Стоит ли выполнять все побочки в рпг? Например сейчас играю в Ведьмак 2, куча побочек которые делают игру более долгой и нудной, или собирать все секреты в tomb raider. Это нормально старатся выполнить все задания в журнале?
>>4895547 (OP) А нахуя ты сравнил ведьмака2 и томбрайдер? В пером все побочки ахуенные задания с интересной историей, в томбрайдере хуйня уровня собери 10 шкур оленя или пройди гробницу с ловушками. Если для тебя в ведьмаке2 побочки нудные то прощу дропай игру и не мучай себя лол, не твоё явно.
>>4895547 (OP) Во всех современных опенворлдах лучше сначала сюжетку пройти, иначе перекачаешься, или просто наскучит. Хотя я лично стараюсь проходить игры насколько возможно на 100%.
>>4895967 Эт если побочные задания не привязаны к сюжетной прогрессии. А то сейчас все чаще делают так что побочки лучше проходить как только станут доступны, иначе они полностью исчезнут из игры (что вдвойне обидно если их выполнение еще и на основной сюжет влияет).
>>4896675 Не ссы, ничего читать не надо, игра сама будет тебя постоянно направлять к обжективу красным следом, главно мобцов не забывай закликивать быстрой атакой, так и пройдешь.
>>4895547 (OP) >Стоит ли выполнять все побочки в рпг Зависит от игры, твоего отыгрыша и того планируешь ли ты второе прохождение > сейчас играю в Ведьмак А причём тут рпг?
>>4896765 Ну ты попробуй сначала, а потом обсирай. Это общепризнанная рпг десятилетия, нечасто не свет выходят такие шедевры с проработанным до мелочей опенворлдом и захватывающим дух инновационным геймплеем.
>>4895547 (OP) Побочки нужны, чтобы побольше провести времени в игре, которая тебе понравилась. Если игра тебе не понравилась и ты не хочешь растягивать в ней время- побочки можешь не проходить
Напоминаю быдлу, что ведмачье чутье - ЛУЧШАЯ на момент выхода механика, аутентично вплетенная в лор игры, цель которой не занять игрока, а соединить его с точкой интереса. Не понимаешь этого? Поздравляю, ты - глупец.
>>4896857 >ведмачье чутье - ЛУЧШАЯ на момент выхода механика Эта хуйня еще хуй знает сколько лет до этого была. К моменту выхода педьмака уже всех заебала, но только дерьмак стал игрой, где все держится на этой говномеханике.
>>4896857 Чутье в принципе самая гениальная в истории игор механика, позволяющая игроку отбросить рутинные поиск и исследование мира и сразу сосредоточиться на будоражущем умы шедевральном сюжете игры.
>>4896886 >>4896898 Внезапно, если не нравится, то можете отключить и лазить по лесам три часа в поисках квестового места. Варианта замены чутья (которое есть маркер) два:
1)Мора-стайл. Вместе с квестом даём указания из дневников/записок/подсказок персонажей, что нужно топать до раскидистого дерева с тремя ветвями, оттуда по полянке вниз и у озера свернуть.
Если говноголовые зумеры диалоги скипают, то как-то идти по направлению, пытаться освоиться на местности без использования GPS вызовет у них инсульт жопы, кукареки на метакритике, а вместе с этим и падение продаж игры.
2)Кодзима-стайл (хуй знает, почему его вспомнил. Второй вариант как накидать уместных аутентичных указателей.
Ищем раненного солдата? Идём по пятнам крови на траве. Охотимся на злую ебаку? Ориентируемся по оставленному калу и сломанным меткам. Нужно попасть в пещеру? Подходим к деревянному указателю или каменной плите и на ней наблюдаем направление. Только это работы дохуя прибавится, лишние расходы, да и заново казуалам подогреет череп.
