GTA 4 - недооценённый вин прошлого десятилетия. Игра невероятно красива для своего времени, физику наконец подвели, интригующий сюжет с несколькими вариантами развязки, на которую влияют и события во время самой игры. Даже второстепенные персонажи обладают харизмой. ИМХО лучшая часть во всей серии
>>4814221 (OP) Дрочую. Но против быдла и школьников не попрешь - четверка далеко не всем зашла за серьезные щи и упор в реализм. Быдлу нужны аркадные мафынки и картинка паярче штабы весило було!!11 Но понять они не могут одного, что такое отступление от привычных правил было очень правильным. Ибо нахуя всем сдалась очередная и однотипная гта, которых уже было несколько штук. Надеюсь, шестерка снова сломает стереотип и подорвет пердаки школьникам.
>>4814279 > Дрочую. Но против быдла и школьников не попрешь - четверка далеко не всем зашла за серьезные щи и упор в реализм. Все серьезные щи заканчиваются в начале на убийстве Михана и вылезает стандартны цирк с нигерами-объебосами. > Быдлу нужны аркадные мафынки и картинка паярче штабы весило було!!11 А там симулятор? Ты хотя бы за рулём сидел хоть раз? > Надеюсь, шестерка снова сломает стереотип и подорвет пердаки школьникам. Хуй знает кому там четверка что ломала, школьники наяривали на нее отлично, по крайней мере у тех, у кого шла, собственно себя вспомни.
>>4814221 (OP) > GTA 4 - недооценённый вин прошлого десятилетия. > Одна из самых высокооцененных и самых продаваемых игр всех времен. > недооцененный А ты хотел чтобы что? Чтобы рокстар все деньги мира заработали, а гта 4 стала новой религией, объединившей все народы? Блядь, да за все время всего полторы игры подобрались к уровню признания гта 4. Сказал бы ты переоцененная, я бы понял, у игры есть минусы. Но недооцененная- бред. Выше оценивать уже и некуда
>>4814221 (OP) Согласен, тут хоть пытались в нормальный сюжет с мрачной атмосферой, в пятерке все скатили в петросянщину уровня сеинтс роу, хорошо хоть в рдр нормальный сюжет подвезли.
>>4814221 (OP) >недооценённый Лол, недооцененная твоими одноклассниками? Это смая высокооцененная часть по метакритику, одна из самых высокооцененных игр евер. По мне, в несколько раз лучше пятерки.
Она проебана. В ней есть интересное начало, атмосферное, но уд же на втором острове ловишь себя на мысли - А что я вообще делаю и нахуя? Охуительные миссии про пидоров, ниггеров, ирландцев-дегенератов, которым не хочется сочувствовать, а которых хочется расстрелять разом. При этом эта перхоть лезет в друзья, названивает и требует везти их в боулинг - и в отличие от Романа с ними физически неприятно проводить время. Да и Нико будучи в начале харизматичным, неглупым и даже душевным персонажем к середине игры превращается в безотказного и молчаливого убийцу, без мнения, характера и мотивации, словно Клод из трешки, одежду которого нам кстати дают на втором острове. На третьем острове игра вообще превращается в настолько скучный и неинтересный пиздец, что я все три раза что пытался пройти игру - на третьем острове и бросал.
Больше всего у меня горит жопа с тех, кто считает что в четвёрке более реалистичная физика машин. Кстати, 100%детект тех, кто за рулём не сидел. Если вы думаете, что любая машина ведёт себя на дороге как утюг с колёсиками, то вы ошибаетесь. Более того, любая современная машина, выпущенная после 90х имеет гидроусилитель и помощь в управлении.
Особенно глупо выглядит, что у них одна и та же модель физика на любую машину, и заносит в поворот одинокого и старый маслкари спортивную тачку.
Я думал я один так считаю. Гта5 просто убогая клоунада в сравнении. В гта4 лучше сеттинг, сюжет, физика, часами аутировал разбивая машины, живой город где есть, чем заняться помимо сюжета. Сан адрес все же примерно на равне с этой игрой даже по сей день, а вайс сити и раньше - говно для утят.
>>4814484 >, тут хоть пытались в нормальный сюжет с мрачной атмосферой, в пятерке все скатили в петросянщину уровня сеинтс роу Меня всегда поражают люди, которые пишут подобное. Ну серьезно. Там начинается мрачненько, но букваьно через час у тебя снова клоунада. Четверка в этом от других частей не особо отличается, тот же самый сортирный юмор, те же самые комичные персонажи. Это тебе не мафия, которая прям на серьезных щах толкает историю, разбавляя ее парой шуток чисто для того. Тут шутки прибаутки это большая часть контента. Все, кто считает четверку серьезной на фоне других частей- не прошли четверку, инфа сотка.
>>4815670 Мне еще доставляло, что можно после некоторых миссий звякнуть Роману, например после ограбления банка, где Ромка будет охуевать от безумия, которое видел по телеку, или после убийства Бочино, Нико его спросит правильно ли он вообще живет занимаясь такой херней
>>4814279 А не такому как все быдлу я смотрю можно любое говно скармливать, лишь бы не аркадные мафынки и картинка паярче. Обычная унылая криминальная драма уровня какого-нить мыльногмид-тир ТВ-шоу. Сходи чтоли прослушлку глянь, эстет, или щит на крайняк, чтобы иметь хоть какой-то ориентир нормальной крим-драм сюжетки кроме "всьо сирьозно это каогда ни аркдна и ни цвитаста".
Недавно начинал, но дропнул спустя пару часов. Графика хороша для 2008, но из-за блевотного фильтра хотелось вырвать глаза. Такое управление машин нахуй не нужно в играх, в пятерке, хоть и не подрифтуешь, но всяко приятнее кататься. Игра начинается максимально уныло, ей похуй интересно тебе или нет
>>4815861 >Игра начинается максимально уныло, ей похуй интересно тебе или нет Но ведь это триллер, где напряжение и действие нарастает постепенно. И куда больше старается в сюжет и его детали, чем тройка.
Симулятор гопника в трущобах осенью. От пары часов такого антуража, атмосферы и переизбытка серьезности начинает буквально тошнить. В ней дерьмово все, от погоды и архитектуры до персонажей.
>>4815999 >Симулятор гопника в трущобах осенью. От пары часов такого антуража, атмосферы и переизбытка серьезности начинает буквально тошнить. В ней дерьмово все, от погоды и архитектуры до персонажей.
>>4815999 Двачую. После охуенной вайс сити и неплохой сан андреас, четверка - как говна зашиворот насрали. Сука, настолько все уныло, школокоркорнг и уебищно. Что я пытался в это говно 4 раза начинать и дропал не пройдя и половины. Лютое говно для впечатлительных школьников. Вот пятерка уже зашла. Явно поняли, что с четверкой обосрались и сделали работу над ошибками.
>>4816037 >четверка - как говна >После охуенной вайс сити >и неплохой сан андреас >Вот пятерка уже зашла. Т.е. в тройку не играл, и не знал, что Либерти атмосфера другая?
>>4816043 В тройку я играл еще в момент выхода. Как проба пера сойдет. Но на сегодня это утиное говно не представляющая никакого интереса. И в 2д части я играл.
>>4816048 Пспшные лучше чем оригиналы. Там миссии разнообразнее, геймплей допилен, возможностей больше, сюжет интереснее, единственное что на псп графон и управление пострадали, но можно же играть в версии с пс2.
>>4816094 В гта 5 не 10 таких видосов наберется фишек, которых в 4 нет. Но на самом деле не они главное. Главное что в пятерке нормальные интересные миссии и нормальный сюжет, который постоянно развивается, в то время как в 4 части после убийства михаила глобалтный сюжет останавливается и начинаются филлеры. И заметь, я против мрачнухи и сурьезности ничего не говорю, в пятой сюжет лучше не потому что он веселый, а потому что не буксует на месте.
>>4816113 не согласен, сюжет и миссии пятерки это сюрреалистическая гиперболизированная абсурдная комедия, в то время как четверка это полноценная криминальная драма. в четверке ты начинаешь ноунейм мигрантом на брайтоне - и по мере погружения в криминальный мир либерти сити (нью йорка) поэтапно знакомишься со всеми представителями криминального мира - славяне/латиносы/негры/ирландцы, и заканчиваешь его верхушкой в лице италоамериканской мафии и продажных политиков/силовиков. подобный ход событий вполне соотносится с реальной жизнью, есть представители криминала проходившие подобный путь, а негров из гетто которые подружились с белым яппи и пизданутым реднеком, совместно атакующим небоскребы/ворующие подлодки/вертолеты/грабящие банки/играющие на бирже и тд - не встречал. это к слову о буксирующем сюжете
>>4816138 Я тебе еще раз повторю. Дело не в сурьезгости. Я против нее ничего не имею. Дело в том, что после убийства михаила сюжет перестает двигаться вперед. Нико выполняет кучу однотипных заданий на случайных людей и все это не развивает его личную историю, про нее вообще как будто забывают, да и истории сторонних персонажей не сказать что богаты на события. В то время как в гта5 есть глобальная сюжетка, которая разбита на четкие арки, каждая из которых эту историю двигает вперед, филлерные миссии, типа спортивной бабы или стариков, которые любят знаменитостей, идут фоном и их не так много, как тех, что важны для сюжета. И именно поэтому сюжет лучше и целостнее.
>>4816157 и опять не согласен >после убийства михаила нико продолжает двигаться по криминальной иерархии малыми шажками, также как это происходит в реальной жизни. за один день преступным боссом никто не становится >его личную историю на протяжении всего сюжета в каждой из миссий нико то и дело ведет диалог/дискуссию с кем либо, и еще больше раскрывается в побочках - от начала и до конца мы можем видеть дугу характера, его мысли и изменение личности >не сказать что богаты на события у всех второстепенных персонажей-друзей есть какие-нибудь побочные задания и они полностью раскрываются по ходу личных встреч разница в том что пятерка это чистая фантастика с роялями в кустах, а в четверке показано то, что примерно и происходит в реальной жизни, вероятно оттого у тебя сложилось такое мнение
>>4816174 >нико продолжает двигаться по криминальной иерархии малыми шажками Куда он двигается, блядь? Как был шестеркой, которую все кидают, так и остался.
>>4816174 >примерно и происходит в реальной жизни Эмигрант среди города убивает хозяина такси, в котором работает его брат, о ссоре которого с хозяином могу рассказать все работающие в фирме. Но они переехали на другой остров, поэтому не считается.
Недооцененных винов прошлого не бывает. Было бы годнотой, оценили бы со временем. А это говно было кому-то нужно только во время выхода, в отличии от, например, GTA sa.
>>4816174 >и опять не согласен Да мне похуй, что ты не согласен. Знаешь что отличает хороший сюжет от плохого? Не то, что хороший как в жизне. В хорошем сюжете из события А следует событие Б, как и происходит в ГТА5, там действия героев имеют последствия, которые приводят к новым сюжетным событиям. В плохом сюжете событие Б просто следует за событием А. В ГТА можно перемешать все миссии в случайном порядке и не изменится ровным счетом нихуя. События в миссиях друг для друга не важны, они практически не связаны. Это не движение вперед, это просто зарисовки из жизни различных культурных слоев, чем конечно ГТА всегда и славилась, но даже в сан андреасе все эти зарисовки сопровождались движением главного героя по его собственной сюжетной арке, а в ГТА 4 сюжетная арка героя заморожена и двигается с помощью роялей в кустах, а не с помощью стреляющих ружей. Единственный хороший в сюжетном плане кусок игры это от начала, до убийства михаила, именно в нем идет последовательное развитие событий, где одни события влекут за собой другие и все взаимосвязано, дальше это пропадает.
>>4816202 Ты долбоеб? Какие нахуй механики, когда речь о сюжете. Почему то в других играх после конца обучения последовательный сюжет не превращается в кучу случайных зарисовок. Вон например, есть первая мафия, игра тоже на сурьезных щах, но там сюжет последовательный от начала и до конца. Все филлерные куски там просто пропущены, сюжет акцентируется на важных событиях, повлиявших на судьбу героя, на положение в мире и на его восприятие. Дело тут не в серьезной подаче и не в реализме. Просто в ГТА4 очень плохо написан сюжет, сценки крутые, персонажи крутые, а целостного сюжета из них не составляется, они отдельно друг от друга существуют.
>>4816178 а в криминальном мире обычно так и происходит. ты не уходишь в закат с двумя друзьями и миллиоными счетами. пройдя путь от брайтона до манхэттена - в глазах сильных этого мира (мафия и фбр) нико так и остался шестеркой. почти у всех "исполнителей" типа нико из реальной жизни та же участь >>4816180 что значит "не считается"? криминалитет взял их за яйца, равно как и к силовикам практически сразу попал под колпак >>4816186 краткий экскурс в историю италоамериканской мафии: низшая ступень их иерархии - associated, после нее идет soldier. солдатами могут быть только чистокровные итальянцы, в то время как в соучастниках у них ходят и негры, и латиносы/китайцы/славяне/кто угодно, с эмигрантами еще проще, примерно та же схема по которой могут выдернуть ребят напрямую из ндрангеты/каморры/коза ностры для особо важной мокрухи (прилетел-сделал-улетел). наиболее известные фильмы про мафию, которые ты наверняка знаешь (славные парни/казино/недавний ирландец) - в парнях на мафию шестерил итало-ирландец, в казино - еврей, в ирландце - понятно. из славян шестерящих мафии сходу вспомнил ричарда куклински. так что про каникулы тебе виднее >>4816198 >да мне похуй держи в курсе >Знаешь что отличает хороший сюжет от плохого? знаю что в пятерке сюжет шит белыми нитками, а остальное твое описание повергло меня в ахуй потому что ты как будто гта местами перепутал. в четверке одна миссия прямо проистекает из предыдущей вместе с персонажами, она последовательна в своем повествовании, а теперь зайди на википедию, в статью про пятую гта в раздел сюжет, и освежи воспоминания прочтя этот пиздец, если настолько белые нитки и такие рояли для тебя хороший сюжет - окей
>>4816223 > а в криминальном мире обычно так и происходит. Ты понимаешь, что как в жизне это не аргумент в пользу сюжета, тем более когда в гта 4 такая же гора допущений, как и в любой другой гта
>>4816223 > в четверке одна миссия прямо проистекает из предыдущей вместе с персонажами, она последовательна в своем повествовании, К чему привела арка брюси кроме подколов в сторону вина дизеля? К чему привели арки мени и элизабеты? А арка того расты? А плейбоя/дуэйна? Они все имеют околонулевой вклад в сюжет и их главный твист заключается в том, что по ходу их прохождения нико знакомится с новыми персонажем по ходу арки которого единственное важное событие опять будет знакомство с еще одним, настолько же ненужным для сюжета. Сюжет гта 5 не настолько туп и примитивен.
>>4816249 я понимаю что в показанной нам истории цикл мигранта от шестерки на дне до шестерки на вершине - естественный, логичный, а сделав из нико крестного отца создатели бы заруинили сюжет и получилась бы нелепица >>4816260 под аркой подразумеваешь вклад персонажа в сюжет?
