Че нового в упдейте: - 12 штук новых клевых(в том числе бета вырезанных из игры) уникальных огнестрельных оружий(без замены старых) видеорелейтед https://www.youtube.com/watch?v=E8qoLUWtPyQ Их можно купить в аммунации - терь на 5 звезде не только фбр приезжает но и копы и сват, на шестой все службы - терь можно разхуярить танк ракетницей - спецназовцы могут юзать дымовые шашки и дробовики, вайс кольт питон, армейцы огнеметы - на R можно перезаряжать оружие - томми получает в два раза меньше урона - терь если в присутствии копа томмичку ктото будет пиздить мусор среагирует - пофиксил прицеливание, терь если в томмичку попадают то стрельба не перерывается - терь если кого-то сильно ранить то он начнет истекать и харкать кровью а потом сдохнет - усложнен ии гонщиков в саншайн аутовс - терь можно отстрелить не токо голову но и руки-ноги - пофиксил зависон гаража экспорта и другие там фиксы
че возможно будет в следующих упдейтах: - больше мелких объектов на карте - больше припаркованых тачек - бесконечные рампейжи - усложнены миссии(больше врагов с разнообразным оружием) - голые стриптизерши - новые бизнесы - педы носят зонтики https://www.youtube.com/watch?v=Yf3yKGAL8go пакеты чемоданы пиздят по телефону и тд спавнятся группами - еще какаянить хуетень
Модификации в сборке (Кроме тех, что есть в сборке Updated Classic): - Решейд ВХС шейдер - 100 штук нового транспорта в стиле игры(без замены старых). терь транспорта двести штук как в жта са - Classic Axis (пофикшены баги) - камера и прицеливание как в GTA SA - Быстрый бег с двуручным оружием - Ночь идет дольше - Увеличен и пофикшен траффик, машины не исчезают при повороте камеры - Больше полицейских машин при розыске - Теперь дольше набивать звезды - Отрегулирована сложность игры, враги не такие меткие - Уменьшено хп у полицейского чоппера и больше одного спавнится на разных уровнях розыска - Из убитых врагов иногда выпадают аптечки пополняющие 25хп - Больше спавнится рыбок - Project 2DFX - увеличенная дальность прорисовки огней города - Медленная езда на альт - Real Traffic Fix - полная физика у машин педов - VC.WheelTurningSpeedAdjuster.cs - улучшено управление авто - Водным планером легче управлять - Автосохранение - Кровавые следы от ног - Спецэффекты из хбокс версии - Пофикшены лоды зданий - Можно закурить (на m) - Новые пальмы - Тачка ГГ прочнее - Пак музычки из 80х и раньше (заменяет KCHAT) (опционально) - Томми быстрее восстанавливает стамину после спринта - Томми может бухать в Малибу или клубе Полпозишн - Пофикшена коллизия generic-объектов - Больше ночных неонов в городе - vice city neons v4(спижжен из говносборки дефенетив эдишн) - радио иконки(пофикшены) тоже спижжен с той же сборки - в костюме полицейского на миссиях виджеленти копы не трогают - новая кар крэш физика(колеса могут отвалиться) - 4 новые пикапы одежды - в порту можно продавать тачки - по городу ездит инкасаторка, если ее взорвать с нее выпадет 10 тыщ и дадут 4 звезды розыска - квиксейв на f5 - 7 звезда розыска(хантер хуярит ракетами) - гробовозка выпускает взрывающиеся гробы(на гудок)(тоже иногда спавнится в траффике) - Еще какие-то мелкие моды, фиксы и тд и тп
Разрешение экрана меняется в папке игры в файле GTAVC.WidescreenFix.ini
Проблемы: во время запуска игры на загрузке может изредка завистнуть. из-за мвла вырубить игру возможно только убив процесс
>>4855342 (OP) А теперь... Совет по моду, есть такая идея. После отбытия Кортеза дать возможность купить здание со стоянкой, напротив, а вот уже после ее приобретения, добавить на пирсе значок покупки, где раньше была яхта Кортеза. И заспавнить после этого новую, свою собственную, как у него, но можно цвет с красного на какой другой поменять. И там тоже добавить сохранение, и какое-нибудь новое убер-оружие, которые мы ради него и тащили. По идее, это не новый объект, и его тупо можно вернуть, триггером с покупки.
>>4856924 >>4856930 Даже хз. Если ты пытаешься эффект только уменьшить, то от него ничего так и не останется. Если не нравится старый, то ищи лучше середину между ними.
>>4855342 (OP) Ты когда видео в ретрач кидал, то у тебя там копы приехали по звездам вдвоем на одном мотике. Я хз, как они бы повели себя, выезжая на подобный вызов, но копы на них вдвоем не ездят. Сан Андреас, в качестве примера. Если у тебя там есть патрули, то не более одного человека на мотоцикл должно быть.
>>4857286 азоту хотябы напиши шоб обзор сделал. но лучше не надо никому ниче писать или донатить сборка еще не готова. но вы денюжку копить уже начинайте. или хотяб майнер народный мне запилите
>>4857283 На твою сборку будут бесплатные обзоры от 10+ гташеров с ютуба, если реализуешь все идеи с прошлого треда, иначе мод не будет так сильно выделяться своими нововведениями.
>>4857292 >сборка еще не готова. Того, что выше >>4857296 можешь попросить снять первый смотр, а уж потом, как будет готов, он и кто другой могут снять еще обзоры. Он с этого канала деньги получает, а тут два видео с рекламой.
>>4857316 Так вот, я еще давал тогда советы, насчет степлера и электрошока. Если у тебя модели есть. Степлер можно добавить как кастет, лежащий в офисе, который при ударе оставляет скрепку во враге, вызывая кровотечение пару секунд, с потерей здоровья. А электрошок у полицейский участков поставить и сделать им одну анимацию удара, как с ответки, наносящей мало урона, но приводящей врага в стан, что будет сносить 50 единиц, пока их будет колбасить. Смотри, есть у танцев анимация, когда руки вверх задирают. Можно после удара шокером включить у NPC эту анимацию с ускорением в 200%-400%, чтобы их прямо колбасило, а они во время анимации 5 секунд не могли двигаться и теряли здоровье.
>>4857322 у мвловского melee оружия есть хуйня неприятная. когда бьешь томми автрматически поворачивается спиной к камере. поэтому я и не добавлял такого, кроме как для кастетоножпитона
>>4857328 А у него лок на камеру или только на 180 градусов? Просто, можно, тогда, по приколу с ударом добавить эффект поворота, опять же, на 180 грудусов, и они должны друг друга компенсировать.
В миссии по охране сделки с Диазом охранники выходя из машины сразу дохнут прямо в катсцене, диалог с Диазом не запускается, персонажи просто стоят и смотрят друг на друга.
>>4859712 >вхс это аналоговая хуйня поэтому может быть что угодно Но давай на чистоту, цвет мочи никак не идет к Vice City, если можешь, то лучше убери из фильтра определенные цаета. Розовый, зеленый, фиолетовый и темно-синий еще пошли бы, как и их вариации оттенков, но не голубой, как на видео, что ты скинул. Хочешь, чтобы мод нравился людям, убери то, что не канает визуально. А то запустит кто твой мод, а ему моча в глаза удариала, и он скажет, что херня, решив не продолжать играть.
>>4859785 у меня такой хуйни никогда не было. поэтому хуй знает как исправить. у тя 30 фпс фреймлимитер включен? можешь поудалять скриптов из cleo или scripts и сказать без какого скрипта рукопашка работает?
>>4859728 Вот в чем и проблема больширства модов, с ними игру на 100% не пройдешь. Ты хоть свой сделай проходимым до конца, и перерисуй текстуру майки со 100%, чтобы было для чего в моде стараться, и все видели, что он полностью рабочий.
>>4859823 игру полностью d.e.n проходил. ссылки на стримы в оппосте. но сборка обновлялась все время. я ж вам на тест скинул. в оппосте же написано "пиздуйте тестить". ща выложу исправление дохлых охранников
Еще один совет, на стройку здания, что напротив того, которое взрываем, следовало бы добавить рабочих, а то там пусто и никто не ходит. Чтобы в дневное время там были. А если есть и анимации соответствующие, то вообще шикарно, не помню, были ли какие с миссии с вертолетиком.
>>4859882 >на стройку здания, что напротив того, которое взрываем, следовало бы добавить рабочих, а то там пусто и никто не ходит. Чтобы в дневное время там были. И вот, тут ворлд-модель Кэррингтона, ее можно туда редко спавнить, что он пришел глянуть на успехи рабочих. Если он там по телефонным разговорам не уезжает никуда, после сюжета, не помню. https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10182
>>4859882 >А если есть и анимации соответствующие, то вообще шикарно, не помню, были ли какие с миссии с вертолетиком. Достаточно, даже, чтобы просто некоторые молотком по балкам стучали, и по доскам, если есть. Даже можно их на пару балок поставить с анимацией удара молотка об землю (та что по машинам/трупам).
>>4859912 И можно кого с бензопилой поставить пилить доски, просто дав им и зажав удар с бензопилы, как при движении вперед, но на одном месте, если бы получилось так. Или хоть просто обычные удары той. Плюс к атмосфере был бы выше, чем от фильтра.
