Какой же чистый кайф а не игра, какими нужно быть ретардами чтобы её поносить? Ну рил, только последний школьный долбоёб будет говнить эту игру говоря что она скучная, ибо ребёнок не зрел разумом и не может поймать ту атмосферу аутирования которой пропитана данная игра, ибо недалеким людям только вечный пиу-пиу в геймплее подавай, а душою игру они прочувствовать просто неспособны. Я даже по заданиям не могу пройтись, постоянно хочется скакать на лошадке по природе, ловить рыбку, охотится на кроликов и уток накормив тем самым лагерь сесть затем за столик и поиграть с братюнями в Домино. А судя по всем спойлерам то сюжет так же будет драматичный, а по экшену и постановкам напоминать некоторые фильмы тарантино
>>5033647 (OP) >скакать на лошадке по природе, ловить рыбку, охотится на кроликов и уток накормив тем самым лагерь сесть затем за столик и поиграть с братюнями в Домино.
>>5033647 (OP) Двачую, анон. Сам частенько забиввл на прохождение миссий и просто начинал чилить в лагере, разговоривая с товарищами и смотря тамошние сценки (попутно помогая во всяких мелких делах, типа колки дров). Со времён третьего Ведьмака не получал такого удовольствия от ААА игры.
>>5033674 Т.е. вместо геймплея нормису дали кусок говна вроде сериальчика, а он и рад слушать пиздеж и смотреть катсценки. Спасибо тебе куску говна за убийство гейминдустрии. плюю тебе в рожу тварь.
>>5033647 (OP) Игра хорошая, но аутирования там и близко нет, обычное гта5 с конями. Какое аутирование может быть, если тебя каждые 30 секунд рандом энкаунтером доебывают? То спаси, то помоги, то яд высоси, то бандиты напали, пиздец просто.
А так, конечно, красиво, да, природа и живность охуенные.
>>5033829 >смотрит винницкого говноеда >называет кого-то раковым Смешно слушать, как "человек", у которого прохождение одного чамбера в портале занимает 5 часов, называет кого-то тупым.
>>5033647 (OP) >Какой же чистый кайф а не игра, какими нужно быть ретардами чтобы её поносить? Достаточно не любить сеттинг. Яркий тому пример в виде Дарксайдов или Ниох.
>>5033647 (OP) >>5033674 Омежки ноулайферв спалились. А почилить на рыбалочке ИРЛ не никак? Я представляю насколько же жалкая ваша жизнь и от одного этого осознания преисполняюсь уверенностью в том что у меня все хорошо.
>>5034108 Нет никак, это нужно покупать удочку/снасти, учиться рыбачить, вставать с компа, идти хуй знает куда на речку, это гемор тот ещё, нахуй оно надо когда виртуальный мир заменяет реальный уже сейчас? А с развитием вр и технологий все будет лишь еще лучше.
>>5033846 >каждые 30 секунд рандом энкаунтером доебывают? Это где так? мне крайне редко рандомные встречи встречаются, в основном наслаждаюсь природой пока скачу на коняше.
Покажите мне человека который в 2к20 угарает по ковбоям. Рокстар пизданутые. Как бы я не хотел посмотреть на крутой движок, но ковбои? Серьезно блять? Деревни, лошади, сараи, навоз, сука свиньи и куры? Как же это нахуй интересно блять, аж пукан горит.
>>5034230 Я не буду отваливать 2.5к за то чтобы посмотреть как срет лошадь. >>5034234 Ну для фентези движок не подходит но можно было бы замутить стимпанк например.
>>5033647 (OP) >ибо ребёнок не зрел разумом и не может поймать ту атмосферу аутирования Давно заметил, что аутирование интересует в первую очередь детей, все РП сервера в сампе и ГТА5 оккупированы школьниками, с возрастом это как правило проходит и люди от игры хотят игры, а не второй жизни, где надо в очереди стоять, в маршрутке ехать и картоху чистить, у них это и ИРЛ есть. > ибо недалеким людям только вечный пиу-пиу в геймплее подавай Проблема РДР2 вовсе не в пиу пиу. Я понимаю, что тебе всех несогласных хочется так или иначе дураками выставить, но все таки не в этом дело. Давай я примерно накидаю, в чем основные проблем. 1. Игра тратит дохуище времени впустую. Реально очень много времени в этой игре ты ничего не делаешь. Скачки на конях до точек интереса в автоматическом режиме к концу прохождения уже пару десятков часов к хронометражу прибавят, а ты там даже кнопки не нажимаешь. Прибавь к этому неспешные анимации, неудобное управление персонажем, когда часто приходится нащупывать точку взаимодействия и пристраиваться. Все это не способствует вживление, а скорее раздражает. 2. Игра ломает свои же правила и навязывает игроку то, что он должен делать. Банальные вещи как автоматическое слезание с лошади, очень часто игрок просто не может доехать туда, куда хочет верхом, герой сам слезает и его вынуждают идти пешком, даже если в этом нет никакого смысла. Лассо тоже часто перестает работать, сначала тебе говорят, что ты им всегда можешь пользоваться, но в некоторых случаях его нельзя взять в руки или нельзя кинуть, что особенно раздражает- это постоянно происходит в ситуациях, когда именно бросок лассо был бы самым логичным решением конфликта, но нет сценаристам виднее и они заставляют тебя поучаствовать в погоне, и только когда скрипты тебе позволят- лассо снова начинает работать и твою жертву наконец то можно поймать. Та же фигня и с выбиванием оружия из рук, сначала тебе пытаются показать, что у тебя есть выбор, но в игре будет куча моментов, где ты бы хотел сохранить жизнь своему противнику, но нет, оружие из рук не выбивается, либо убивай, либо умирай. Подобных нелепостей в игре масса, вспомнить хоть тот же инвентарь, который не работает в лагере. Если ты хочешь сменить пушку или хотя бы просто ее почистить- тебе почему но надо из лагеря уходить в ближайший лесок и только там включается меню, где оружия можно выбирать и как то с ними взаимодействовать. В чем тут погружение? Да ни в чем, это просто хуйня. 3. Игра слишком легкая и примитивная по части механик. Да, несмотря на то, что в игре есть масса возможностей- все они однокнопочные, все фишки в игре очень поверхностные и простые, рыбалка это буквально квик тайм эвенты, перестрелки- типичный тир не дотягивающий даже до колды. Это буквально казуалка в которой достаточно следовать инструкциям на экране и ты ни разу за все время прохождения не столкнешься с трудностями. Даже миссии в финале игры не представляют никакой сложности, в худшем случае враги стоят за камнями и ты по ним стреляешь, во всех остальных случаях ты скорее всего будешь смотреть кино, ехать по маркеру или просто нажимать кнопки, написанные на экране и в этом вся игра, совершенно вся, ни одного эпизода, интересного с геймплейной точки зрения, ни крутых энкаунтеров в которых надо будет блеснуть тактикой, ни логических задачек, ни стелса, где ты сам бы выслеживал врагов , выверял тайминги или что то такое (все стелс эпизоды ты идешь за напарником который тобой командует, а когда врага нет- тобой командуют просто подсказки, которые пишут когда и где прятаться и куда бежать). Из за этой хуйни не возникает чувства вовлеченности в процесс, нет ощущения участия и преодоления.
Собственно вот три всадника апокалипсиса, которые загубили игру для зрелого опытного геймера. Дети все еще могут стрелять из лука в зайчиков, а нормисы все еще могут жать две кнопки и смотреть ну не самый плохой сериал про ковбоев в охуенном графоне. Я могу даже поверить, что подобная бадяга зайдет каким нибудь любителям отыгрыша, потому что ну можно себя представлять ковбоем и делать ковбойские дела, корову там доить, забор строить. Но все таки есть люди, которые от игр хотят собственно интересного игрового процесса, они конечно видят, что всякие рюшечки красивенькие в игре, но игры то самой по сути нет, это какая то хуйня, которая сама в себя играет больше, чем ты в нее играешь, и даже когда ты играешь- она тебе поддается. Это буквально ж кинцо, даже большее кинцо чем анчартед, он то хоть над энкаунтерами запаривался и платформинг там ну +/- был. А тут нет, тут запаривались над графикой, над заставками и сюжетом, над антуражем, музыкой, мелкими деталями, однокнопочными "активностями" для аутирования, но на геймплей тут положили хуй, его тут тупо нет и не планировалось. И любой, кто будет говорить, что это охуенная игра- ну он прост он просто не геймер.