>>4816286 Нико приезжает в либерти не столько с целью подняться от шестерки до вершины криминального мира (с ним он вообще планирует завязать). Он едет мстить за предательство. И знаешь что делает эту арку слитой? То, что Нико не ищет предателя самостоятельно. Он связывается с людьми, выполняет на них работу и в одной из миссий хуяк- ему выдают одного из выживших, оказывается не тот. В другой хуяк- выдают кого надо, и ты просто выбираешь убить или не убить. Т.е. конфликт и основную мотивацию ГГ, дающую старт всей истории спускают на тормоза и умаляют ее значимость. Попытка вырваться из низов уже в первой половине начинает казаться сомнительной, ведь количество денег у нико в кармане переваливает за несколько миллионов баксов, и дополнительный заработок ему уже нахуй не нужон, тем более что у его брата есть легальный бизнес. Т.е. и эта мотивация по сути слита. Остается только одно. В начале игры происходит то самое злосчастное убийство михаила, в результате которого по какой то причине димитрий оказывается диснеевским злодеем, который вылезает под самый конец, когда уже у сюжета пропадает всякая цель двигаться вперед, и начинает просто таки нарываться на нико, всеми силами пытаясь выдать хоть какую то развязку. Более того, ты этого димитрия в итоге мочишь, и игра не считает это финалом, сценаристы зачем то решили пойти дальше и персонаж, которому откровенно нахуй не нужон лишний конфликт убивает Кейт, которая еще один проеб сценаристов, потому что по сюжету она любовный интерес ГГ, но ей уделено полторы минуты экранного времени, так что игрок может и имя ее не запомнить. Итого слито в игре получается ну вообще все. Я конечно не отрицаю, что в пятерке слита концовка, они слишком скомканная и резкая, но в 4 части плох не только финал, но и вся остальная часть, кроме самого начала.
>>4816312 по поводу цели верно, его цель отомстить предателю, а вся эта криминальная дрочка лишь инструмент для достижения цели, и в этом кроется ответ к твоей претензии "не ищет самостоятельно". нико знает что предатель в либерти сити, а каким образом мигранту без связей найти предателя в мегаполисе? обзавестись связями и, в конечном счете, "пробить по братве", что он и делает, честно говоря не особо понимаю какие еще могут быть варианты в данной ситуации >спускают на тормоза и умаляют ее значимость почему такой вывод сделал? от твоего выбора судьбы дарко бревича зависит концовка и то кем в итоге станет нико >переваливает за несколько миллионов баксов перепроходил четверку раз 5-6, ну во-первых там даже к концу игры миллион не набирается, максимум 1.3млн к концу если дрочиться с машинами и тд. во-вторых - нам ведь изначально известен мотив нико - месть а не желание разбогатеть, но даже если абстрагироваться от мести - а когда это останавливало? что в играх/фильмах, что в реальной жизни люди редко останавливаются, мотивы разные. и потом - по ходу сюжета на нико слишком многое завязано, тут уже и не в наживе дело, а просто так ты не выйдешь, это не та работа где можно просто уволиться. >диснеевский злодей здесь надо помнить что дмитрий не самостоятельная фигура а работник булгарина, и в этом раскладе все логично. будучи автономным это выглядело бы странно, да >не нужен лишний конфликт тут проще будет освежить твои воспоминания: Месть Если герой отправится мстить, то он встретится c Дмитрием на корабле «Platypus» (место, где начиналась игра). После продолжительной перестрелки Беллик убьёт Дмитрия и отправится на свадьбу Романа и Меллори. Кейт рада, что Нико совершил свой последний плохой поступок и теперь может начать жизнь заново, и сопровождает его на свадьбе. После церемонии к церкви приезжает Джимми Пегорино и стреляет в гостей, пытаясь убить Нико, но убивает Кейт. Вместе с Джейкобом и Романом герой преследует подручных Пегорино до старого казино, где скрывается Джимми, после чего погоня за ним продолжается вдоль берега и, наконец, на вертолёте. Нико настигает Пегорино на Острове Счастья, где и убивает его. Вместе с кузеном Беллик решает, что им пора по-настоящему начать новую жизнь.
Сделка В случае, если герой соглашается на сделку с Дмитрием, Нико с Филом Беллом едут на встречу. Хотя Раскалов не сдерживает свою часть уговора, герои в конце концов добывают деньги за наркотики. Кейт недовольна тем, что Нико её не послушал, и не идёт на свадьбу Романа. После торжественной церемонии киллер, который должен был убить Нико, попадает в и убивает Романа. Отчаявшись, Беллик вместе с Джейкобом атакуют Дмитрия в старом казино, где прячутся Раскалов и оказавшийся его сторонником Пегорино. Дмитрий убивает Пегорино и улетает от Нико на Остров Счастья. Герой гонится за Раскаловым и убивает его. В конце Нико решает, что лучше начать новую жизнь. >итого слито в игре получается ну вообще все итого в четверке все случилось так как и должно было случиться, поэтому не знаю какие могут быть претензии, есть отдельные огрехи но в целом это полноценная история с закономерными концами, для тех кто не играл/плохо помнит предлагаю просто на вики прочитать сюжет четверки и пятерки, и сравнить их
>>4816362 Если читать сюжет на вики ты не сможешь оценить как просрана его подача, насколько он растянут филлерами и как в них тонут все мотивации и значимые события. На бумаге смерть кейт и какой нибудь Айрис из седьмой финалки не особо отличаются, а вот на практике разница огромна, и если на кейт тебе совершенно похуй, то на айрис уже нет.
>>4816393 смерть кейт это один из вариантов, на смерть романа явно не похуй будет, но даже кейт - когда проходишь игру впервые (еще не зная концовок) предварительно романсив кейт, и поддержав ее позицию по дмитрию - в момент когда ожидается хэппи энд наступает такой пиздец и она умирает у тебя на руках. я при первом прохождении прихуел с таких приколов, в год выхода видел что другие люди испытывали аналогичные чувства, так что кому как
>>4816478 Я в год выхода наоборот видел, что все говорили, что концовки не равноценны и смерть романа кажется значимой, а смерть кейт никого не тронула. Никто с такой концовки не прихуевал, кроме разве что особо впечатлительных школьников. Я бы даже сказал, что мне смерть биг смоука показалась куда более драматичной, потому что этот персонаж успевает игроку понравится своей харизмой и даже когда он становится антагонистом, ты все равно помнишь те славные времена, когда он был главному герою другом. Именно на таких вещах четверка и сыпется, драматургия в ней просто не работает, они намазали все толстым слоем реалзима и мрачнухи, но один хуй в мультяшный сан андреас ты все равно веришь куда больше.
>>4816511 кейт была единственным положительным персонажем игры, и в отличии от друзей и брата хотела чтобы он покончил с этим говном и начал нормальную жизнь. в итоге ты следуешь ее совету, ваши отношения становятся теплее, на горизонте маячит перспектива полноценного романа, вкупе со свадьбой брата знаменующего новую жизнь. и вот, покончив с криминалом и местью остается посмотреть хэппи энд свадьбу и пустить титры, вместо чего единственный положительный персонаж получает вместо тебя пулю от параноидального дегенерата, и нико возвращается на исходную, в бездну. циничным школьникам которым непонравилось!!! что кейт не дает - может и не зашло, их право
>>4816555 Двачую этого. Хорошая игра это сначала геймплей, а уже потом сюжет и все остальное. Сюжет можно сделать сколь угодно годный, но если у тебя однообразный скучный геймплей, то какая вообще разница? Это как налить охуенно вкусный соус в тарелку из говна. Вкусное блюдо все равно не получится, только вкусный соус проебется.
>>4816564 Можешь сколько угодно это расписывать, но в твоих словах то, что рокстары хотели показать, а не то, что они в итоге показали. В самой игре Кейт- персонаж третьего плана, пару раз маячащая где то на фоне в заставках, ее можно позвать на свидания, но на них ее общение куда беднее, чем у баб из интернета. У той ебанутой медсестры больше глубины и харизмы, чем у Кейт, которую нам подают как ключевого персонажа. >>4816564 >что кейт не дает - может и не зашло, их право Роман так то тоже не дает, но на него почему то не похуй. Не знаешь случаем почему? Может потому что он хоть как то прописан и у него есть экранное время в отличие от?
у многих претензия к 4 мол СКУЧНА - но так ли это? мне кажется беда кроется в том что люди либо бегут онли по сюжету, либо кладут болт на сюжет и тупо колесят по городу, и оттого подобные впечатления. я же всегда балансировал на грани одного и второго. прошел одну или несколько миссий - звонишь кому-нибудь из друзей, узнаешь их получше в диалогах и попутно пользуешься тамошними развлечениями: боулинг, бильярд, дартс, игровые автоматы, стендап, вертолетная прогулка, морская прогулка, гонки (с учетом длс: подпольные бои, управление ночным клубом, байкерский клуб, армрестлинг, аэрохоккей, гольф, карточные игры, триатлон), помимо этого можешь поработать на полицию (отлов особо опасных и просто выезды на ситуации), наемным убийцей, а когда от всего устанешь - зайти в игровой интернет и угарнуть с электронной почты и новостей (за один только интернет игре десятку можно поставить) и по части персонажей - в четверке на мой взгляд лучший протагонист и второстепенные герои
>>4816583 кто подает? ты можешь вообще с ней никуда не ходить и не общаться, факт в том что с её подачи (как тут говорили арки) нико завязывает и начинает новую жизнь, которая тут же рушится >роман с романом также можешь морозиться, проявив по итогу равнодушие к его кончине. все в твоих руках
>>4816603 > а когда от всего устанешь Все эти вещи на 1-2 раза. Заниматься этим всю игру с каждым новым другом заебет. >в четверке на мой взгляд лучший протагонист Возможно. Сам нико крутой, харизматичный, с интересной предысторией и своим видением мира >и второстепенные герои Точно нет. Большая часть героев либо клоуны, либо просто скучные и банальные. Роман, Влад, Михаил и может быть Дуэйн еще куда ни шло, но остальные уступают второстепенным персонажам и вайса, и сан андреаса и пятерки. >с романом также можешь морозиться, проявив по итогу равнодушие к его кончине. все в твоих руках Роман есть в обязательных сюжетных заставках, его там много, и даже если ты не ходишь с ним в боулинг, не скипать заставки уже достаточно, чтобы проникнуться к нему симпатией. Чтобы проникнуться симпатией к кейт даже ходить с ней на свидания мало, потому что она просто скучная и у нее ноль харизмы. А если на свидания не ходить- так ее в игре вообще считай и нет.
>>4816564 Кейт максимально убогий персонаж. Роман хоть как-то прописан, как персонаж, а кейт? "рыжая баба", больше никак её не описать. Абсолютная картонка.
>>4816622 >Заниматься этим всю игру с каждым новым другом заебет. сколько лет перепрохожу - не заебало, субъективщина >второстепенные я не уточнил - под второстепенными подразумевал друзей нико: роман, джейкоб, дуэйн, брюси, патрик - в отличие от говнарей из пятерки с этими персонажами было интересно общаться и проводить вместе время (еще флориан прикольный, но общения толком нет). из антагонистов запомнились михаил, влад, црушник и фрэнсис >роман 9 миссий с ним из 88, при аналогичном подходе также к концу отнесешься прохладно. не суть, уже в другое русло ушли. изначально ты написал что на смерть кейт похуй, я ответил что мне не было похуй и прихуел, для меня как для игрока это было неожиданностью (да и для нико серьезный удар), и уже какая то глупость началась - тебе и людям которых ты видел пофиг, мне и людям которых я видел не пофиг, ни о чем
>>4814221 (OP) > обладают харизмой я шестерка, всем помогу за сотку баксов я комплексую, всегда неловкости я бандит, убью не моргнув я стремящийся, всегда разумно стремлюсь я шут, всегда пытаюсь шутить
>>4814221 (OP) В треворе, которого кинул любовник майкл и сдался копам драмы больше чем во всех гта вместе взятых гта началась с пятерки, до этого были высеры
>>4814221 (OP) Уебищный серый графон Уебищное вождение, все машины как будто смазаны маслом и передвигаются в киселе Концовка выбирается в самом конце, ни на что ни влияет, кроме смерти второстепенных персонажей Мамсирьозный сюжет для малолетних дебилов, привыкших к цветастой параше Физика рэгдоллов и повреждений заебись.
Захуесосили в основном фанаты Сунь В Андреяс. Ибо в 4-ке нельзя подстричься в розовый ирокез, бегать по улице в трусах и пиздить прохожих дилдаком ГТА 4 самая серьезная и реалистичная из всех
>>4818680 > Ибо в 4-ке нельзя подстричься в розовый ирокез, бегать по улице в трусах и пиздить прохожих дилдаком Да, конечно, именно это всем не понравилось. Отсутствие интересных миссий и внятного сюжета тут совсем ни при чем.
>>4818801 > Да, конечно, именно это всем не понравилось Буквально да. Я сам в годы выхода четвёрки, будучи четырнадцатилетним сосницким, тусил в гта-ветке плейграунда и прохавал там всю суть фанатов гта. Им вообще было поебать на сюжет и миссии, достаточно было надрачивать на главного героя. Расстраивало всех именно отсутствие школьного фана типа полетать на танке. Самой распространённой претензией было отсутствие ВОЗМОЖНОСТЕЙ из СА, вроде самолётов, велосипедов, школ и прокачки, а так же один город вместо трёх, ведь ждали целый нахуй штат из двадцати городов включая их родной Мухосранск, и чтобы их район на карте был, и в школу можно было зайти и сельской местности. И им было поебать, что сёла в СА - говно без задач, а один только Хоув-Бич по проработке даёт на клыка всей карте Сан Андреаса. Собственно, по пятёрке видно, что такие люди - голос аудитории ГТА, потому что снова запилили всю вырезанную в четвёрке хуйню из SA за исключением кучи городов. Но зато с пустынями и деревнями, которые на карте занимают больше места, чем сам город. Так что да, основной аудитории на сюжет похуй. Это можно увидеть даже по ачивочкам на консолях, в большинстве подобных игр сюжетку проходят меньше половины игроков.
>>4818879 У меня, как у старого фаната серии, совсем другое мнение. Я проходил каждую часть и даже псп покупал, чтобы поиграть в сторисы. И больше всего мне доставляла там сюжетная кампания, там были прикольные миссии, забавные персонажи и диалоги. И вот когда вышла четверка- было полное ощущение, что в игру просто закатилась куча залетных ньюфагов. Они наперебой начали верещать о какой то серьезности и реалистичности, хотя серьезную мину игра держит ну первые полчаса час, а дальше возвращается на привычные ГТА рельсы с шутками про письки и пердеж. Сюжет сделал шаг назад по сравнению с сан андреасом, снова вернувшись к тому концепту, что был в вайсе и трехе. Миссии деграднули даже по сравнению с третьей частью, там хоть какой то креатив был, а тут буквально приедь, убей, уедь. Ни интересного геймплея, ни постановки. Но скорее всего новоиспеченные фанаты ничего этого и не увидели, потому что пройдя пару миссий они начинали развлекаться с местной физикой машин и неписей, и срать им было, что там вообще после убийства михаила происходит. Большая часть "любителей" ГТА и в вайс сити то на противоположный остров только на танке долетала. А тут так тем более. И теперь эти любители мять машины и гыгыкать над эйфорией создают треды про то, как четверку не оценили любители розовых ирокезов. Но нет, анон. Игру в первую очередь не оценили те, кто увидел деградацию серии в плане геймплея, дизайна миссий и сюжета. А всяким школьникам копов пострелять на отлично зашло
>>4818892 > хотя серьезную мину игра держит ну первые полчаса час Да какая серьезность, там все начинается с шлепков по жопе шлюхи ебать серьезно, прям ирландец скорсезе в подметки не годится, а крестный отец ушел плакать в уголок
>>4814221 (OP) Сюжет поначалу интересный, а потом промто душная душнина. Стрельба неприятная, впрочем это болезнь всех игр от роков, включая рдр2. Управоение авто - худшее в играх, это пиздец, причем неважно с чего - с геймпада иои клавиатуры дико сложно и неприятно
>>4814221 (OP) Импердолинг, что высеры этой серии игр с мёртвым миром с расставленными по нему мини-играми, вообще достойны рассмотрения. Взаимодействие происходит только с квестовыми зданиями, всё остальное - галимые закрытые коробки, в которые ты не можешь никак зайти. Свободы отыгрыша нет, пиздуй перестрелочки с нигерами и копами чистить.
>>4821402 Собираются, в говнокоде лаунчера нашли упоминание гта4. Готовься к тому что теперь игра будет вылетать нахуй из-за кривого говнолаунчера, а радио будет обрезано как в стиме.