>>4859882 Еще если в Ammu-Nation, в тире, никого нет, то можно поставить на те места, где Томми сам стрелять не начинает. Чтобы стояли и стреляли в дальную стену, для антуража.
>>4860082 Глянул стрим, и они по-ходу совсем косые. И вот что заметил. По-моему следует добавить в трафик редко разъезжающих доставщиков пиццы, а то, будто, кроме Томми там никто не работает, а ведь мы одного убивали по телефонной миссии. Еще можно у больниц добавить бродящих и стоящих/говорящих врачей, аналогично с копами у участков, и с пожарными. Если реализуешь сигареты прохожим, то можно даже курящих копов на стоянке поставить. А то совсем там не ходит никто, когда должны. И вот, рекомендую для миссий полицейского и пожарника отключить спавн новых авто, чтобы во время задания были только стандартные. Это самая частая проблема в модах, мешающая пройти игру с ними на 100%. Так лучше сразу сделать таким образом, чтобы новый транспорт не мешал.
>>4860144 Кароч, задание при генерации фиксирует количество спавнящихся педов в транспорте. Вот пример, мододел заменил четырехместную машину двухместной, а на миссии пожарника игра заспавнила машину с четырмя пасажирами, в тачке, которая числится для нее четырехместной, но она не знает, что мест там уже два. Два педа исчезают просто так, а из потушеной машины выходят два осташихся, но игра не засчитает тебе уровень, пока ты не дотушишь двух незаспавнищихся педов, а их нет. В результате, пройти игру до 100% нельзя, как и просто выполнить миссию пожарного. Как с добавленным транспортом, хз. Но я раньше пробовал несколько модов так пройти, узнав, есть ли хоть один из старых, который полностю проходится на 100%. И везде все в пожарную миссию упиралось.
Рулевое управление не очень. На высокой скорости подруливать норм, но во всех остальных случаях радиус поворота просто слишком большой получается, даже неписи порой не вписываются в поворот и сшибают столбы.
Вот, я в прошлом треде советовал насчет бинокля и огнетушителя. Бинокль тут есть, срабочий, с моделью из Сани. Скрина нет, но если цветастый, то можно перевести текстуру в черно-белую. https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=24676 А тут огнетушитель из Сани, на место огнмета. Только ему нужно модель доделать, добавив ручку под левую руку, если найдешь того кто сделает. И можно ему просто запилить эффект воды с пожарной машины. https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22908 Еще тут есть видеокамера, хз, как вписывающаяся для каких прохожих, но уже сразу по анимацию ракетницы. Может миссии будешь делать, там бы подошла, с более аутентичными текстурами под модели 80-х. https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=14796 Ну, или лучше ту, что в киностудии со штатива снять.
>>4863365 Раз ты сделал пистонож, а наручники остаются на руках противника, то сделал бы их в другой слот с кончающимся боезапасом, а то, имбово выглядит, никакого интереса в том, что они бесконечные. И анимация может какая получше есть. А что еще важно, направить их вниз к земле. Попроси кого повернуть модель на 90 градусов.
>>4863365 Кстати, а как в игре работает анимация рук и ног, отдельно, нет? Просто, ты можешь дать возможность закованным в наручники пинать тебя ногами, будет интереснее.
>>4864917 >а наручники остаются на руках противника >Попроси кого повернуть модель на 90 градусов. Пусть тогда сделает и вторую модель, что давалась бы в руки жертв, как раз расположив те на запястьях. Будет только лучше, и не давать ее в дроп, чтобы Томми не мог их получить. >>4865016 >Просто, ты можешь дать возможность закованным в наручники пинать тебя ногами, будет интереснее. А тут лучше, чтобы пинали копы, спецы, солдаты, охрана малибу и прочие представители банд. Обычным педам мужикам такое поведение дать на 50% или даже 25%, а женщин оставить покорными. Лучше будет.
Еще, насчет поведения врагов. Думаю, надо дать им возможность боятся и убегать, как если на низком уровне розыска ты выстрелишь в копа с дубинкой, то он убежит. Копы, охрана и бандиты при одном уровне здоровья, а спецназовцы и солдаты при более низком количестве здоровья. Но тут тоже можно не на 100% такое сделать, но чтобы чем ниже здоровье, то тем выше шанс.
Обрез не дамажит что-то. Нельзя даже стекло разбить напротив клуба байкеров. Алсо новые пушки не остаются на входе в аэропорт, когда через рамку проходишь. Машины одинаковые спавнятся на парковках. В режиме прицеливания нельзя двигаться почти со всеми пушками, кроме МАК-10 и ТЕК-9 и пистолетов. Не у всех машин отваливаются колёса на модельке. Т.е. по физике колеса нет, а на модельке машины оно есть.
>>4865496 Какой-то бессмысленный обрез получается. Огнемётом веселее. Пусть был бы типа с солью, чтобы педы убегать начинали и вопили от боли в процессе.
>>4865501 Я предлагал бета-степлер с эффектом кровотечения. Вот, кстати, поворот работает на слот кастета и холодного оружия, или только для холодного? Ты все проверял?
>>4865482 в каком смысле одинаковые? типа ездишь и одна тачка спавнится на парковках?(у меня такой хуйни нет). раму в аэропорту не пофиксю. то что можно бегать только с пистолетами и полуавтоматами это норма так и в оригинале. не отваливаются колеса потому что у некоторых тачках свои колеса, это надо дфф редактировать а я не шарю
>>4865503 Ты еще вывески читай, может в игре есть какая инженерная компания. Вообще, не обязательно делать именно так, если хочешь добавить их в игру. Костюм, достаточно у участка за миссию, а машину в пром. зоне, какому предприятию, только вывески прочесть главное, чтобы все по смыслу, а они могли такое спроектировать.
>>4865444 Ты можешь этой модели нарисовать текстуру с маской-респиратором, что закрывала бы лицо по глаза, а глаза и переносицу взять со скина Томми. Загугли, какие там респираторы у пожарных, а текстуру маски вокруг него, можно взять с перчаток.
>>4865503 Я предлагал Гольф-Клуб в качестве бизнеса, и чтобы тебя туда с оружием пропускали. Могло бы сойти за фикс, отключи там после приобретения раму.
>>4865556 А пока рама активна, то можно где-то прописать, что все добавленное оружие не лицензированная контрабанда, которую изымают навсегде. В описании, или добавить всплывающее окно с таким текстом в левом углу, когда его приобретаешь, как напоминание, или сразу при проходе через детектор, чтобы знали, что то изъяли.
карочи скочал я ету сборку. жаль что вместе с игрой качаеца чё не сделал чтобы тупа пак модов был чтобы юзер сам установил так их и на тот же стим можно на показ поставить а то если вместе с игрой тогда уже щитается пираством.
кнопка C томи делает кувырок.етео мне не понятно для чего ето к чат надо оставить таким какой он есть щас там музыка какая то играет весь прикол етого радио были беседы алсо не знаю ето баг сборки или так и было но когда приезжают медики то они ресают чуваков за милисекунду новые удары тоже лишние щитаю ну там томи нагой в зад бьет хотя враг спереди
бля альтабнулся с игры теперь не возвращается в игру. а вот еще чё было я короче ехал в машине не знаю что ножал но короче перестал ехать и томи начал бегать внутри машины
>>4868148 В общем, автор, навоял тебе текст, можешь добавить в мод, при приобретении/подборе нового оружия. За пунктуацию не ручаюсь, но, вроде, все верно: "Приобретенное вами оружие является контрабандным товаром, и будет изъято на любой из зон досмотра." Либо сделать два текста, и для того, что без цены валяется: "Подобранное вами оружие является контрабандным товаром, и будет изъято на любой из зон досмотра." Смотри еще, чтобы в текстовое окно влезло. Тогда можно заменить первые слова на "купленное" и" поднятое" , но то менее литературно. Ну или если в конце написать "на любой зоне досмотра", то выиграется один символ, но то как написано выше - более верно, потому что отражает присутствующее множественное число, а именно: в Аэропорту и Гольф-Клубе. И зато у играющих не будет вопросов к тебе, почему оружие исчезает.
как мнея блять заебал етот саный бил гейтс со своей виндос 10 обоссаной блять.короче не знаю чё со сборкой но в нее альт-табаться где то минут 2 потом еще фризит и хуй закроешь блять подому что винда 10 ебаная
не кувырки это лишнее.теперь что вообще нельзя с оружием приседать?
1. копы стали тупее. чёта бегают туда сюда мимо меня не понятно 2. пятую звезду слишком долго получать. в оригинале значительно быстрее 3. если честно копы вообще чёта больше не ощущаются легко всё стало хотя обычно фбр в етой игре довольно опасные ребята приедут мигом растреляют 4. как только залезаешь в машину на 5 звезде сразу приезжают десять тачек фбр врезаются в друг друга некоторые даже взрываются лол
приседание с оружем надо вернуть руки ноги чёта не отлетают тестил автоматом увеличеное количество пешеходов и трафика я не заметил
>>4868174 Хотя, наверное, все влезет. Так что можно даже слово "изъятие" поменять на "конфискацию". Можешь сразу просто копировать: "Приобретенное вами оружие является контрабандным товаром, и будет конфискованно на любой из зон досмотра." "Подобранное вами оружие является контрабандным товаром, и будет конфискованно на любой из зон досмотра." Слово "конфискация" - лучше и верно отражает процесс изымания имущества на подобных пунктах. Просто сделай окно с текстом в углу, как при упоминании о звонке или замене подобранного оружия в этом же слоте.
