕ законченные сериалы всегда скатываются примерно на 1/3-1/2 пути. В зависимости от масштаба первоисточника или задумки. Гравити Фоллс закончился не скатившись инб4 кококок говномультик для детей и даже набрав обороты под конец. А вот когда увидев популярность начинают пытаться доить - тут-то и наступает то что ты описал.
>>4786211 >До сих пор нет ни одного хорошего игрового сценариста, который бы сделал отличный интересный неизбитый сюжет без книжного источника. Фил Спенсер. Леонард Боярский. Питер Мулиньё.
>>4786249 А уже похуй. Разогнанный поезд не остановить, все ААА вовсю доят мобильный рынок, и ты это сам можешь наблюдать. Я сомневаюсь, что от этого станет меньше пекоконсольных игр (хотя есть шанс что консоли отменят за ненадобностью. Малый, но ненулевой) Просто доступность и вовлеченность народа в мобильный рынок растет в численном отношении.
>>4786211 > который бы сделал отличный интересный неизбитый сюжет без книжного источника. А писатели книжные такие типа есть? Вот как пару тысяч лет назад все основные драматические ходы придумали. Так с тех пор в худ лите в принципе нихуя и не произошло. А ты тут про игровых сценаристов, лол. Игровым сценаристам хотя бы есть где развернуться, они работают с формой, которой до них не было и в которой сделано не так уж и много. Можно взять такую штуку как бегиннерс гайд и вот ты в литературе нихуя такого не найдешь. Книжка просто не повзолит рассказать историю подобным способом, а Дэви Риден вот смог. Можешь конечно кукарекать про то, что тебе не зашло, про то, что это не достаточно глубоко или интересно. Но факт остается фактом. Вот тебе есть видеоигра, которая предлагает что то новое, и вот тебе художественная литература- которая ничего нового внутри себя не рожала уже очень и очень давно.
>>4786211 >До сих пор нет ни одного хорошего игрового сценариста, который бы сделал отличный интересный неизбитый сюжет без книжного источника. Если сеттинг не считать источником, то Крис Авеллон.
>>4786244 Моровинд появился тогда, когда у него был только 1 конкурент. Это была готика. Тогда общая аудитория рынка была меньше и это были в основном гики, которые играли во все более мене качественные проекты. Понятно, что в таких условиях нетрудно было поиметь большую долю общего рынка. Эта доля скалировалась со временем, так как ещё диктовала вкус, рекомендации, разносила весть о величии моры, включая форумы, паблики и тп. Обла также оказалась достойным проектом, там были инновации, которые были или редкостью или вообще в новинку для опен ворлд рпг.
Например объёмные 3D деревья. Несмотря на визуально однообразие подземелий за что и ругали игру, говоря что свитки это пещерки с сундуком, при этом все эти подземелья были уникальны, имели интересный дизайн, системы ловушек, свою историю. Сам мир более разнообразен чем скайрим. Прокачка более продвинута, чем в скайриме и более проработана, меньше вариантов абуза, хотя они имеются. В игре лучше и богаче гильдийные цепочки квестов. Даже просто стрелы в обливионе летят дальше, чем в скайриме, где они пропадают. Интерфейс обливы шикарен, сделан в едином стиле в духе игры, есть сортировка, в скайриме крестовина ебучая с неудобными меню, которая отнимает массу времени и почти всегда меняется модами, возвращающими привычные табличные списки. Причём даже на консолях таблицы удобнее такого говна, которое они придумали.
Продажи Скайриму полностью обеспечил успех и рекомендации обливеров. Если бы обливион оказался калом, продажи скайрима были бы существенно меньше, каким бы он хорошим не был.
Это подтверждает история фоллаутов. F3 разочарование после 2D фоллачей. Неоднозначный переход серии из 2D в 3D. Как результат следующий FNV по продажам оказался под влиянием плохой репутации трёхи. Но сама игра оказалась лучше ожиданий и те немногие кто поиграли стали говорить, что это шедевр и уже после этого пиара, а рекомендации людей конкретных это лучшая реклама, F4 ждали всем миром. В итоге получилось снова НЕОДНОЗНАЧНО.
И повторилось с F76 тоже самое что было с FNV, вот только F76 оказался тоже калом. Это значит, что любой фоллач после F76 не будет иметь сверхвысокие продажи и интерес будет меньше, чем к F4 после FNV.
Я сам лично фанат космической не фатастики, могу сказать, что очень много вещей могли бы стать шедеврами.
Тот же масс эффект во многом основан на книгах. Его идеи не новы и взяты из литературы, иногда даже сохранены отсылки. Например одурманиевание, Шрайк, всё это явные отсылки к Гипериону.
Также сама идея истребления рас машинами не нова и использовалась в нескольких произведениях. История с червём на Тучанке явная отсылка к Дюне. Именно такие отсылки и опоры на литературу добавляют играм ценности.
По сути, если хочешь сделать сюжетоориентированную игру качественную, сначала подбери или напиши книгу. Подобрать проще, так как есть самые разные книги от метро, сталкеров, до всяких книг про отшельников, выживачеров и тп.
Просто читай и делай на их основе игры. Не обязательно слово в слово, но талантливые писатели часто создают интересные миры или поднимают интересные темы, иначе бы они не были успешными писателями. Чтобы книга заинтересовала, она должна быть действительно великой.
>>4786265 Да, Бегиннерс Гайд лютейшая сойбойская инфантильная слепленная на коленке залупа про "пажалейти тварца! У миня такой глубокий внутренний мер" с метафоричностью своих говнозаданий на уровне ТПшки с вконтакте, подписанной на все популярные говнопаблики с тэгом психология. Это при том, что Стенли Парабл был неплох, но автор видимо кукухой поехал по причине ЧСВ на фоне внезапной славы.
>>4786266 >Моровинд появился тогда, когда у него был только 1 конкурент. Это была готика. Какая нахуй готика, анон? В нее играли только в восточной европе. Скорее всего беседка понятия не имела, что такая серия вообще существует. Морровинд конкурировал с майт н маджиком девятым. >Несмотря на визуально однообразие подземелий за что и ругали игру Как за это можно играть игру, которая всегда была про зачистку данжей и которая ориентировалась на игры, про зачистку данжей? Ну что за бред. >Прокачка более продвинута Если ты внимательно посмотришь, то обла это упрощенный морровинд, а морровинд это упрощенный дагерфалл. Вся история успеха серии, это история упрощения РПГ элементов.
>>4786277 >Да, Бегиннерс Гайд лютейшая сойбойская инфантильная слепленная на коленке залупа про "пажалейти тварца! И при этом это новое слово в повествовании, в то время как твои не сойбойские не инфантильные не слепленные на коленке не залупы в виде книг- это пережевывание одних и тех же идей на протяжении сотен лет. И дальше что? Вот что? Будешь отрицать реальность и говорить врети? Может концепция бегиннерс гайда и не выстрелит много раз подряд, но это хотя бы творчество, это свежий взгляд на то, через что в принципе можно подать историю, и у книг, как у формата, просто нет возможность родить хоть что то подобное.
>>4786284 Ваше сойбойское "искусство" меня не интересует, зумер. К тому же будь ты пообразованнее и был бы знаком хотя бы с одним из классиков сюрреализма, не нес бы такую инфантильную чепуху. + литература давно смогла в метажанр(фонд сцп к примеру), тогда как игры остались на уровне одиночных поделок на подсосе.
>>4786293 Ты как всегда смотришь только на идеологию, в то время как я говорю тебе про форму. Понимаешь, даже если тебе не нравится посыл бегиннерс гайда, это вообще ни сколько не умаляет его уникальности. Впрочем, что я перед двачерами распинаюсь, понятно ведь, что тут живет очень поверхностный народец, не способный в анализ хоть чего нибудь кроме претензий и мемчиков. И ты такой же поверхностный и примитивный, даже не уверен, что ты в принципе понимаешь, про что я тебе говорю, хотя казалось бы в этом ничего сложного и нет. Но видимо есть. Видимо мемчики про сойбоев окончательно разжижили твой мозг.