>>5034234 Почему нет? Ну и я не настолько тупой неразборчивый даун, чтобы то что мне не интересно и не нравится внезапно понравилось только из-за того что это редкость. Говно ты тоже не часто ешь, но не думаю что от этого факта внезапно захочешь или же оно станет вкуснее.
>>5034178 Хотел бы я посмотреть, как ты месишь бездорожье на своей кредитопомойке вместо того, чтобы колбаситься на спецучастках в том же Dirt Rally...
>>5033647 (OP) Конечно в игре очень красиво, виды просто ахуеть можно, анимации просто дико проработаны но при такой проработке возникают и вопросы. Вроде имер сивность, есть аутичные открывания каждого шкафчика, анимация свежевания каждой животники, но нельзя банально сесть где хочешь или прислониться. Геймплейно игра скучна, стрелять с чего разницы не имеет. Еще если отбросить картинку то типичная роксатровщина. Едем, зырим в субтитры а не на дорогу, стреляем/выполняем заскриптованные действия где шаг влево, шаг вправо - расстрел, смотрим кат-сцену. Занятий много, а так одиноко во время них, ведь они толком не связанны никак с никакими квестами, а деньги сыпятся рекой.
От видов и графона можно ахнуть, но скакать быстро заебывает, каково это 5 минут скакать на клавомыше ума не приложу. С гейпадом хоть можно расслабиться и смотреть.
Сам мир пустой. Да. Реально это так. Для такого большого мира он пустой, да прям как ирл но это скучно. Леса, леса, мелкие города, редкие знаки вопросов и белые квесты, мейн квесты. На всё остальное не факт, что наткнешься. Путников мало, заданий побочных мало. Встречаются по пути одни странные личности и если так подумать(учитывая закос под реализм)артур непонятно зачем им помогает, когда ему легче их грабануть и убить. Так же есть еще задания по поиску 100 каких либо залуп и это пздц какой аутизм и ой как скучно. В гта5 было так же. В гта4 искали голубей. Прогресс на лицо. Почему так меня это всегда удивляет. Рокстары пилят крутые открытые миры но в них нет заданий, а песочницей это тяжело назвать. Ведь ты хрен грабанешь банк, поезд или еще кого-то. Тебя вычислят за секунду(вычисляли даже если я переодевался и на лошадь надевал маску) как бы ты не был одет, отправят сотни законников и минусанут карму. Зачем карма существует в игре где есть только один исходит и она про бандюгана - непонятно.
Вообще тяну уже эту игру три месяца немного проходя. Запоем её забороть не получается. Скучно
>>5033647 (OP) Заметьте, каждый отзыв на эту ссанину какой-то эмоциональный всплеск выпук нормиса уровня НЕ ИГРА, А ЧИСТЫЙ КАЙФ, АТВАЛ БАШКИ, Я НИПОНЯЛ В ЧЕМ ПРИКОЛ, НО ЕТА 10/10 МНЕ ПРОМЫЛИ БОШКУ, ЭТА КРУТАЯ ГАМЗА. Никакого объективного отзыва, ни одного упоминания о геймплее и о самой игре, кроме как Я СМАТРЕЛ ТАМ КАТСЦЕНКИ ЫЫЫ РЫБУ ЛОВИЛ ЫЫЫ ТАМ ЭНКАУНТЕРЫ ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ЫЫЫы. На кокстаросектантов надо прилюдно вешать ярлык говноежек и отправлять на пикабу как и дерьмакодаунов.
>>5034297 Охуенно. Свежий воздух, шум ветра и свобода. Ты же понимаешь что вождение это одна из тех вещей которая всегда приятней ИРЛ? Так же как и рыбалка и верховая езда. Вот война не так приятна ИРЛ поэтому ей лучше заниматься в игрулях. А весь этот аутизм что ты описываешь это туфта. https://www.youtube.com/watch?v=-DSVDcw6iW8
>>5033647 (OP) Говно ебаное для быдла, как и вся параша от кокстаро говноделов. Продукт игросодержащий идентичный натуральному. Игры здесь вы не найдете.
>>5034253 Хз это паста или нет но двачую. Постоянно чувство проебанного времени от игры. Тратя кучу времени на боссов в соулсах ты хоть понимаешь, что превозмог, получил приток дофамина, стал скилловее(в игре)но от рдр2 я будто тупею. Никогда такого не было от игр, что я вставал и понимал, что я 6 часов потратил внихуя просто. Если забыть про картинку и анимацииВЫ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО КОГДА В МИССИИ ЕДЕТЕ СЖИГАТЬ ПЛАНТАЦИИ И ВКЛЮЧАЕТЕ ВИД ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, ТО ВИДНО ЧТО БУТЫЛИ БЛЯТЬ В КОРОБКЕ ДВИГАЮТСЯ И ИЗДАЮТ ЗВУК ТРЯСУЩЕГОСЯ СТЕКЛА(а сама миссия дикто заскриптованнато конечно геймплей скучен
>>5033647 (OP) Да уж. спасибо, миллиарды доларов не ушли зазря на маркетинг этого шедевра, 20лет развития гейминдустрии для кокстаров не прошли впустую, все те же прекраснейшие 100часов миссий приедь перестреляй 20ботов уедь обратно. Интересно увидеть лица тех, кто ругал гта4 за однообразные миссии, но тут схавали всё это говно помноженное на сто.
>>5034326 А что меняется? Вон оп описал игру в домино с алкашами, шатание по лесу и рыбалочку. Ну блять с тем же успехом может пойти порыбачить и с мужиками во дворе в домино поиграть.
>>5034494 Вместо того чтобы стрелки кидать лучше ответь- во что из игр последних лет тебе было интересно играть? Инди- параша не считается, го более-менее крупные проекты.
>>5034225 Хаузер просто от кокса поехал и сделал игру своей мечты типа есть деньги, сделаю о чем в детстве мечтал, быть коровопасом, как в фильмах про коровопасов(древний аналог марвелоговна)
>>5033647 (OP) Почти под каждой новостью о высоких технологиях в рдр2 я писал что это не игра, а заскриптованное постановочное видео, там нет никаких технологий кроме кранчей и кучи тригеров по которым всё работает, странно что люди удивляются отсутствию какого либо качества в режиме, в котором нельзя расставить тригеры руками и наделать постановочных анимаций. Сам по себе мультиплеер не позволит сделать это качественно, это вам не сингл, где все тригеры крутятся в специально расстановленом порядке вокруг игрока. Рдр это не игра высоких технологий, это просто красивый обман. Качественно поставленный фокус. Фокусник может обмануть одного человека, который смотрит фокус, но когда за спиной у фоксуника стоят другие люди(сетевая игра) фокус не сработает.
>>5033957 Он и так это осознаёт. Просто рдр ещё не крякнули, а денег на игру нет и поэтому он начинается рваться во всех тредах в которых хотя бы вскользь упоминается об рдр. Да и проблема там наверное намного глубже. Там ПК скорее всего не потянет рдр даже на минималках. Когда пидорахен не может что-то получить, то он начинает это засирать.
>>5034441 Клещей половить и комаров покормить, и у бить на это целый день. Охуенно. Нет. А охота так вообще зло. В игре все не понастоящему, а в реале ты убиваешь невинное животное.
Геймплея нет. Продукт игросодержащий пытающийся подражать идентичному. С выключения бега в лагере вообще выпал. Насильно заставлять игрока ходить в итак медленном говне с анимациями.
>>5034358 > я 6 часов потратил внихуя Ты ахуел пес? А как же тот факт, что ты прокачиваешь свою усидчивость за просмотром унылых анимаций? Это ты не ценишь совсем!?