>>4868209 Ладно, тупанул, там одна Н, чего сразу не заметил. "Приобретенное вами оружие является контрабандным товаром, и будет конфисковано на любой из зон досмотра." "Подобранное вами оружие является контрабандным товаром, и будет конфисковано на любой из зон досмотра." Быстрофикс*
короче руки ноги отлетюат 1. водители автобуса жоска тупят.если перед ними стоит автомобиль пустой они тупа едут назад потом едут вперед и так до бесконечности даже если стрелять 2. определенные машины чота очень жоско заносит в сторону 3. в торговом центре пропали бабы с пакетами там только чуваки в куртках во всём тц 4. у меня машина два раза застревала прямо на дороге и не съезжала с места
>>4868350 По английски я красивый текст не скажу, но тогда, если текст будет не у самого оружия, то лучше писать "нелицензированное", вместо контрабандного. Потому что в каждой стране есть запрет на то или иное оружие, и приобретая его, мы могли понять, что то контрабанда, а если этот текст будет только по проходу через раму, то речь о нем должна вестись как о нелицензированном оружии в штате.
>>4868222 поому что ночь ночью там только эти хуи спавняться.
алсо наконец пофиксил зависание зонтиков и прочего говна у педов. скоро высру. и добавил рабочий автомат с газировкой в кауфман кабс с анимацией
пикапы одежды я потом переделаю. они доступны будут только после хуйни там какой то сюжетной также и оружие наверное. золотой каоаш не добавлял. когда миссии редасить буду дам его диазу в последней его мисии, а потом в особняке будет. еще у диаза вроде золотой дигл есть в катсценах хотя он вроде не выглядит золотым но на жта вики написано что золотой
>>4868365 Я тут подумал, но по идее так: Контрабанда применяется к оружию, и его приобретению. Нелицензированное он именно в руках Томми. А на контроле оно незарегистрированное. Т.е: All unregistered weapon(s) will be confiscated. А еще тебе нужно объяснить как-то игроку, что речь именно о добавленном. Можно на иконке худа написать прозрачно, или выводить надпись при подборе и покупке такого.
>>4870598 Ну, или может вариант с unlicensed может проканать, как в понимании того, что лизензию на его владение ты в штате не получишь. Но это уже нужно уточнять контекст и ситуацию у тех, кто знает язык углубленнее простого владения.
>>4870598 >Можно на иконке худа написать прозрачно, или выводить надпись при подборе и покупке такого. Или выебнуться и запилить штамп о его "незарегистрированности" поверх иконки худа, или у нее в углу. И так с каждым новым оружием, в принципе, в оригинале его не было, и я бы не сказал, что это будет большой отсебятиной, но зато наглядно.
>>4871509 Может просто сделать, чтобы труп улетал, без взрывов? А хочешь сделать мощнее, то подкрути урон, чтобы даже машину SWAT ваншотила. Или просто добавь кучную стрельбу, если умеешь.
>>4872740 Поискал у тебя за щекой. Речь идёт не о редких машинах, а о простых и массовых, сложнее всего было найти Эсперанто и Блисту Компакт. Ранчер я каким-то чудом встретил во время прохождения одной из миссий, даже запорол её ради него.
>>4871812 Можно в принципе взрыв оставить, мелкого радиуса, но сделать его и летящую пулю невидимыми, чтобы была имтитация кучного выстрела. А по радиусу, чтобы, задевало только тех, кто слева и справо от цели, в три человека, в общем. Но это если ты в кучную стрельбу не умеешь.
>>4873157 Как у дробовика, но у того только три дроби вылетает, и еще боковые уносит далеко в сторону. Вот и думаю, может ты умеешь менять количество вылетающих патронов и направление их полета.
>>4873137 >прост прекол Не, сам факт такого оружия - уже прикол. Не надо никакому добавлять такой деструктивности для игрока, тот и сам на гранате подорваться может.
>>4872784>>4871509 Оп, чёт ты уже какую то муть добавляешь а не оружие. Лучше уж тогда загулить оружие из 80-х какое нибудь, чтобы было аутентичнее а не совать мега револьверы какие то. Поиск в Гугле за пять секунд и смотри какой уже список тех же пистолетов http://war-arms.info/tags/strelkovoe-oruzhie-1980-1989-godi.html Можно ещё загулить то же оружие из более поздних времён, типа 60-х и 70-х, к примеру засунуть Томпсон с барабаном на 50 патронов в поместье Томми или за прохождение испытания в стрелковом клубе, например. Кстати, реально ли наскриптовать Томми стрельбу с двух рук?
>>4874112 или лучше добавить этомк револьверу эффект дробаша с одним патроном?(от питона отличается тем что вспышка больше, дыма больше, крови больше при попадании)
>>4874270 > томпсон уже есть, стейр ауг тоже Томпсон именно что с барабаном на 50 патронов? Покажи где, интересно глянуть > выглядит как дефолтный дробаш У дефолтного другой ствол и трубка для патронов короче, выглядит по другому. А вообще есть та же protecta например, выглядит нестандартно и существовало в 80-х. Вот тебе ещё список с картинками оружия, как раз с начала по конец 80-х, можно ещё посмотреть ранние периоды времени в качестве примеров.
>>4874391 Посмотрел, есть пара вопросов по анимации и звукам. Протекта держится как винтовка, ты можешь ей переделать хват как у спаса, когда Томми стреляет от пуза, иначе выглядит как то кривовато. Томпсон вмещает 70 патронов, какая то муть, сделай либо на 50, либо на 100, не? Точно помню что существовали барабаны на 100 патронов. И если есть возможность - попробуй растянуть модельку чтобы она органичнее смотрелась в руках Тома, т.к сейчас оно выглядит криво - рука у самого ствола. И сделать так чтобы Томми таскал его как двуручное оружие, всё же томпсон не карманный пистолет, одной рукой такую бандуру, ещё и с барабаном вряд ли удержишь. По звуку Револьвер с 00:00 по 00:30 звучит чересчур криво и громко, если есть возможность - то лучше поменять звук выстрела, чтобы звучало ближе к оригинальным звукам, типа взять звук оригинального револьвера и чутка подкрутить ему питч, сделать пониже, например. Пустынный орёл с 00:33 по 1:05 звучит лучше, но шум в конце звучит не к месту, может лучше оставить сам звук выстрела а шум обрезать? Опять же вопрос к стрельбе - почему револьвер стреляет на бегу а с орлом надо останавливаться? Тогда сократи ему время на вскидывание ствола и после выстрела тоже, чтобы от него хоть какой то толк был, иначе он от револьвера только дополнительным патроном отличается и всё, лучше постараться дать каждому из стволов какую то индивидуальность, как у того же калаша два режима стрельбы. Опять же говоря про калаш - он использует один и тот же тип патронов? Типа можно ебануть 30 выстрелов из дробовика и 30 из калаша? Разделить типы огня никак нельзя? Или хотя бы сделать так, чтобы выстрел из дробовика расходовал больше патронов за выстрел? Скажем не один а 3 или 5 патронов за выстрел, иначе получается мегаимба, после которой никакое другое оружие не интересно. Дальше нож-пистолет - как раз уместно сделать с возможностью стрельбы на ходу - он достаточно маленький чтобы использовать как нож и для стрельбы во время движения. Про томпсон уже писал - только сделать бег как у двуручного оружия и всё, звук выстрела и анимация стрельбы охуенны, тут малаца, хорошо зделол. Автоматический пистолет тоже годный, красава. Укороченный мп5 тоже крут, малаца. Про гранатомёт вопрос только один - можно ли сделать выстрел не по такой крутой дуге? Или выстрел напрямую? Выглядит как то непонятно. И пистолет с глушителем - звук выстрела вообще не к месту, лучше тогда прилепи этот звук к пустынному орлу, он как раз с таким звуком стрелял в Максе Пейне 2 а звук выстрела для пистолета с глушителем возьми из сан андреаса например.
он двуручный. только если спринт то томми одной рукой держит. томпсон в игре в классе полуавтоматов то есть можно драйвбаить.
с револьвером все нормуль, звук из долларовой трилогии, так и задумано, можно стрелять от бедра
у дезерт игла тоже все норм. звук демонстрирует его мощщщь
потому что орел .44 калибра(а ваще потому так сделать не получится)
дезерт игл от питона отличается тем что башку руки ноги как винтовка сносит
так я и дал индивидуальность всем пухам. самый неиндивидуальный это бета оружие мп5к.
с калашом ебаться не хочу и так норм
это не пистолет с глушителем а wildey magnum у него ствол такой формы просто. вот этот вайлдер магнум и есть по сути питон с которым можно на ходу стрелять
>>4874927 Слушай, а ты можешь сделать подтверждение при покупке нового оружия в Аммунации, как у оригинала. А то я вступил в магазе на револьвер 1873 и купил его нечаянно. Плюс там же еще короткий револьвер 50 штук стоит, хз задумано так или нет.
Сделай чтобы двигатель можно было заводить и глушить на кнопку, и чтобы фары включать-выключать можно было. Алсо добавь туманную погоду время от времени.