>>4786295 >не умаляет его уникальности Уникальность сама себя умаляет, её поклонники-дауны вроде тебя. Высрали говно и гордятся, какие мы нитакиекакфсе впереди пердей фсех. Но в тупую кочерыжку не приходила мысть, что другие так не делали не потому что не могут, а потому что хватает совести не высирать говно.
>>4786163 > Дикий запад такой же специфический сеттинг как киберпанк. Причём тут дикий запад. Речь про качество игры и игровые механики. В курваке нет игры от слова совсем, беги из точки а в точку б, махай мечом , смотри кинцо, все. Халтура. А в Рдр по настоящему живой мир с кучей возможностей и фишек. Сеттинг вообще не при чем , хотя в рдр сеттинг охуенный, и в первую очередь это природа. Рдр2 как раз реализм и охуенная жизнь на природе, и топовая боевка, и лучший онлайн в истории, такого уникального ещё не делали, этим игрокам и нравится игра.
> Игра хороша, но до Ведьмака не дотягивает. Сам сюжет довольно клиширован. Нет какого-то интересного лора и сценария. Всё идёт по предсказуемым рельсам, используя клише и штампы из разных произведений. Толстота. Ты вообще играл? Да там лучший сюжет в истории игр, по настоящему взрослый, мощный и тяжёлый, с отличнейшими диалогами. Нихуя там не предсказуемо. А вот в курваке сюжет просто полное говно и очень предсказуемый и унылый. Ищи цири здесь, ищи цири там, ой нашёл цири, теперь пизди дикую охоту, интересно ващеееее.
>>4786174 Рдр2 глянь, это революция. Все игры после неё полный кал по всем параметрам. Тут и некстген геймплей, некстген сюжет, и некстген графон. Это лучшее что случалось в индустрии вообще. Рокстары стерли всех в порошок.
>>4786182 > Задача любого автора, который хочет зарабатывать на своём произведении это не создать шедевр, который никто не заметит, а создать рынок, спрос, который жаждет потреблять его произведения. Рокстарам удалось и шедевр создать и продать его отлично, уже более миллиарда баксов по продажам. Сразу видно что люди по настоящему старались, делали с душой и любовью, а не пинали говно.
Ах, вы же бомжи и пираты, вам шедевр недоступен. Поэтому мимо вас он прошел мимо.
>>4786660 > В курваке нет игры от слова совсем, беги из точки а в точку б, махай мечом , смотри кинцо, все. Халтура. А в Рдр по настоящему живой мир с кучей возможностей и фишек Ну в рдр тоже не сказать,что прям топовый геймплей на кончиках пальцев.
>>4786165 > То есть даже в топ 10 дикого запада нет. Потому что его любит примерно столько же людей, сколько любит кантри. Эт ты скозал? Ассасины плохо продаются? Как раз людям интересны и вестерны, и прочие исторические сеттинги.
>>4786663 Ну лучше я не видел вообще. Так что да, топовый. Это революция. Столько всего можно делать в игре, даже просто жить и аутировать. До этого такое было возможно только в играх беседки. А рдр2 круче их по всем параметрам.
>>4760456 (OP) Сюжетка да, мегапиздатая. А вот Туссент в длц не понравился, не очень вообще люблю французскую архитектуру. Хотя в той же Юнити было интересно позалипать. Кто книги читал, Сапок и правда так город нильфов описывает?
>>4786671 >Ну лучше я не видел вообще. Ну лучше можно не видеть только если ну вообще ни во что не играть. В плане боевки макс пейн 3 от тех же рокстаров очевидно будет получше. Ну а то, что в игре можно подойти к дровам и посмотреть анимацию их рубки, ну это не особо геймплей. Та же зельда по части геймплея превосходит рдр2 прям в разы, там реально чувствуешь свободу, и когда перед тобой ставят задачу, тебя не тыкают носом куда встать и что нажать, и не заставляют просто смотреть анимации.
>>4760456 (OP) >Душевные герои Картон типа "я тебя люблю, но буду ебаться с кем угодно, хоть с конем, но не с тобой". Это уровень русских сериалов. > детально проработанные квесты которые геймплейно ничем не отличаются друг от друга? Вот это проработка, пойду чутье заюзаю. >музыка пробирающая то до мурашек Смешно, ни одного запоминающегося трека. Возможно, только главная тема и то я ее толком и не помню уже, тот же ОСТ последнего дума на порядок лучше. >Геральт Тебе нравится играть за омега, куколда и тряпку (именно таким он и был в книгах, это не ирония)? >Игра которая задала новые стандарты для приключенческих рпг игр Чем? РПГ это тупая не прокачка урона. >Игра которая влюбила в себя миллионы игроков по всему миру Ты хотел сказать, повелись на хайп от проплаченных журнашлюх, ты в их числе.
Я играл во все. А в зельде есть норм охота и рыбалка что ли? 300 видов животных там есть? 30 видов рыб там есть? Кэмпинг там есть? Куча деталей и возможностей геймплея как в рдр2 там есть? По нкстоящему живой мир там есть? Онлайн там есть? Сюжет там взрослый есть с отличными диалогами? А графон там есть нормальный? Зельда - параша для детей.
>>4786706 >Картон типа Харизматичный и запоминающийся картон. То, что ты в общих чертах можешь его обрисовать не делает его менее харизматичным и запоминающимся. >Смешно, ни одного запоминающегося трека. Это супер толсто. Одна только песня присциллы чего стоит. >повелись на хайп от проплаченных журнашлюх Ты не поверишь, но игра очень сильно заходит людям, которые от индустрии вообще далеки и никаких журнашлюх вообще не читали и не смотрели. Как игра она может и не зайдет опытным геймерам, но как нечто переходное между сериалами и играми она всем очень даже заходит. Вполне себе уровень игры престолов, которую тоже можно так же обругать за картон, примитивно и для быдла, но все равно это будет самый популярный сериал современности.
>>4786710 >А в зельде есть норм охота и рыбалка что ли? Знаешь, что самое смешное? Этим должны хвастаться ММОРПГ, где действительно охота и рыбалка проработана, все эти твои 30 видов рыб и прочего даже упоминать не стоит, а не сингл. >>4786715 А как же дерьмо от ГЕНИЯ? Хотя, геймплея там просто нет, поэтому тут несколько некорректно.
>>4786719 >А как же дерьмо от ГЕНИЯ? Хотя, геймплея там просто нет, поэтому тут несколько некорректно. Так-то в обеих играх геймплей состоит из перемещения из точки А в точку Б, но у гения для этого хотя бы какие-то фичи реализованы вроде всяких лесенок и мостиков, баланса и прочей хуиты, в дерьмаке тупо бессмертный конь на автопилоте.
>>4786718 >Харизматичный и запоминающийся картон. Единственный персонаж, которого я запомнил, это Дикстра, все. Охуенные там персонажи. > песня присциллы Ну я слушал ее. Ничего особенного. Если для тебя грустный бабский голос на фоне лютни это 10/10, у меня для тебя крайне плохие новости. Это уровень малоизвестного видеоблогера, который знает основы сольфеджио. >игра очень сильно заходит людям, которые от индустрии вообще далеки и никаких журнашлюх вообще не читали и не смотрели Это всего лишь побочные продукты удачного маркетинга, ты сам это должен понимать.