>>5035554 Я смотрю на ГГ, 10\10 госпаде, волосики, ремешки, ружжо весит на ремне, перевожу взгляд на нпц, три полигона, всратые текстуры, корявая анимация, я смотрю на облака, госпаде 10\10 одно из лучших небов в индустрии, дайте-ка я сфоткаю и повешу на стену, в кадр лезет дерево с текстурой 2006 года и настолько же мерзкая земля, ебаный в рот нахуй это казино.
Аноны, что делать в РДР онлайн? Бегаю как дибил, выполняю какие-то задания незнакомцев. Других игроков встречаю раз в два часа и то синей точкой в далеке. Пытаясь начать какую-то активность тупо не находит игроков. Онлайн мертв? Что там делать? А как же без него
>>5035577 В чем суть, они же просто размножили спрайты травы? такое сделать не сложно вообще, в любой игре При этом дальность прорисовки этой травы вот где нужны хорошие программисты и оптимизон, а их у юби нет
>>5035548 Тупость их анимаций в отбирании управления, вот тот же момент, когда артур уже вырвал растение по идее нужно отдать игроку возможность ходить, чтоб он уже на ходу его ошкурил и кинул в сумку но нет, слишком сложно синхронить ноги идущие и проигрывание движения рук, поэтому сиди смотри пока он не положит ветку в сумку и лишь тогда можно идти дальше, бред, ирл ты сорвал и остальное делаешь находу, если впереди еще десять таких кустов оторвать надо
>>5035705 Вообще странно что они плейтестами не вычислили некую максимальную длину анимаций по времени, чтоб игрока это не напрягало в десятый или в тысячный раз повторения типа сделать лутанье за 10 секунд и все плюются, ок, сокращаем до 3 секунд, ведь можно было как ускорить движения, так и просто при мокапе сказать актерам уложиться в такой промежуток Чтоб время каждой анимации не превосходило и всей студии задать это правило, сдел длиней - переделывай, а то каждое действие словно робот, открываешь шкаф стал, выпрямился, нагнулся, выдвинул взял, встал Нужно лутануть второй ящик стал, выпрямился, нагнулся, выдвинул второй ящик взял, встал Это же цирк, ирл ты нагнулся, быстро дернул схватил все В рдр же прям видны эти минисценки склеенные, которые запускаются по нажатию у активной точки В тех же асасинах лутанье было иммерсивней, когда ты зажимал, и видел прогресс, но фишка что если отпускал кнопку то анимация прерывалась и можно был дальше бежать, ты контролировал героя каждую секунду, а не откладывал пад и смотрел как артур кряхтит и что то делает, было вовлечение в игру даже в такой мелочи при этом нет анимации как он тело переворачивает, но оно и не нужно, вон руки вроде шарят в карманах вполне реалистично, зачем они придумали этот цирк, что каждый труп нужно поднять, и прохлопать и жопу ему почесать, аты в это время ни одной кнопки не жмешь
>>5035736 Да у игры куча проблем в плане геймплея, я не знаю чем там тестеры вообще занимались. У меня например кучу раз была такая фигня, что лошадь не в ту сторону едет. Например Скачу я с напарником по дороге, идет диалог, я вижу, что у нас лошади чет сближаться начали, жму вправо, лошадь дает по газам влево, лошади врезаются, я и напарник падаем, диалог обрывается- иммерсивности пизда. Почему такое происходит я хуй знает, тестил и с клавой и с геймпадом- в обоих случаях есть шанс схватить подобную хуйню, не знаю было ли это на консолях, но скорее всего было. Еще сейчас вот проходил миссию финальную, была пара мест, где у меня почему то прицел начинал влево плыть, как будто мою камеру кто то разворачивает, целиться невозможно. Че опять за хуйня творится? И это точно не стик геймпада у меня задрифтил, я его вообще отключил и на мышке играл, а хуйня осталась, это просто конкретное место где он вот так почему то себя ведет. В ней же кстати прибесил момент, где в начале снайпер, я его увидел, думаю сейчас побегу замочу, бегу, стреляю, сокращаю дистанцию, эта залупа просто бессмертная, хитмаркер даже есть, а не умирает, а потом хуяк, смотрю внизу экрана написано сядь в укрытие рядом с Сэди, ну заебись теперь, и как я забыл, что в этой игре не надо думать, надо делать как написано, чтобы кинцо дальше шло.
>>5035806 >В игре хороший баланс и кинца и геймплея. Ну да 50% кинца, 49% просмотра анимаций и скакания на лошади без необходимости жать хоть какие то кнопки, ну еще 1% пострелять дают. Идеально.
>>5035806 >хороший баланс и кинца и геймплея. Разве что хороший для любителей нетфликса Смотрю 20 минут катсцену, пять минут на пострелушки, потом пиздежь пиздежь пиздежь под который ты идешь/скачешь/стоишь Они слишком с катсценами напрягают и пиздежем, с гта са вроде такая хрень, что не поездка то пиздежь, блядь будто я ютуб включил с блогерами, которые только пиздеть умеют, игра где
>>5036056 Ты даун? Зачем задания раскидывать на такие расстояния и говорить ну надо же пиздежем заполнять поездку, если можно их делать ближе, а если не ближе, то делать другие задания, которые можно проходить параллельно и они будут ближе, либо раскидать мелкие активности на пути, чтоб рядом что то происходило всегда вся эта иммерсивная реалистичная пустота это ебанина, рдр заслуженно не дали никаких наград кроме за музыку
>>5036073 > рдр заслуженно не дали никаких наград кроме за музыку Ты даун? За сюжетку дали, за лучший опенворлд, за лучшую игру на пк...
>если можно их делать ближе, а если не ближе, то делать другие задания, которые можно проходить параллельно и они будут ближе, либо раскидать мелкие активности на пути, чтоб рядом что то происходило всегда Ну вот и делай в своей игре ближе, а рокстарам похую на твои претензии.
>>5036048 Во время эпилога они кстати правильно начали делать, там когда диалог заканчивается- просто идет катсцена того, как герои уже приехали на место. Этого очень не хватало в основной кампании. Да и вообще фаст тревела через лошадь в таком виде, да, игра стала бы короче раза в 2, но раза в 2 было бы и интереснее, потому что просто пялиться на экран, на котором ничего не происходит- не особо интересно. Локации конечно красивые, но когда не настолько.
>>5036073 Ох ты мне кингдам кам напомнил, где по квестам надо скакать просто от точки к точке через все княжество или че там у них и при этом не происходит вообще нихуя. Т.е., ты просто 5 минут реального времени скачешь.
>>5036109 Проблема в том, что пиздежа там на три минуты, а покатушек- на 15. И вот 3 минуты ты послушал раскрытие персонажей, а дальше у тебя считай как загрузка с красивыми картинками, потому что нихуя все равно не происходит.
>>5036126 Что брехня? Там между прочим бывает и такая хуйня, что тебе до миссии сначала просто надо доехать, это дохуя времени вообще без пиздежа, потом ты на самой миссии начинаешь куда то ехать и это снова дохуя времени, и вот считай на миссию, где 5 минут пиздежа и заставок и еще пять минут стрельбы ты просрал минимум полчаса, а то и все 40 минут. И это то, что в игре происходит постоянно. Я помню как народ бомбил с сан андреаса, когда ты в первый раз попадаешь в пригород и там довольно долго ехать до миссии, многим этот момент не нравился, но проблема в том, что в СА там был ну с десяток миссий наверное и до каждой из них ехать было быстрее. А в РДР так выглядит вся ебанная игра, буквально всю игру ты едешь за тридевять земель, миссии всегда раскиданы за дохуя километров друг от друга и ты тратишь кучу времени просто чтобы добраться от одной до другой, а потом и на них самих еще дохуя.
>>5036156 Который работает по уебански, хуй поймешь по какому принципу. То на поле можно разбить палатку (что кстати само по себе не быстро) и фасттревельнуть, то нельзя. Да и путешествовать ты можешь только в города, а миссии часто не в них и все равно приходится к ним пиздюхать. Очень мутная какая то схема. Не могли как в зельде или тесачах сделать, просто по мере прохождения открываешь метки, а потом можно на них переноситься в любой момент. Я даже не против короткой катсцены как ГГ едет на лошади, чтобы не рушить иммерсивность и не ощущать, что ты туда телепортнулся. Но как то это все таки по уму надо делать, реально за прохождение ты считай пару десятков часов просто ничего не жмешь и смотришь как лошадь сама едет, это тупо.