>>4874316 Хз, слишком уж много револьверов, и надо, чтобы они хоть как-то отличались. Вот отдача у того с длинным стволом - шикарная, все одинаково комично, как и его присутствие в игре. Какой-нибудь надо сделать менее убойным, с возможностью стрельбы на ходу, думаю тот, что с прошлого треда ты предлагал в контору Розенбергу. А так, подкрути какому скорострельность, что-ли.
>>4875867 Полет Валькирии, когда ты стреляешь из самолета управляемым лэнсом. Еще, когда ты отстреливаешься с лодки, когда Лэнс за рулем, можно поставить на фон Push it to the Limit.
>>4875183 >Слушай, а ты можешь сделать подтверждение при покупке нового оружия в Аммунации, как у оригинала. А то я вступил в магазе на револьвер 1873 и купил его нечаянно. Можно для этого юзать Tab, как при ответе на звонки, и написать это под оружием второй строкой.
>>4877365 Вообще, смотри. Ты добавил наручники на ближку, но к камере тебя не поворачивает. Значит, это из-за отсутствия урона? Тогда сделай электрошокер так, чтобы удар урон не наносил, а пока врагов било током, то они теряли здоровье, по 10 единиц в секунду, в течение 5 секунд, на общие 50 единиц урона. Ваншот не делай, чтобы был фан, возможность разглядеть работу оружия, и требовалось 2 удара.
>>4855342 (OP) >- Томми может бухать в Малибу или клубе Полпозишн А эффект шатающей камеры как в миссии по отвозу Фила Кэсседи в больницу есть, если перебрать?
>>4877495 Не ну, это лучше, если совсем. А так, на миссии же была разная степень эффекта, вот лучше, чтобы и шла вначале по нарастающей, чтобы уже игрок знал, когда ему остановиться и какую тряску экрана он хочет. А потом в конце, при большем количестве, можно уже и отруб.
>>4877495 А вот тут есть еще идея, добавить ситуации к спавну, чтобы например очнулся рядом с полуразбитой врезавейся в столб или стену машиной. Или сбив пешехода, заспавнив перед машиной труп, и накинув одну или две звезды.
>>4877495 Это хоть будет как-то подписано? Чтобы все происходящее было понятно уже в самой игре, и не требовало чекать описание, а к тебе вопросов не возникало. Можешь по-приколу написать крупными YOU ARE DRUNK, там где выводится WASTED.
>>4877506 >чтобы например очнулся рядом с полуразбитой врезавейся в столб или стену машиной. Или сбив пешехода, заспавнив перед машиной труп, и накинув одну или две звезды. А тут перед затуханием и появлением экрана, пока он черный, можно добавить звуки столкновения и крика пешехода, из самой игры.
>>4877502 >А вот после отруба, когда очнется, можно этот эффект в обратную сторону прогнать, чтобы имитировало похмелье, пока совсем тряска не пройдет. >>4877506 >А вот тут есть еще идея, добавить ситуации к спавну, чтобы например очнулся рядом с полуразбитой врезавейся в столб или стену машиной. Или сбив пешехода, заспавнив перед машиной труп, и накинув одну или две звезды. И еще, когда врезался в машину копов. Но самый хардкор, сделать очень редкую ситуацию, когда ты пробиваешь контрольный пункт на военной базе, и просыпаясь должен с похмельем отстреливаться от военных.
так. поредачил еще миссию riot. терь на одну тачку больше взорвать надо и охранников с пистолетами не один а трое.
предлагайте там хуйню. вот там например моцык митчела в мисии где надо его забрать заменить на уникальнвй. потом там уникальные скины для рико и тд предлагайте хуйню короче.
потом там спавнить тачку розенберга белый адмирал у его адвокатской конторы, после выполнения мисий розенберга дать возмодность заходить туда и пукалку добавить туда(карманный револьвер, а из амунации убрать его)
>>4879275 Прикол еще в том, что закончив лепить васянство, ему не останется ничего, кроме как фиксить. Грамотное распределение времени... Но нет, пусть фиксит, а то багов ещё больше будет.
>>4879550 > одинаковые машины на парковках > слишком много копов спавнится, тупо весь экран коповозками загораживает > спавнятся только новые машины, старые хуй увидишь > новые тачки это вариация старых (но сойдёт, так и быть) со свистоперделками > новые тачки все управляются почти одинаково, и они быстрее > неписи не вписываются в повороты регулярно > в гонках турбонеписи просто срут на законы физики (НПС ВКЛЮЧЕНА ПОЛНОЦЕННАЯ ФИЗЕКА ОЛОЛО!!11) > смена одежды не убирает звёзды розыска > всё так же 3,5 машины спавнится в зоне видимости, улицы напоминают совок или северную корею по заполненности машинами и пешеходами > дальность прорисовки всё такая же каличная, с объектами которые появляются прямо в воздухе на глазах у игрока > новые валыны как-то ниачом, те же старые валыны, но с новыми модельками
>>4879568 >> одинаковые машины на парковках такой хуйни у меня нет, как фиксить? >> слишком много копов спавнится, тупо весь экран коповозками загораживает и че в этом плохого? это ващет отсылка на фильмы такси >> спавнятся только новые машины, старые хуй увидишь не правда >> новые тачки это вариация старых (но сойдёт, так и быть) со свистоперделками много там и абсолютно уникальных >> новые тачки все управляются почти одинаково, и они быстрее ну так бери и выставляй им разный хелдинг хуелдинг мне на тачки похуй лень с ними долго ебаться >> неписи не вписываются в повороты регулярно там есть пьяные водятлы которые гонят на максимальной скорости вот они могут не вписываться или ты про че >> в гонках турбонеписи просто срут на законы физики (НПС ВКЛЮЧЕНА ПОЛНОЦЕННАЯ ФИЗЕКА ОЛОЛО!!11) то слишком казуально, то слишком сложно >> смена одежды не убирает звёзды розыска ну эту хуйню может и пофикшу. в оригинале одежда только розыск может убрать если две звезды всего >> всё так же 3,5 машины спавнится в зоне видимости, улицы напоминают совок или северную корею по заполненности машинами и пешеходами в предыдущем треде просил кого нить помочь расставить обьекты и машины на карте всем похуй >> дальность прорисовки всё такая же каличная, с объектами которые появляются прямо в воздухе на глазах у игрока оптимизация >> новые валыны как-то ниачом, те же старые валыны, но с новыми модельками
видос с оппоста смотрел то хоть? они все уникальные(кроме мп5к но это бета оружие)
>>4879599 ну так пиши баги пофикшу. насчет одинаковых тачек на парковках у меня такой хуйни нет. удаляй скрипты из папки клео или скриптс и скинь мне скрипт без которого этого бага нет.
одежду пофикшу(хотя это не баг так и в оригинале розыск снимается только если не больше двух звезд)
а новое оружие не трожь. они почти все уникальные. могу те расписать про них если надо
больше траффика можно сделать, но тогда ездить по дорогам не возможно будет. в даунтаунн вот больше траффика сделпю шоб штабелями ездили
>>4880284 На момент Ультимейта умели только менять модели машин, оружия, персонажей и перекрашивать интерфейс. Если бы автор реализовал абсолютно все, что ему советуют, то равных, действительно, не было бы.
>>4880677 Не ну, так можно вообще навернуть все школьные моды на мыло, отражения и блеск, чтобы сборку засрать. Прям вспоминаются времена Обливиона и GTA 4, когда моддинг на графику из этого и состоял.
вот запилил короч, карманный револьвер найти у него можно. сделаю терь шоб можно было заходить только после выполнения всех его миссий и шоб белый припаркован был
>>4884062 Бля, ну, озвучка Вайсо в интернете и лучшего качества есть. Если не хочешь искать, то есть видео по седьмому эпизоду Звездных Войн, где он к люку приходит с теми же фразами. Правда, может, музыка на фоне, не помню.
>>4884958 это я телефонный эффект наложил прост. сначала хотел шоб звонок был и если томми поднимет то вот после этого маньячина появлялся. но чет долго ебаться с этим поэтому вот так. телефонный эффект уберу там потрм
>>4885366 Кстати, а в Комнате (фильме) был хоть один персонаж с именем Томми, и чтобы Вайсо его по имени называл? Можно было бы заменить, так ведь и оригинальный голос был бы на 100%.
>>4885366 Может между первой и второй фразой не стоило пропускать слово anyway? А то звучат отрывисто, и может с ней озвучка не звучала бы настолько обрезанной по середине. Проверь, может такой вариант лучше.
поредачил миссию руб аут. больше врагов, другое оружие у них. у диаза золотой калаш заместь мп5, больше хп у него. после выполнения миссии у особняка спавнится тачка монтаны и золотой калаш внутри
>>4888057 У тебя на иконке калаш другой, без подствольника. Править будешь? Еще, заметил такую вещь, ты когда задел плечо Лэнса, то не нанес ему урона. Ты отключил огонь по своим, или тут случайность такая? Если что, можешь, желательно, на всех миссиях сделать так, чтобы именно ты не мог напарника убить или нанести урон, лучше будет.
>>4885366 Лучше, тогда, поставь Groovy на обе бензопилы, включая ту, что еще с него дропается. А то, вдруг, кто пропустит шикарную отсылку, взял его пилу, не зайдя за второй.