>>4786710 >В рдр2 лучшая боевка вообще. В смысле лучшая боевка вообще? Один тип врагов на всю игру- мужик с огнестрелом. Довольно таки бедный ИИ, задания, где тебя сажают за камень и заставляют стрелять по головам. Да, импакт крутой, эйфория все дела. Но назвать эту боевку хоть на что то претендующей я не могу. Она просто нормальная в рамках этой игры. >А в зельде есть норм охота и рыбалка что ли? Ну есть там охота и рыбалка. И даже без ведьмачьего чутья.Сколько там видов рыб и животных я хз, поменьше чем 300 конечно. Но зато латный сазан или бодрый окунь куда сильнее отличаются по профиту для игрока, чем куча разных моделек типа реалистичных животных. >Куча деталей и возможностей геймплея как в рдр2 там есть? Там свои детали и возможности. И в отличается от РДР2 они не только декоративные, все фишки направлены на какой то результат, который можно использовать тактически достигая какой либо цели. А в рдр можно просто ходить с кружкой по лагерю и смотреть анимации, что конечно круто, но практически всегда ни к чему не ведет. >Сюжет там взрослый есть с отличными диалогами? А сюжета там вообще считай нет. Но я ж про геймплей говорил.
>>4786725 Аргументы уровня пятого Б просто. Думаешь песня присциллы хороша потому что это бабский голос на фоне лютни, а не потому, что там классный текст поверх классной мелодии? Я конечно понимаю, что поколению мамбл рэпа ничего не интересно кроме бормотания под перкуссию, но блядь, ни до такой же степени.
>>4786740 Да заебали вы уже с этой песней, говно ебаное, я сидел и ждал когда уже этот кринж закончится, неужели есть настолько эмоциональные девочки внутри, которым это понравилось и зацепило? Пиздец бля.
>>4786725 >Это всего лишь побочные продукты удачного маркетинга, ты сам это должен понимать. Людям нравится сюжет (не столько даже на глобальном уровне, сколько локальные истории и события), людям нравятся персонажи, сеттинг, музыка, атмосфера. И тут дело не в маркетинге, а в том, что это все действительно сделано классно. Я понимаю, когда ведьмака ругают за геймдизайн квестов, за боевую систему, за мувмент, за управление, за ролевку и крафт- тут есть к чему приебаться, потому что все это сделано откровенно наотъебись и рассчитано под не очень требовательного и неопытного игрока. Но блядь. Ругать в игре сюжет и саундтрек может только упертый шиз, или человек, которому не хватает внимания. Даже если тебе лично с твоими супер высокими стандартами не зашло, это все равно зашло миллионам игроков, и именно это игру хитом и сделало. Какой угодно маркетинг не смог бы всех убедить в том, что сюжет и персонажи крутые, если бы это было не так.
>>4786740 >там классный текст поверх классной мелодии >Текст песни >Перевод песни
>Путь пальцем проложи >Средь шрамов, ран суровых, >Чтоб наши слить пути >Судьбе наперекор. >Открой те раны >Вылечи их снова. >Пусть сложатся они >В судьбы узор.
Ты смеешься надо мной? Это полностью бессмысленный набор какого-то отвлеченного набора слов, которые, видимо, только написавший понимает. Это даже не уровень русского репа, это просто 0.
Я не буду говорить про рифмы типа "проложи-пути" (Пушкин бы сам застрелился), все же адаптация идиотов, им можно скидку сделать.
>>4786752 >Людям нравится сюжет Ведьмаку если и хвастаться, то точно не сюжетом. Да, можно похвастаться DLC или некоторыми побочными активностями, но не сюжетом, который просто скучный, в нем ничего не происходит, ты просто катаешься из точки А в точку Б на коне. К тому же большинство людей имеют довольно низкие стандарты, потому что они не P.R.O.. >Какой угодно маркетинг не смог бы всех убедить в том, что сюжет и персонажи крутые, если бы это было не так. Посмотри на продажи Apple. >>4786761 И чо?
>>4786743 Ты понимаешь, что в игры ты играешь не для других, а для себя? И если ты будешь убеждать себя и других в том, что тебе что то не понравилось- это не делает тебя более крутым геймером в глазах всех остальных. Твой вкус не становится тоньше. На самом деле ты забиваешь свою голову говном, чтобы в итоге прийти к игровой импотенции.
>>4786773 >в нем ничего не происходит, ты просто катаешься из точки А в точку Б на коне. Спроси кого угодно про сюжет ведьмака, и 100% люди будут вспоминать другие события. >Посмотри на продажи Apple. В айфоны встроена реклама ведьмака? К чему вообще этот аргумент?
>>4786776 >И если ты будешь убеждать себя и других в том, что тебе что то не понравилось- это не делает тебя более крутым геймером в глазах всех остальных Зато в своих глазах делает, я и играю для себя и сру на плохие игры для себя. Эгоизм это круто, все остальные вон как в бессильной злобе исходят.
>>4786776 Я просто мимо шёл, скроллил нулевую, а тут кто-то с пеной у рта доказывает что песня присциллы это вообще охуенная штука, а не тупейший филлер уровня индийского кино или мультиков диснея, где тебе посреди сюжета вставляют обязательных поющих главных героев. Ладно бы что-то интересное пели, действительно, а от "груснявой" песни во время которой показывали озабоченные лица нпс, которые типа прониклись, меня реально перекосило. Да и почему песня была именно про герванта и его пизду? Там большая часть зрителей даже не знает кто они такие вообще.
>>4786785 >В айфоны встроена реклама ведьмака? К чему вообще этот аргумент? Айфоны он просто привёл как пример пустышки, которая взлетела только благодаря маркетингу, и у которой есть целая армия апологетов, дурашка.
>>4786785 >Спроси кого угодно про сюжет ведьмака, и 100% люди будут вспоминать другие события. Это не аргумент. Мы ищем правду, а не мнение других людей. Это факт, весь сюжет ведьмака это огромная поездка по карте. Возможно, стоит упомянуть цепочку Барона, но даже она сводится к тому, что нужно исполнять обязанности курьера. И это мы еще опенворлд не трогали (хотя тут не о чем говорить, его тупо нет). >В айфоны встроена реклама ведьмака? К чему вообще этот аргумент? Ты дурачок или прикидываешься? Людям можно спокойно ссать в уши любой дичью, рано или поздно они поверят хоть в шестируких людей.
>>4786788 Сейчас бы пытаться приподнять песню игр игры ставя ее на один уровень с диснеем, лол. Мамкины нигилисты уже совсем забыли, насколько высок уровень музыкальных номеров у диснея, и насколько их любимому клауд рэпчику до него далеко.
>>4786795 >Это факт, весь сюжет ведьмака это огромная поездка по карте. Как и сюжет любой другой игры в открытом мире тогда уж. Ведь там везде нужно из точки А в точку Б добраться >>4786793 Айфоны тоже не на голом маркетинге взлетели так то
>>4786804 Это, кстати, вообще рофл дикий. 3 ру$$ких Ивана за пачку доширака сделали игру (пусть и сырую на старте), которая вообще во всем лучше ААА хитов, кроме, наверное, графона.
>>4786809 >Айфоны тоже не на голом маркетинге взлетели так то А что там такого есть, чего нет у конкурентов? Ну кроме 2х прайса и своей анально закрытой системы где даже пукнуть стоит денег.
>>4786731 >В смысле лучшая боевка вообще? Да. Эйфория с процедурными анимациями, зональные повреждения, расчлененка, ближний бой решают. Каждый бой уникален.
> Один тип врагов на всю игру- мужик с огнестрелом. Лол. Ты ж не играл и придумываешь хрень. В игре много хищников тоже, которые дадут тебе просраться похлеще людей. Опять же живые игроки - любой тип противников. Охоту за наградой на живого игрока вообще ни с чем не сравнить, это ж как в реальной жизни.
>>4786731 >Ну есть там охота и рыбалка. Но она примитивна полюбас, простенько и аркадно сделана. В рдр2 это практически симулятор рыбалки и охоты, множество фич, разные наживки, разные приманки, разные блесна, разное оружие для каждого животного, зоны попадания, разные ингридиенты с тушек, выслеживание по следам, запах от охотника и т.д. В рдр рыбу даже можно затоптать на мелководье, стрелять из оружия или глушить динамитом.