>>4824740 > А не похуй ли вообще? Ну висит мертвая заглушка гфвл, есть не просит, почему кого-то это ебет? Ну начнем с того, что нужно ебаться при запуске на вин8 и вин10, потому что иначе эта мертва заглушка просто роняет игру. И закончим тем, что мультик мертв.
>>4824756 >Ну начнем с того, что нужно ебаться при запуске на вин8 и вин10 Где ебаться, ты с дуба рухнул? Тебе шиндовс прямым текстом в окошке говорит "ставь заглушку, вот ссылка", 10 секунд проходит и все, она у тебя стоит. Или ты не пробовал диалоговое окно смотреть?
>И закончим тем, что мультик мертв. Мультиплеер типа? Так его и не было же. Да и похуй на него.
>>4824763 Я вот тоже не понимаю, чому так много ретардов криворуких. Да, гфвл давно пора уже патчами со всех старых игор выпилить, но в целом, никогда с ним проблем не было. Ставишь заглушку, в игре создаешь оффлайн профиль и всё.
>>4824763 > Где ебаться, ты с дуба рухнул? Тебе шиндовс прямым текстом в окошке говорит "ставь заглушку, вот ссылка", 10 секунд проходит и все, она у тебя стоит. > Или ты не пробовал диалоговое окно смотреть? Когда у меня была эти проблема- игра просто закрывалась без всяких диалоговых окон. Если сейчас винда ссылку дает это конечно круто. Но раньше решение приходилось искать на форумах.
>>4814221 (OP) Только что узнал, что рокстары очередным патчем пидорнули кучу музыки в прошлом году. Ебаный стыд просто. Не, я понимаю, лицензии закончились и вся хуйня, но раньше вроде не так радикально было. Не раз видел у габена, что такие глобальные изменения обычно проходят по-другому - старая игра выпиливается из стора и добавляется с изменениями под новым App ID, а те кто успел купить давно, пользуются старой версией со всем контентом, а не обрезком.
>>4814221 (OP) >>4814279 >>4814326 >>4814484 >>4814764 >>4815958 >>4815861 Говноедов полон тред. Уебищная оптимизация, коробки с текстурами домов вместо карты, вырвиглазная палитра, корявая боевка ближнего боя, корявый поркур, корявый, непонятный гг, хуевейшая кастомизация гг, сюжет уровня второго брата полный дыр. И это еще не полный список. Единственный плюс - эйфориа и стрельба. И то умудрились пукающе-шелестящие звуки для оружия сделать.
>>4825166 Тогда игроки не были настолько привередливыми и могли посчитать игру отвалом башки только из-за эйфории и наличия динамических теней, а Роки после СА обеспечили себе толпу до религиозности преданных фанбоев и рецензентов, которые просто боялись низко оценить игру и навлечь на себя гнев школоты.
>>4826784 Хули вообще она временная блядь? Этот медиапродукт будет десятилетиями бесплатную рекламу делать, неееет, блядь, лицензия-хуензия. Надо битардию основывать, с кекистаном побрататься и цифровую швабодку.
Лучшая часть серии. Самый правдоподобный сюжет и персонажи, длц в плане реалистичности конечно не в счёт, но баллада гея тони это прародитель пятёрки по сути, в плане аркадности. Претензий по поводу того, что игра длинная вообще не понимаю, блядь, а что делать в гта после конца основного сюжета? Вот именно - нехуй там делать, и так в каждой части. Так что чем длиннее эта хуйня, тем лучше на саомм деле. Надеюсь в гта 6 основной сюжет будет длиннее, чем в 4 и 5 вместе взятых.
Всегда проходил эту игру как минимум недели 2-3. С миссиями такси для Романа, наркоты для Джейкоба и гонками для Брюси. Ходил с пацанами в боулинг и тд. Только голубей не убивал. С таким стилем прохождения эта игра, наверное, лучшее что вообще выходило за всю историю видеоигр. Собираюсь снова пройти её со всеми дополнениями. Надеюсь, что RTX 2070 хватит для стабильных 60 кадров.
Даже V так не цепляла как IV после которой я ощущал физику V более аркадной, казуальной. Мне как раз нравились идеи IV и хотелось их развития, но вышел шаг назад.
Ну и в целом я больше люблю Либерти Сити, нуарный прообраз Нью Йорка, а не солнечный пафосный, тошнотворный Лос Сантос.
Несмотря на то, что геймплейно мне нравились новшества Сан Андреаса, но такие солнечные безмятежные городки для меня уныние без души.
>>4814221 (OP) >недооцененный говно, этому калу ставили 9.5 все кому не лень >вин унылая хуета: тягомотный сюжет, из персонажей никто не запоминается, вообще нихуя не запоминается кроме "зачем жрать капусту когда есть картошка", физика неуправляемых машинок там на уровне камней для керлинга или шаров для боулинга
>>4831261 > Даже V так не цепляла как IV после которой я ощущал физику V более аркадной, казуальной. Мне как раз нравились идеи IV и хотелось их развития, но вышел шаг назад. Кстати когда играешь на геймпаде- вождение в пятерке как то более натурально ощущается. Она как то более правильно на плавное нажатие газа реагирует, да и разные углы поворота руля тоже более естественные. На клаве этого просто не видно.
Напомните, почему в этом шине нельзя купить лишний домик для сохранений? Почему в 4 части произошла деградация до гта 3, почему опыт вайсы и саньки был проёбан? Из-за этого те же деньги некуда девать в игре.
>>4832341 Не отсутствует. Там очень хорошая физика авто. Она конечно разбавлена аркадными условностями типа возможности подруливать в воздухе или переворачиваться лежа на крыше или боку (что кстати и в четверке есть, хоть и не так сильно выражено), но в целом сделана очень качественно. И как раз отклик тачки на аналоговое управление в пятерке сделан намного лучше.
>>4832349 Там машины ездят как блядь в гонках на денди, тупо рельсы. Жмешь влево едет строго влево, жмешь вправо едет строго вправо. Въебаться еще можно, но не вписаться в поворот просто нереально
>>4832365 Там есть инерция, заносы и все остальное. Физика машин в гта заметно лучше, чем в практически любых других подобных играх. В гта4 в плане физики другая крайность, там все слишком преувеличено, нереалистично большая инерция, нереалистично слабое сцепление с дорогой и так же нереалистично сильное виляние подвеской. Конечно там сложнее вписаться в поворот из за этого, но правдоподобности это не добавляет.
А теперь ставим спидометр мод и смотрим на поведение машины, ибо без учёта скорости сравнение некорректное. В четверке управление намного ближе к ирл, чем в пятерке. Кто говорит обратное - просто школьник, руль не нюхавший и в папкиной машине сидевший только на месте пассажира. Но подвеска в поворотах в четверке да, выглядит комично.
>>4832500 >подвеска в поворотах в четверке да, выглядит комично К этому и претензия. Вот если бы не поведение детской колыбельки - в принципе сошло бы. Но вот вся комбинация - ебаный цирк. Называть езду в гтаче хорошей может только утка.
>>4832535 Домики позволяют менять одежду, сейвить транспорт (больше домиков - больше "гаражей"), рпшить, и, в конце концов, тратить бабло. Ввели бы домики, и пускай они тебе не нужны - ну и не покупай, а я бы купил. Чтоб хотя бы сохранить крутую тачку, не перегоняя её через весь остров. Гта же обычно даёт кучу возможностей, частью из которых ты всё равно не пользуешься, так что тебя бы домики не обломили бы.
>>4818879 >Расстраивало всех именно отсутствие школьного фана типа полетать на танке Всё логично. Я запускаю гта, чтобы играть в гта, а не в пародию на мафию с типа серьёзным сюжетом (но и это не получилось, лол), с малым количеством побочек и скучнейшими миссиями (в мафии и то было интересней, если не считать очень скучную езду на машине).
>>4832679 >Я запускаю гта, чтобы играть в гта О, смотрите ка, конвейерный каложор, который любит упарывать одно и то же из года в год. А любое отступление - ТУПО СДЕЛОЛИ ПЛОХА.
>>4832756 >Один взрыв отеля с простоватой свободой действий мне запомнился больше финалки гта4. что?какая свобода?приехал/поднялся/взорвал/бах бах/о боже они убили кени/уехал домой
Сейчас прохожу впервые гта 4 по совету друга. Пиратку, потому что радио вроде вырезали. Всё хорошо, но игра крашится раз в два часа, что очень угнетает. Как это фиксить? Если я куплю в стиме, будет ли лучше?
>>4833429 Ещё раз напомню важное слово. >мне Кому-то самой охуенной сценой покажется концовка какой-нибудь жирпоге. Кому-то и сюжет кваки топчик. Суум куикве.
>>4814221 (OP) >Даже второстепенные персонажи обладают харизмой. чот приграл с этого "даже". в жта всю жизнь повествование велось от лица угождающих всем кабанчиков на подскоке, там просто физически не может быть харизматичных персонажей нигде кроме второго плана. единственное доказывающее правило исключение - это тревор, который вышел настолько доведенным до абсурда, что после него еще больше становится понятно, что жта не может в харизматичных ГГ.
>>4835981 Мне если честно показалось, что в трехе и вайсе гг просто схематично набросаны. Оба типа крутые парни и больше о них сказать нечего, но эмоций, но внутреннего мира, ничего такого. В вайсе озвучку добавили, но глубины у персонажа все равно ноль. На фоне харизматичных персонажей второго плана оба гг сильно отличались своей пустотой и поверхностностью. Вот в сан андреасе главный герой уже начал проявлять какую то индивидуальность. Сидоджи такой же персонаж, как и все остальные персонажи в игре.
>>4832376 У тебя наверное глаз нет, иначе ты бы увидел что при авариях в гта 5 транспорт ускоряется, выстреливает как из рогатки (чтобы столкновение было жётским), а при съезде с тротуара колёса моментально телепортируются на дорогу, и вообще при коллизиях видно как машины дёргаются. Физон очень костыльный. В четвёрке такого не было, там гораздо честнее всё обрабатывается. По поводу инерции и прочего в четвёрке, ты наверное охуеешь, но разные тачки ведут себя по разному, спорткары и суперкары имеют более жёсткую подвеску, лучше прижимную силу, тормоза, покрышки, в целом более отзывчивые. Конечно если взять пердящий кал из 70-х и ехать на пределе его возможностей используя несовершенные клавомышь или геймпад, то будет видно что машина не так идеально всё выполняет что хочет школёнок от неё. И я всегда говорил и буду говорить, в четвёрке физика охуенна, обеспечила много часов аутирования, ну и другие детали тоже этому поспособствовали. Развлекаться в мире 5 части вне заскриптованных разрабами активностей, совершенно не хочется.
мимо
>>4832500 В гта 4 всегда был кайф кататься, даже дефолтные задачи "поедь/отвези" не воспринимались как рутина, потому что езда сделана интересно. Мне всегда нравилось ездить оптимально, насколько быстро я могу добраться не врезавшись ни во что, рассчёт уже давно идёт на автомате и сам процесс сравним с медитацией. И надо сказать я люблю автосимуляторы, начинал ещё с rbr 2004 года, тогда играл на клаве, мазохизм тот ещё, но и того хватило чтобы заинтересовать и втянуть.
>>4832507 >Называть езду в гтаче хорошей может только утка. Я утка 3 части, если уткой называть того для кого игра первая в серии. А нравится мне больше всего 4. Так что твой аргумент не аргумент, а жалкая попытка рационализировать непонятные тебе вещи.
>>4833186 За последний год перепроходил 2 раза стим версию, ни одного краша на макс настройках.
>>4839966 >Я утка 3 части, если уткой называть того для кого игра первая в серии. А нравится мне больше всего 4. Так что твой аргумент не аргумент, а жалкая попытка рационализировать непонятные тебе вещи. Я утка первой части по такой логике. В четверке ебаный кисель вместо подвески. Ни в одной другой гоночной игре так себя машины не ведут. Как вы такие заносы и качания нахваливаете?
>>4839971 Ты сравнивай не анимацию, а физику, и тогда станет понятно почему многие так критикуют пятёрку. В гран туризме вон тоже анимация подвески крутая, но это лишь анимация и ничего более. Сама физическая модель там очень примитивная, даже температуры покрышек нет. Красиво выглядящая симкада.
И кстати да, вот вы постоянно говорите что физика как у барж, не уточняя какие конкретно имеются ввиду машины, в игре-то парк разнообразный. Про спортивные я уже сказал, они гораздо стабильнее. Вот например не совсем дедушкины машины, а на поворотах заваливаются ещё как, да и на кочках танцуют: https://youtu.be/FJZ-BHBKyos?t=220 Видно как у машин блокируются колёса, видно какой огромный тормозной путь, очень похоже на то как ведут себя похожие автомобили в игре. При том очевидно что для съёмок автомобили подготовлены, подвеска жёсче чем у "гражданских" вариантов.
>>4840034 >Ты сравнивай не анимацию, а физику, и тогда станет понятно почему многие так критикуют пятёрку. Если дашь понять - я готов принять. Я просто после третьей части гонял в Toca, Dirt и нфсы (шифты понравились). Катание как масло в четверке никак не могу назвать хорошей ездой. >даже температуры покрышек нет Мы не жыти обсуждаем, а жытиэй, давай будем честны - температура покрышек погоду сыграет только если ты половину миссий на гоночки переделаешь и чтоб Брюси тебе то и дело подсказывал как распредвал подкрутить или подвесон припустить.
>И кстати да, вот вы постоянно говорите что физика как у барж, не уточняя какие конкретно имеются ввиду машины, в игре-то парк разнообразный. ОБЫЧНО как у барж, сойдёт такое? Оно чувствуется. Это не я один пишу. Лучше поясните, как вы не чувствуете этого? Я сомневаюсь, что ты один такой, наверняка есть немало людей, и раз так, должна быть объективная ощутимая аргументация.
>>4840065 >Если дашь понять - я готов принять. Свою голову тебе на плечи поставить не смогу. У тебя может быть другое мнение из-за другого опыта, мы просто иначе смотрим на вещи. >Я просто после третьей части гонял в Toca, Dirt и нфсы (шифты понравились). >Мы не жыти обсуждаем, а жытиэй, давай будем честны - температура покрышек погоду сыграет только если ты половину миссий на гоночки переделаешь и чтоб Брюси тебе то и дело подсказывал как распредвал подкрутить или подвесон припустить. Не ты один играл в разное. Тем более как я уже писал, до сих пор упарываюсь автосимами, но это мало отношения имеет к дискуссии, ведь мы обсуждаем аркадные жта где для полного экспириенса достаточно и геймпада. Гт я привёл в пример просто как игру где визуал не полностью соответствует физической модели. В гта 4 же я считаю почти всё что мы видим, честно рассчитывается. Каждое колесо, целиком масса автомобиля, инерция, кароче без срезания углов простая симуляция в реальном времени. В пятёрке из-за ограничений железа им пришлось схитрить и многие вещи упростить. >Катание как масло в четверке никак не могу назвать хорошей ездой. >ОБЫЧНО как у барж, сойдёт такое? Оно чувствуется. Это не я один пишу. >Лучше поясните, как вы не чувствуете этого? Я сомневаюсь, что ты один такой, наверняка есть немало людей, и раз так, должна быть объективная ощутимая аргументация. Вот я тебе видео сделал, спортивная машина и "баржа". Тяжело конечно сравнивать тачку которую я отобрал у жителя города с заездом на рекорд на подготовленной машине, но видно что ведут себя они похоже. "Баржа" будучи тяжёлым, мощным автомобилем, с покрышками которые не дают хорошего сцепления, вполне предсказуемо себя ведёт. Мне такая физика по кайфу, куда лучше чем какая-нибудь гоночка схематичная с сеги где нажал и оно тебя переместило на соседнюю полосу. Здесь ты ощущаешь как тянет твой центр массы, как ты на него воздействуешь с помощью колёс, как ты катишься, нет ощущения фальши, что для аркадки огромное достижение. Даже на "барже" нет и близко такого что ты переворачиваешься на поворотах, хотя такие заявления видел в интернете часто.