>>4892767 Вообще, можно и на все бензопилы. Шикарно звучит, даже очень подходяще по голосу и интонации, будто Томми сказал. Даже вспоминаются все эти комментарии в Quake и Unreal.
вот короч допокращував миссию руб аут. разблокировать золотой танк не сложно(правда я обосрался с патронами) https://youtu.be/0FuvRrjNxLw а в лабиринт лучше не ходить там кемпера с дробашами гадины сидят
>>4894568 Ты Лэнсу здоровье увеличил, что полоса аж за экран залезла? Лучше так не делай, выглядит эстетически плохо, когда до этого у тебя все еще относительно нормально было.
уже подредачил несколько миссий. нааримересли в мисии мол шутаут убить всех французских агентов и ппойти миссию то разблокируется униформа гигна сделаю может чтоб в ней томми меньше урона прлучал
у кого там тачки припаркованые одинаковые спавнятся. везде спавняться одинаковые или в одном месте каком то? у меня вот на парковке двухэтажной недалеко от оушн отеля только такси припаркованы. в других местах вроде норм
>>4899644 ну сначала я прост хотел вайсу перепройти без бугурта, стал искать авторегенераэцию здоровьяэ, но нужный мод не нашел, сам запилил. ну а потом заместь регенерацтии запилил шоб аптечки выпадали из убитых врагов ну и пошло поехало
>>4900047 >вроде калаш нормально расположен Нет же, Томми держит его в руках, не доставая до курка, от чего, даже приклад неверно располагается к плечу. Залей, лучше, две модели, чтобы тебе разом помогли с двумя проблемами. Левая рука будет проходить через подствольник, но, как я говорю, просто в месте прохода руки можно нарисовать прямоугольную черную выемку, тот от этого в дизайне не потеряет.
>>4901663 Ты обновить старых можешь? В сети нет никаких модов на старых педов, чтобы графически чуть чуть подтянуть их? Чтобы на уровне того же вайс сити сторис было, например. Можно с тех же сторисов педов в игру засунуть, насколько помню - есть возможность их добавить в оригинальный вайс >>4902131 Чёт как то хуй знает, дай им хотя бы пистолеты слабенькие, а то с пониженным уроном у Томми быковаться с ними будет ну очень просто. Можно кроме холодного оружия бандитам дополнительно раздать какое нибудь слабенькое стрелковое оружие, типа тех же обычных пистолетов или TEC-9, он вроде по стате в игре самый слабый по урону.
>>4902429 А, вон как, понял Можно ещё всякие ножи, мясницкие топоры, молотки, отвёртки раздать, чтобы рандомом выдавалось, биты тоже, а то у всех либо пистолеты, либо нихуя, одни голые руки. Оп, а можно нашаманить такую хуйню - если начинаешь активно воевать с бандами - то со временем начинают спавниться бандиты с более крутым оружием, дробовиками или автоматами например? И ещё, раз понижен урон от огнестрела - можно ли навасянить на скины альтернативу в виде бронежилета под одежду, чтобы оно более логично смотрелось, типа у Томми под рубашкой или пиджаком видно бронник, вот и снижен урон от огнестрела. Текстуркой там какой или прост на модельке какое нибудь подобие бронника нарисовать.
>>4902668 >Можно ещё всякие ножи, мясницкие топоры, молотки, отвёртки раздать, чтобы рандомом выдавалось А вот молотки можно выдать строителям, почти всем. А отвертки людям в комбинезонах, что в доках ходят, и прочих местах.
>>4902677 Ну да, биты, ножи бандитам раздать, тем, что раньше безоружны были. Можно ещё кастеты наверное, но от них Томми с ног валится постоянно, потому я говорил что дробовики раздавать - сомнительное дело, т.к выстрел из любого дробовика валит Томми с ног. Если есть какой то скрипт чтобы это можно было отключить или хотя бы снизить вероятность до 10-20% было бы тогда лучше.
>>4902711>>4902733 Ещё как вариант - взять модельки из катсцен и заменить её на игровую модель, там больше полигонов и смотрится органично, насколько помню - подобный мод существует. Тоже самое вроде как можно провернуть чтобы у Томми были нормальные руки с пальцами, не варежками.
>>4902784 Кстати, есть еще идея, добавить в магазин с красной спортивкой еще пару вариантов, чтобы рядом были. Зеленый там, синий. Это все одно действие в фотошопе, выделить и поменять оттенок. Зато будет больше вариантов, и прямо как в GTA IV, когда зашел, и можешь с разной стороны магазина взять шмотку с разной стороны стены. Если не знаешь где еще расположить пару маркеров одежды, то можешь добавить на двух этажах магазина из Торгового центра, где майка, и еще что рядом с черным спортивным костюмом, желтый и оранжевый, например. А еще можно серую и белую спортивку тоже сделать. Это три основные магазина одежды, есть еще тот, где кубинская продается, но там внутри места нет, где что еще поставить.
Вот еще модель старика с типографии хз, есть ли где в интернете. Можно с открытием интерьеров и его туда поставить было бы. Еще женщина, что сидит на телефоне в таксопарке, ее было бы самое то разместить на рабочем месте, но world модели не нашел.
А так, заюзай еще модели наших конкурентов, по миссии таксопарка. А то, они нигде не используются, кроме миссий. Можно выдать им собственную модель такси, на которых те будут ездить.
>>4903197 Вообще, как его модель в катсцене подписана, надо бы найти в файлах. А то, если добавишь, то надо напротив полоски здоровья и имя проставить, что-ли. Потому что, он даже на wiki не подписан и не указан: https://gta.fandom.com/ru/wiki/In_The_Beginning%E2%80%A6
>>4903197 Нет, нашел. Можешь добавлять. Он подписан, как правая рука Сонни, а в описании написано, что его судьба после последней миссии неизвестна. Значит, можно его добавить как третьего босса: https://gta.fandom.com/wiki/Sonny%27s_Right-Hand_Man
>>4903247 марко форелли тот что в синей рубашке. ну можно добавить вот этого в коричневой рубашке и того чувака который стоит как помощников сонни на последней миссии
>>4903269 Не, слишком жирно и тяжко для главного мафиозного босса. Что-нибудь огнестрельное, но убойное. Что он там использует по стандарту? Я бы ему десерт игл дал.
>>4903284 Ну, раз итальянцы, то можно им дать каноничные для их Томми Ганы, как те любят использовать. Типу в красной рубашке тоже подкрути здоровье, вообще, всем уникальным таким боссам можно подкрутить. Хотя, таких уже и не помню больше, кроме пидорка маньяка и французского контрабандиста.
>>4903279 гранаты там надо раздам, коктейли молотова, бензопилы, форелли дам м60, его правой руке дробовик, а ленсу дезерт игл(он его юзает в катсцене когда диаза ебнули)
>>4903318 Да и насчет всего взрывного и горящего оружия тоже. Они же за деньгами пришли, а не сжигать их. По моему, если и добавлять, то только огнестрел. Просто дай им его помощнее.
>>4903284 Кстати, так а почему не добавить еще и своих людей на миссию? Чтобы была прям война двух банд? Иначе, куда все подевались, как Сонни приехал.
>>4902784 А тут бета-модель самого Томми. Можно сделать ее как бонусный открываемый костюм, за что-нибудь (ну, или нет, звучит тупо), просто оставлю ссылку, на всякий случай: https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=12049 А здесь модели героев сериала Полиция Майами, на который опиралась игра. Можешь по приколу, добавить, чтобы они приезжали за тобой, редко, на какой-нибудь из звезд. На 4-й может. Можно их боссами сделать, чтобы у полиции они были реально свои боссы с большим количеством здоровья. Шикарная же идея, и чтобы в углу была надпись, что тобой заинтересовались Sonny Crockett и Rico Tubbs, перед их спавном: https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2883
>>4903515 Так ягуар или как там та тачка с квадратным выступом сзади на которой менты при 3 звездах начинают приезжать это же и есть прямая отсылка к сериалу.
>>4903308 Чел, бензопилы у мафии это уже васянисто совсем, лучше им лупары раздый(обрез двустволки) у которой жестко зарежь дальность стрельбы( если конечно боты умеют понимать, что они не достреливают до врага).
Можешь, в принципе, добавить и из VCS машины и прочее, потому что события игры в том же штате, так и перед VC. Логично, что транспорт исчезнуть был не должен.
>>4903347 они там тоже спавняться. но я убрал их нахуй тупят лишь только ну их нахуй.
вот короче вот https://youtu.be/6SM7bysNbPI хуй знает как без минигана проходить. пикап из драг фактори я естественно уберу и читы отключу. ну и силу минигану уменьшить надо. >>4903515 есть уже их тачка. черный стингер с бежевым салоном >>4903619 хбокс машины всратые и хбокс руки тоже полигонов больше чем на ебале
>>4903650 тачек новых 115 штук где то я смотрел это все
>>4903815 Хз, у него оружие за счет того, что Вик был военным, и автомат куда аутентичнее выглядит. Может, лучше, тогда, тот пулемет, что он дает тебе после стрельбы с вертолета? Заодно, повысит сложность как босса.