>>5036183 > даже не против короткой катсцены как ГГ едет на лошади, чтобы не рушить иммерсивность Соглос. Я просто хочу выбор, аутично скакать к миссии или прыгнуть в точку и крушить ебла Дрисклам.
>>5036130 Игры не должны копировать рутинную часть ИРЛ. Даже в летных симуляторах тебя не заставляют срать перед полетом или там на общественном транспорте до работы ехать. Так и тут. Скачки до заданий- та часть которую нужно было опустить. В ГТА никто не жаловался, потому что в ГТА путь до заданий занимал в разы меньше времени, а тут это реальная проблема.
>>5036205 > ГТА путь до заданий занимал в разы меньше времени Плюс ко всему ты мог аутично ехать по правилам, или давануть тапок и сбивая на ходу проституток, постреливая в копов прибанихопать к точке старта.
>>5036166 Скорее всего консольный фанбой игру в стиме купил чтобы оценочку поставить. Да, бывают и такие. Вот например похожие отзывы на второй фаллаут. Люди очевидно прошли его когда то давно на пиратке и купили только чтобы отзыв оставить. Это конечно полная шиза, как по мне, но такая вот хуйня бывает
>>5035440 >Когда пидорахен не может что-то получить, то он начинает это засирать. Тебе обязательно было порашный сленг приплетать? Тот факт, что это свойственно всем тебя не ебет?
>>5033647 (OP) Я ненавижу рдр2 потому, что его нельзя поиграть бесплатно. Это очень важная причина. Пока бесплатно играть возможности нет - игра говнище.
>>5035448 >А охота так вообще зло. В игре все не понастоящему, а в реале ты убиваешь невинное животное. Толсто. Не верю, что на доске могут настолько омежные куколды сидеть, у которых НЕВИННОЕ ЖИВОТНОЕ ОХОТА ЗЛО ПЛАК ПЛАК ХНЫК ПИДОР(((
>>5033829 Че за бред? Это опять пекачмоха без игр открыла рот? Пекашкольник, игра в эту игру не исчерпывается победой в перестрелках. Это не линейный шутер. Это не коловдюти, не дум. Здесь статистика, голод, инвентарь, одежда, прокачка коня, оружия, охота.
>>5037400 Это не мелочные аспекты. Это стрельба мелочный аспект, который в дополнение к нахождению в мире рдр2. Но тупой пекашкольник представляет игру как турнир в каесе с ботами. Ущербный примитивный человек.
>>5037116 Вообще странно, как роки протащили такой сеттинг, обычно инвесторы хуй денег дадут на подобную нишевую хуиту, когда в трендах супергерои, милитари и мультяшные шутаны, киберпанк
Тем же юбикам, да и другим студиям хуй кто одобрит бюджет в 200 лямов и 7 лет разработки на какую нибудь пердь вроде ковбоев или про пещерных людей(праймал был, но там 2 года и тотальный ассетфлип без идей) Все вынуждены идти за трендами, и тут вдруг какие то нахуй ковбои Наверно они чисто именем решили затащить, но уход ключевых людей значит что не все пошло, как хотелось и им наверно прилетело, что онлайн не взлетел и типа лучше бы что то трендовое сделали, тот же булли 2 с тем же онлайном очевидно смотрелся бы лучше, по сути гта но со скейтами, рогатками и тд
>>5034253 >1. Это просто мнение, мне управление понравилось полностью. >2. Это все относится к сюжетным миссиям, а не к игре в целом. >3. Школохаркор не нужен. >Собственно вот три всадника апокалипсиса, которые загубили игру для зрелого опытного геймера Для тебя, чтоли, школьник?
>>5037418 Когда первая часть разрабатывалась такие разговоры были, но потом они, получая награду за игру года сказали в духе цитаты Жопса "Stay hungy, stay foolish" короче будьте романтиками, делайте к чему лежит душа и срите на тренды. За это увлажнение.
>>5038147 >каждый второй фильм >20 вестернов Не знал, что за последние 2-3 года вышло 40 фильмов всего. Точно с таким же успехом можно взблевнуть что каждый второй фильм про космос. А еще с большим успехом - что каждый второй фильм про супергероев, это больше на правду
>>5037564 >Это просто мнение, мне управление понравилось полностью. Это не мнение. Нащупываение активных точек должно остаться в 96 году вместе с первым томб райдером. Не вижу ни единой причины, почему стоя прямо перед активным предметом и смотря прямо на него ты не должен иметь возможность с ним взаимодействовать, и был вынужден сдвинуться на пол миллиметра в сторону при условии когда твой персонаж в принципе не может сразу идти в сторону, в которую тебе нужно. Это не играет ни на погружение, ни на реализм, ни на удобство. Я вот в отличие от героя рдр без проблем могу и на месте повернуться, и чуть в сторону шаг сделать и собственно с хуя ли в игре велосипед городить, особенно когда в макс пейн 3 у рокстар уже все было сделано правильно в плане совмещения мувмента с процедурной анимацией? >Это все относится к сюжетным миссиям, а не к игре в целом. А в игре есть что то кроме них? Рыбу ловить вертя сосочки? >Школохаркор не нужен. Возможно. Но хоть какой то челлендж и хоть какой то геймплей в игре все таки нужны.
>>5038308 Лёня тебе уже под 70 что ли? Игры давным давно уже не просто где нужно водить квадратик и стрелять по треугольничкам, игры сейчас это полноценные и часто глубокие драматичные истории, в которые ты погружаешься, сопереживаешь происходящему и участвуешь в самом процессе истории в некоторых моментах выбирая путь по которому ведешь свою историю. Иди лучше дед огородик копай, весна, пора картоху сажать.
>>5038342 Пошел нахуй малолетний пидор. Какие же мелкие уебки мрази, почему так? При мне такой хуйни не было, мы уважали взрослых. А современные уебаны все хуесосы поголовно. Почему так!?
>>5038395 Надеюсь, что твой рак обнаружат слишком поздно и тебе останется только умирать в лютых мучениях, кусок человеческих отбросов, высер пизды, гной.
>>5038441 >Надеюсь, что твой рак обнаружат слишком поздно и тебе останется только умирать в лютых мучениях, кусок человеческих отбросов, высер пизды, гной.
>>5038504 Ну в отличие от геймплея, элементы нелинейности там реально есть. Кого то можно пощадить, иногда можно выбрать разный план действий- идти по стелсу или ломиться в открытую, иногда есть какое то моральные выборы. Можешь сказать, что эти выборы слишком мало на что влияют, ну так и в РПГ они почти всегда работают примерно так же, а тут игру даже не заявляли как РПГ, так что такое количество сюжетной нелинейности- более чем.
Ну че, уже выяснили что рдрпараша это кинцо без грамма вариативности? За шаг влево и потрачено надо плотить, а за слитки золота в онлаене доплачивать. Короче кокстар деградируют и богатеют, а все хомячки радуются анимации рубки дров, попутно приговаривая о инсейн дитейлз.
>>5038255 >Это не играет ни на погружение, ни на реализм Не ебу о чем ты. Но игра имеет правдоподобную физическую модель всего, включая ходьбу главного героя. >Я вот в отличие от героя рдр без проблем могу и на месте повернуться, и чуть в сторону шаг сделать и собственно с хуя ли в игре велосипед городить, особенно когда в макс пейн 3 Никаких проблем, а вот макс пейн известен кривостью своего порта на компьютер. >А в игре есть что то кроме них? Конечно. Охота, побочки, незнакомцы, клад, маньяк >Но хоть какой то челлендж и хоть какой то геймплей в игре все таки нужны. Какой-то и есть.