>>4840561 >В пятёрке из-за ограничений железа им пришлось схитрить и многие вещи упростить. Этот момент проясни. Потому, что пека-версия вышла йобистей чем прошлое соснульное поколение и в упрощениях не нуждалась. Если те консоли тянули эйфорию (?) и пека тянула, то и новые консоли и пека подавно. Оптимизон тут звучит излишним. По крайней мере на пека. Я так скажу - даже если они подсосали консольщикам и обрезали физон всем - то мододелы могли бы вернуть прошлый физон.
>Вот я тебе видео сделал, спортивная машина и "баржа". Огромный респект тебе за это! Представь себя на танцплощадке в конце 70-х. Заиграла Stayin' Alive Наигрывай себе в голове песню. И плечами пожимай. Вот такое же пожимание у машин. У обеих. У спорткара - меньше, но все равно качает так что я ебал ваших карликовых лошадей. Я пару раз был на настоящем кольце. Я не раз катал в симуляторы и аркады. НИГДЕ себя машины так покачиваясь не ведут. Это качание (и масляное сцепление) характерны лишь в гтаче. К этому можно привыкнуть. Но это не хорошее поведение.
Если у тебя есть джойстик, то представь, что ты в DCS летишь с инпут-лагом да еще и с виброотдачей которой на про-джойстике не место. Вот как оно чувствуется.
Или другая аналогия - езда в ГТА 5 в сравнении с ГТА 4 это как езда в любой ГТА против ГТА 4 когда ты пьян (или антипиратство включилось). Привыкнуть можно, но это неловко, неудобно и ненужно.
>>4840677 >Этот момент проясни. >Потому, что пека-версия вышла йобистей чем прошлое соснульное поколение и в упрощениях не нуждалась. >Если те консоли тянули эйфорию (?) и пека тянула, то и новые консоли и пека подавно. Оптимизон тут звучит излишним. >По крайней мере на пека. Гта 5 выходила на пс3 и х360, там же где и четвёрка. Версия для пс4 и хОне вышла позже, для пк ещё позже, и ничего там не было нового кроме подтянутой графики и вида от 1 лица. При этом в гта 5 для 7 поколения приставок графон сделали как бы лучше, чем в гта 4. Мощности неоткуда взять, пришлось чем-то жертвовать. Про эйфорию ты сам написал, её порезали. Физику тел и техники тоже. Я уже упоминал честность симуляции. В пятёрке при столкновении с другой машиной тебя ускоряет в момент когда должна произойти авария, не знаю с чем это связано, ощущается крайне аномально. Также взаимодействие колёс с поверхностью и как себя ведёт техника про колизиях с окружением, часто бывают странные подёргивания которых нет в 4. То что копы отупели как и то что рукопашку упростили думаю сам знаешь. Вообще игра много мелких фишек потеряла которые были в 4, но справедливости ради стоит сказать, что здесь добавили и то чего не было в предыдущей части. Хотя это не то ради чего я бы отказался от старых фич. Всякая мелочь вроде того, что если прострелить бензобак, в конце концов бензин весь вытечет и машина заглохнет. >Я так скажу - даже если они подсосали консольщикам и обрезали физон всем - то мододелы могли бы вернуть прошлый физон. Моды это уже отдельный разговор. Ванилла вся одинаковая на всех платформах за исключением графики и вида от первого лица, его не было в 2013 когда игра вышла на пс3 и х360. Ядро игры одинаковое везде. >Привыкнуть можно, но это неловко, неудобно и ненужно. Для меня это довольно дико звучит, ведь это одна из особенностей благодаря которым игра не надоела за 12 лет. В прошлом году перепроходил серию (кроме 2д частей), так в 3, вайсе, сан андреасе тупо скучновато ездить, ты не представляешь какой кайф был когда я дошёл до четвёрки. И какой облом был когда я пошёл в пятёрку. На контрасте сразу чувствуется даунгрейд.
>>4840889 >Мощности неоткуда взять, пришлось чем-то жертвовать. Мне кажется, что можно было бы использовать тот факт, что пс4 мощнее чем пс3. Хуй знает. А на пека вообще не ограничивать. Пека это не платформа на 7 лет. Сегодня посидят на средних, завтра на высоких, а для воспоминаний ебанут 4к ультры. Крузис все помнят же.
>Про эйфорию ты сам написал, её порезали. Я написал, что псз и хзбо тянули оную в гтаче. Нахуя ее резать для нового поколения? Да, для хзбо и псз можно покоцать, а вот для остальных за что?
>Физику тел и техники тоже. Ткни меня мордой в это. Ты, видимо, наблюдаешь такие вещи, а я их, наверное, не считаю значительными чтобы замечать.
>Я уже упоминал честность симуляции. А я бы не стал, честно говоря. ГТАЧ очень прославился чудной физикой качелей. Лично наблюдал, даже жалко Коляна было из хаммера вышвыривать.
>В пятёрке при столкновении с другой машиной тебя ускоряет в момент когда должна произойти авария, не знаю с чем это связано, ощущается крайне аномально. Аномально по сравнению с четвертой частью ГТА? Бесспорно. Но тут такой момент. Что может быть более вероятно? А) Я и создатели автосимов заблуждаются и машины должны веселей раскачиваться в угоду... чему, кстати? Б) Физон в ГТАЧе охуенный и просчитывает с перебором не подбираясь к реальности?
То, что физон считает чуть ли не волоса на яйцах Нико - я не спорю и я считаю это впечатляющим. Но это не делает езду приятной и правильной. Я лучше запущу раллийный симулятор 2002 года и получу более правдоподобную физику которую сам Колин (РИП) МакРей одобрил. Близко не стоит. Вру. Стоит. Как раз раллийной езда и ощущается. А на асфальте не должна, вот моя претензия!
>Также взаимодействие колёс с поверхностью и как себя ведёт техника про колизиях с окружением, часто бывают странные подёргивания которых нет в 4. То что копы отупели как и то что рукопашку упростили думаю сам знаешь. Вообще игра много мелких фишек потеряла которые были в 4, но справедливости ради стоит сказать, что здесь добавили и то чего не было в предыдущей части. Хотя это не то ради чего я бы отказался от старых фич. Всякая мелочь вроде того, что если прострелить бензобак, в конце концов бензин весь вытечет и машина заглохнет. Я люблю то и дело перепройти все части. Четверку вот сейчас перепрохожу. Она хорошая, это классная игра. Но езда мне не нравится. Это масло и качели, как я описывал. В пятерке мне приятнее ездить. Больше скажу. Недавно ГТАСА играл. Приятнее ездить на любой колымаге, чем в четверке.
>Моды это уже отдельный разговор. Это то, что спасает пекабояр.
>вида от первого лица, его не было в 2013 когда игра вышла на пс3 и х360. Ты будешь удивлен. Официально не было, но разрабатывался и проработан на уровне новых анимаций и опкода режим прямо в ГТА3 От первого лица за Клода задумывали как эксклюзив для пека.
>Для меня это довольно дико звучит, ведь это одна из особенностей благодаря которым игра не надоела за 12 лет. В прошлом году перепроходил серию (кроме 2д частей), так в 3, вайсе, сан андреасе тупо скучновато ездить, ты не представляешь какой кайф был когда я дошёл до четвёрки Я на этих словах встряхнул руками. Нет! Я не представляю! Мне наоборот неприятно после 3д-вселенной. >И какой облом был когда я пошёл в пятёрку. И как приятно когда я пошёл в пятёрку! Нет лишнего киселя-мыльца у которого просто нет смысла. Ты высказал своё мнение. Очень приятно пообщаться.
Но я не заметил конструктивной критики. Тебе просто нравится кататься на качельке. Так выглядит.
>>4840889 Я вот много играю в раллийные гоначки и там тачки и то более управляемые. Вот допустим сначала идет гта5, в которой тачки легко водить, потом идет дирт ралли, где тачки больше заносит, но в целом они делают то, что ты задумал, и следом идет гта 4, где ну прям пиздец, тачку шатает, она едет как по льду, не тормозит, ее заносит на три киллометра, еще и этот баг на геймпаде с камерой при резком повороте. Я ебал в такое играть. Это не реализм, и даже не аркада с примесью реализма, это просто какая то карикатурная физика, где неуправляемость машин преувеличена в несколько раз. Как будто ты ведешь машину пьяный. В гоночных сисуляторах машина более податливая и ирл она водится легче, чем в гта 4.
>>4840951 Ну ты меня прям приложил, даже не знаю что ответить. Хотя нет, придумал! Я не заметил конструктивной критики. Тебе просто нравится когда машина приклеена к асфальту. Так выглядит.
Жги ещё!
Ещё почему-то записал автосимы в противоречие гта 4, когда в норм симах малейшая ошибка приведёт к потере сцепления "маслу". Кстати, ралли это не только когда по грязи.
>>4840969 >В гоночных сисуляторах машина более податливая и ирл она водится легче, чем в гта 4. Это уж прям какие-то небылицы, в симуляторе ты нажав W словишь пробуксовку и сделаешь бублик. Симулятор тебе не позволит выкрутить руль до упора на полной скорости и не потерять сцепление передней оси. В гта 4 ты даже можешь газовать и тормозить в повороте и скорее всего это приведёт максимум к лёгкой пробуксовке, тогда как в симе у тебя шины не выдержат и сорвутся.
В общем не знаю, пацаны, мы будто в разных реальностях живём, у вас там и симы и ирл проще водить чем в гта 4. Вас послушать, так жта это инопланетная игра какая-то, никак не подступиться, свои неведомые правила в ней.
>>4840969 >какая то карикатурная физика, где неуправляемость машин преувеличена в несколько раз. Как будто ты ведешь машину пьяный Я это и говорю. К счастью (или сожалению) бухим за рулём не был, но после даже аркад такое ощущение.
>>4840981 >Ну ты меня прям приложил, даже не знаю что ответить. Я тебя не прикладывал. Ты был отличным собеседником, который помогал мне хоть как-то увидеть твою точку зрения. >Хотя нет, придумал! >Я не заметил конструктивной критики. >Тебе просто нравится когда машина приклеена к асфальту. >Так выглядит. Ты был крайне невнимателен, т.к. я писал про то, что в большинстве симуляторов вождения поведение авто показанное в гта4 не проявлялось. Можно перефразировать, но я надеюсь, что ты не клоун и не будешь передергивать и мы вернемся на круги своя. >Жги ещё! Жгу пикрелейтед 1. А затем заодно и пикрелейтед 2 Ну и почему бы не сравнить поведение на геймпаде помимо клавиатуры? Пик 3
>Ещё почему-то записал автосимы в противоречие гта 4, когда в норм симах малейшая ошибка приведёт к потере сцепления "маслу". Кстати, ралли это не только когда по грязи. Ралли это вообще не про грязь, мне наоборот асфальтовое и нравится. Но вот тот макреевский симулятор прыжков для меня куда лучше для езды чем гта4. Я сомневаюсь, что ты скажешь что я тут неправ.
Давай еще раз прямо отдельно пропишу: Да, ралли это не равно езда по грязи или какая-то физика. Но мне вот эти скачки и прыжки о которых я писал напомнили именно ралли пикрил 4
>>4840981 >Это уж прям какие-то небылицы, в симуляторе ты нажав W словишь пробуксовку и сделаешь бублик. Ты же знаешь, что это не так. Зачем ты ему врёшь?
>Симулятор тебе не позволит выкрутить руль до упора на полной скорости и не потерять сцепление передней оси. И снова ложь зачем-то.
>В гта 4 ты даже можешь газовать и тормозить в повороте и скорее всего это приведёт максимум к лёгкой пробуксовке, тогда как в симе у тебя шины не выдержат и сорвутся. Если бы ты играл с клавы и с настроечками то такой хуйни не было бы. Тебе надо секунды две чтобы колеса сжечь, грубо говоря. Скажешь, не так?
И БЛЖАД. Мы же говорили >>4840065 >давай будем честны - температура покрышек погоду сыграет только если ты половину миссий на гоночки переделаешь и чтоб Брюси тебе то и дело подсказывал как распредвал подкрутить или подвесон припустить. Нахуя ты такой?
>В общем не знаю, пацаны, мы будто в разных реальностях живём Согласен полностью. Я бы очень хотел тебя повидать и посмотреть как ты катаешься и как ты расскажешь про езду.
>у вас там и симы и ирл проще водить чем в гта 4 Нет. Симы удобнее чем гта4, но не проще. В гта4 легко катать. Но не удобно. Не приятно. Как на троллейбусе вместо машины.
>Вас послушать, так жта это инопланетная игра какая-то, никак не подступиться, свои неведомые правила в ней. Вот так мир существует. У каждого свое мировоззрение. Если ты можешь (а я думаю, что можешь) - мы расскажем друг другу много нового!
>>4841013 Почему я вру? Ты пробовал что-нибудь из актуальных симов? Именно симов, а не дёрт или грид. Ну там корсу, айрейсинг. Тут с рулём и педалями не так просто удержать машину, многих разворачивает прямо на старте. От машины конечно зависит, но всё же, что-то более менее мощное имеется ввиду. А перекручивание руля ничего не даёт кроме потери сцепления, если ты не знал. Это и произойдёт если выкрутить руль слишком сильно. Вся суть дроча в симе, это подобраться к пределу сцепления не сорвав колёса, только так можно пройти повороты максимально быстро. У шин есть свой предел, аэродинамика машины конечно помогает, добавляет прижимной силы, но в конечном итоге ты выучив траектории просто стараешься подобраться к пределу возможностей сцепления с трассой. Если сесть за сим и попробовать играть как в гта, то далеко не уедешь. В жта я играл и на клаве и на геймпаде, конечно на геймпаде кататься куда лучше, больше контроля, но и на клавомыши весьма просто. Симы вообще официально часто не поддерживают клавиатуру. Про симулятор прыжков, в гта 4 карта так устроена, что много мест которые не хуже чем в том самом ралли, резкая смена высот, повороты, даже бездорожье есть. Если едешь быстро, то будешь часто прыгать и терять сцепление, пока ты летишь ничего сделать нельзя, в отличие от пятёрки с её магическим переворотом.
>Я бы очень хотел тебя повидать и посмотреть как ты катаешься и как ты расскажешь про езду. Видосик хочешь? Заказывай. Можно и сим и гта.
>>4841047 >Почему я вру? Друг, отвечай на посты где тезисы высказаны. >Ты пробовал что-нибудь из актуальных симов? Именно симов, а не дёрт или грид. Ну там корсу, айрейсинг. Да. Не понравилось. Не говорю что фигня. Корсу еще разок прокачусь. Но я подожду когда руль вернется ко мне (где-то летом). > Тут с рулём и педалями не так просто удержать машину, многих разворачивает прямо на старте. Совершенно прав.
>Видосик хочешь? Заказывай. Можно и сим и гта. Забей, я сам могу записать в гта. Но оно нам не сильно поможет в данном аспекте же. Мы оба запишем видео 1280р у гтач, а сперва же надо понять как и где, и ты знаешь как прогнать анимацию
>>4814221 (OP) Кек. Я ещё помню как сраки горели когда она только вышла. Серию почти похоронили и собирались закапывать. Потом вышла гта 5, 4 внезапно стала неплохой игрой, через 5 лет она уже недооцененный вин, к релизу гта 6 станет культовой а гта 5 в свою очередь просто неплохой и колесо сансары даст оборот.