>>4903798 >тупят лишь только Так им можно указать точку, с которой не позволять им сойти. Вот, например, чтобы пара была рядом с тобой, как начинается миссия. Потом, после прихода Лэнса, они были на балконе, напротив твоего кабинета, отстреливая тех, кто туда зашел. А после, во время сцена с появлением Сонии, чтобы еще пара рядом с тобой стояла, и вы отстреливались вместе, а люди Сонни были сконцентрированы не только на тебе. Можно им указать, только, чтобы в Сонни не стреляли, дав тебе его убить именно тебе.
>>4903867 Отчасти, неплохо, но лучше их не убивать, даже если на первой миссии откинутся. Потому что два человека с уникальной моделью, все таки. Я предлагал посадить их у бара на первом этаже, для антуража, чтобы сделало игру более живой. А еще, про обычных рядовых людей из банды не забудь. Когда идет стрельба 10 на 10 с двух сторон, это только круче будет. Иначе, куда же все запропастились.
может заместь майка в бар бровл другого хуя поставлю там итак по имени не называют его и он ниче не говорит. есть два одинаковых хуя второму текстурки перерисую усы уберу
>>4903897 Ну, хз, они явно персы уникальные, хоть второго и не называют. А их ранг, определенно, в семье Томми повыше других будет, прямо перед Лэнсом. Я оставил бы их как двух чисто уникальных офицеров постояльцев особняка.
>>4903988 у пепе и рико будут уникальные скины, то есть у них одних такие только будут. а бандосам заместь того скина другой поставлю. еще я хотеь мисию тройан вуду поредачить. сделать шоб томми должен был переодется в гаитянскую одежду. и этим пепам тоже перекрасить скины в цвета гаитян. для мисии где надо пиццабоя ебнуть а ему скин поменял с стандартного прохожего на продавца в пицерии. и еще там на мисии хог таед уникальный моцик митчела поставил
>>4904233 Ну, вообще-то, местный пастор по сюжету с комментариев на радио, собирает пожертвования на ее строительство. Правда, будет упорото немного, потому что по радио он снова будет просить на нее донаты, когда та возведена.
>>4904259 И я тебе предлагал уже, поменять принт на майке за 100%, чтобы ее получение имело смысл, и она была красивее. Вот, даже с прозрачным фоном нашел отличный PNG. Твой мод выделится еще больше, потому что эту майку будет приятнее носить.
>>4904308 >+ будут если выживут Не если. Раз они появляются снова, даже если могут умереть на миссии, то логично, что доживают до самого конца. Так что, добавляй по-любому, и чтобы были в особняке, после этого.
>>4904323 >нет. если. Если ты собираешься и умеешь такое делать, то вспомни еще взломщика сейфов, во время ограбления банка. Если он выживет на миссии, то пусть сидит у себя на лестнице, перед домом, куда его отвозишь, после освобождения из тюрьмы.
>>4903706 Пройти игру = пройти на 100%. Да, обязательно. в SA например нудные прыжки не идут в счет 100%
Если проходить сюжетку, то из списка недвижимостей с доходом можешь выбрать пять для открытия последних двух миссий: Типография (обязательна. не входит в пятерку) Киностудия Клуб малибу Стрипклуб Саншайн авто (пройти только один список) Лодочная Фабрика мороженого Такси
>>4905175 Кстати, да. Это хорошо решит вопрос для тех, кто захочет видеть эту статую в игре, а кто нет. Только, я хз, где эту статую поставить бы, как и маркер с ее покупкой.
Автор, так поменяешь модельки Томми на те, что из катсцен? Они игровые, это не васянство, у них просто качество чуть выше. Все от Рокстар, все по канонам.
>>4905529 Короче, автор, вот идея: Добавляешь модель пастора Ричардса, модель с ссылкой на которую я тебе давал. Поставишь перед ним маркер, зайдя на который ему можно пожертвовать на статую. Дальше, насчет статуи. Неизвестные ее размеры, но ее можно поставить у самого тратуара на газоне, напротив входа в здание аэропорта. Самое то, где поехавший пастор мог разместить свою статую для рекламы. Если ты сам сможешь ей поменять размер, то пусть будет невысокая, где-то в рост такая, можно чуть больше, но совсем большой не надо. Это ты сам сможешь понять, как будешь тестить ее на этом месте. Тем более, в полетной зоне высотные постройки запрещены. И чтобы не было видно текстуры газона перед постаментом статуи, а то, так никто не строит. Поставь ровно, чтобы между тротуаром и основанием статуи не было видно травы. Где поставить самого Ричардса, не знаю, но нужно указать ему определенное время, когда он будет стоять, в течении дня, а не ночи.
>>4905774 И насчет газона, я про вот это место. Ему, скорее всего, хер бы дали поставить статую перед самим аэропортом. Хотя, на газоне именно перед самим аэропортом, она бы смотрелась лучше. Но тут уже надо думать логически, на каких основаниях ее бы там поставили. А то, на этом дальнем газоне вообще ничего нет, поэтому она будет выделяться, а то тоже нехорошо, в дизайнерском плане.
>>4905774 >Где поставить самого Ричардса, не знаю Точняк, надо найти радиовещательную студию, я хз, та ли это, где записываются Love Fist, и просто поставить его рядом с входом в здание, сбоку от двери. Но какое это здание, точно не знаю. И насчет статуи, то можно и чуть повыше, чем я отметил, но и не совсем большую. Чтобы смотрелась нормально, и не мешала, как геймплейно так и логике расположения.
>>4905811 >я хз, та ли это, где записываются Love Fist А если это она, то можно пойти дальше, и сделать интереснее. Я предлагал дать возможность ее купить, а там еще и открытый интерьер есть, с модом. Можно сделать так, чтобы после покупки, в течении дня там был этот пастор вместе с радиоведущим, и подойдя к которому, можно пожертвовать деньги на статую. Озвучку для этого, можно взять прямо с радио. Но я могу ошибаться, а то лишь студия звукозаписи для Love Fist, и я просто не разбираюсь, откуда обычно вещаются такие программы по радио. И может, в игре уже есть здание радиостудии в другом месте. И насчет цены на статую, то надо переслушать радиовыпуски, может там называется нужная ему сумма. И чтобы с этого был еще профит, то можно сзади самой статуи расположить какое-нибудь оружие, за постаментом. И именно за, потому что сбоку оно будет портить вид на статую. Чтобы тоже появлялось с ней, за постройку той.
>>4905787 В тред призываются знатоки американского землевладения. Сумасшедший пастор мог выкупить квадратный метр земли перед аэропортом, чтобы разместить на нем собственную статую?
>>4906477 Это у тебя Томми говорит прерываясь, и не договорив фразу до конца? Почему бы не сделать так, чтобы говоря первую фразу, он секунд 5 еще молчал бы? Тогда звук не будет прерываться и накладываться.
>>4907086 Даже не знаю, что тут не так. Ну, через руку лучше видно все, потому что пальцы не такие угловатые, и не занимают больше площади по полигонам.
>>4907103 Так я и говорю что катсценный Томми выглядит лучше, нормальная модель рук тоже к месту, т.к выдернуты прямиком из мобильной версии, хуй знает что нашему глав. васяну не нравится.
>>4907291 Ну кстати да, если это мыло можно будет отключить - то будет норм, в остальном то вполне себе интересные добавки и попытки оживить мир. Это если не учитывать то, что наш глав. васян немного странный в отношении некоторых модов, тех же моделек машин и людей из xbox, говоря что они всрато и убого выглядят. Учитывая этот ебучий решейд - подобное читать вдвойне смешно.
>>4907301 Ты в архиваче прочти предложенные идеи с прошлого треда. Там дешево описывается, как легко можно оживить мир до уровня ГТА 4 или 5, да хоть тех поваров добавив к плитам: https://arhivach.ng/thread/502476/ Но пока, ничего из этого не делается.
>>4907310 Ну видимо нашему глав. васяну это не интересно, занят ковырянием мисиий. Зная культуру и историю модификаций игр, что пилят одиночки - он ещё поиграется какое то время и забросит всё это дело.
>>4907412 Ну там столько предложений тебе навалили - охуеть просто, на бумаге звучат круто очень а вот по факту реализовать конечно - та ещё срань. Ну хоть часть того что ты сделал - уже неплохо выглядит, если доживёт до третьего треда - запили в шапку единую сборку со всеми фиксами и модами что ты сделал за всё это время, т.к получается у тебя довольно любопытно, несмотря на мыльный решейд. Заодно кстати запили гайд как при необходимости убрать всю эту муть с вхс говном, люди будут благодарны за такое.
>>4907412 Добавь в магазин одежды 10 новых маркеров, по 5 на этаж, где-то. Можно же как в GTA 4 хоть разнообразить магазин, добавив майку с логотипом Love Fist, например, и еще какой одеждой. Вот эту, например, можно хоть сразу со старта игры там поставить: https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=18726 Тут еще предлагалось расширить цветовой ассортимент спортивного костюма: >>4902800. Это самое легкое, что ты еще можешь реализовать.
>>4907422 >на бумаге звучат круто очень а вот по факту реализовать конечно - та ещё срань Да там один спавн с проигрывающейся анимацией, не тяжелее того, как он миссии редачит.