Какой же чистый кайф а не игра, какими нужно быть ретардами чтобы её поносить? Ну рил, только последний школьный долбоёб будет говнить эту игру говоря что она скучная, ибо ребёнок не зрел разумом и не может поймать ту атмосферу аутирования которой пропитана данная игра, ибо недалеким людям только вечный пиу-пиу в геймплее подавай, а душою игру они прочувствовать просто неспособны. Я даже по заданиям не могу пройтись, постоянно хочется ходить в силовой броне по пустоши, собирать мусор, охотиться на когтей смерти и королей болотников накормив тем самым поселение сесть затем за барную стойку и поесть лучшего рамена в даймонд сити. А судя по всем спойлерам то сюжет так же будет драматичный, а по экшену и постановкам напоминать некоторые фильмы кевина костнера
>>5038792 >игра имеет правдоподобную физическую модель всего, включая ходьбу главного героя. Не ебу о чем ты. Ходьба в рдр сделана по принципу икари варриорс с денди. Во всех нормальных играх герой умеет ходить в любую сторону сразу, в высокобюджетной йобе типа томб райдеров последних будет анимация стрейфа, переходящая в поворот по ходу движения, без задержек, без дополнительных радиусов разворота и прочей подобной хуйни. В рдр герой в сторону ходить не умеет, если нажать вправо- герой начнет идти в ту сторону, в какую смотрел лицом поворачивая по радиусу до указанного направления, это терпимо на открытых пространствах по внутри зданий делает перемещение практически невозможным, ты все время задеваешь за что то, все время что то мешается, а банальное смещение на несколько сантиметров вбок для активации лутания ящиков требует дополнительных действий. Ситуацию чуть спасает вид от первого лица, при котором физика движения работает чуть иначе, но все таки куда лучше было бы, если бы банальная ходьба была бы сделана сразу хорошо, тем более в макс пейн 3 от рокстар такой хуйни нет. Там персонаж движется ровно туда, куда нажимает игрок и все смешения анимаций прекрасно работают. Почему они не взяли мувмент оттуда- загадка. > макс пейн известен кривостью своего порта на компьютер. Эм, чего? Первый раз слышу. Макса хвалили за картинку, физику и оптимизацию. Проблем с портом вроде как не было даже на старте > Конечно. Охота, побочки, незнакомцы, клад, маньяк Они ничем от сюжетных миссий не отличаются
Какой же чистый кайф а не игра, какими нужно быть ретардами чтобы её поносить? Ну рил, только последний школьный долбоёб будет говнить эту игру говоря что она скучная, ибо ребёнок не зрел разумом и не может поймать ту атмосферу аутирования которой пропитана данная игра, ибо недалеким людям только вечный пиу-пиу в геймплее подавай, а душою игру они прочувствовать просто неспособны. Я даже по заданиям не могу пройтись, постоянно хочется скакать на лошадке по природе, ловить рыбку, охотится на кроликов и уток накормив тем самым лагерь сесть затем за столик и поиграть с братюнями в Домино. А судя по всем спойлерам то сюжет так же будет драматичный, а по экшену и постановкам напоминать некоторые фильмы тарантино
>>5033647 (OP) Пиздец, зумерки дозрели до того, что в играх можно не только бежать сломя голову по сюжету, а ещё и и аутировать и проникаться. И первая игра - в которой это заметили - для них шедевр. Лол.
Игра пиздецки атмосферная, как то раз помню охотился в лесу, и так до шараебился что уже ночь настала, потом по чутью иду и травы собираю, думаю уже сьебывать, подзываю лошадь а потом слышу какой то вполь странный, думаю что типо индейка наверное опять орёт, потом хуяк опять крик, и тут я охуел, это никакая не индейка а такой режущий женский вопль, как будто её живьем режут, мне блять охуеть как жутко и страшно стало, я взял фонарь и пошел по лесу на крик, подходил всё ближе и ближе но затем крик прекращался, как только отходил назад то крик снова был слышен, в общем не нашел я ничего, бродил в лесу до утра, и утром крик прекратился. Это блять было пиздецки жуткая хуйня. А еще помню дом каннибалов которые тебя хуйней напоили, такие жуткие типы что яж кринжатура зашкаливала, я сразу их ебнуть с винтовки хотел конечно, но решил ради интереса посмотреть что в итоге будет. Короче бля мир просто охуенный, а леса как и в реале жуткие по ночам.
>>5033829 Жопич реально гигант мысли, называет рдр2 игрой для тупых, и вообще он не казуал и ему нравится думать, но в тоже время в восторге от кинца детроит где игра всё сама за себя делает буквально, даже целиться не надо и этот даун сидит радуется как ребёнок имбецил и такой "МНЕ ВСЁ НРАВИТСЯ! ИГРА ИДЕАЛЬНА!".
>>5034108 В реальности на природе всяких насекомых и самое главное комаров, мошек и слепней дохуя, у водоёма охуеешь находится хотя бы пару минут. Хочу нахуй туда где насекомых почти нет круглый год, слыхал что в Норвегии что-то подобное, а в Исландии вообще комаров нет, но мухи и прочие вроде всё равно есть.
>>5038394 Во бумеры гады токсичные. И ведь они все такие, хотя их можно понять в каком-то смысле, выросли в говёном времени и отпечаталась глубокая рана в душе.
>>5039172 Ну жопеч то велик, просто он немного блаженный, не стоит воспринимать его всерьёз, у него на кп Сумерки 10 из 10 лоооол, так что не надо из него какого-то кумира делать и прислушиваться к его мнению, просто смотрите его стримы или хайлайты и угараете, атдыхайте.
>>5039229 Ну, мне сложно с тобой согласиться, потому что в этой игре стелс это просто не геймплей, с какими то техническими проблемами я во время стелса не столкнулся и не могу назвать его поломанным, просто в этой игре стелс это когда ты идешь за напарником, встаешь на места, на какие он говорит и вырубаешь одного стоящего к тебе спиной врага из двух из лука или быстрым убийством. Сказать, что он поломан это примерно как сказать, что в детроит бекам хьюман боевая система поломана, там есть драки, но их в принципе сложно механикой назвать, чтобы потом предъявлять к ним какую то поломку.
>>5039324 >Мы совершенно нормальные Дада вы все ментально травмированные гнилые психопаты которые обижены на зумеров за то что они выросли в нормальное время.
>>5039347 Нихуя подобного. Вы, малолетние гондоны, поливаете годноту говном, друг друга говном и все вокруг говном, вы не проявляете уважения, вы ведете себя как тупые гондоны. К вам ненависть полностью заслуженная, т.к. вы выросли не наученные отвечать за свои слова. ИРЛ за половину зумерских высказываний давно бы зубы с асфальта сломанными пальцами собирали.
>>5039352 >вы выросли не наученные отвечать за свои слова >ёпт за такое раньше пизды давали Просто вы бумеры привыкли за каждое слово получать пиздюлей нах от гопников и считаете это правильным, хотя это вообще не так. Знавал я таких бумиров которые обижались как девочки с каждого пука, ой, я сказал слово обижались? это же наверное запрещенное слово, ведь обиженных в жопу ебут ёпта, ты за словами следи на зоне за такое опускают да? ты вообще походу обижен за то что обосрали какую-то твою любимую игру лоооооол, вот это ты чувствительный мальчик.
>>5039229 Он не поломан, он там безвариативен, что является сутью стелса, то есть свиден до уровня кутэе станьсюда нажмитуда убейего молодец Никаких выманиваний, зачисток или возможности пройти незамеченным
>>5039361 Ты разве не видишь, что я опустился до уровня говнозумера, чтоб на понятном на нем языке говорит?
>>5039367 Вот за такой базар ты бы и валялся размазывая сопли с кровью. Тебе самому неочевидно, что ты намеренно дерзишь, ведешь себя как мразь и стараешься поддеть, вызвать агрессию? Поведение полного обмудка, и если ты у кого-то вызовешь агрессию, то это будет совершенно ожидаемо.
>>5039394 Именно так. Знают что им ничего не будет и выебываются. Особенно сильно бесят не те что просто тупые, а те что якобы разбираются в законах и выебыватся в два раза сильнее. Всех бы в печь отправил, а там пусть посмеются внутри.