>>4786731 >И в отличается от РДР2 они не только декоративные В рдр2 нет ничего декоративного, все работает на геймплей.
> А в рдр можно просто ходить с кружкой по лагерю и смотреть анимации, что конечно круто, но практически всегда ни к чему не ведет. Кружка кофе пополняет статсы, рагу пополняет и бустит здоровье и т.д.
>>4786731 >А сюжета там вообще считай нет. Все ясн. А случайные встречи на том же уровне проработки как в рдр2 есть? А мир наполненный интересными местами есть, с записочками, книгами, историей, коллекционными карточками? А покер, блекджек, домино, пять пальцев есть? А рыбалка и гонки с игроками есть? .....
>>4786809 >Ведь там везде нужно из точки А в точку Б добраться Только в герке ты ничем интересным не занимаешься, когда приезжаешь в одну из точек. >Айфоны тоже не на голом маркетинге взлетели Почему? Удачный маркетинг это бОльшая часть успеха. Продукт делать не надо.
>>4786812 Ну если начать с их старта- то емкостной экран был пиздец каким шагом вперед после резистивных. У меня был телефон с резистивным тачем и вин мобайл, и ты даже не представляешь себе насколько неудобно им было пользоваться. Способы управления как на аппаратном так и на программном уровне вполне заслужили весь тот успех, что пришел к айфону.
>>4760456 (OP) Для меня причиной нелюбви к серии в целом всегда было то, что не дали пройти это всё за рандомного ведьмака, а заставили насиловать труп Герки. Даже хуй с ним, оставили бы это чудесное исцеление от удара вилами, сделали бы его сюжетным нпц, но нет, пусть Герка снова скачет и машет мечом под эликсирами, хотя в финале саги даже ходить нормально не мог
>>4786810 Рофел это только на первый взгляд праздной публики.
У игры много факторов сложилось, почему она именно такая и почему её создали у нас. В двух словах, это положительный пример того, как надо делать игры. Когда группа компетентных энтузиастов болеют свое игрой, а не вымучивают продукт, пытаясь угодить максимально широкой ЦА.
Но в общем и целом, да феномен. Запаса прочности BGII хватило аж на 2 декады, прежде появилось что-то что можно постваить рядом.
>>4786831 >нажатие требовало бОльшего усилия. А еще оно требовало стилуса, потому что точность при нажатии пальцем была околонулевой и экран очень быстро царапался. ИМХО да, это был пиздец какой значительный шаг вперед определивший вид мобильных устройств на как минимум десятилетие вперед. Ты можешь конечно сделать вид, что тебя это не удивило, но всем откровенно говоря похуй на тебя и твое удивление. Ты просто стоишь перед фактом свершенной революции.
Че в рдре есть из оружия: Лук Снайперка Карабин Шотган Пистолет Лошадь (да, ей можно убивать и давить) Поезд Миниган Нож Кулаки Ноги Руки (чтобы душить) Метательный нож Топор Мачете Томагавк-бумеранг, который летит под углом Динамит Коктейль молотова и т.д.
И по твоему эта анимешная хуета уникальная бевка лол? /то самый примитивный и тупой кал который можно проидумать. И смотрится просто всрато, игра для детей сразу видно.
>>4786841 >В остальном соснули, стилус удобнее. У меня был коммуникатор с резистивным экраном. У меня был гэлэкси ноут со стилусом. Ты мне то не рассказывай насколько он удобнее, лол. Единственное чем мне пригодился стилус на ноуте- он работал во время дождя, в то время как емкостной сенсор тупит когда капли на экране. Все. Как устройство ввода он сосет у пальца, потому что тебе нужно две руки чтобы его использовать, что нихуя не удобно и не мобильно.
>>4786839 Не, я не против ёмкостных сенсоров, просто их не эпл изобрела, эпл якобы просто популяризовала мультитач, который тоже изобрели не они сами. Кстати, популяризаторство это и есть маркетинг.
>>4786826 >Ну если начать с их старта- то емкостной экран был пиздец каким шагом вперед после резистивных. Первый телефон на ёмкостном сенсоре был выпущен LG в 2007, а сам ёмкостный сенсор существовал с 1960ых.
>>4786846 >И по твоему эта анимешная хуета уникальная бевка лол? Кстати да, охуенная. Я вот зельду прошел 2 раза. До того, что происходит у него на вебм я не додумался. И если честно постоянно при общении с другими игроками продолжаю натыкаться на фишки, которых не знал, и тактики, которые не пробовал. В рдр такого и близко нет, там просто механически негде придумать 100500 разных тактик.
>>4786743 Люто харкачую, словил испанский стыд с этой бард(ессы), всю катсцену терпел с фейспалмом. Какой-то кал уровня выступления на школьном утреннике.
>>4786863 В рдр дохуя всего можно придумать. Даже повешать с помощью лассо, хотя в игре об этом нигде не говорится.
Есть еще стрелы с динамитом, отравленные стрелы, огненные стрелы, сам огонь тоже убивает и т.д. Можно в воде утопить, скормить крокодилам, другим хищникам, положить на рельсы и т.д.
>>4786894 >Есть еще стрелы с динамитом, отравленные стрелы, огненные стрелы, сам огонь тоже убивает >Парашной зельде о таких фишечках только мечтать. Проиграл чет
>>4786894 >Есть еще стрелы с динамитом, отравленные стрелы, огненные стрелы Но там нет врагов, которых надо было бы убивать только огненными или только отравленными, они умирают от любой стрелы, то есть механика разных стрел есть, а смысла в них нет В зельде огненная стрела ваншотает ледяного врага или дает ему крит урон например, а электрострелы эффективней в дождь, когда появляются лужи и враги в них стоят
В рдр ты убил стрелой ядовитой, убил стрелой огенной, разинцы нет
лассо фича да, но в перестрелки с толпой ты не сможешь его использовать, в зельде ты любую фичу можешь использовать для боя, что заморозку, что скольжение на щите
>>4786919 >Но там нет врагов, которых надо было бы убивать только огненными или только отравленными, они умирают от любой стрелы, то есть механика разных стрел есть, а смысла в них нет При охоте смысл есть. А огненными стрелами\динамитом можно поджечь\взорвать дом с врагами внутри, карету или поезд, и всем мгновенная пизда. Смысл есть.
>>4786919 > В зельде огненная стрела ваншотает ледяного врага или дает ему крит урон например, а электрострелы эффективней в дождь, когда появляются лужи и враги в них стоят Электрострелы еще и выбивают их рук оружие, в огнеными стрелами можно уничтожить деревянные элементы экипировки. Кроме того, горящая трава тут не только дамажит, но еще и создаёт поток восходязего воздуха, с помощью которого можно взлететь на глайдере и сделать выстрел с замедлением, занять выгодную позицию или просто вскочить левру на спину. В этом и фишка зельды, что там все не просто так, любая механика сделана для чего то и ее можно связать с другими механиками. А в рдр просто для взрослых как в жизне, есть обычная стрельа, она убивает, есть горящая, она тоже убивает, но еще и со спецэффектом горения.
>>4786942 >Электрострелы еще и выбивают их рук оружие, А в рдр можно выбить из рук оружие просто ранив в руку или попасть по нему. Вот что такое проработка, а не пиздоглазая халтура.
>>4786942 Шаришь Рдр хороша, но рамки реализма убивают фан зельда же неограничена и разрабы сознательно выдумывали фичи, которые не нужно объяснять в реальном мире, они есть ради вариативности и фана, все в рдр все есть ради реализма и подачи истории
>>4786942 А в зельде просто для детей как в мультике, есть обычная стрельба, она убивает, есть горящая, она тоже убивает, но еще и со спецэффектом горения.