Поймите, чутье такой же маркер, как и все остальные в играх с опенворлдами, да и не только - в том же дед спейсе у ГГ буквально тянущийся от него пучок света (лазера) направлял навстречу сюжету. А бомбануло у вас с того, что эту хуйню и назвали чутьем, и эффект затемнения экрана сделали. Ебанули бы молчаливую стрелку или волшебного попугая на плече или тупо полосу пунктирную на карте в увеличенном масштабе - хуй бы кто чё против сказал. А пока переставайте гундеть и начинайте уже наслаждаться играми, тем более таким штучным продуктом в нашем пластиковом мире глянцевых страданий.
>>4897018 >Внезапно, если не нравится, то можете отключить и лазить по лесам три часа в поисках квестового места. Нет не можем, потому что игра дизайнилась под дерьмачье чутье. Ты другие игры играл вообще? Там не надо 3 часа по лесам лазить и дерьмачьего чутья нету. Вот незадача.
Дальше ты хуйню какую-то написал. Попробуй поиграть в эти игры, школьник.
Стараюсь не делать побочки, дабы не увеличивать время игры выше 20 часов. Если в игру играю больше 20 часов, она в большем случае надоедает и я дропаю.
>>4897270 Чел, ты просто еблан тупой. Тебе все по полочкам разложили, но твоя черепушка ебучая не в силах сложить два и два, так что пошел нахуй, ёбаный дебил, деградант, идиот.
>>4897279 Че он разложил, что до дерьмака 3 экшн-адвенчур в опенворлде не было? Тот же бэтмен имеет все механики дерьмака, только его игрой десятилетия никто не называет.
>>4897270 Зато там есть квестовый компас. Или подсвечивание предметов. Или игровой мир размер с твой разработанный, но, всё равно, сравнительно небольшой анус. Или вообще не надо взаимодействовать с миром - беги себе по коридору. Или всё разложено по клонированным сундукам. Как вы заебали с этой мантрой! Уже 5 лет(!) сидите и рассказываете какой Ведьмак говно примитивное, что в него играет только тупая школота (школота, игравшая на релизе уже местами университеты позаканчивала и/или работать начала). Ну найди мне игру где надо идти по следу и при этом нет какого-то аналога этого ужасного чутья. Если это не игра про охоту, то я таких не знаю. Тем более, арпиджи. Давай, назови мне любой пример - и я пользуясь твоей же логикой и уровнем аргументации назову это говном. Может быть, ты осознаешь, насколько уёбищна эта придирка. Хотя наврядли: мне кажется, тебе вощемта похуй, прав ты или нет, главное - обосрать столь ненавистный тебе "дерьмак".
>>4897326 >Ну найди мне игру где надо идти по следу и при этом нет какого-то аналога этого ужасного чутья. Во второй готике нужно выследить ячейку гильдии воров Хориниса, давай, оправдывайся.
Но это действительно первое что приходит в голову. Там нет вообще никаких маркеров, нихуя. И самое смешное что в их последних играх в этом плане все точно так же. Просто польское быдло не умеет в геймдизайн.
>>4897384 Ахуенно, там. И мир при этом размером со стартовую локацию того же Курвака. Или Шиверинг Айлс Обливача. Не сказать чтобы сильно больше Форт Джоя в этом вашем ДОС2. Ну и скажи, ты бы реально предпочёл "мир" размером с микрорайон уездного города, зато без "дерьмачьего чутья"? Или большой мир в котором целеуказатель ещё и достаточно лорно затолкали, в отличие от типичных автометок на карте, квестовых компасов, восклицательных знаков над башнями неписей?
>>4895547 (OP) В ведьмаке 2 стоит, там побочки хорошие. В томб райдере собирать секреты не стоит. Если речь о последнем перезапуске, то там секреты - говно ёбаное.
>>4897384 >их последних играх в этом плане все точно так же И именно за это их обвиняют в устаревших геймдизайнерских решениях, а оценки и продажи их последних игр стабильно пробивают дно. Ты сам то в это говно играл хоть?
>>4897449 Да хоть в том же дос 2 лучше сайдквесты. Вообще не понимаю дроча на побочки ведьмака, они все проходятся при помощи одной-единственной механики, взятой из бэтмена, это форсед мем походу какой-то, как и якобы интересный сюжет курвака.