>>5039407 Нет, они только издалека любят толпой что-нибудь тявкнуть и рофлить, приходится внимание не обращать, а так бы можно было и в драку полезть пощелкать ебла (1 разряд по боксу, на кмс лень идти).
>>5039422 Подо мной живут два блядка. По кд на улице, особенно в общественных местах или возле торговых центров, собрание этих даунов орущих на всю улицу. Раньше, когда был пиздюком, мы как то искали места на отшибе, чтобы никого кроме нас не было, а этим вообще похуй. Считают что весь город их личное место.
>>5039438 Не, щас вообще пиздиться не принято особо. Другие сразу мобилочки вытаскивают и начинают снимать и подначивать, а потом обоим дерущимся дома зарядники отбирают и тарифы меняют в наказание.
>>5033647 (OP) Хуйня полная. Я хоть и аутист, но эта игра - скучнейший кал. Купил ещё на нг у галенкинка - пока только до 3 главы дошёл (или какая она там, где съеб из валентайна на новое место)
>>5039449 Я, кстати, пробовал эксперимент провести, так сказать. Юзал телефон только в качестве плеера в течение года(период депрессухи был) Вы бы блять знали, какое это счастье. Сейчас если у малого смартфон отобрать, то он в тот же день наверное вскроется.
>>5039458 >плеер Охуеть, теперь. Я 10 лет не слушаю музыку. У меня кнопочный телефон. Нахуй все это мобилоговно не нужно, такой постоянный отвлекающий фактор, самозасирание мозга, нахера так жить?
>>5039469 >отвлекающий фактор, самозасирание мозга >сидит на дваче Лол. Ну а вообще твои проблемы, меня как-то телефон не очень отвлекает и мозг не засирает, у тебя же оружие убивает людей.
>>5039469 >Нахуй все это мобилоговно не нужно, такой постоянный отвлекающий фактор, самозасирание мозга, нахера так жить? Базаришь. Из-за этого не пользуюсь телегами/шлюхограмами и прочей залупой такого толка.
>>5039483 От улицы. А то нацепят наушников, напялят капюшон и переходят дорогу на тот свет нахуй. Я не против двачевания, или каких других способов развлечься, но не когда ты тупо тычешь в мобилочку в метро как дебил и у ближайших к тебе людей кровь из ушей.
>>5039492 Щас вместо форумов какой-то копродискорд зачем-то вылез, нахуй это говно нужно? Чем форумы не угождали, блядь?
Купил на плойку в день выхода. Дропнул на хуй. Недавно снова включил, я думал пропатчили а там все как и было: упираешь стик вперед и челик только через секунду примерно начинает идти. Управление и раскладка просто говно говна, а если игра лишена нормального управления то и играть в нее невозможно. Про стрельбу с гейпада я вообще молчу.
>>5039578 >нормальный человек с такого гореть не стал бы. Именно. Нормальный человек не стал бы гореть с музыки, и тем более в качестве аргумента приводить что без музыки "спокойнее", у тебя какие-то тревожные расстройства или что? Обратись к специалисту, он точно скажет, диагнозы на дваче это такое. И при этом, кстати, ещё ты, унтер, первый подорвался, проявив необоснованную агрессию. Так что да, ты объективно не очень нормальный, ничего не поделаешь.
>>5039598 Хз, много людей на самом деле, которые равнодушны/почти равнодушны к музыке. Я почти не слушаю, за 26 лет так и не нашел какой-либо любимый для себя жанр, группу и т.д., от которых крышу сносило бы, просто вот такой я. Что на ПеКарне, что на смартфоне - ноль музыки. мимо
>>5039605 Ща просто этой музыки дохуя и столько же (дохуя т.е.) говна и прочей трэшни и судя по всему тебе просто лень рыться во всем этом и искать что-то по душе.
>>5039605 Не могу без музыки существовать. Слишком скучно. Музыка поднимает настроение, в тее появляется заряд бодрости, хочется двигаться под нее, не думать ол дерьме в жизни. В зависимости от ситуации само собой разная музыка. Если чилаут какой то воскресный под закат, то музыка просто мастхем, такая то атмосфера непередаваемая. Если летний денек и я иду по улице, то кой нить летний микс, чтобы все на улице доп красками заиграло. Давно пйомал себя на мысли, что если бы у меня сломались уши, или телефон, то путь из точки А в точку Б показался бы мне сущей пыткой.
>>5039605 >Хз, много людей на самом деле, которые равнодушны/почти равнодушны к музыке. Да ради бога, но оправдывать это тем что без музыки спокойнее (охуеть блядь стрессогенерирующая хуйня, лол) и мгновенно подрываться на безобидные посты, высирая подобное >Хуёл, музыкозависимый. >не может жить без ебли в уши Ну как по мне это с большой вероятностью свидетельствует о наличии реальных проблем с психикой у человека. И кстати музыку многие слушают не потому что им от неё "крышу сносит", а как раз как более приятную и спокойную альтернативу реально стрессогенерирующей хуйни вроде посторонних разговоров или индустриального шума.
>>5039598 >Нормальный человек не стал бы гореть с музыки, Я и не горю с музыки. >и тем более в качестве аргумента приводить что без музыки "спокойнее", А что мне, врать что ли про свои ощущения? > у тебя какие-то тревожные расстройства или что? Обратись к специалисту, он точно скажет, диагнозы на дваче это такое. У меня нет никаких расстройств, мне тишина и естественный фон больше нравятся. >И при этом, кстати, ещё ты, унтер, первый подорвался, проявив необоснованную агрессию. Агрессию проявил только ты в ответ на мой личный выбор. >Так что да, ты объективно не очень нормальный, ничего не поделаешь. Не слушать музыку это нормально, до изобретения плееров никто вообще не слушал музыку, блядь.
>>5039764 >Я и не горю с музыки. >БЕЗ МУЗЫКИ СПАКОЙНИЕ АНА РАЗДРАЖАИТ Как скажешь. >А что мне, врать что ли про свои ощущения? Я тебе блядь говорю что твои ощущения как раз и говорят о твоих расстройствах. >У меня нет никаких расстройств Сейчас бы психически больной самодиагностикой занимался, лол. >Агрессию проявил только ты в ответ на мой личный выбор. Ещё одно подтверждение твоей шизы, биомусор. Я напоминаю, что на безобидный комментарий ты высрался >Хуёл, музыкозависимый. Вообще не агрессивно. Затем >не может жить без ебли в уши Тоже совсем с музыки не горишь, ага. >Не слушать музыку это нормально В данном треде никто не спорит, хотя тоже сомнительное утверждение >до изобретения плееров никто вообще не слушал музыку, блядь. Ну а вот это точно шиза, лол. Ну и да, музыка была ещё у древнейших людей.
>>5039813 >Как скажешь. Нахуя передергивать? >Я тебе блядь говорю что твои ощущения как раз и говорят о твоих расстройствах. Психолог уровня Б, спасибо. >Сейчас бы психически больной самодиагностикой занимался, лол. Мне виднее, чем диванному эксперту. >Ещё одно подтверждение твоей шизы, биомусор. Я напоминаю, что на безобидный комментарий ты высрался >>Хуёл, музыкозависимый. Хуёл - это ответ на ничего не значащее "лол". Если бы ты конструктив написал - тебе бы ответил не передразнивая. Музыкозависимый - это тебе в ответ на твои подъебки. Ты сам нарвался, тут никакой агрессии не было. >Тоже совсем с музыки не горишь, ага. Не горю. А вот тебе надо до меня доебаться обязательно. Ну кто ты если не зависимый, будто священную корову выебал при тебе. >В данном треде никто не спорит, хотя тоже сомнительное утверждение Ты споришь. >Ну а вот это точно шиза, лол. Ну и да, музыка была ещё у древнейших людей. Блядь, хули вы доебались до такой мелочи? С СОБОЙ никто музыку не слушал до плееров. Мы про плееры говорили изначально. НЕЕЕТ, блядь, надо порваться и накинуться на меня как свора бешеных шавок, будто я что-то плохое сделал исключительно из-за того, что мой выбор отличается от вашего. Ну кто вы как не быдло, которое только и стремиться затюкать, запихать в свои стандарты любого выделяющегося?