>>4907448 Ну анон, ну ёпамать, я ж не абсолютно всё имел ввиду то. Ясен хер что некоторые моменты проще сделать. Но видать господину глав. васяну интереснее редачить миссии, чем ковыряться с анимациями и расставлениями педов. Потому и особо не надеюсь на запил всех идей, предложенных в тредах.
>>4907486 >Потому и особо не надеюсь на запил всех идей, предложенных в тредах. А зря. Нужно просить обо всех, и, возможно, он начнет слушать комъюнити.
>>4907446 Даже нашел логотип с прозрачным фоном, сразу. А к нему еще и V-Rock увидел. Можно так и майки на каждую радиостанцию сделать, если других идей нет.
>>4907446 зачем так много одежды бессмысленной? это не сан андреас где можно выбирать отдельно каждый элемент. в игре итак по дефолту две спортивки зачем еще. в вайсе одежда нужна только лишь чтоб звезды скинуть( и то скидываются только если не больше двух, пофиксю это)
вот гаитянский костюм норм, потому что есть фича у костюма гаитяне не трогают. военный костбюм то же самое. или вот костюм байкера уникальный потому что это костюм байкера епт а не просто десять разноцветных футболок
бесконечные рампейжи и спанящиеся колонны байкеров заебись идеи вот
>>4907500 после миссий лов фиста открою студию ихнюю и положу туда оружие гитару нахуй. ну и футболку тоже. потому что в том районе мало пикапов одежды
>>4907690 >в вайсе одежда нужна только лишь чтоб звезды скинуть Да нифига, выбор - это реалистичное наполнение, чтобы еще и каждый мог решить, в чем Томми будет бегать. Чем его больше - тем лучше, когда сделано грамотно, и без противоречия канонам. У нас целый двухэтажный магазин одежды, а ты там только одной майкой затариваешься, есть же простор для творчества. >в вайсе одежда нужна только лишь чтоб звезды скинуть А еще визуально нарядиться так, как нравится. Ради звезд, ее прямо намеренно не юзают, а как сгонят погоню, то идут за тем, что обычно носят. >потому что есть фича у костюма гаитяне не трогают Фичи - не обязательный предлог для добавления костюма. >бесконечные рампейжи и спанящиеся колонны байкеров заебись идеи вот Вот только и на мелочь обращать внимание надо. Вот казалосб бы, в Скайриме есть насекомые, а как много людей обращает на них внимание? Но это офигенно, что там даже на пеньке ползают муравьи, когда на него посмотришь. А тут, можно всему городу добавить интерактив, чтобы было видно, что каждый занят своим делом, и это будет куда более заметно, чем муравьи из Скайрима.
>>4908013 да и дохуя одежды и добавить нельзя будет. потомк что естт ограничение в 17 новых тхд файлов. если для педов можно текстурки с одного тхд загружать, то для одежды надо отдельные тхд. да и количество педов новых только 23 штуки добавить можно
>>4908246 Только вот гаитяне стреляют почему-то, когда Томми проезжает мимо их, уже в одежде. А так, может надо было, чтобы одежда поменялась в секунду между сценой завершения разговора со своими и переходом камеры с управлением к игроку на 01:30? Типа, нашли сразу в машине.
>>4908784 Просто один фиг, пройдешь ты ее за 2 минуты с погоней, или за 1.5 без. А так, будет чуть логичнее, если придя в полицейской форме тебя не запалит спецназ потому что ты должен был собрать все улики. https://gta.fandom.com/ru/wiki/Juju_Scramble
>>4908805 Так Томми держат под гипнозом для заданий гаитян, он к ним не просился, его уже сразу по телефонному звонку зомбировали. Никто ему одежду бы не выдал, а сами Гаитяне становятся враждебны после миссий кубинцев, толку от их одежды до этого нет. Тут так же как с полицейской формой, она становится доступна лишь тогда, когда вы с Лэнсом ее украли.
Можно, кстати, людей из банды Диаза, после его смерти, спавнить периодически как пешеходов, будет где еще использовать модель. Типа, либо от дел отошли, либо одежда нравится. Или просто, люди в той же одежде ходят. https://gta.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B0 Того что слева, на севере второго острова, а в рубашка где-нибудь на пляже.
Точно, в задании Messing with the Man увеличь трафик, потому что ее прохождение зависит от случайности, как много машин на ней заспавнится. https://gta.fandom.com/ru/wiki/Messing_with_the_Man Ее легко провалить, только потому что даже копов сагрить может нормально не получится, в нужном количестве.
Кстати, можешь на миссии Hit the Courier пофикисть вот эту вещь: https://gta.fandom.com/ru/wiki/Hit_the_Courier "Если 1 раз выстрелить в вертолёт, будет показано «Миссия провалена! Клише уничтожено взрывом!», даже если вертолёт не взорвался."
Вот еще что можешь исправить в миссии с ограблением банка: https://gta.fandom.com/ru/wiki/The_Job Если Кэм не выживет, то тогда, вы с Филом должны получить по 75 тысяч долларов, вместо 50. "Игрок может дать Кэму умереть во время ограбления банка или спасти Кэма и Фила. В случае смерти Кэма, согласно игровому сценарию, Томми и Фил должны получить большую прибыль от ограбления, однако количество денег, которое игрок получает по завершению миссии, не изменится."
И кстати, насчет Ричардаса: "Он собирается построить Статую спасения Пастора Ричардса, которая сможет отражать радиоактивное излучение, и, оборудованная ракетами, сможет улететь в космос вместе с людьми, сделавшими большое пожертвование. Правда, потом выясняется, что он собирался на эти деньги построить себе особняк на Гавайях." Может и не надо никакой статуи.
>>4909036 Ну, ты тогда этому >>4909011 еще можешь поменять на члена банды Диаза, если еще, конечно, не будешь из них новых пешеходов делать. Потому что к моменту этой миссии, мы членов Диазской банды уже не увидим. Или новую текстуру ему нацепить на какую модель, если у тебя там слотов еще хватает.
>>4909036 И подкрути своим людям для миссий Bar Brawl и финальной здоровье, потому что, технически, они боссы твоей банды, и у них должно быть дофига здоровья. Зато и выживут с большим шансом.
>>4909052 Может, по скриптам понятно? Или расширь миссию, добавив одному из врагов ближе к концу уникальную модель, добавив к заданию Kill the Pedro. На wiki написано, что он был убит на этом задании.
>>4909056 Вот точняк, только лучше будет. И на большем количестве заданий люди увидят больше новых моделей, включая их присутствие в финале. А это плюс к впечатлениям от мода.
И вот, напоминаю, что тут есть бета модели не релизнутого члена банды Акул и черный полицейский: https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26483 Можешь обоих добавить. Особенно, копов разнообразишь, и прикрытие Лэнса будет не таким упоротым, что только один черный коп в игре появился.
>>4909091 Ну, или, реально поменять на черного. Или, если у тебя там еще хватает слотов под новые модели, то можно черного работника доков перекрасить в белого, зато модели отличаться будут.
>>4909083 полицейского негра добавлю может если виснуть не будет. а то чота висло когда пытался разнообразить модели им. ну или наспавню их в мисии где надо чувака из тюряги вытаскивать. и на коп ленд можно. еще есть мисии с полицией?
>>4909070 там если на 100% пройти то в особняке можно двух или трех напарников взять. добавлю вот заместь стандартных вот этих хуесосов и кена розенберга может
>>4909233 >полицейского негра добавлю может Можно, кстати, миссию чутка отредачить, со взрывом кафе. Просто поставь рядом с тем гаражом, напротив, через дорогу, полицейскую машину и двух копов, что говорят рядом с ней, черного и белого, которых можно сразу сагрить и отвести в гараж. И искать не придется, и даже логично будет, учитывая что и Лэнс будет под черного копа косить.
>>4909233 >или наспавню их в мисии где надо чувака из тюряги вытаскивать Вот еще, тогда идея. Тут есть же модель женщины копа, можно не делать ее полицейской, а просто наспавнить внутри самого полицейского участка, в качестве работниц. Оружие тоже не выдавать, и чтобы убегали при перестрелках. Как работницы для интерьера очень даже подойдут. https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26617
>>4909733 Чего? Ты вспомни кучу старых фильмов, где в полицейских участках сидят женщины и выполняют бумажную работу. Разнообразие, реализм и поддержание атмосферы.
>>4909770 Вот как он упомянут в описании к прологу: "Forelli Family Don, Sonny Forelli, his right hand man, and another unknown Forelli member, discuss Tommy Vercetti's release from prison, after he was arrested and jailed for killing eleven men during a botched hit; serving fifteen years behind bars."
>>4910140 Кстати, вот идея на миссию Gun Runner, еще лучше: https://gta.fandom.com/ru/wiki/Gun_Runner Гарсии дать уникальную модель, добавив еще задание его убить, это я предлагал. А так, там вообще все выглядят как обычный пед в коричневой куртке. Можно их как раз поменять на модель убийц из первой заставки, отсюда: >>4909601. Как раз будет, и выглядят по бандитски, как торговцы оружием.