>>4841337 Кто. Кто блядь про недооцененный вин говорит? В каком плове вы варитесь? Все мои знакомые признают что каждая игра хорошая и каждая новая чуть-чуть (или нет) в чем-то лучше. Нет такого, ВООБЩЕ НЕТ чтобы кто-то считал что гта стала хуже после 4. Это у вас какая-то ебаная шиза. Лечитесь.
>>4841361 Ну я например считаю, что четверка это шаг назад. Новый движок это конечно хорошо, но будем честны, с графикой роктсар тогда не справились, мигающие тени и освещение, мыльные текстуры, неудачные постэффекты. ГТА 4 выглядит плохо. В части миссий и и геймплея тоже голяк. С одной стороны стрельбу улучшили, с другой все миссии стали однообразные, посиди за стенкой да постреляй по головам, после СА, где каждая миссия это какая нибудь новая геймплейная приколюха- очень серо смотрится. Транспорта стало меньше, размаха СА уже нет. Сюжет вроде бы и круто начинается, но быстро сливается. В общем практически во всем шаг назад кроме собственно физики, на которую все любители четверки так дрочат. В пятерке благо все на место вернули, и миссии интереснее стали, и разнообразия накинули, сюжет стал нормальным, картинка аккуратной. Чутка физику конечно переделали и это самый спорный момент. Но физика транспорта в пятерке все равно хороша и это факт.
>>4814279 Очень жирно, пидарок. В четверке то серьезные щщи? А может гиперболизация? Очень не понравилась игра по техническим причинам в основном. Сюжет так себе, не зацепил. А вот персонажи там хороши, правда все уебки. Кроме сестры Паки и пидора. И да, я что-то не помню, чтобы у школьцов и иже с ними подорвались пердаки от четверки.
>>4841402 >но будем честны, с графикой роктсар тогда не справились, мигающие тени и освещение Первые графические вещи что я видел было качание камеры. Спустя две недели я не видел вообще никаких косяков. Сейчас я не вижу никаких. Починили что ли. >мыльные текстуры, неудачные постэффекты. Ты на пека играл? Сдается будто нет.
>ГТА 4 выглядит плохо. Анимация морд лица - очень качественная. А это важно для сюжетной игры про взаимоотношение людей.
>В части миссий и и геймплея тоже голяк. Я так не считаю, но тут никаких критериев нельзя привести, это чистая вкусовщина. Не понравилось тебе. Печально.
> С одной стороны стрельбу улучшили, с другой все миссии стали однообразные, посиди за стенкой да постреляй по головам, после СА, где каждая миссия это какая нибудь новая геймплейная приколюха- очень серо смотрится. Звучит крайне предвзято. Я скажу что ты неправ хотя бы потому, что ОЧЕНЬ МНОГО миссий в ГТА 4 заключается в развозке людей а не стрельбе. Да, в ГТАСА разнообразие больше, но они могут себе позволить ВЛОМИТЬСЯ В ЗОНУ 69 И СПИЗДИТЬ ДЖЕТПАК. А в ХД вселенной уже нет. >Транспорта стало меньше, размаха СА уже нет. Не стало же. Столько же транспорта как и всегда (т.е. как выставишь). В СА я выкручивал и пробок не было. В четверке та же хуйня. Всегда машины под рукой есть, всегда педы ходят. Не согласен с твоей претензией по поводу количества авто.
А вот размаха СА не хватает даже в ГТА 5. Я бы хотел чтобы они длц-щкой добавили еще такую же площадь для пидоренья и сан-фьерро. Или в другую сторону и Лас-Пегас. Или на юг и Сан-Дуган. Столько могли бы добавить, так бы расширить карту.
Я аутист, мне норм, я бы хотел чтобы они расширяли карту как создатели ЕТС2.
>Сюжет вроде бы и круто начинается, но быстро сливается. Вкусовщина. Я тоже не считаю самым лучшим, но он меня не огорчил.
>В общем практически во всем шаг назад Будь честен в критике - тебе не понравилось. Только и всего. Никаких объективных критериев и метрик ты не привёл, ты лишь сказал "плохо" и "шаг назад" не объяснив почему. Сам понимаешь, что любой может сказать то же самое с точностью до наоборот и иметь такой же вес. Нулевой. Это не критика. Это мнение. Так и пиши как мнение. "Мне понравилось %экспириенснейм% в ГТА 4". Тебе никто ничего не сможет за это предъявить. Круто ему. Понравилось заниматься %экспириенснейм%. Говорить что что-то плохо без объективной метрики... ну глупо это. Несерьезно.
Приведу пример. В 2020 году выпускать игру с поликаунтом как в 2000 - это объективно фейл по графену, т.к. даже на хуюнити можно впендюрить хайполи модельки. Если у авторов игры выпустивших в 2020 игру с поликаунтом на экран в тысячу полигонов нет объяснения художественности такого подхода - то это фейл.
Приведу антипример критики. Я ездил в ГТА 5. Говно. Езда хуевая, в четверке была лучше.
Извините за банальность, но такое в последнее время часто замечать стал.
>>4841578 >Кроме сестры Паки и пидора. А Мэлори? Да блядь Роман хороший человек. Единственная его плохая черта - он заебывает зачисткой очередного поселения он уже отметил на карте боулингом. Рома - балбес, может даже козел, но он внутренне добрый и приятный человек. Мне так кажется. Хотя я тупой хуй, мне и Нико приятен.
>>4841783 Я кажется понимаю, чем им нравится эта фантастическая физика. Она вроде бы и настоящая. Как если бы ты ездил в ебанутом мирке где каждые 5 метров поворот или уклон в 15 градусов. Для такого мирка сойдет.
>>4842887 Выглядит не плохо, хоть и не играбельно в целом. Глядя на это в голову закралась мысль: а лет через 10-15 рокстары будут делать ремастеры GTA игр 3D вселенной? Вайс выглядит довольно годно на видосе, а "угловатость" в миссиях можно просто убрать, полностью срежиссировав их по новому, чтобы не было диссонанса между графикой и перестралками, погонями, так далее.
>>4847820 Именно. Ты даже не потрудился ознакомиться с вопросом и начал пиздеть знающему человеку. Ты - больной.
Более того - ты даже не сомневаешься в своей правоте, и не попробуешь опровергнуть себя, ты уверен что я неправ и точка. Типичный двухзначный айкью-даун.
>>4852648 Лень катать пасту на твой тухленький высер. Твоя "объективность" такая же относительная и бессмысленная как "справедливость" и куча других слов, при помощи которых люди без собственного вкуса вроде тебя выдают говно за конфетку. Фильм Джокер оказался более финансово успешным чем Ирландец, хотя в последнем объективно более качественные декорации, более интересный актерский состав, более сложный сценарий итд итп. Высокополигональная графика ни в одной вселенной не может быть ОБЪЕКТИВНО лучше лоуполи, потому что все это вкусовщина и смотреть на перегруженную деталями картинку зачастую бывает попросту неприятно, но почему-то эталоном графики считается Крузис, а не Психонавты, хотя последние объективно более выдрочены и завершены. Объективно плохими или хорошими нельзя назвать даже Сталина с Гитлером, потому что оба они два мудака, но в учебниках по истории тебе на двух пальцах показывают что один занимался геноцидом несчастных гражданских, а другой - спасением мира с вынужденными потерями. Так вот, выражаясь твоими словами, ГТА4 - объективно говно, потому что она вышла уже после Сан Андреас, которая была лучше.
ГТА все лол. В Steam пропала возможность покупки Grand Theft Auto IV. В сервисе сохранилась страница проекта, но исчезла кнопки покупки. Также приостановили продажи набора GTA IV: Complete Edition, в состав которого она входила. Причины этого пока не сообщаются. https://3dnews.ru/1001228 https://store.steampowered.com/app/12210/Grand_Theft_Auto_IV
>>4814279 >Быдлу нужны аркадные мафынки и картинка паярче штабы весило було!!11 Почему пешеходо-быдло упорно форсит ложную инфу о том, что в ГТА4 реалистичное поведение машин на дороге? Это ведь пиздёжь. Там наглухо отбитая физика, как у пружинного матраса на колёсах.
И главное, с чего они вообще решили что это реалистично? Кто им это сказал? Кто первый напиздел, что остальные начали повторять?
>>4860928 Не ну физон в четверке все же пореалистичнее (инерция и масса) чем в пятой части где в воздухе можно крутить сальтухи и переворачивать машину на земле, зажав кнопку вбок. Такого высера даже в старых гташках не было (3-вс-са).
>>4860940 Они даже облачные сохранения не делают в стим версиях на старых частях, о чем ты? Гта3 в стиме продается но она не играбельна, потому что ее не оптимизировали. Я с подливой проиграл от гайда по настройке гта3 с стим сообществе- скачайте игру, зайдите в папку с ней и удалите нахуй, заменив файлы на пиратку с гуглдиска. Вот вся суть современных рокстаров.
>>4860947 >воздухе можно крутить сальтухи и переворачивать машину на земле, зажав кнопку вбок. Такого высера даже в старых гташках не было (3-вс-са). Ты просто маленький тогда был и в управлении не разобрался. Возможность переворачивать машину в воздухе добавили в Сан-Андреас. >Раньше машина вся дрыгалась, прыгала, заносилась на каждом повороте будто на асфальт сало уронили, а в ГТА 5 всё это вырезали. ВЫРЕЗАЛИ ЗНАЧИТ ПЛОХО!
Нет. Это вырезали потому что это была полная хуйня. Бывает из игр убирают вещи, потому что они плохие, а не потому что "ололо даунгрейд".
>>4860947 Вангую ты ГТА 4 толком и не проходил. Раз не знаешь половины возможностей в игре. Думаю она на твоей ПеКе до сих пор нормально не работает. А хвалишь ты ГТА 4 по той же причине, по которой ты хвалишь Ведьмака 2 или Фаллаут 4. Твоё психическое расстройство заставляет тебя выбирать непопулярные и не любимые игроками игры и нахваливать их.
ГТА5 популярна? Не хорошо! Надо захуесосить! Буду вместо этого хвалить самую провальную часть сериала, ГТА4. Ведьмак 3 популярен? Ну, самое время начать травить байки о величии Ведьмака 2. Фаллаут 4 хуесосят одновременно и любители Нью-Вегаса и деды которые помнят Фаллаут 1 и 2? Ну значит ты, назло всем, будешь хвалить Фаллаут 4.
У тебя просто крыша поехала на почве противопоставления себя обществу.
>>4860954 >Возможность переворачивать машину в воздухе добавили в Сан-Андреас. Речь про переворачивание на земле. В гта3 ты тройное сальто в воздухе не сделал бы, зачем вот опять включать ретард-режим и коверкать все? Ти плоста малинький биль. Просто охуеть... >>4860962 Еще один карасик. Пятерка это первая часть гта где перевернутую машину можно кнопкой вбок перевернуть, потому что это беспрецедентная аркада и полный уход от старых концепций. Но "ета я плоста молинький и не иглал в 2002 году". Окей.
>>4860976 Запусти да проверь. Там с крыши на колеса перевернуться конечно было нельзя, но если ты на бок упал- жмакаешь вправо влево и обратно на колеса встаешь.
>>4860967 >беспрецедентная аркада Во всех ГТА аркадная физика. Только в ГТА 5 это физика уровня хорошей автомобильной аркады, уровня НФС. А в ГТА 4 это говно ебаное.
>>4860990 Физика авто в гта5 это как физика авто гта 4 только хуже, ну аркадная слишком, слабая инерция, ускорения за секунду до максималки, машины способны ездить чуть ли не под 90 градусов в гору.
Мантра №3245 из Кодекса Маминого Нонконформиста Всё, что не популярно - скрытая годнота
На самом деле, ГТА 4 лучше воспринимать как тест нового движка. С ГТА 3 по ГТА Сан-Андреас игру делали на новом движке, обкатали там уже всё, выжали из него максимум. А ГТА 4 стал тестовой игрой в новой HD-вселенной. Отсюда и меньшие масштабы и урезанная авиация и отказ от дикой природы (зачатки которой уже были в Сан-Андреасе). Отсюда же "эксперименты" с физикой автомобилей.
Но это были всего-лишь эксперименты. Поигрались с настройками в ГТА 4, сделали заебись в ГТА 5.
>>4861031 Я с ним согласен например. Вождение пятерки сделано немного лучше. В чем то конечно проще, но зато приятнее. Управление очень заметно причесали, у тачки отлично чувствуется и переключение скоростей и неровности дороги. Да, нету охуевшей инерции, нету безумного покачивания подвеской, но все равно, машина ведется как то естетственне, более приближено к тому как реальный автомобиль откликается на управление. Особенно это заметно, когда у тебя есть геймпад и ты аналогово жмешь газ и повороты. Там сразу видно, что в гта 5 лучше сделано.
>>4814924 Да суть не в том, реалистичная она или нет. Суть в том, что игрокам она нравится. Назвать это можно как угодно: реалистичная, инновационная, мозговыносящая. Это уже маркетинг. Вес от машины в четвёрке был заебись, а картонки из пятёрки - хуйня. Вот и всё. Хватит сравнивать игры и реальность, блеать, это две разные вещи.
>>4814221 (OP) >Игра невероятно красива для своего времени >интригующий сюжет с несколькими вариантами развязки Жирнота то какая. Хотя стоит отметить, что в игре была охуительная музыкальная тема и лоадинг скрин с рисунками героев, ну и ощущение живого города. Миссии - полная однотипная хуета по типу догони неубиваемую\убиваемую тачку, а потом убей десято-два вооружённых людей. Герои - мразота разной степени отвращения. Модельки персонажей отвратительны особенно сестра Паки. После прохождения в городе делать нечего.
По своему, это, конечно, был интересный эксперимент но занятий интересней аутирования на машинке под русское или роцк радио там крайне мало
>>4868042 Все тачки становились такси, все текстуры пропадали, главный герой не отображался, тени моргали. Откровенно говоря все это все еще в игре, никуда не делось. Я менял железо, а баги оставались. Теперь к ним еще добавились баги от слишком высокого фпс- пидорасит анимацию в катсценах, а qte с прожиманием f без фреймлимитера пройти невозможно
Какие же Рокстар дегенераты, пиздец просто: «Grand Theft Auto IV изначально была разработана для Games for Windows Live. Поскольку Microsoft больше не поддерживает данную платформу, невозможно создавать дополнительные ключи, необходимые для продолжения продаж текущей версии игры. Мы ищем другие варианты распространения GTA IV на PC и предоставим информацию в кратчайшие сроки». https://www.gametech.ru/news/67967
>>4869044 Оттуда же: Стоит отметить, что Games for Windows Live - платформа цифрового распространения, разработанная Microsoft. В 2013 году корпорация начала постепенно прекращать её поддержку, начиная с закрытия торговой площадки. С тех пор часть игр (включая, BioShock 2) получили обновления, что сделало их независимыми от умирающего сервиса. Однако в Rockstar до последнего исправлениями не занимались. Возможно, разработчики начнут продавать GTA IV в собственном приложении Rockstar Games Launcher.
Кстати, никогда не имел проблем с GFWL, что на пиратках, что на лицухе с диска и в стиме. На пиратке создавал локальный профиль и играл, на лицухе уже нормальный аккаунт, во всех играх автоматически подхватывался. Всегда удивляло нытьё по поводу этого сервиса.
>>4869061 Ну для пиратов то это норм. Но я вот например когда по сети играл- он частенько лежал. У него всегда были проблемы с тем, чтобы игру обновить, часто не подгружался список друзей. Зато, с чего я особенно кекал, для того чтобы играть в пиратку, там обычно достаточно было любого лицензионного ключа. Вот купил ты одну игру с этим лайвом и можешь этот ключь хоть всем своим друзьям раздать, они могут своровать практически любые другие игры и играть в них по сети с этим ключем хоть одновременно друг с другом. Неужели майкрософту было вот настолько похую?