С тобой все ясно, клоун, нет смысла с тобой общаться, ты за каким-то хуем на меня агришься, хотя я прав. Пошёл на хуй. В игнор.
>>5039831 >Нахуя передергивать? Буквально повторяю твои слова. >Мне виднее, чем диванному эксперту. Психолого уровня Б? Но и тут ты в менее выгодном положении, потому что всё ещё самодиагностика, что в случае психики вообще не работает. >Хуёл - это ответ на ничего не значащее "лол". Всё ещё агрессивный ответ, лол. >Музыкозависимый - это тебе в ответ на твои подъебки. Всё ещё агрессивный ответ. "Подъёбкам" не соответствует. >Не горю. >Да не горит у меня.вебм Классика. >Ты споришь. С данным конкретным утверждением по крайней мере лично я не спорил. >Блядь, хули вы доебались до такой мелочи? Потому что это не мелочь, блядь. И кстати порвался исключительно ты. >С тобой все ясно, клоун, нет смысла с тобой общаться, ты за каким-то хуем на меня агришься, хотя я прав. Пошёл на хуй. В игнор. Шизик порвался, слился, и окончательно окуклился в манямирке. Всё - манера письма, строение предложений и использование слов и речевых оборотов характерно для типичных двачерских шизоуёбищ. Что и требовалось доказать.
>>5039600 Если сделать хардкорнее, добавить умных неписей, добавить баллистику, то получится самая лучшая стрельба. Надо ещё прокачку добавить чтобы в начале игры ты мажешь постоянно, отдача сильная, а к концу наконец превращаешься в Рэмбо.
>>5039598 >без музыки "спокойнее", у тебя какие-то тревожные расстройства или что? Ну я другой чел, но я наушники не люблю потому что не слышу что происходит вокруг. Ещё дерьмово когда музыка херовая включается а ты в тесном автобусе стоишь зимой в пуховике.
>>5034732 Чистый геймплей это тоже кал, всмысле если все игры будут такими, кинцо тоже нужно, типа великой Мафии 1, да и Мафия 2 тоже хороша. Про третью не могу ниче сказать, не играл.
>>5040194 >не слышу что происходит вокруг Ну не знаю, плохо по улице без музыки ходить. >Ещё дерьмово когда музыка херовая включается а ты в тесном автобусе стоишь зимой в пуховике. Зачем тебе херовая музыка? Не нравится - просто переключаешь.
>>5040208 Так переключать геморно, телефон приходится вытаскивать. Да знаю что без музыки херово, но у меня как ты сказал выше, какой-то бзик на эту тему, когда окружающие звуки не слышу в полной мере, становится как-то тревожно.
>>5040194 >не слышу что происходит вокруг. В том и смысл и это как бы плюс. Ну и я не знаю что и как нужно слушать чтобы вообще ничего вокруг не слышать, опасные звуки обычно громкие. >Ещё дерьмово когда музыка херовая включается а ты в тесном автобусе стоишь зимой в пуховике. Зачем ты закидываешь дерьмовую музыку? Или ты из тех даунов, которые слушают онлайн чужие плейлисты? Или вообще радиоблядок?
>>5039652 >>5034795 >>5034732 Смотрю полный видос, какой-то он неприятный тип. Ему ещё Horizon понравился, я в неё не играл, но выглядит как что-то сойбойное, ещё и за тянку надо играть лооол.
>>5040223 >опасные звуки обычно громкие Ну не знаю, меня сильно испугал случай когда тянку задавила лошадь, она была в наушниках и ниче не слышала. Ещё недавний относительно случай когда тоже тянка в наушниках шла а сзади работал трактор, дал задний ход, тракторист не увидел её, а она не слышала ничего, и в итоге её задавили, потом ещё на видосе над ней потешались типа "во дура ёпт долбаёбка нах, че под колеса лезет", хотя по идее место где работает такой транспорт должен быть огорожен.
>>5040248 >Долбоёбы умирают как долбоёбы Ну шок пиздец. А вот эта тревожность - повод сходить к доктору, серьёзно, не как попытка уязвить или унизить, а просто совет, потому что это не нормально, может успокоительные какие пропишут и жить спокойнее будет.
>>5040204 Кинцо тоже нужно, но годного кинца не так уж и много. Что уж говорить, если кто-то на полном серьезе считает проекты Кейджа отлично написанными историями.
>>5040305 Я смотрю на игру, она мне не нравится, зачем мне в неё играть? так было ещё со времён покупки игр на дисках, ты разглядываешь диск, скриншоты, описание, тебе не нравится - ты не покупаешь.
>>5038809 >Во всех нормальных играх герой умеет ходить В нормальных играх есть физическая модель, это каких, торибаш? >в макс пейн 3 от рокстар такой хуйни нет. Самый отстойный медленный бег из всех максов. >Первый раз слышу. Образовывайся. >не было даже на старте А какая разница? >Они ничем от сюжетных миссий не отличаются Отличаются, сюжетные заскриптованы, а тут шароебишься и ищешь.
>>5036115 Ты лжец, в рдр нет ни одной поездки дольше 5 минут, большинство поездок на миссиям максимум минуты 2-3 занимают, там карта не такая уж и большая, а квесты все рядом.
>>5040963 >А чему она обучает? Охоте на легендарных живтоных? Игровым механикам, крафтинг у костра, принципы охоты, что нужно под дичь разных габаритов разное оружие и калибр юзать. Ты просто слишком тупой и гиперактивный чтобы понимать то что тебе показывают на экране.
>>5040981 > Игровым механикам Не работающим, блядь, игровым механикам. Крафт тупое говно тупого говна, жрачка постоянно есть в кармане, волшебные бутылки проще купить чем тратить часы на сбор травы, пули, ох блядь да, крафт пуль по одной штуке, ага. Выслеживание животного тупо ведьмачье чутье. А про подходящее оружие это ты додумал на основании того, что дед сбежал? Что-то не припомню там про калибры, которые в любом случае так же нахуй не нужны, все что крупнее зайца хуярится в голову с винтовки, остальное луком, вот и все калибры.
>>5033647 (OP) А что за серия игр такая? Я видел первую часть этой серии. Это же просто цирк ебаный с ковбоями. Вы там прикалываетесь? Пиздец соснулым хоть ссы в глаза - все божья роса.
>>5041039 >А про подходящее оружие это ты додумал на основании того, что дед сбежал? Ебнутый пекадаун, когда ты убиваешь зверя там рейтинг у шкуры и у зверя подписано из чего его бьют.
>>5041082 >А что за серия игр такая? Я видел первую часть этой серии. Это же просто цирк ебаный с ковбоями Первую часть выкупили у крапкома, там аниме было изначально, что могли переписали, но ассеты остались анимешные. Не прикидывайся дурачком, хуесосина.
>>5041039 >Крафт тупое говно тупого говна А ты как в майнкрафте хочешь, еблан? >жрачка постоянно есть в кармане Ничего не мешает тебе не жрать или выбрасывать мясо/ не освежёвывать тушки и продавать их целыми. >волшебные бутылки проще купить чем тратить часы на сбор травы Самые лучшие бафы и приманки получаются только крафтом, маня. > Выслеживание животного тупо ведьмачье чутье В отличии от дерьмака оно тебе не навязывается, можешь не пользоваться этим, все чекпоинты у легендарной хуйни находятся и без артурячьего чутья, как и прочие ключевые вещи по квестам. Оно просто экономит тебе время, не более, но ничего тебе не мешает им не пользоваться, отключить нахуй худ и миникарту.
>>5033647 (OP) В игре охуенно почти все кроме кор механики - стрельбы. Теперь умножаем охуенную длительность игры на ебаную как и во всех гташках стрельбу и получаем огромный кусок говна который надоел всем кто в него играл уже на половине. Если говностример или школьник на своей говномотивации вызывающей рак ещё и прошёл игру до конца, то любой человек конечно дропнул.
>>5041372 >охуенную длительность игры Где? че все верещат об этом? 4 дня поиграл всего по часов 8-12 и уже 43 процента показывает завершение на сейвах, это охуенная длительность? пиздуны блять.