Короче, такая идея, чтобы модели не пропадали внутри игры. Я вот предлагал сделать бандитов Диаза, после его убийства, обычными пешеходами, и я хз, будешь ли ты это делать. Но вот какая идея есть еще. Одну модель, что без усов, заюзать для Педро Гарсии. Вторую для главаря враждебного таксопарка, в последней миссии такси. На момент обоих миссий их модели больше не используются, а тут им нашлось бы прямое применение, как для уникальных персонажей. И зато не придется для этого новые модели в игру вводить. А бандиты, модель которых предлагал выше, тоже были наняты Диазом, так что, выглядеть все будет связно.
>>4907371 >Кстати, идея есть такая, добавить в Малибу разную музыку, что выбиралось бы случайно, при заходе в клуб. А лучше, наверное, сделать одну длинную аудиодорожку, объеденив в один файл все треки, что хочется добавить, а потом просто указать, чтобы при заходе, он начинал проигрываться с одной из случайных временных точек. Либо, просто указать их вручную, на начало или середину каждого трека, чтобы был элемент того, что музыка играла еще до прихода Томми. И один целый файл решит проблему с местным плейлистом, тогда в малибу сразу проиграется вся музыка, и ее смена не потребует выхода из локации.
>>4910140 Кстати, а можно сделать, чтобы именно он ездил собирать дань с твоих предприятий в миссии. https://gta.fandom.com/ru/wiki/Cap_the_Collector Можно посадить его на последний мотик, с кучей здоровья, либо добавить еще один последний мотоцикл с ним.
И еще, брал модель солдат из Vice City Stories, ссылка на которую выше >>4902784? https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22670 Если увеличишь количество моделей солдат, то можешь и в миссии по краже танка тоже половину таких поставить.
>>4910834 алё. дай свой вк. будешь тестером. нет смысла обновы выкатывать. так когда допилю то уже выложу на псхпланету. и может быть на либертисру если канешно врядли пропустят
>>4910844 да не будет обновы смысла нет. потому что с каждой такой обновой сейвы будут старые ломаться и тем нескольким неудачникам лохам которые поиграют придется с новой игры начинать вот вк мое короче https://vk.com/test1050
>>4910846 Да, не, звиняй, но я писать не буду. Лучше под каждую новую обнову пили тред, выкатывая в шапку новую версию. Таким вот образом, ее и затестят лучше.
>>4910854 Ты апдейты делай большие и создавай треды, где будешь в паре постов собирать всё описание, фиксы-хуиксы, патчи-хуятчи и тому подобное с описаниями возможных проблем и их решений. Предлагаю тебе либо сейчас перекатить, либо напиши тут один большой со всей инфой, как я говорил выше, через полчаса где то буду тестить твою сборку.
>>4910886 Добавляй все, реально, сборку тогда еще долго не превзойдут. Вот, например, чтобы реально всех засветившихся персонажей использовать в игре >>4910455. И как ту предлагалось, нужно сделать доступными фойе полицейского участка и банка доступными для игроков без накинувшихся здвезд, чтобы они появлялись при попытке зайти уже в рабочие помещения. Читай предложения с прошлого треда.
>>4911141 >Предлагаю тебе либо сейчас перекатить Вот лучше реально перекатил бы, было бы понятно, как движется разработка. Там ведь еще есть агент Кэнди Сакс и менеджер банка, которым можно добавить свои уникальные модели, если места хватит.
>>4911406 Но вот идея наполнить мир сюжетными персонажами, как Love Fist у себя на студии и присутствующих в Малибу, так и Фил, на своей свалке - шикарны. А ведь тем и новые модели не нужны, однорукий Фил есть в игре.
>>4911506 У меня фейка в вк нет, не тот вариант чтобы скачивать оттуда. Лучше создавай треды или в той же телеге сделай канал а туда выкладывай сборку и апдейты к ней. Или на какой нибудь гугл драйв или блять у себя на странице вбрасывай ссылки на скачку.
добавил гигн костюм. в нем вермишель не получает урон от колизии холодного оружия и взрывов.(сильнее уменьшить дамедж от всех оружий чем уже уменьшил не получается) . открывается на мисии мол шутаут если убить всех французских спицназав
а ну и костюм MC Tommy добавил открывается после последней мисии байкеров
в общем вот три новые одежды добавил. костюм гаитянцев, костюм байкера(мс томи) и вот гигн. какой там еще прикид добавить? тот пиджак с галстуком и томми в плавках? армейский костюм удалил. один хуй в костюме полицейского армейцы томми не трогают
Вопрос не по моду, но другого треда по Вайс Сити нет. Не получается ограбить кафе Робина - навожу прицел на кассира, а ему ПОХУЙ стоит смотрит на меня и деньги не отдаёт. Это баг какой-то или после прохождения миссий здесь оно уже не грабится?
>>4911848 >армейский костюм удалил. Зря, был бы просто на военной базе. Разнообразие не помешает. Ты же сам говорил, что на севере одежды мало, а на юге острова ее вообще нет, только красная спортивка, что в другом районе.
пиздуйте тестить
https://drive.google.com/file/d/1WfJUMcq62I_YHHGoBZpmbTrcyd3SZYTI
Че нового в упдейте:
- 12 штук новых клевых(в том числе бета вырезанных из игры) уникальных огнестрельных оружий(без замены старых) видеорелейтед https://www.youtube.com/watch?v=E8qoLUWtPyQ
Их можно купить в аммунации
- терь на 5 звезде не только фбр приезжает но и копы и сват, на шестой все службы
- терь можно разхуярить танк ракетницей
- спецназовцы могут юзать дымовые шашки и дробовики, вайс кольт питон, армейцы огнеметы
- на R можно перезаряжать оружие
- томми получает в два раза меньше урона
- терь если в присутствии копа томмичку ктото будет пиздить мусор среагирует
- пофиксил прицеливание, терь если в томмичку попадают то стрельба не перерывается
- терь если кого-то сильно ранить то он начнет истекать и харкать кровью а потом сдохнет
- усложнен ии гонщиков в саншайн аутовс
- терь можно отстрелить не токо голову но и руки-ноги
- пофиксил зависон гаража экспорта и другие там фиксы
че возможно будет в следующих упдейтах:
- больше мелких объектов на карте
- больше припаркованых тачек
- бесконечные рампейжи
- усложнены миссии(больше врагов с разнообразным оружием)
- голые стриптизерши
- новые бизнесы
- педы носят зонтики https://www.youtube.com/watch?v=Yf3yKGAL8go пакеты чемоданы пиздят по телефону и тд спавнятся группами
- еще какаянить хуетень
стримы-прохождения D.E.N.а:
https://youtu.be/5tf9UnNmTuA
https://youtu.be/MBAHfbT8GLs
https://youtu.be/jqmI_JF5FLo
https://youtu.be/6vYo1FJLsRE
https://youtu.be/J19Oa7cRpLA
https://youtu.be/6W2Ddao9TkM
https://youtu.be/YqNoVe2y4To
обзор Ржуменова: https://www.youtube.com/watch?v=5i0yXQyYUZg
За основу взята сборка Updated Classic: GTA Vice City https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921870141
Модификации в сборке (Кроме тех, что есть в сборке Updated Classic):
- Решейд ВХС шейдер
- 100 штук нового транспорта в стиле игры(без замены старых). терь транспорта двести штук как в жта са
- Classic Axis (пофикшены баги) - камера и прицеливание как в GTA SA
- Быстрый бег с двуручным оружием
- Ночь идет дольше
- Увеличен и пофикшен траффик, машины не исчезают при повороте камеры
- Больше полицейских машин при розыске
- Теперь дольше набивать звезды
- Отрегулирована сложность игры, враги не такие меткие
- Уменьшено хп у полицейского чоппера и больше одного спавнится на разных уровнях розыска
- Из убитых врагов иногда выпадают аптечки пополняющие 25хп
- Больше спавнится рыбок
- Project 2DFX - увеличенная дальность прорисовки огней города
- Медленная езда на альт
- Real Traffic Fix - полная физика у машин педов
- VC.WheelTurningSpeedAdjuster.cs - улучшено управление авто
- Водным планером легче управлять
- Автосохранение
- Кровавые следы от ног
- Спецэффекты из хбокс версии
- Пофикшены лоды зданий
- Можно закурить (на m)
- Новые пальмы
- Тачка ГГ прочнее
- Пак музычки из 80х и раньше (заменяет KCHAT) (опционально)
- Томми быстрее восстанавливает стамину после спринта
- Томми может бухать в Малибу или клубе Полпозишн
- Пофикшена коллизия generic-объектов
- Больше ночных неонов в городе
- vice city neons v4(спижжен из говносборки дефенетив эдишн)
- радио иконки(пофикшены) тоже спижжен с той же сборки
- в костюме полицейского на миссиях виджеленти копы не трогают
- новая кар крэш физика(колеса могут отвалиться)
- 4 новые пикапы одежды
- в порту можно продавать тачки
- по городу ездит инкасаторка, если ее взорвать с нее выпадет 10 тыщ и дадут 4 звезды розыска
- квиксейв на f5
- 7 звезда розыска(хантер хуярит ракетами)
- гробовозка выпускает взрывающиеся гробы(на гудок)(тоже иногда спавнится в траффике)
- Еще какие-то мелкие моды, фиксы и тд и тп
Разрешение экрана меняется в папке игры в файле GTAVC.WidescreenFix.ini
Проблемы: во время запуска игры на загрузке может изредка завистнуть. из-за мвла вырубить игру возможно только убив процесс