>>4786913 > В зельде даже динамита нет наверно. Давай тогда уж все кор механики зельды перечисляй и говори, что их наверное нет. Там наверное лошадь кормить нельзя, наверное там деревья не рубятся, наверное враги не умеют палки от костра зажигать, наверное нельзя получить удар молнии или вызвать его на врага. Наверное, возможно. А может нет.
>>4786955 >Там наверное лошадь кормить нельзя В рдр можно и кормить, и чистить от грязи, и лечить. Даже нужно, все это элементы геймплея.
>наверное там деревья не рубятся В рдр2 тоже рубятся, неписями. Даже миссия есть с доставкой дров.
>наверное нельзя получить удар молнии Можно. Молния при грозе ебашит в землю иногда и жгет деревья, траву, дома, устраивает пожары, убивает живность и зверей. Но это очень редкое событие, реалистично же. https://youtu.be/5AViV-gZTM0?t=45
>>4786961 Это каких же? Ну так то спичкой можно сигарету поджечь в рдр2, светильник, костер, жарить мясо от огня, кипятить воду, делать тоники и т.д. Будем это тоже считать тогда?
>>4786979 > Это каких же? Криты по стихийным врагам, уничтожение деревянных щитов, брони и защитных построек, создание восходящего потока, плавление льда, обогрев на холоде и возможно это даже не весь список функций огненного оружия.
>>4786994 >Криты по стихийным врагам, уничтожение деревянных щитов, брони и защитных построек Ну криты и в рдр тогда есть с динамитом и молотовым, лол.
Какие же охуенные в рдр2 нарезочки, какой графон, эффекты, геймплейные возможности, анимации! Вы представляете себе такие же нарезки из дерьмака? Это же просто невозможно, там нихуя нет кроме катсцен, мир абсолютно картонный, никаких возможностей нет, даже использование точильного камня и питьё элексиров без анимаций, это пиздец просто, уровень инди говна за 3 копейки.
>>4787023 >модами добавили Не пизди. >>4787020 Проигрываю с вашего спора, один играл в ботву но не играл в рдр, и доказывает что ботва лучше, а другой наоборот, играл в рдр и не играл в ботву, сражается за честь рдр. Хотя честно видео из рдр выглядят поинтереснее.
>>4787013 Бля, я когда первый раз в дерьмака играл, все время недоумевал, почему нельзя открывать запертые двери? Искал ключи, пытался купить у торговцев отмычки. Потом только выяснилось, что эти закрытые двери, по сути, декоративная заглушка, у меня тогда случился лёгкий диссонанс. С мясом, кстати, та же история, дерьмак Геральт не умеет его готовить и жрет в сыром виде, хотя эта механика была ещё в готане 20-летней давности. Вот и все, что нужно знать о проработке этой РПГ миллионлетия.
>>4787024 Я зельду год назад проходил, в рдр сейчас играю. В рдр больше декоративных фишек без особой глубины, зато как вижизне, в зельде больше тактических возможностей и ситуаций в которых они раскрываются, механически она глубже на порядок.
>>4787040 Хуйня, я когда начал играть сразу отключил весь лишний худ, специально не стал выделять квесты чтоб игнорировать подсазки, взял свой самый первый квест про поджигателя в белом саду, и, первым делом решил обойти местных жителей и поспрашивать может есть свидетели или догадки, осмотреть тщательно местность вокруг пожара, лол. минут 10 тыкался, охуевал почему все нпц отвечают мне 1 строчкой копипасты, а вокруг дома нет ничего интерактивного, вообще нихуя, потом всё-таки залез в журнал, а там написано используйте дерьмачье чутьё, блядь. Ну я его включил и через минуту квест был выполнен, в голове была только одна мысль "что это за хуйня щас была, теперь все квесты будут такими?" мой пердак просто улетел в атмосферу, когда следующие 5 квестов оказались точно такими же.
>>4786846 Всю игру можно пройти с одним револьвером. Смысл от такого разнообразия? Враги дохнут на изи. Как и легендарные животные которых можно забороть с помощью лука/обычного ружья. Игра с физикой прикольно конечно, только вот ты должен все это подстроить, с настоящим гейплеем(пиф паф в сюжетных миссииях) это не связанно. Артур даже может не жрать всю игру. Рокстарам бы забабахать свою рпг с орками и димонами. Чтобы с левелингом и т.д. Вот тогда вся эта проработка и аутирование в лесах будет нужным. Можно будет хоть отыгрывать. А в рдр2 отыгрываешь только ковбоя с ебунтой кармой(убиваешь почти весь сюжет, но - карма случайного сбитого прохожего или случайного наставления оружия)
>>4787066 Ну т.е. если бы револьвер действовал только на людей, а для животных был бы особый СЕРЕБРЯННЫЙ РЕВОЛЬВЕР, то это сразу бы стала игра 10 из 10, ух какая глубина, какая вариативность. Тебе дали свободу, нет бля, отберите, дайте мне 1 тип оружия на 1 тип врага, иначе неинтересна.
>>4787066 >Всю игру можно пройти с одним револьвером. Так игра не только про прохождение. В онлайне безграничные возможности аутирования и отыгрыша, в сингле можно много чем заняться помимо сюжетки.
>Смысл от такого разнообразия? На охоте роляет. При дальнем бое роляет, при близком бое роляет. Поезд пистолетом не подорвешь, и т.д.
>Артур даже может не жрать всю игру. Разве он не умрет от истощения? И если не жрать то станешь скелетом, и упадут характеристики. Плюс в онлайне если не жрать то точно окочуришься.
>Чтобы с левелингом и т.д. В онлайне есть левелинг и прокачка по специализацям, открывающая новые возможности и инструменты.
>>4787076 > Ну т.е. если бы револьвер действовал только на людей, а для животных был бы особый СЕРЕБРЯННЫЙ РЕВОЛЬВЕР Ну в жизни так и есть. Разве пушки для разных целей, упрощая со своим полосами и минусами. На животных охотиться никто с револьвером не ходит.
>>4787093 > безграничные возможности аутирования и отыгрыша В этом и корень различий между рдр 2 и зельдой. Рдр 2 это аутирование и отыгрыш, а зельда это селленджи и их преодоление. Рдр2 дает тебе кучу приколюх, которые можно попробовать, а зельда- кучу инструментов с помощью которых ты можешь решить задачу.
Анонычи родненькие, недавно загорелся идеей замарафонить период полураспада от самой первой части до второй, включая дополнения. Стоит ли начинать с оригинальной части или заменить ее проапгрейженной Черной Мезой?
>>4787076 Да. Иначе это аутирование. Чем в игре развлекаться то? Простая охота скучна и не нужна. Поезда и магазы особо не грабанешь. Из жопы вылезают 999 полицаев. Мини игры хуйня. Ведь в них нет сюжета. Ты просто садишься и играешь. Денег дохуя, поэтому мини игры не нужны. Хоть был бы сквозной сюжет какой, чтобы ты выигрывал и продвигался дальше, драма с этим связаннаякак кулачные бои в герке и скачки Нет. И все так в игре. Просто типа проработанно но нахуя епт? Даже костюмы из легендарных животных не нужны. Потому что блять это не рпг. Но костюмы и связанный с ними дрочь и талисманы есть. Нахуя почему зачем? Прост
Конкретно вот эта игра с физикой скучна. Основа проработанна. Но подвешевание на лосо или ещё что, увидит только звдр. , По факту ты не можешь скатить камень на врагов, как в зельде. Только если это не скрипт какой в квесте.
Основа геймплея стрельба и слушания пиздежа. Все. Все остальное нинужный но проработанной придаток. В игру не должна быть добавлена какая то хуйня просто чтобы было. Возьмём гов(да игра линейная по сравнению с рдр2). Там есть загадки когда надо использовать физику топора, разбивая, подбирая печати. По сути ты просто кидаешь топор, будто врага но решаешь задачу. В рдр2 же какие то лишние активности без влияния на мир. От игры в карты или ловли рыбы ты не станешь великим картежником или рыбаком(кроме ачив).