>>4897469 >Вообще не понимаю дроча на побочки ведьмака Всё остальное ещё большее говно. Как и твой дос - клоунская параша с кривляниями вместо диалогов.
>>4897469 >Да хоть в том же дос 2 лучше сайдквесты Не соглашусь совершенно. Уж чего-чего, а прям интересных сайдквестов я в ДОС2 не заметил. По правде говоря, по сюжету в принципе не то чтобы супервпечатлён. Общая нелинейность - да. Боёвка - не любитель, но согласен. Некоторые персонажи ничего. Но сайдквесты там довольно-таки средние.
>>4897443 Так новые их игры говно не из-за отсутствия маркеров на карте, а из-за сырой параши, которую они выпускают. Но даже тут факт остается фактом, в пане навигации у них лучше чем в дерьмаке.
>>4897475 >клоунская параша с кривляниями вместо диалогов Ага, то ли дело в дерьмаке "ивасик пердел, как дурасик", или "Ламберт - вредный хуй!", такой-то гримдарк на серьезных щщах, угу.
>>4897497 >В тройке мир больше чем в дерьмаке 3. А в первом Ведьмаке не было "чутья". Такой же аргумент. Не говоря уже о том, что, во-первых, Готика3 большая и пустая, во-вторых, на релизе это было неиграбельное говно, а теперь просто скучное говно с копипастными квестами.
>>4897512 >Это другое! Ясно. >>4897516 >А в ДОС все персонажи разговаривают как дауны всегда Выдаешь желаемое за действительное, дерьмачок. Как по мне, так это большая часть персонажей дерьмака разговаривают, как дауны, из-за технически проебанной русской локализации.
>>4897526 > Готика3 большая и пустая Как и дерьмак 3 > на релизе это было неиграбельное говно Как и дерьмак 3 >а теперь просто скучное говно с копипастными квестами Как и дерьмак 3
>>4897506 Это как сравнивать понятный контекст(дети не от хорошей жизни с ивасиком связались) с лубочным переигрыванием в виде шуточного сеттинга. Хотя дос можно воспринимать серьёзно, типа шизовселенная со стороны, как морровинд
>>4897536 Уважаемый попугай, аргументировать будете? Во-первых, как минимум, техническим проблем с Ведьмаком на релизе было немного. Готика 3 же была хрестоматийным примером катастрофического релиза, в одном ряду с такими монстрами как Rome 2: Total War или Асассин Юнити. Во-вторых, Готика 3 представляла из себе 3 пустых биома с некоторым количеством "городов" на полдюжины домов с сугубо мужским населением. В-третьих, квесты у этих мужиков сводились к сбору условных медвежьих анусов без попыток даже обставить как-то рутинные действия интересно обставить. Короче, нет, можно не любить Ведьмака, но сравнивать его с Готикой просто нелепо.
>>4897563 Никак. 2 разных жанра. Ещё скажи, что ведьмакодауном должно с рогаликов подорвать. Или TBS. Или космосимов. У меня первые 3 игры по часам в стиме - Даркест Данжон, Европа 4 и Ведьмак 3. И не подрывает. Пиздец, какое же у тебя самомнение. Тьфу!
>>4897552 >Во-вторых, Готика 3 представляла из себе 3 пустых биома с некоторым количеством "городов" на полдюжины домов В дерьмаке тоже самое, ток биом один.
>В-третьих, квесты у этих мужиков сводились к сбору условных медвежьих анусов без попыток даже обставить как-то рутинные действия интересно обставить. Как и в дерьмаке, убей 30 волков, собери барсучий жир.
Про техническую часть ничего сказать не могу, я не сумасшедший чтобы играть в польскую парашу на релизе. Не сомневаюсь что там еще хуже было чем в готике.
>>4897571 Ну, всё с тобой понятно. "Не играл, но осуждаю". С данной минуты твоё мнение окончательно теряет вес для меня. Иди дальше оценки играм по скриншотам и домыслам ставить.
Например сейчас играю в Ведьмак 2, куча побочек которые делают игру более долгой и нудной, или собирать все секреты в tomb raider.
Это нормально старатся выполнить все задания в журнале?