Компания Nvidia официально анонсировала новейший физический движок, назвала его дату выхода, а также показала на видео, на что способна новая технология. https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA Nvidia представила физический движок PhysX 5.0. Как сообщает Gamebomb.ru, дата выхода этой новой версии запланирован на 2020 год. Одной из главных особенностей обновленного физического движка станет технология моделирования деформируемых тел (FEM). Отмечается, что технология уже широко используется в автомобильной и обрабатывающей промышленности для точного моделирования прочности конструкции как жестких, так и мягких узлов. Моделирование жидкости тоже станет одной из главных фишек обновленного движка PhysX 5.0. Отмечается, что теперь разработчики смогут использовать дискретное моделирование частиц для моделирования зернистого потока. Еще одна технология позволит создавать реалистичные веревки и ткани, которые станут деформироваться более правдоподобно. Пример этого можно увидеть в выпущенном компанией Nvidia ролике с демонстрацией возможностей движка.
По информации Gamebomb.ru, разработчики новой версии движка пообещали предоставить больше информации о PhysX 5.0 ближе к его выходу в 2020 году. http://gamebomb.ru/gbnews/30889
>>6544333 Говно же, ну. Вот эйфория в жта 4 другое дело, физика и анимации пешеходов, физика авто, их шедевральные повреждения, вот это я понимаю технологии. В мафии всего этого нет, машины утюги, нет повреждений, два одинаковых пешехода на весь город без физики.
>>6544307 (OP) И? Я не увидел ничего такого, чего я не видел раньше, а в некоторых ИГРАХ даже лучше было. Нвидиа опять хочет лошков провернуть фокус как 10 лет назад и заставить лошков покупать доп карты? Браво.
Сколково с Алескеем Сисяльным не сотрудничает, но ты можешь поинтересоваться у (((Соболь))) и (((Волкова))), может быть они что-то планирует с Алесеем, может американское посольство ему поможет с какой-нибудь компанией из Силиконовой Долины.
>>6544584 У тебя на скрине не актуальный графен с RTX, а фотомод, в котором дорисовываются текстуры и отражения. Вне фотомода такая же пластиковая срань, только с немного улучшенными тенями и светом, но всё ещё далёкими от реалистичности. Единственная игра в которой RTX выглядит не говном - майнкрафт, да и там был васяномод-шейдер который даёт пососать ртху.
>>6544718 Смысл лучей в отрисовке теней и света, а отражения на твоём пике бесполезная трата ресурсов, которые видно только если поставить на паузу и увеличить.
>>6544741 Покупать видимокарту у которой нет ничего нового кроме переоценённых ртх-блоков, чтобы отрисовать говно которое не видно если не приближать. Лох не мамонт
>>6544791 Смысл лучей в реалистичном рассеивании света и глобальном освещении. Например, когда в комнату светит солнце, то свет исходит от того участка куда он попал и освещает всё помещения по физике, давая картинке ту самую реалистичную глубину. Отражения же это ебанная второстепенная мелочь.
Для игр сейчас может и не нужно. Просто потому что не тянет с высоким фпс. А титан никто купить не может потому что дорого.
Но например для тех кто занимается с 3д нужно очень. Например процессор рендерит кадр за час. КУДА рендерит тот же кадр за 10 минут. А РТХ рендерит тот же кадр за 2 минуты.
И может тут ещё добавляется иканамический фактор. Типа за счет простых покупателей получить денег на разработку технологий. Типа только с тридешников столько не стрясти просто потому что тридешников по сравнению с игродаунами - единицы.
>>6544902 Первый это жидоразводка от нвидии, дающая мизерный прирост за счёт т.н "аппаратных ускорений". Второе это древний алгоритм, давно использующийся в 3Д.
>>6544572 Его и отключить нельзя дебич поэтому на радиках игры с шизиксом с бОльшими тормозами идут, а тот анон очевидно пиздабол. Алсо даже на хуйанговских картах с аппаратным блоком шизикса бывают нехилые просадки производительности. Так что да фича хуево оптимизирована и расространена из-за ленивых пидаров разрабов игор.
>>6544908 >>6544908 >дающая мизерный прирост >Но например для тех кто занимается с 3д нужно очень. Например процессор рендерит кадр за час. КУДА рендерит тот же кадр за 10 минут. А РТХ рендерит тот же кадр за 2 минуты.
Ясно.
Ты не в зуб ногой в этой теме. Я как тридешник из гейдева говорю.
>>6544914 Потому что игра не про автосим наверное где надо по зеркалам как в реале следить. + камеры тоже ресурсы отъедают. Нужно же для каждой ещё раз сцену рендерить
>>6544908 Трассировка пути - это частный случай трассировки лучей. По сути сегодня используются комбинированные методы, потому эти термины сходятся до степени смешения.
>>6544867 Прискорбно. По этой же причине я всем заттраю, что rtx пока что сырой: ни толком оптимизации, ни мощностей. Думаю, через пару поколений будет уже годно. Купил бы я себе какую-нить нэвидива4070ти через пяток лет)
https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA
Nvidia представила физический движок PhysX 5.0. Как сообщает Gamebomb.ru, дата выхода этой новой версии запланирован на 2020 год. Одной из главных особенностей обновленного физического движка станет технология моделирования деформируемых тел (FEM). Отмечается, что технология уже широко используется в автомобильной и обрабатывающей промышленности для точного моделирования прочности конструкции как жестких, так и мягких узлов.
Моделирование жидкости тоже станет одной из главных фишек обновленного движка PhysX 5.0. Отмечается, что теперь разработчики смогут использовать дискретное моделирование частиц для моделирования зернистого потока. Еще одна технология позволит создавать реалистичные веревки и ткани, которые станут деформироваться более правдоподобно. Пример этого можно увидеть в выпущенном компанией Nvidia ролике с демонстрацией возможностей движка.
По информации Gamebomb.ru, разработчики новой версии движка пообещали предоставить больше информации о PhysX 5.0 ближе к его выходу в 2020 году.
http://gamebomb.ru/gbnews/30889