>>4787101 В рдр охота нужна для добывания мяса и шкурок на апгрейды, продажи, рыба для мяса и продажи. А в онлайне просто необходима для специализации торговца. Все в рдр2 нужно.
>>4787114 > Мини игры хуйня. Ведь в них нет сюжета. Ты просто садишься и играешь. Денег дохуя, поэтому мини игры не нужны. В онлайне ты играешь с живыми игроками. И мини игры всегда для фана в игры добавлялись.
>>4787049 Просто рдр кино, важно показать удивить визуалом зельда игра, важно чтоб игрок постоянно жал кнопки и был вовлечен, а не смотрел как другие рубят деревья с мокапанимацией каждой ветки
>>4787114 >В рдр2 же какие то лишние активности без влияния на мир То ли дело твой любимый дерьмак3, с опенворлдом уровня юбисофтовских конвеерных дрочильнь.
>>4787179 Да рдр и ведьмак одного полная ягоды. В принципе увлекают игрока одним и тем же. Я вообще не вижу смысла их противопоставлять. У рдр бюджет побольше, но а так один хуй
>>4787179 И? Чистя вилкой остров и бегая собирая куски брони ты становишься сильней. Но что толку от сбора говна в рдр2?
я не спорю, что в рдр2 топовые анимации и проработка некоторых вещей. Я сам уже не могу смотреть нормально на плотву после проработки коняхи в рдр2.
И такие активности хоть живность создают. В рдр2 же бегаешь по полчаса по пустым полям. С побочками вообще беда у рдр2. Их мало, часть из них это в стиле рокстар - найди собери не знаю где. Для такого огромного мира это ужасно.
Вся бы проработка нужна была будто реально рпг с гг(безымянном типа как в готане) либо с возможностью выбора расы. Тогда охота была нужна чтобы получать лучшие шкурки чтобы быть сильней, тоники чтобы объебываться ими перед боями, всякие другие занятия для отыгрышаловца жемчугав голове
>>4787244 Сейм. Я вообще с 15 года герку не удалял с компа. Переодически в него играю всегда находя что-то новое. И с кб77 будет так же. Игр то(кроме игр идентичны натуральным) нет
>>4787211 >И? Чистя вилкой остров и бегая собирая куски брони ты становишься сильней Нихуя подобного. В дерьмаке3 за убийство врагов дают ничтожно мало опыта, тебе придется, как в широко известной серии Саус парка, гриндить нереальное количество мобов, что поднимать уровни. А большая часть выловленной тобой контрабанды - это автолевельный, сгенерированный случайным образом бесполезный мусор, зачастую серого или синего качества. Эта хуйня сделана исключительно для того, чтобы искусственно растянуть игровое время, потому что иначе в убогом опенворлде дерьмака делать больше нечего.
>>4787268 > Эта хуйня сделана исключительно для того, чтобы искусственно растянуть игровое время, потому что иначе в убогом опенворлде дерьмака делать больше нечего. Кто мне объяснит, зачем это разработчикам? И зачем игрокам? Зачем обязательно нужно что то делать в открытом мире? Зачем все эти активности и прочая хуйня? Неужели сложно просто сделать миссии, а когда они кончаются- игра просто кончается и игрок идет играть в другую? Нахуя все обязательно раздувать, особенно когда все эти активности рутинная копипаста?
>>4787331 > Мир же надо наполнить. Кому надо? Мне вот это наполнение например последнего бетмена заруинило, где по сюжету все события в одну ночь, а проходил я его часов 30. Лучше меньше да лучше, чем много но вот так
>>4787352 Я не предлагаю вырезать геймплей и показывать только кинцо. Просто в играх всегда такая тема, что основной квест качественный, проработанный, с интересными врагами, загадками, левел дизайном и всем таким и он годный. А сайды это всегда копипастная залупа, которая быстро наскучивает. Зачем тебе хуевые уровни с неинтересным сбором говна в принципе? Да, они растягивают время в игре, но не проще ли поиграть в другую игру? Или перепройти эту же. По мне перепрохождение какого нибудь макс пейна второго куда интереснее, чем сотая чистка логова утопцев.
>>4786660 >Причём тут СНГ. Речь про качество игры и игровые механики. В дёрте нет игры от слова совсем, едь из точки а в точку б, переключай передачи , смотри кинцо, все. Халтура. А в Спинтаерс по настоящему живой мир с кучей возможностей и фишек. Сеттинг вообще не при чем , хотя в Спинтаерс сеттинг охуенный, и в первую очередь это природа. Спинтаер как раз реализм и охуенная жизнь на природе, и топовое бездорожье, и лучшая езда в истории, такого уникального ещё не делали, этим игрокам и нравится игра.
>>4787561 Ты специально выбираешь только то, что в зельде и правда есть? Да, там тоже надо подкрадываться к лошади и да, там тоже надо на ней удержаться, чтобы приручить. Больше того скажу, там даже есть отдельная кнопочка чтобы ее хвалить и тем самым повышать доверие, прям как в рдр.
>>4787561 В зельде есть даже лошади скелеты и гигантские лошади (и мотоцикл) которых нужно оседлать, усидеть на них, а потом еще романсить, чтоб они больше слушались и там все это сложней, чем просто подходить и успокаивать
>>4787572 > и там все это сложней, чем просто подходить и успокаивать Да я б не сказл. Чтобы усидеть нужно просто чтобы стамины хватило, а чтобы романсить нужно либо специальную кнопку во время езды жать, либо кормить с рук фруктами. Собственно в рдр то же самое есть, они в этом очень похожи. В рдр даже доверие лошади больше дает, ведь оно открывает всякие дрифты на лошади, и кормить печеньем можно не слезая с седла.
>>4787587 Открываешь сундук и тебе пишут что ты подобрал. Там в сундуке всегда один единственный предмет лежит и ты либо сразу его берешь, если место есть, либо не берешь если некуда.
>>4760456 (OP) Вчера впервые закончил прохождение. У меня ушло на неё 120 часов. Причём всю игру прям разрывало между желанием как можно дольше поаутировать в этом мире и желанием поскорее добраться до очередного сюжетного квеста. Тащем, с ОП-хуем согласен, игра замечательная. Читал до этого иногда хейт в её сторону, но пройдя сам убедился, что хейтеры в v довольно никчёмны в своей аргументации. Единственное, что эпитеты для восхваления я бы подбирал сдержаннее, ибо у местных может триггер НИСАГЛАСНАСТИ сработать.
>>4760530 Прочитал. У автора какое-то свое виденье ведьмака как игры. >Алхимия должна быть сложнай яскозал, иначе плоха >Я в слешерах ничо не понимаю но раз боевка слешерная то плоха >Квесты помечены а я хотел сам ходить пердеть искать значит плоха Ну и все остальные его аргументы. Мне просто лениво расписывать. Суть в том, что человек представлял себе так, как ему понравилось бы, а поляки сделали не так. Понравилось очень многим, а ему нет, вот он и накляузничал статейку. Толку-то, если аргументы в ней уровня "зделоли нитак как мне нраица"?
По поводу каких-либо сюжетно-лоровых упущений могу сказать следующее: мне, как человеку, игравшему впервые и со вселенной знакомому только по польсокому сериалу бородатых лет, зашло просто прекрасно. Повествование выглядит и играется целостно, постановка сюжетных квестов топчик. Ну а тем, кто хочет книжного ведьмака, дорога в библиотеку. Претензия совершенно неуместная. >>4787598 -кун
>>4787611 Нет, он не пустой. Даже сейчас, когда я закончил игру, мне ещё осталось чем заняться в ней, лол. Не запускаю только, потому что словил немного фрустрацию.