>>4869049 Майки заглушечку на 600кб предлагают скачать как только шиндовс видит игру с ГФВЛ. ВСЕ ЧТО ТЕБЕ НАДО БЫЛО СДЕЛАТЬ ЭТО ЕХАТЬ ЗА ЕБАНЫМ ПОЕЗДОМ ДОБАВИТЬ СРАНУЮ ЗАГЛУШКУ ОТ МАЙКОВ В УСТАНОВЩИК
>>4816113 >Главное что в пятерке нормальные интересные миссии и нормальный сюжет, Серьёзно? В пятёхе единственное что запомнил из сюжета это что жену ГГ пёр в жопу инструктор по йоге, дочь у него шлюха а сына корзина. У нигры вообще 98% сюжета просто вырезано, а Тревор это вообще, натсолько уёбищный СОУ РАНДОМ ПСИХ БИПОЛЯРОЧКА персонаж, что я убил его в финале не колеблясь не секунды.
>>4814221 (OP) Оптимизация говно, играть физически неприятно. Раньше думал, что ПК не тот, но вот уже V летает как боженька, а в IV все еще не поиграть нормально. А так да, диалоги и драматургия на высоте, вождение автомобилей шикарное, всякие мелочи дотошные
>>4873512 >Steam'а Вы либо крестик снимите, либо штаны наденьте. Не нужно применять к английским словам русские склонения. Либо пиши стим по-русски, либо без этих надстроек в виде апострофа с русской буквой.
>>4873630 >Где люди понабрались этого? Интересный вопрос. Действительно, почему так завелось? "Уже, кстати, удалили GTA IV из магазина Steam" звучит приятнее всего.
>>4869551 >В пятёхе единственное что запомнил из сюжета это что жену ГГ пёр в жопу инструктор по йоге, дочь у него шлюха а сына корзина. Игра следует трендам.
>>4873616 >>4873630 Тебя забыли спросить как кому разговаривать. Захочу - буду говорить на сленге Папича, хули ты мне сделаешь?
Будут мне ещё великовозрастные совковые рабы диктовать как одеваться, жить, что смотреть и слушать. Щас бы ещё к мнению этих пережитков хуевого прошлого прислушиваться, топ кек.
>>4879740 И собутыльника своего >>4879740 забери, чернь. Вообще, хули вы на моих двачах забыли, быдло ебаное? Нахуй вы сюда высрались вообще? Это борда для нормальных людей, вам тут не рады. А таким как вы лучше съебаться отсюда в ужасе вот сюда
>>4879190 >Говори, как хочешь Спасибо что разрешил, шваль. >умные люди Это те умные люди, которые брали по тыще рублей от Жирика за унижения? Мнение этих животных меня не интересует, я свободный человек.
Мда уж, какие животные начались посещать эту борду, меня аж трясёт. Ну и мерзость... Спасибо, Абу!
>>4879752 >критическим мышлением Было бы оно у тебя, ты бы задумался и осознал, что это ТЫ что-то делаешь не так, если тебе несколько человек делают замечание.
>А ты пиздуй смотреть Вечер с Помётом по зомбоящику, запивая палёной водярой и заблёвывая весь пол, как ты любишь. Отличные проекции. Батю своего представил? Не смотрю зомбоящик с 2005 года. Паленку с 2008 не пью.
>>4879752 >Вообще съеби на Пикабу или в OK.ru, там все овощи вроде тебя сидят. Тебе тут не место, шваль. >>4879766 >А таким как вы лучше съебаться отсюда в ужасе вот сюда > >https://pikabu.ru/ >https://ok.ru/ Семён Семёныч, гнойный ты урод, я желаю тебе мучительной смерти, которой ты заслуживаешь.
Изи чек на хрущевочную пидорашку. Игра про тупых имигросов, которая начинается в говне продолжается и заканчивается в говне. Идеально репрезентует жизнь анона из мухосрани, тащемта поэтому так ему и нравится, это ведь "как в жызни". Если я уж и буду заниматься видеоигровым эскапизмом, то в мирах в 1000раз лучше моего самого, например в вечносолнечных холмах ЛА.
>>4873512 Добавят еще, она продавалась нормальным количеством каждую распродажу, и им не выгодно окончательно ее убирать, до решения всех вопросов с удалением.
>>4869048 >Возможно, разработчики начнут продавать GTA IV в собственном приложении Rockstar Games Launcher. Не та игра, ради которой к ним перекатятся. Им выгодно, чтобы старые части были в стиме, даже под процент.
>>4814924 а почему не назвать главный косяк физики оригинальной гта4, в дополнениях немного исправили но не суть, суть в том если не говоришь о главном косяке то все эти придирки и домыслы не имеют значения, потому что не знать главного косяка физики гта4 получится у того кто мало играл или вообще не играл.
>>4816260 Чё это не примитивен, та же ебань, когда к Майклу в очередной раз приходят те 2 ФБРовца и заставляют его сделать ещё одну работу, ну теперь точно в последний раз, блябудем. Там же на рояле в кустах выезжает тот миллионер, тяня за собой рояль с режиссёром и т.д. Ты не прав, короче.
>>4886590 Главный косяк четверки в том, что если играть на геймпаде, во время резких поворотов камера крутится на 360 градусов. Это просто вымораживает.
>>4893357 >Главный косяк четверки в том >что если играть на геймпаде >играть на геймпаде >геймпаде Это твой косяк, что ты на нем играешь, игра не виновата.
Лучшая часть в серии и одна из моих любимейших игр. ГТА 5 тоже хорошая игра, но по глубине и проработке персонажей не дотягивает. Геймплейно, конечно, бесспорно пятёрка лучше. В остальном чётверка лучше.
>>4899448 >ГТА 5 тоже хорошая игра, но по глубине и проработке персонажей не дотягивает. Но отсылки, как и собирательные образы, черта, вообще всех ГТА, начиная с третьей, которых хватает и в 5-ке. А вот сюжет, да, конечно. Увидели, что детям куда интереснее кататься и стрелять, вот заморачиваться и перестали, потому что важнее всего выкатить атракцион, что будет соответствовать нынешней моде.
>>4879791 >Игра про тупых имигросов, которая начинается в говне продолжается и заканчивается в говне. Что она ОТЛИЧНО показывает, а хвалят ее тут за проработку и атмосферность сюжета, которых, аналогично этому, крайне мало, что так хорошо демонстрировали бы серый криминал.
Всё таки странно, неужели большая часть игроков тут и за рулём толком не сидела? В GTA 4 реалистичная физика? Это должно быть шутка- там же машины ведут себя аля утюги на льду. Мнутся красиво, но хорошим управление это не делает В GTA 5 она слишком аркадная и мнутся бибики скучно Реальная машина ощущается как-то средне, ты чувствуешь как вес машины, так и мощность, когда газу добавишь А тут в одной ты управляешь тяжёлыми грузовиками форм и размеров, с такой же херовой манёвренностью и динамикой, а в другой какие-то 500 килограммовые картонки с супердвигателями, где каждая машина обладает характеристиками болида
>>4910945 Всегда проигрывал с таких мнений, когда обычный городской водитель пытается экстраполировать свой повседневный опыт и думает что знает как это водить машину на пределе её возможностей. Но всё равно эта точка зрения адекватнее чем у защитников пятёрки.
У меня есть железный аргумент, доказывающий, что Гта 4 хуже Гта 5. Разработчики. Они сразу поняли, что сделали что-то локальное, что-то камерное. И именно по этой причине так быстро выпустили Гта 5. Гта 5 же часть уже на широкую ногу, поэтому так долго нету Гта 6.
>>4916565 Утешай себя. Отсутствие 6ры имеет только одну причину:онлайн 5ки это курица, несущая золотые яйца. Пересадить толпу на 6ру,даже если выйдет без фейлов, это адский ад и потери прибыли. Дохлый рдр2 тому пример. Сингловая часть это не основной доход
>>4916608 Иметь возможность регулировать скорость и угол поворота лучше, чем не иметь. Как бы с чем ты тут споришь вообще, какие твои аргументы? У тебя в 2к20 нет геймпада?
>>4814302 Порт, кстати, неплох. Знакомый на четвёртом пне запускал с какой-то некро видюхой. Без теней, но фпс был выше консольного. Проблема в том, что она не загружает карту на сотку, может выдавать одинаковый фпс в 1080p и в 4к. Вот SR2 это действительно ужасный порт, выдавала местами 20фпс на 970, хотя на старой 560ти 60фпс было, если мне память не изменяет. https://youtu.be/HHshhWersOs
>>4916579 А хуль просто не расширять и улучшать пятерку? Лас-Вегас прикрутить, например, карту увеличив вдвое, зону 69 добавить, убежище 21 больше безумия, треша и угара, гигантская гонка на всю мохаве, джва года такого жду.
>>4917336 Сусноли не выдержат. Она итак почти 100гб весит с дополнениями онлайна, а там только маффынки и небольшие изменения для карты. Добавление карты по масштабу хотя бы с половину карты гта5 уже будет весить гигов 30, это без катсцен и моделек нпц всяких.
>>4917369 Oof. Что-то я про соснулеблядей и не подумал. Но а как же новое поколение, там уже терабайтные сисидюки, должно влезать. Плюс графен опять можно подкрутить. И побить рекорд Тодда Говарда и продать одну и ту же игру четыре раза.
>>4814221 (OP) Анончики, недавно захотел пройти гта, купил ее в стиме и она выдает всего 20-25 фпс на любых настройках. Комп хоть и слабый но я точно помню что в 50-55 фпс она у меня на максималках работала в 2012 году. Может сборку какую особенную нужно?
3 — Суть есть 1-2 части в 3д, сюжет хуита тупая как сибирский валенок, тупой как пробка ГГ торпеда, до конца игры так и ходил шестеркой.
ВС — Калька с "Лица со шрамом" в основном, единственный адекватный ГГ в серий у которого хватило ума не быть шестеркой до конца игры.
СА — Тупая нигра сидоджи, со своими геттовскими замашками, как был тупой ганста нигра, так такой и остался к концу игры, и хуй знает зачем всю игру ходил в шестерках у Тенпенни хотя мог на изичах его ёбнуть.
4 — Годный сюжет, реалистичная физика, урезанные после СА возможности.
5 — Сюжет хуйня для школьников, ГГ которых аж три штуки это пиздец. Клоун ТРЕВАР, Майкл со своей блядской семейкой и пиздостраданиями на эту тему сука бесит, Франклин со своими нигра замашками такая же тупая нигра как и Сиджи.
>>4935543 В том и прикол, он свалил от своей больной семейки в Либерти, но вернувшись, те втянули его во всю эту охуительную хуйню. Даже на wiki было как-то написано, что он наиболее добродушный из всех героев серии.
>>4935529 >1, Лондоны, 2 — Архаичные изометрические шедевры. Вообще, это идеальные кандидаты для портирования на телефон, но начали они с трехи, а Vice City Stories даже не стали переносить. Хотя, казалось бы, поставь ценник в доллар на каждую, и их реально купят, а потянет, буквально, любой смартфон.
>>4936106 Он вроде ни в какие истории там не попадал, а так, тройка уже была на тот момент про Либерти, первый ком, но и неплохой такой, особенно по атмосфере.
Такс, как раз перепрохожу ЖТА 4 щас в 4К на максималочках на GTX 1050 Ti, пройдусь по постам.
>>4814221 (OP) > Игра невероятно красива для своего времени, По сравнению с годом ранее вышедшим крузисом - как земля, при том, что даже еще более требовательна к железу. Godrays даже не сделали, только к ГТА 5 подвезли. Хотя, город все же крайне впечатляет размахом, в этом плане сравнивать не с чем.
>>4941940 >Такс, как раз перепрохожу ЖТА 4 щас в 4К на максималочках на GTX 1050 Ti, пройдусь по постам. Пройдись. Я щас на 10606 играю, стимоверсия, никаких проблем вообще. Самое забавное это претензии про GFWL, которые сама винда решает текстовым окном которое достаточно прочитать.
Перепроходил на платину на PS3 два года назад, не смотря на мыльный графин, это реально лучшая игра, если не всего десятилетия нулевых, то второй половины точно. Настоящий симулятор бандита с хорошей историей, и это первая игра в серии с хорошим кор-геймплеем, т.е. перестрелками, вождением машин, системой розыска и пр. В неё просто можно сесть и играть сейчас, никакой архаичности не будет чувствоваться, физон и живость города - отвал башки даже по сравнению с GTAV.
GTAIV - лучшая игра Рокстар, лучшая GTA, одна из лучших игр в истории.
>>4814484 Стиль пятерки тоже имеет право на жизнь, ты в конце концов не кинцо смотришь, да и диалоги в пятерке выверены, хорошо написаны, когда с друганом едешь в тачке
>>4941969 В GTA SA и сейчас можно играть, там интересные миссии и сюжет не буксует. Да, архаично, но все еще интересно. А вот четверка это просто лютейшая скука. В ней прикольно машины мять и прохожих сбивать, но проходить ее бесконечно уныло.
>>4815999 Все отлично - погода, архитектура и персонажи. А помните, как Мэнни ворвался к Элизабете и стал ее на камеру снимать, типа "улицы пришли" ее повязать, а она просто застрелила его и оператора нахуй? Ахахах
>>4942026 SA нормально сохранилась за исключением перестрелок и дизайна некоторых миссий, это вторая лучшая игра в серии после IV.
>А вот четверка это просто лютейшая скука. В ней прикольно машины мять и прохожих сбивать, но проходить ее бесконечно уныло. Школьник, плз, учись получать удовольствие от ИГРЫ, а не от того, что тебя постоянно пытаются развлечь всякими анальными гиммиками.
>>4942039 Ты ёбнутый? Чем моё мнение хуже мнения пекасектанта? В одни и те же игры уже 15 лет играем, и скажи за это консолям спасибо, так бы сидел и жрал исключительно кал из раннего доступа и онлайн-дрочильни.
>>4816174 > у всех второстепенных персонажей-друзей есть какие-нибудь побочные задания и они полностью раскрываются по ходу личных встреч А помните депрессивного только вышедшего из тюрьмы Дуэйна? Охуенно сыгран чел
>>4942058 Вайс слепили за 8 месяцев, отсюда и все проблемы, сюжета нихуя (на середине хоть какой-то пропадает и бегай покупай недвижимость с убогими миссиями), дизайн города - кишка (а сколько места занимает на первом острове, сколько места занимает аэропорт и свалка на втором), кривая стрельба. Из хорошего - музыка и атмосфера 80-х.
>>4942064 Школьник-максималист, плз. Не было бы консолей, не было бы ААА-игр, которые мы тут обсуждаем. У всех платформ есть свои плюсы и минусы, играй на чём тебе удобно и не неси хуйни.
>>4942086 Вася при этом не является хуевой игрой. И она лучше трешки которую я недавно переиграл. Это нормальная игра, качественная. По современным меркам уже не ахти, но если ориентироваться на те времена, она вполне нормальная. Как и трешка, блжад. Я нихуя не люблю трешку, но я честно говорю что не могу назвать ее говном, у нее нет плохих аспектов, это был хороший продукт своего времени.
>>4942099 А про трёшку я ничего не могу сказать плохого, охуенная революционная игра с весёлыми аркадными миссиями, которые при этом не делают упор на стрельбу, т.к. она там тоже кривая.
>>4942037 >Школьник, плз, учись получать удовольствие от ИГРЫ, а не от того, что тебя постоянно пытаются развлечь всякими анальными гиммиками. Что это по твоему должно значить? Если в игре одинаковые скучные миссии, а сюжет выдыхается в первые полчаса, от чего там получать то удовольствие, где игру искать? Где там симулятор бандита если там реально делать то нечего.
>>4942108 Все взрослые фанаты, которые не ыыыы гташечка. За это четверку и любим, в неё действительно можно погрузиться и отыгрывать преступника. 3-ВС-СА совсем несерьезные из-за своего возвраста, а в 5 всё погружение и отыгрыш убивается абсурдом.