>>4787609 Я же выше писал. Зельда не про иммершн, зельда про преодоление челленджей. Какой челлендж ты преодолеваешь смотря анимацию лутания рдр 2? Борешься со скукой? Подавляешь вьетнамские флэшбэки из шенму? Насчет сундуков они не прохалтурили как минимум потому, что анимация их открытия зависит от стороны, с которой ты подошел и от экипировки (если линк пнет сундук голой ногой он ее отобьет и схватится за нее), но вместе с тем подбор любых предметов в зельде сделан максимально просто и не занимает много времени. А пристраиваться к активным предметам под правильным углом и смотреть охуительные анимации это если честно такое себе удовольствие. Я пока наиграл всего 10 часов, но я уже успел от этой хуйни устать.
>>4787628 >Не гнезда же чистить Почему бы и нет? Собственно, это вполне подпадает под аутирование. Ещё хочу напиваться на вилле и ходить щипать йеннифер за жопу. Наверное, ещё встречу закат где-нибудь на высокой горе. Мб таки осилю гвинт, на который забил хуй со стартовой корчмы. Там есть чем заняться, когда ты сам в этом заинтересован. Если же у тебя стоит цель доказать, что делать там нехуй, то, разумеется, ты найдёшь нужные тебе аргументы. Но они не валидны для человека, которому этот мир нравится, пойми.
>>4787648 >Ещё хочу напиваться на вилле и ходить щипать йеннифер за жопу Разве там такое можно? Ведьмак это просто кинцо, и все.
>это вполне подпадает под аутирование Аутирование должно быть разнообразным, а не таким примитивным и одинаковым.
>Но они не валидны для человека, которому этот мир нравится, пойми. Там нет мира. Да вообще на все игры после рдр2 и ее возможностей без слез не взглянешь.
>>4787670 Можно конечно, просто ходишь по дому и жмёшь на кнокпу "выпить вино", у тебя появляется соответствующий дебафф на экране, что ты выпил вино и у тебя будет ещё 30 секунд реген хп. А с йенифер просто в голове представляешь что ущипнул за жопу и всё, проблема решена. Вам ведьмакохейтерам только бы доебаться до чего-то.
>>4787666 В чём разница? В том, что в игре про ковбоев есть механика дроча на лошадей, а в игре, которая ставит себе цель рассказать историю ведьмака, такой механики нет? Ого, вот это ты претензию выдал. Зато в рдр нельзя накладывать знаки. Уууу, плоха зделали нахалтурили. Что за ебланский аргумент, пиздец.
>>4787675 > Я про блокпосты с кабанчиками. А зачем их чистить? Они там стоят на случай, если тебе вдруг оружие понадобится, чтобы ты их грабанул. Нет квестов, чтобы их чистить, зачистка никуда не учитывается, они там все равно спавнятся обратно после кроволуния, вообще никаких причин, чтобы ты эти блокпосты дрочил
>>4787670 >Разве там такое можно? Отыгрыш в голове. Это не мешало мне в свитках, не помешает и здесь. >Аутирование должно быть разнообразным Кому должно? Мне не должно. Одного красивого мира и хорошей работы с освещением мне достаточно. Люблю прогуливаться по всем этим декорациям неспешно, наслаждаясь туссенским солнцем, когда за окном говно и грязь и говно. >Там нет мира. Как скажешь.
>>4787685 В играх абсолютно все механики сводятся к нажиманию на кнопки. Пиздец, лучше бы ты про графон там спорил, или про драматургическую составляющую сюжета, чем лепил такую хуйню.
>>4787615 >Повествование выглядит и играется целостно, постановка сюжетных квестов топчик Лел, и снова ни одного хорошего слова про геймплей. Каждый раз ухмыляюсь, читая эти хвалебные отзывы о качестве катсцен дерьмака и прочей нерелевантной мишуры.
>>4787703 Долбоёб, не нужно использовать дешёвые приёмы демагогии, я тебе говорю про то, что в дерьмаке принципально нету проработанных механик, вроде тех же лошадей к которым нужно подходить медленно, иначе они испугаются. Там всё максимально просто - пришёл, нажал на кнопку, подебил.
>>4787705 А что сказать про геймплей? Ну, он есть, он приятный и ненапряжный. Каждый раз ухмыляюсь читая доёбку уровня "НУ ТАМ ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ МЕХАНИК МАЛА". Игра о сюжете. Не нравится - пройди мимо, а не воняй на борде.
>>4787700 В квестах есть разные варианты решений. Например спуститься по речке на каноэ или доскакать на лошадях, ограбить дом днем или ночью, напасть на лагерь тихо, вырезав часовых или зерграшем и т.д.
>>4787714 Так это наличие сложных механик делает игру хорошей по-твоему? Пиздец аргумент. Это как требовать от какого-нибудь сакреда хороших катсцен и диалогов. Нахуй ты приносишь свой всратый критерий, под которую твоё говно в какое ты там дрочишься подходит, и машешь им как хуём в чашке чаю? Всем похуй, что в твоей залупагейм можно делать сальтухи. Потому что игра это целостное произведение, а не набор, блядь, сложных механик, даун ты ебаный.
>>4787728 Ну я пока не увидел. Может дальше и про геймплей, но зная игры рокстар- вряд ли дальше меня ждет что то такое, чего я еще не видел. Да, видно, что все дорого и круто сделано. Но геймплея там минимум. Нет какой то сильной кор механики, сплошные гиммики
>>4787744 Например богатой кастомизацией персонажа что даёт новые возможности решения квестов, интеракцией с миром где практически всё можно осмотреть, покомбинировать предметы между собой и с окружением.
>>4787739 >Потому что игра это целостное произведение, а не набор, блядь, сложных механик, даун ты ебаный. Дегенерат, основа любой игры это и есть её механики. Ты сейчас высираешь хуйню уровня "книги это не про качество повествования, это целостное произведение, там важен тип переплёта, размер шрифта и качество бумаги!!111"
>>4787752 Замечательный и в то же время уютный мирок, обладающий уникальностью слэйвйенского фентези, множество разнообразных побочных историй, прописанных как квестами, так и локацией привет, тодд!, широкое раскрытие лора через разного рода книжульки и записки, хорошо прописанные персонажи обладающие определёнными характерами, эмуляция бурной жизнедеятельности декораций-нпс, графен, который не только качественно стилизирован, но и весьма детализирован там, где художники сочли нужным расставить акцент. Пожалуй, это всё, но каждый из этих пунктов даёт широкий простор для обсуждения.
>>4787727 >А в рпг в принципе бывает что то кроме сюжета? Хз, может быть боевка, исследование внутриигрового мира, квесты, диалоги, лут? Ах да, речь же про дерьмака идёт, в котором все это сделано через жопу. Ну тогда да, остаётся лишь довольствоваться посредственным предсказуемым сюжетом уровня супермарио.
>>4787769 >Хз, может быть боевка, исследование внутриигрового мира, квесты, диалоги, лут? А где все это было то? Мне хороший геймплей в рпг разве что в дивинити на ум приходит. Во всех остальных геймплей просто залупа, квесты принеси подай и заунывные диалоги. Ну а лут, он и в ведьмаке лутается.
>>4787757 Блядь, еблан, сделать кучу механик может любой долбоёб, вопрос в том насколько они будут уместны. Если в твоей параше тебе нужны все твои говномеханики, то иди в них ковыряйся. В курваке они просто не нужны, блядь, потому что здесь важнее рассказать историю. Базовые механики при хорошем с ними обращении, как курвак и показал, способны удерживать игроков у экрана свыше сотни часов. Хули ещё нужно от синглплеерного сюжетного произведения? Только такому кончу как ты будет мало алхимии, блядь, прикормки коней, сварки под углом, блядь, потому что ты долбоёб и не имеешь представления о том, о чём пытаешься пиздеть, пошёл нахуй.
>>4760456 (OP) Знаете что делает любую хорошую игру говном? Ее фанбои. Не у одной игры нет такой аравы долбаебов, которые с пеной у рта будут доказывать, что это лучшая игра евер, без косяков и недостатков. Ни у одной.
>>4787767 >Замечательный и в то же время уютный мирок, обладающий уникальностью слэйвйенского фентези, Т.е. сеттинг. Я бы не назвал выдающимся, так-то стандартная толкинятина, даже сапок сказал что из славянского там только имена да названия монстров. >множество разнообразных побочных историй, прописанных как квестами, так и локацией Т.е. разнообразных катсцен (+записок), потому что разнообразных квестов я там лично не видел. Кстати, что характерно, состав записок зачастую вообще к игровому миру не относится. Делал один квест на скеллиге, где в записке было указано что умирающий отец оставил сыну тайник с деньгами, на которые тот должен купить себе меч чтобы стать настоящим мужиком. Я нашёл тайник, а там стандартный рандомный лут - среди них два меча (лол) и несколько монеток, на которые даже хлеб не купишь. >эмуляция бурной жизнедеятельности декораций-нпс, графен, который не только качественно стилизирован, но и весьма детализирован там, где художники сочли нужным расставить акцент. Ну, грубо говоря, все плюсы это именно сюжетные фишки - сеттинг сюжета, графика катсценок, декорации в которых происходит театральное представление игросодержащего продукта, озвучка катсцен и всё в этом духе. Так ничего геймплейного и не увидел.
>>4787749 > Например богатой кастомизацией персонажа что даёт новые возможности решения квестов Это маркетинговый буллщит. Суть ролевых систем не дать игроку больше возможностей, а наоборот забрать их, дав лишь крайне ограниченный набор от общего числа механик
>>4787787 >даже сапок сказал Что сапок сказал, роли не играет. Его ведьмак - параша ебаная, по сравнению с тем, что запилили сдпрожекты. >Так ничего геймплейного и не увидел Сам видишь, многим заходит. Получается, больше и не нужно, в этом случае.
>>4787799 >Тащемт, так оно и есть. Нехуй лепить пятое колесо телеге. Пятым колесом в играх как раз сюжет и является. Сюжет в видеоигре - просто инструмент которым разработчик мотивирует игрока на решение игровых ситуаций. Как только в игре сюжет стал основой, а геймплей в ней просто для галочки, чтобы не мешал сюжету, то это уже не игра а какое-то припизднутое извращение.
>>4787819 Ты так говоришь "кинцеподпивасам" будто это хуже, чем "игрок". Сорта долбоёбов, лол. То, что ты себя причислил ко вторым и якобы вырос над какими-то кинцеподпивасами - сугубо твоя личная драма. И твои требования к курваку, собственно, тоже.
>>4787816 >Пятым колесом в играх как раз сюжет и является Кармак, привет! У нас тут в 2к20м уже немного сложнее стало, чем когда ты запилил свою стрелялку. Аудитория выросла и у неё разные интересы, возраста, время на гейминг. Мы очень рады, что ты считаешь что нужно шоб можна было коня приручать. Нам очень жаль тебя расстраивать, но нам не нужно. Нам и так заебись. Если тебе не заебись, то для тебя есть много других игор, в которые ты можешь пойти поиграть.
>>4787837 Скорее не сложнее, а тупее, игры деградировали до уровня "просто замути слезливую историю чтоб домохозяйки поплакали как под санта барбару и всё ок, на остальное забей ))00 геймдизайн, геймплей хуё моё НИНУЖНО ))0"
>>4787840 Для тех, кому нужно что-то другое, есть непаханное поле индюшатины и японщины. Те игры, про которые ты говоришь, которые не деградировали, и механик у них много и всё такое, они есть, ты можешь в них играть, вместо того, чтоб рассказывать другим, какая плохая у них игра и что в ней не так.
>>4760456 (OP) Дерьмак это просто говнище ебаное, я хуй знает, как можно было такое высрать, весь бюджет ушел на маркетинг походу. Боевка кривая шопиздец, вместо квестов ходишь, как дебил по красному следу, ещё постоянно все пиздят про эту шлюху малолетнюю, заебала она конкретно, жаль нельзя прирезать ее, как в ньювегасе каком-нибудь можно было. Ну так ньювегас и РПГ , в отличие от кривого поделия сжвпроджект ред.
>>4787859 Будут. Потому что всегда находятся люди, которых что-нибудь не устраивает в том, что есть, и они делают по-своему, для таких же полутора аутистов. И нормально, и все довольны.
>>4787927 Зачем тебе чистить лагерь за опал, если ты приедешь разбить горную породу и получить сразу несколько опалов? Блокпосты это то, всем большая часть игроков в зельду вообще не занимается.
>>4788894 Да да да. Никто в зельду не играет. Игру года и главную игру десятилетия она получила потому что там детская графика и блокпосты. Других плюсов вообще нет, вообще ничего хорошего в этой игре. Просто блядь с нихуя ей десятки на метакритике свалились и куча фанатов, многие из которых до этого вообще в зельду не играли, и двачеры, которые каждый месяц создают треды и делятся ссылками на эмуляторы это все не настоящие игроки, это засланные маркетолухи. Все так анон, все так. А вот рдр это настоящая игра, там тебе маркером помечают куда встать и дальше пиу пиу по головам делаешь, как настоящий взрослый геймер со вкусом и опытом.
>>4788899 >Игру года и главную игру десятилетия она получила потому что
Потому что это высер нинтенды, который хоть немного смахивает на адекватную игру, а не инди поделие из стима за 15 рублей. Что еще можно ждать от долбоебов, которые картонные коробки (лабо) покупают по 50 баксов.
Ну а оценки игрожура это вообще трешак. У долбоебов ГОВно (убогий клон дарк солса) и секира (конвеерное продолжение посредственной дарк сос серии) игры года получают. При этом пубг или фортнайт (хотя последняя мне не нравится) игры года у этих ебланов не получали, хотя это действительно хорошие игры нового жанра, которые колоссальное влияние на индустрию оказали. На этих долбоебов только такие же долбоебы внимание обращают.
>>4790780 Эти мантры 100 раз слышал. А по факто аноны, которые всю жизнь играли в крупные релизы больших платформ и ни разу не видели зельды до ботвы, были от ботвы в восторге. Она кажется такой охуенной не на безрыбье, а как раз в сравнении с лучшими представителями индустрии
Через полгода этому вину исполняется 5 лет. Хейтеры горят с одного упоминания, фанаты(и просто адекваты) пускают слезу, умка рвет от злости волосы на жопе но факт остается фактом - это самая знаковая игра этого десятилетия. Лучше её просто не существует. Душевные герои, детально проработанные квесты, музыка пробирающая то до мурашек, Геральт...
Проджектам просто удалось задвинуть всех в этом жанре, а биовар просто добить. Когда биовар совала куда надо и не надо пидоров, негров, проджекты просто наплевали на веяния модов и выпустили игру без негров вообще и пидоров(почти).
Никакая ботва, рдры не смогут сравнится с ведьмаком и его знаковостью и величием в игровой индустрии. Игра которая задала новые стандарты для приключенческих рпг игр. Игра от разработчиков которые любили то, что они создавали, любили(и любят)своих игроков. Игра которую будут помнить и через 10 и 15 лет.
Игра шедевер. ИГРА с большой Буквы. Игра не века. Игра которая влюбила в себя миллионы игроков по всему миру. Огромное спасибо CD Projekt за такую прекрасно рассказанную историю.
А в треде предлагаю делиться как вы проходили в первый раз ведьмака. Как плакали, как смеялись и переживали за героев. Как она повлияла на вас и прочее.
я не траллирую. ебланы с скринами квестов готики, вебмками мэда, фотошопами, вебмками с кривыми хитбоксами, фотошопами говорю "ИДИТЕ НАХУЙ!"