>>4942130 Миссии там разные, просто в них не твориться вакханалии типа прыжков с самолёта на самолёт и проникновений на военные базы за джетпаками. Они все направлены на действия, которые реально могли бы иметь место в криминальной жизни.
>от чего там получать то удовольствие, где игру искать? От перестрелок, от погонь, от миниигр, от сюжетной подоплёки, от атмосферы.
>Где там симулятор бандита если там реально делать то нечего. Поиграй в игру нормально.
>>4942125 Третья часть хорошая, ты это признал. Вася не хуже. Какого хуя вдруг она плохая теперь стала? Просто из-за твоего синдрома ненависти популярного? Вася лучше трешки. Факт. Докажи обратное.
>>4942172 >Вася лучше трешки. Чем? Дизайн города хуже, много мест, которые налеплены кое-как, чтоб было, и много мест, которые вообще не используются в игре, миссии хуже, целостный сюжет заканчивается на захвате особняка, дальше же идёт набор миссий разного рода хуевости. Томми противный персонаж, но это на вкус и цвет.
>Просто из-за твоего синдрома ненависти популярного? Я и SA и V признаю более чем, а это самые популярные игры серии.
>>4942165 >Миссии там разные Приедь, сядь за укрытие, постреляй мобов. Так выглядит 99% миссий ГТА 4. Реально халтура какая то. В сан андреасе каждая новая миссиия со своей фишечкой была. Именно с геймплейной точки зрения что то новое придумывали, а тут просто одно и то же, хоть боевку и подтянули, но не сказать, что она прям супер интересная. А на ПК если играть, так там вообще баг и нет разброса при стрельбе из за укрытия, из за чего уровень сложности игры, который и без того не высок, падает совсем уж неприлично низко. >Поиграй в игру нормально. Я играл, полсе убийства михаила начинаются филлеры, мы работает на рандомных людей, делаем случайные заказы, практически не связанные сюжетно между собой. СА в плане сюжета куда сильнее проработана, если ты в нее внимательно поиграешь.
>>4942202 >Чем? Дизайн города хуже Это явно не так. Трешка это серые коробки с редкими детальными местами. Васька это самобытные места, тот же ебаный пляж где ты селишься в начале, броское и запоминающееся цветное место. >, много мест, которые налеплены кое-как, чтоб было, и много мест, которые вообще не используются в игре, Это применимо к трешке, ваське и саньке. >миссии хуже, Тыскозал? Обоснуй. >целостный сюжет заканчивается на захвате особняка, дальше же идёт набор миссий разного рода хуевости. В трешке вообще нет целостного сюжета, блядь. >Томми противный персонаж, но это на вкус и цвет. О, а Клод охуенный персонаж, земля и небо. Ну легко критиковать персонажа который существует в сравнении с тем которого вообще нет. У Клода нет личности. Нашел довод, молодец. >Я и SA и V признаю более чем, а это самые популярные игры серии. И я тоже. И они обе лучше васи. Но вася лучше трешки. Которую я говном не называю, кстати, она тоже неплохая. Тот факт что другие игры лучше не делает ее плохой. Не надо в позу вставать и защищать ее из-за этого.
>>4942165 >Они все направлены на действия, которые реально могли бы иметь место в криминальной жизни. >Хочешь оправдать унылый элемент игры - скажи, что это реализм. Ничто так не убивает игры, как стремление к реализму и приземленности. Из-за этого охуенные разнообразные миссии из SA превратились в шаблон «приезжаешь на метку - едешь 10 минут под пиздеж - перестрелка - конец». Попытка нагнать серьезности и мрачности в четверке была ошибкой именно поэтому. Либо веселые, разнообразные и интересные миссии, либо сириус кулстори про отряд Нико и бриллианты (в которых все равно полно клоунады, и в итоге эти кулстори ничем не заканчиваются). Ну и да, расстрелы десятков мафиози и тяжеловооруженных копов, зачистка целых зданий в одиночку, РАБота на спецслужбы и все это абсолютно без последствий - это пиздец реалистично конечно.
>>4814221 (OP) Тащемта так и есть, я в 4 играл дохуя часов, и это учитывая чтов момент выхода я её пропустил, и установил только после того как чуток поиграл в 5 часть. которая оказалась парашным днищем для унылых сойных нормисов. 4 же более мрачная, депрессивная, атмосферная, там даже на тачке по улочкам кататься приятнее.
>Я играл, полсе убийства михаила начинаются филлеры, мы работает на рандомных людей, делаем случайные заказы, практически не связанные сюжетно между собой. Ну сразу видно жопой играл, убийство Михаила - это только первый акт, дальше идёт второй акт и третий, а эти т.н. тобой "филлеры" связаны между собой общими сюжетными линиями про герыч, бриллианты, мафию и поиски Нико людей с войны. Там очень тонко всё написано и переплетено с двумя дополнения.
>>4942275 >Трешка это серые коробки с редкими детальными местами. Васька это самобытные места, тот же ебаный пляж где ты селишься в начале, броское и запоминающееся цветное место. Трешка это интересный многоуровневый лэйаут из кучи различных дорожных развязок. Вайс сити это буквально две прямые дороги и мосты между ними.
>>4942279 Такая ошибка, что у игры почти 100 баллов на метакритике и самое сильное признание хардкорных фэнов, а не подпивасов-утят с двача, ага, рассказывай.
>>4942287 >Вот это называется ГЕЙМПЛЕЙ в сюжетных миссиях в игре с открытым миром. Лолд. Это скорее называется вариативность, но к интересному геймплею она все равно не ведет >Ну сразу видно жопой играл, убийство Михаила - это только первый акт Ну да, первый акт, единственный достаточно сюжетно проработанный. Дальше идут какие то филлерные истории, в которых Нико не главный герой. И следить за ними не особо интересно.
>>4942314 >и дрочить на атмосферу, которую ты даже не понимаешь В отличии от тебя, тупой диванный уебок, я в СШП жил два месяца и прекрасно эмигрантскую атмосферу знаю, как и осенний Нью Йорк.
>>4942296 > самое сильное признание хардкорных фэнов На пятерку дрочат только подпивковичи, которые из сюжета видели только самое начало, а дальше просто ездили и копов давили. Хардкорные фанаты отдадут предпочтение 3д вселенной
>>4942320 Это называется ИГРА, ты в ней можешь ИГРАТЬ и проворачивать всякие интересные штуки, потому что кор-геймплей проработан и позволяет это делать даже в миссиях.
>>4942338 Нет, ты не можешь проворачивать всякие интересные штуки. Просто у рокстар куча денег и они нахуярили кучу скриптов, из за чего иногда миссия может как то уникально на что то среагировать. Но при этом геймдизайн самой миссии просто одноклеточный. Вот взять ту же сан андреасовскую миссию с поездом, фишка этой миссии в том, что ты должен ехать за поездом на отдалении, чтобы смоук имел врагов в прямой видимости, а тебе при этом мешает выстроенная для этого хитро вихляющая трасса, это необычная геймплейная ситуация, в которой тебе надо разобраться, выработать тактику и преодолеть ее, или например миссия где надо ящики райдеру с поезда кидать, опять поезд, но теперь фишка в другом, теперь тебе надо ловить моменты когда райдер близко, рассчитывать параболу полета ящика и точно попадать, геймплейная ситуация опять уникальная, опять новая механика, и в игре такое постоянно, ты постоянно будешь делать что то, что еще не делал. В ГТА 4 все миссии это направь прицел на врага и стреляй, иногда сработают скрипты и придет охрана, иногда еще что нибудь, но это все постановочная хуйня, которая ничего принципиально в геймплее не меняет. Именно за это четверку и не любят, она пытается в реализм, но при этом подходит к делу без выдумки.
>>4942358 >что ты должен ехать за поездом на отдалении В ГТА4 есть аналогичные погони, есть даже погоня на вертолётах. где Джейкоб из РПГ должен подбить другой вертолёт.
>теперь тебе надо ловить моменты когда райдер близко, рассчитывать параболу полета ящика и точно попадать, геймплейная ситуация опять уникальная А это уже анальный гиммик, на которых и построен "геймплей" СА. Это неплохо, но так изъебываться приходилось только из-за убогости самой боёвки, иначе бы получилась ещё одна ВС в плане миссий.
>Именно за это четверку и не любят, она пытается в реализм, но при этом подходит к делу без выдумки. Кто не любит? Быдло и подпивковичи, которые ждут, что игры будут сами их развлекать и сосать хуй?
>>4942279 Я думаю, что понимаю твою мысль. Было бы недурно если бы они продолжили серию еще более серьезно в номерной части, реализм во все поля. И выпустили несерьезную часть в духе двушки.
>>4942290 Я на этой неделе играл в трешку, зачем ты мне врешь? Многоуровневость в портленде в одном месте. Ладно, еще три здания есть в которые можно зайти и стройка. Зачем лгать так явно, чего ты пытаешься добиться? Трешка от твоей лжи станет более проработанной? Вася чуть лучше, и это объективный факт.
>>4942373 >А это уже анальный гиммик, на которых и построен "геймплей" СА. Это неплохо, но так изъебываться приходилось только из-за убогости самой боёвки, иначе бы получилась ещё одна ВС в плане миссий. И тем не менее после четверки вышли эпизоды, где таких гиммиков уже кучу вставили, и в ГТА 5 они были. Потому что они нужны, потому что с ними интереснее. А возможность взорвать машину со снайперкой или потратить все патроны и поехать в магазин за новыми, это конечно прикольный показатель того, сколько бабла в игру вложено, но таки не делает миссии интереснее.
>>4942299 Ты охуел что ли, мразь? Я как раз светоч знания и понимания как надо игры делать. Я не играю в блевотные онлайновысеры, я не поддерживаю деньгами "игры"-сервисы, я топлю за качественный сингл. И ты мне такую хуйню несешь? Ты же дебил.
Хаузер съебался из компании. Всё, коробочка хорони рокстар. Теперь вдобавок к унылому геймдизайну и конченному мультиплееру еще и сюжет будет как в ассасин крид.
>>4942389 В пятерке тем не менее и перестрелки хуже и погони хуже из-за физики автомобилей и сюжетная подоплёка миссий куда более надумана, сами миссии от части асбурдны, из-за этого погружение реально теряется, пятёрка весёлая, но не более, раз пройти и забыть. Пятёрка до появления тревора казалась наследником идей четвёрки, но потом скатывается в аркаду и клоунаду.
>>4942429 Не удивлюсь, если реально индус. Миссия Блиц Плей и все приготовления к ней только индус и мог высрать, а такой потенциал был, ограбление в стиле фильма Хит.
>>4942444 Ну ведь пятерка правда лучше, ты прост играл в нее недостаточно внимательно, или просто не относился серьезно, потому что она тебе в ебало сурьезными темами не тыкала.
>>4942456 С каждой новой частью геймдизайн становится все хуже и хуже, в старых тебе копы могли навалять, в новых не могут, а если и могут то ничего ты не потеряешь.
>>4942453 До появления Тревора был, потом набор миссий по фану, через которые ФОНОМ идёт линия конфликта Тревора и Майкла (с большинством миссий никак не связано) и конфликт Майкла с семьей (тоже миссии не при делах).
>>4942462 В пятерке тебе дают готовых персонажей без всякого вступления, ты выполняешь какие-то ебланские миссии, направленные не на получение профита, а на то чтобы тебе разработчик показал сколько всякой унылой хуиты они напихали в игру(краны, всякие велосипеды, теннисы), этим бредом ты занимаешься часов 20, слушая истории про какую-то хуйню, про малафью, про ФБР, по Хуибр, заканчивается так же ни чем, в конце якобы какой-то сложный выбор моральный ебать, ага, да мне похуй на этих персонажей, никакой привязанности нет к ним. Три гондона между которыми прыгаешь всю игру.
>>4942457 Я очень внимательно играл, могу пруфануть платиной во всех основных частях GTA. Пятёрка хорошая игра, но в плане сюжета и в плане погружения в мир игры она сосо делает у четвёрки очень сильно. По геймплею - спорно, в пятерке миссии разнообразней за счёт гиммиков, но основные элементы вроде стрельбы, вождения, вариативности решения задач в миссиях в чётверке лучше опять же.
>>4942462 По крайней мере в пятерке хоть какие то сюжетные ветки идут сквозь всю игру, хоть фоном, но про них не забывают и не сливают их в унитаз. А вот в четверке послу убийства михаила реально просто нет основной сюжетной линии. Нико формально ищет предателя, но на самом деле, нихуя про это никто не вспоминает большую часть времени, а под самый конец просто появляется димитрий и хоть как довозит игру до финала.
>>4942478 Не спорю, в четверке из 90 наберется десяток филлерных миссий, но остальные так или иначе взаимосвязаны темой героина, бриллиантов, разборками мафиозных семей и поисками Нико.
>>4942471 >В пятерке тебе дают готовых персонажей без всякого вступления Лол, там вступление просто топчик. Куда более плавно выписанное и куда лучше раскрывающее главных героев. Сначала тебе показывают сорвавшееся ограбление, потом показывают майкла, который после этого ограбления живет по программе защиты свидетелей и нихуя не доволен своей унылой жизнью, потом франклина, который работает на днище работе и мечтает о большем, их сводят вместе, попутно раскрывая, какой у майкла сын долбоеб. Майкл видит во франклине стремящегося паренька, прям такого сына, о котором всегда мечтал, к тому же из за майкла франклин лишается работы, и они вместе начинают заниматься всякой фигней и майкл пытается быть батей и поучать мальца, а потом хуяк, сам майкл попадает на бабки и вынужден вернуться к криминальным делам, а когда он совершает ограбление, его почерк узнает тревор и собственно история завязывается. По мне так тут куда больше интересных хуков развешано, все куда хитрее друг с другом связано и развивается интереснее, чем завязка ГТА4, которая довольно таки прямолинейная и бесхитростная.
>>4942492 GTAIV история не только про Нико, она про весь город по сути, про всех, с кем Нико пересекается. И все эти историю получают развитие и концовку. В GTAV же история про Тревора, Майкла и Франклина, но она начинается ни с чего и заканчивается ничем, это мог быть прикольный slice of life, как Однажды в Голливуде тарантино, но у Рокстар не вышло.
>>4942492 Темы бриллиантов, героина и разборок- филлерные. Это не основной сюжет нико, это просто рандомные амуты, в которых он участвовал. Основных сюжетов у нико 2- сначала он пытается найти предателя, потом пытается разобраться в личных терках с димитрием, и оба сюжета буксуют и практически слиты. Героин и бриллианты вообще подвязки для ДЛЦ, чтобы ну хоть как то четверку к ним привязать. Возможно именно желание разрабов заранее прописать в сюжет ДЛЦ и сделало основную историю такой хуевой.
>>4942501 Ты всё круто описал, но где история завязывается, там и заканчивается, т.е. на попадании Майкла на бабки и первом ограблении. Дальше сюжета нет. Я об этом и говорю.
>>4942517 А с чего ты взял, что IV только про Нико? Она про криминальный Либерти, а история Нико - это часть общей истории, где сам Нико служит инструментом повествования, чтобы рассказать все эти истории.
>>4942517 >Героин и бриллианты вообще подвязки для ДЛЦ Такие подвязки, что в интро самой четвёрки на них идёт огромный акцент. Эти истории работают и без ДЛЦ, ДЛЦ просто показывают под другим углом.
>>4942501 Не понимаю что тут интересного, тебе дают готовых персонажей из Санта-Барбары с багажом из катсцен, моральными болями, жирным тугосерей, женой-дебилкой, дежурный негр на периферии отсвечивает постоянно, большинство запомнило карикатурного клоуна, потому что он хоть как-то выделяется на фоне этого затхлого болота, молчу уже что геймплей вообще никак с сюжетом не связан, смотришь ситком, а в перерывах давишь людей на машине. Уж лучше из грязи в князи, как в четвертой или в первой мафии.
>>4942518 Дальше сюжет движется так же. Совершая ограбления Майкл и компания переходят дорогу новым антогонистам и привлекают внимание федералов, и до самого конца история продолжает развиваться, развешивая всякие ружья и стреляя из них в неожиданные, но логичные моменты. В пятерке есть и филлеры, но они как правило помечены отдельно, это всякие забеги на перегонки с фемкой, безумные старики фанаты знаменитостей и вот подобные персонажи, но их намного меньше, чем миссий, которые двигают сюжеты персонажей и глобальный сюжет.
>>4942649 История начинается с того что Майкл живет в особняке, всю игру он страдает херней уровня "тупой и еще тупее", история заканчивается тем что он дальше живет в особняке.
>>4942660 >снесли не тот дом - ой, ну надо грабить теперь чё делать то еще >шизик узнает майкла по фразе услышанной по телевизору - ну все, сюжет продвинут
В последней трети игры просто вводят миллиарды нахуй не нужных персонажей которые нужны только для создания очередной уебанской миссии.
>>4942701 В четвертой ты проходишь путь от начала и до конца, получая плохую концовку в любом случае. В пятой тебе просто показывают какие механики есть в игре, чтобы ты знал как гриндить в онлайне, весь сюжет череда всратых миссий без смысла и логики.
>>4942701 Мы поняли, что ты хейтер 4-ки. Сочувствую, что ты не застал GTAIV в 21+ летнем возрасте и каким-никаким багажом из фильмов, возможно оценил бы её в полной мере.
>>4942705 >получая плохую концовку в любом случае. Вау. Концовка в игре плохая. Значит сюжет по любому хороший. Разве может так быть что в игре плохая концовка и сюжет хуйня. Да не, бред какой то. Ух как я плакал, когда Кейт убили, такой то персонаж, три с половиной раза в филлерной миссии на заднем фоне мелькал, ебаный в рот, ну за что именно ее?! Хорошо хоть имя успел запомнить до того, как ее грохнули.
>>4942776 Это не сюжет, это завязка, и она норм. А вот развитие сосет, понимаешь, события, их связи, их следствия, вот все это слишком плохо проработано.
>>4942728 Когда четверка релизнулась мне уже 19 было. По твоему еще бы два года подождал и перестал бы замечать, что это один большой филлер? После сан андреаса сюжет четверки шаг назад. Да у него чуть более мрачный и серьезный тон (при чем именно что чуть более, потому что после того самого первого акта игра все равно съезжает на клоунаду, подсовывая нам кучу персонажей клоунов), но при этом построение сюжета куда хуже, нет целостности, нет интересной центральной линии, многие важные события в игре падают просто с потолка, а иногда и вообще происходят за кадром, в то время как многим куда менее важным для сюжета вещам игра уделяет охуеть как много внимания. Мне кажется ты как раз купился на эту типа мрачную обертку, и не углубился в сам сюжет. Тебе кажется, если он мрачненький, значит он стал лучше и взрослее, но нет, не стал. Он стал проще и скучнее, а монологи Нико о войне, смысле жизни и прочих подобных вещах не вывозят историю, которая вообще не развивается, а только буксует на месте большую часть игры.
>>4942821 Ну можно быть говноедом и в 19 значит, что ж, возможно когда-нибудь оценишь. Ничем помочь не могу. Я проходил IV в 18-20 лет и в 28 лет. Шедевр был, шедевр остался. Говорить про сюжет SA ну смешно просто, прекрати, как и в V это просто отписка для подведения к КУРЕЙЗИ миссиям.
>>4942599 Сюжет GTA V хорош тем, что он а) больше не даёт тебе под управление какого-то тупого криминального уебана, который всю игру молча шестерит либо шестерит, а потом бандитствует (2D части, Клод, Томми, в гораздо меньшей степени - Карл Джонсон). GTA V не грузит тебя говном по типу Скорсезе про всякие мафии, омерты, банды. Вместо безликих гоповатых уебанов, которые гоняют "на стрелки" "папиздица с лахами с другова раёна, пакашмарить бизнес", в персонажи наконец-то дают героев, с которыми можно себя ассоциировать. Они даже вписываются в популярную нынче триаду "зумер"-"бумер"-"думер", то есть Франклин-Майкл-Тревор. Эти персонажи показывают реальные проблемы - кризис среднего возраста, неопределённость жизненного пути, эскапизм через саморазрушение - вместо какого-то НТВшного уркаганского угрюмого говна "ну мне сказали съезди убей чувака, я съездил, убил, ыыыыы.....попросили ещё раз убить! ну ладно! ну фсё я погряз в мафиии((((( выход только вперёд ногами(((( the world is yours))))" В GTA V сюжет именно такой, который нужен игре, прославившейся БЕСПРЕДЕЛОМ, уничтожением половины города с читами и "кровью, матюками и голыми титьками" - криминальный фарс навроде фильма "Ширли-Мырли". GTA V играется как "бадди-муви", а не ради того, чтобы побыстрее узнать концовочку истории уровня "пацан к успеху шёл". Сюжет GTA V это та самая ДУША в противовес унынию и "кисельности" (во всех аспектах!) четвёрки.
>>4942844 > Говорить про сюжет SA ну смешно просто Почему? Какие твои претензии к сюжету в СА? Обрисуешь в общих чертах что он про негров и рэпчик, а ты типа это не любишь и поэтому сюжет хуйня? Я такие претензии сто раз видел, и они всегда от очень поверхностных людей, которые реально только по обложке и судят. И ГТА 4 хороша как раз только этой обложкой.
>>4942876 Пиздец. Ну ладно, твоё мнение имеет место быть, как и любое другое. Радуйся, что серия пошла как раз в этом васянском направлении, а я погрущу и покатаю в четвёрочку.
>>4942881 Там норм сюжет, если мы говорим про 3Д вселенную, по сравнению с трёшкой и вайсом. А так стори очень поверхностная и прямолинейная, серьезность заканчивается с выездом в сельскую местность, где начинаются миссии по угону комбайна, закатыванию несчастного строителя в бетон, какие-то автошколы, кражи жетпаков, истребителей и прочий бред. Это прикольно, но это мультик.
>>4942876 История конечно интересная, да только в RDR2 сюжет вернулся к принципам GTA IV, а судя по тому что главный сценарист после RDR2 капитулировал, нас ждет в шестой части как раз горячо тобою любимый сейнтс роу со вкусом фортнайт. Приятного аппетита.
>>4942944 Двачую и не понимаю, как можно быть инфантильным каложуем, учитывая, что нас и так всюду в играх и кино окружает этот over-the-top треш, как в GTA SA и GTA V.
>>4942925 >А так стори очень поверхностная и прямолинейная, Вот как раз нет, история весьма хитро закрученная и обрастает связями по ходу повествования. > серьезность заканчивается с выездом в сельскую местность Серьезность в игре появляется там, где она нужна. Сидоджи всю игру не ходит с серьезным ебалом и не толкает философские речи, но например концовка в игре достаточно драматичная и тот же биг смоук воспринимается не только как враг, но и как бывший друг. >Это прикольно, но это мультик. Вот это и есть та самая проблема поверхностного суждения. Ты оцениваешь не сюжет сан андреаса, а тон, в котором он подан. ГТА4 чуть мрачнее, сан андреас чуть веселее. Но ни то, ни другое не плохо и не хорошо само по себе. Чтобы сделать хороший сюжет просто сгустить краски недостаточно.
>>4942889 Для тебя сделали Мафию. >серия пошла как раз в этом васянском направлении Она разве пошла? А может, она всё-таки БЫЛА, а не пошла? 2D части - набор миссий, в двушке просто уничтожаем главнюков всех банд, в итоге там трешечковые подрывы реднеков, УЧЁНЫЕ с огнемётами, русская мафия и пердящий-рыгающий герой. GTA 3 - набор миссий "шестеришь на одного потом на второго потом на третьего" типа первой части, SA - форменное петросянство с комедийным злодеем Биг Смоуком и одновременно "серьёзной канвой" про убийство матери.
>>4942944 >сейнтс роу со вкусом фортнайт Не передёргивай. Сейнтс роу слишком перегибает, а "фортнайта" в GTA V нет и в помине. >>4942956 >не понимаю, как можно быть инфантильным каложуем, учитывая, что нас и так всюду в играх и кино окружает этот over-the-top треш, как в GTA SA и GTA V Не понимаю, как можно быть инфантильным каложуем, учитывая, что нас и так всюду в играх и кино окружает этот over-the-top СЕРЬЁЗНОСТЬ и серый фильтр, как в мафии и GTA IV
>>4942962 Была, но четверка стала глотком свежим воздуха и воспринималась совершенно по другому, плюс сам прокачаный геймплей, казалось, что серия и дальше будет идти в сторону псевдореализма и интересной истории.
>>4942956 >история весьма хитро закрученная и обрастает связями по ходу повествования. Где она хитро закручена то, лол? Обычная игра про путешествие, которая постоянно подкидывает новые локации и новых персонажей, с которым сидоджи ничего не связывает и в конфликтах которых ему нет смысла участвовать, по ходу игра ещё и срёт на свои же сюжетные завязки из первого акта. Помнишь, например, как "интересно" слили Райдера?
>Ты оцениваешь не сюжет сан андреаса, а тон, в котором он подан. Тон как тон, причём тут это, тебе в лицо суют комичные по своему концепту идеи вроде того, что обычный парень из гетто проникает на супер защищенную базу и ворует джетпак. Ради чего? Зачем? А потом он нападает на военный поезд, чтобы украсть непонятный контейнер. Опять же зачем? Ради чего? А подготовка к ограблению казино - проникновение на ещё один военный объект ради воровста вертолёта с магнитом, чтобы стащить грузовик, который можно просто угнать, как сотни других машин по ходу игры? Ну это же бред, это абсурдная комедия.
>>4943009 >Где она хитро закручена то, лол? Обычная игра про путешествие, Везде она хитро закручена, все события, происходящие в игре двигают историю самого карла, создают новые препятствия или решают старые проблемы. Что бы он не делал- он так или иначе преследовал свои цели и шел к ним. В ГТА 4 у героя часто просто нет мотивации. Отмазки про нужду денег, когда у тебя в кармане миллион и его тупо некуда тратить- это вообще не убедительно. А личные вопросы Нико решаются где то за кадром. >Помнишь, например, как "интересно" слили Райдера? Ну сначала мы много времени проводим с райдером, выполняем на него миссии, узнаем, что за персонаж, потом сидоджи узнает, что райдер предатель, потом съебывает из города, мечтая о мести тем, кто его предал, потом узнает о возможности грохнуть райдера во время сделки и там довольно неплохая миссия, где нужно сначала покемперить, а потом гнаться за райдером на лодке. А вот помнишь, как охуенно слили Дарко? Буквально главный интерес главного героя, просто дали его нам на блюде, и можно либо нажать кнопку и послушать один диалог, либо не нажать и послушать другой. Разницу просто чувствуешь в том, какой сетап и развязка в СА, и как это все слито в четверке? Или тебе норм?
Сейнтс роу тоже начинал как GTA V, а кончил за упокой.
> "фортнайта" в GTA V нет и в помине.
Полный онлайн этого говна, да и в сингле мелькало, то мужика в платье нарядить, то автоматы в розовый покрасить, 95% что GTA 6 будет по уровню дебелизма близка к сеинтс роу и прочиме немыслимому говну.
>>4943074 Опустятся, мрак можно углублять долго, а предел анал карнавала очень ограничен, к тому же аудитория которая уже пять лет наворачивает дилдаки и летающие мотоциклы заскучает в умеренном сингле новой части, тут они либо свернут обратно в RDR2, либо обосрутся как сейтс роу и жаст козы всякие.
>>4831226 > Надеюсь в гта 6 основной сюжет будет длиннее, чем в 4 и 5 вместе взятых. 5 уже была фантастикой в масштабах всего, и это стоило 250 лямов на разработку плюс рекламу. Еще масштабней уже бабла не хватит.
>>4832638 Зачем сохранять крутую тачку, если 1) тачки быстро приходят в непригодное состояние, если ими пользоваться 2) крутые тачки не встречаются, все тачки в игре типичные и на определенных улицах регулярно встречаются
>>4839966 > В гта 4 всегда был кайф кататься, даже дефолтные задачи "поедь/отвези" не воспринимались как рутина, потому что езда сделана интересно Двачую
> при авариях в гта 5 транспорт ускоряется, выстреливает как из рогатки (чтобы столкновение было жётским), а при съезде с тротуара колёса моментально телепортируются на дорогу ШТО??
>>4840561 > В пятёрке из-за ограничений железа им пришлось схитрить и многие вещи упростить. Вот уж не думаю. Просто другой физон сделали для разнообразия
>>4840889 > Про эйфорию ты сам написал, её порезали. Физику тел и техники тоже. Nyet. Например, неудачно подпрыгнув в гта 5, можно навернуться, а в 4 нельзя.
Тревор - жертва parental abuse со стокгольмским синдромом. От неадекватной мамаши и перенял метод общения с людьми, но на самом деле где-то в глубине себя он жалеет о своём поведении и остро нуждается в людях, с которыми можно дружить. Крепко привязывается к конкретным людям, что контрастирует с его презрением к человеческой жизни (в первую очередь, к своей).
>>4942043 На метакритике отрицательные отзывы в общей сложности жалуются на унылость игры, медленный скучный геймплей и т.д, в принципе про то же что и рдр2 сейчас, хмм
>>4852935 > Фильм Джокер оказался более финансово успешным чем Ирландец, хотя в последнем объективно более качественные декорации, более интересный актерский состав, более сложный сценарий итд итп. Надо отметить, что идея фильма Джокер сама по себе менее заезженная (а Де Ниро вообще играл в обоих этих фильмах). Ирландец реально похож на предыдущую гангстерскую классику, в т.ч. самого же Скорсезе. Хотя оба кинца заебись.
>>4868042 Это не адский баг, но Помню у меня на X1950 GT 512 МБ ВРАМ фонари в подъездах не светили, заходишь, а там темно вообще, как будто гопники лампочку открутили. Реализм
>>4879791 > в мирах в 1000раз лучше моего самого, например в вечносолнечных холмах ЛА. >Пустыня - самое жаркое место на планете Оно кажется лучше, потому что ты там не был и из тебя как из душа пот не лился
>>4868042 > Хоть адский один баг назови который проявлялся на лицензионной копии игры запускаемой на компьютере удовлетворяющем системным требованиям. Если играть на геймпаде во время поворота камера на 360 крутит. До сих пор в игре есть
>>4946595 У меня на моем квад кор она работала в 40 фпс на средних. Потом они высрали какой то патч, который чинит тени- и минус 50% производительности. Обидно было.
>>4942876 > ну мне сказали съезди убей чувака, я съездил, убил, ыыыыы.....попросили ещё раз убить! ну ладно! ну фсё я погряз в мафиии((((( выход только вперёд ногами(((( the world is yours))))" 10 из 10 ахахахах!
>>4943044 > Отмазки про нужду денег, когда у тебя в кармане миллион Я щас на центральном острове играю, и у меня 25К было в кармане, после закупок в оружейном магазине осталось 10К
>>4943108 > либо обосрутся как сейтс роу и жаст козы всякие. Конкуренты жта обсираются просто из-за существования жта (т.е. более лудшей игры). Сама жта себя не может обосрать.
>>4948178 Ну, такой проблемы не было даже в СА в 4К, из-за этого СА чище выглядит. В СА правда совсем тошнильная работа LOD-системы, текстуры на не слишком близких зданиях просто в кашицу превращаются, и с этим ничего не поделать, потому что пишут, что если границу высокополигональных объектов отодвинуть на большее расстояние через пердолинг с файлами игры, то при повороте камеры pop in увеличится, потому что движок держит столько же деталей, сколько и раньше.
ИМХО лучшая часть во всей серии