>>5033647 (OP) Немного объективности: в плане постановки игра качественна. Артур проработан хорошо, как главный герой. То, как меняется Датч (или становится собой), а вместе с ним и настроения в лагере, передано отлично. К сожалению, о других героях такого не скажешь - кроме Хозии мне не запомнился больше никто. Режиссура отменная: некоторые кадры и моменты смотрятся великолепно (например, проходка героев к поместью Бретуэйтов с ружьями), музыка подобрана в тему и не вносит диссонанся (хоть и не запоминается). Открытый мир - на настоящий момент он проработан лучше, чем в какой-либо игре: без вышек, без маркеров, с кучей случайных событий, с забавными диалогами с первым встречным.
О плохом: геймплей в открытом мире и в квестах - будто две разные игры. Очень странно убить около 30 законников в Валентайне, где им просто было бы негде разместиться (это прокатывает в GTA, но в RDR упор на реализм, а это явно ему не способствует). Сами квесты представлены в схеме: приедь, стреляй, убегай. Есть интересные моменты, например, квест с женой туберкулезника, но их слишком мало на фоне вторичного GTA-геймплея. Система розыска, перекочевавшая из GTA, тут так же не к месту (когда свидетель из центра равнины за минуту оказывается в участке, а потом к тебе едут бесконечные полицейские). Природа: если по началу животный мир действительно удивляет, то потом уже смотрится блекло - ты не увидишь стаю волков, загоняющих оленей или медведя, напавшего на зверя или человека.
Вердикт (мой и субъективный) - игра на любителя. Если игрок - любитель медитативного стиля игры, с прозябанием 100 часов на активностях, с залипанием в виды под музыку, то игра определенно подарит приятные впечатления, а с ее постановкой так тем более. Для любителей именно сочного геймплея - в лучшем случае проходняк.
>>5039605 У тебя просто та чать мозга отвечабщая за музыку и получение удовольствие от неё слабо развита , или не развита вообще. Ну в общем музыкальный даун ты.
>>5041621 > Природа: если по началу животный мир действительно удивляет, то потом уже смотрится блекло - ты не увидишь стаю волков, загоняющих оленей или медведя, напавшего на зверя или человека. Выходит ты слепой или невнимательный, там все это есть и куда больше, настоящая симуляция жизни для животных.
>>5041621 >Очень странно убить около 30 законников в Валентайне, где им просто было бы негде разместиться Ты о игровых условностях хоть что-нибудь слышал вообще? В любом шутере кол-во противников намеренно завышено.
>>5041621 > ты не увидишь стаю волков, загоняющих оленей или медведя, напавшего на зверя или человека. вообщет увидишь, там есть всякие энкаунтеры с животными, ну и птицы рыбу ловят
>>5041817 Они обязательны эти механики? Нет. Они сделаны для отыгрыша и иммерсивности, кому они не нравятся могут покупать все необходимое в магазине и просто пролетать шутерные миссии, сложностей они не вызываю, тем более, для совсем криворуких есть читерский дед ай, а еслиб в игре не в кого было стрелять, игру бы за скучность заговнили мама не горюй.
>>5041828 >и просто пролетать шутерные миссии - так миссии унылые пиздец, отстрел баранов под одну из самых убогих механик стрельбы в стиле колды - разговоры между персонажами пустые ни о чём small talk, никакой тематики, философии, морали, нихуя - сюжет примитивен, в дуум 1 сюжет был лучше и интересней
Зачем играть то тогда? Ради чего? Я уже 2 недели себя мучаю этой игрой, чтобы распробовать, мол я чего то не понимаю, охуеть. Теперь unistall. Впизду, я над собой поиздевался достаточно. Это унылая скучная игра для школьников или ньюбоев в гейминге. Олдам с 25 летний стажем гейминга ... фух, надо выпить, игра нанесла мне травму УНЫЛОСТЬЮ
>>5041828 > Они обязательны эти механики? Нет. Вот поэтому как игра этот продукт полная хуйня. Набор бесполезных гиммиков которые нужны только для ролеплея в собственной голове.
>>5042155 Это нормально, мань, для тебя наверное будет сюрпризом, что до конца любой даже игры доживает от силы 1/5 купивших. Многие разрабы кстати этим пользуются и стартовые левелы делают в полную силу, а последние на отъебись, типа "все равно никто не дойдет".
>>5042164 Ну, топовой игре своего времени не нужны оправдания, все топовые вещи в мире всегда собирают тучу насекомых-хейтеров, которые хотят зацепить себе хоть кусочек внимания, обращенного на шедевры, это лишь еще одно подтверждение их топовости, насекомое.
>>5042171 Я же не спорю. Игра, да, топовая, но блять. У нее много минусов, огрехов. Можно было лучше вот это вот все сделать, а юбики просто не доделали. Поэтому одисейка шедевр, да, но не идеальна. Думаю викинги лучше у них выйдут. Или ты про кинцо от кокстар говорил?
>>5041828 Зато анимации обязательные. Ведь в меню не выбрать Отключить нахуй инертность персонажа-мешка с говном, от которых стать в нужную точку, быстро повернуться или остановиться просто невозможно. При том что в мп3 мувмент был идеальный и стрейфы были мгновенны
>>5041800 В последних асасинах почему-то не завышено. Если это деревня то там лишь один патруль ходит из трёх челов Если город - то побольше. Но они не спавнятся бесконечно подбегая к месту боя. Убил и все. Только трупы лежат, никто постоянно из-за угла не выбегает
>>5033647 (OP) Управление кста говно. Хочешь сделать одно, а Артур например ебашит ногой. Потому что ода кнопка - куча действий, а ты недостаточно точно подошёл к скрипту, меняющему контекст кнопки Лучше б делали банальное переключение двух раскладок нажатием бампера В одной типа пацифист - ходишь прожимаешь действия, упираешся в НПЦ или мягко их расталкиваешь рукой типа простите-извините-дайтепройти. Залезает на лошадок гладить говоришь а в другой раскладке типа бой - дерешься стреляешь толкаешь людей если в них вбежал, а не это ватное говно, хотя в гта5 НПЦ не были такими ватными ты их либо сбивал либо отталкивал
Инвентарь тоже пиздец. Можно было лучше через два колеса выбора одно предметы другое оружие, как раз под два стика
>>5042222 Кстати двачую, несколько раз уебывал нпц ногой вместо того, чтобы их развязать. И ведь в игре реально есть переключение на другой слой через зажатие кнопки, просто иногда оно работает- иногда нет. Людям, отвечающим за интерфейс, управление и внутриигровое взаимодействие надо по рукам надавать, во многом именно они виноваты в том, что игра так хуево ощущается, реально не стоило так переусложнять то, что в других играх делается намного проще.
>>5033647 (OP) >поймать ту атмосферу аутирования которой пропитана данная игра И тут, собственно, сразу и становится понятно, для кого игра и кто ей дифирамбы поет.
>>5042246 А ещё её нет в куче других шутеров или арпг. У любой игры есть минусы и нет ничего плохого в том, чтобы указывать на них. Избавляйся от манеры оправдывать очевидно говенные решения, ввиду своих субъективных взглядов на издателя. Управление в игре говно. Это факт.
>>5042259 Не осилил управление? Бедненький, разрабы не подстроили его специально для тебя, какая досада. У меня к половине игор претензии по управлению, и че?
>>5042251 Рад что на мнение тупых людей нормальным разрабам похуй, если бы мычание выпадающего из зоны комфорта скота слушали в играх бы вообще геймплея не было. В кликеры на телефонах тыкайте мрази одноклеточные. На вас всем похуй. Инерции персонажа быть, нюхайте кал.
Вот я просто не поверю ни кому, кто напишет, что удалил рдр с компа на 3 главе, как тут пишут, окончательно, и бесповоротно, будете возвращаться снова и снова, не смотря на некоторые минусы, знаю я вас.
>>5042274 >разрабы не подстроили его специально для тебя Разрабы хуй положили на геймплей. Вот что. Управление не управление- весь геймплей проебан. Игру все хвалят за сюжет, атмосферу и графику, но геймплей проебан, это просто факт. Впрочем для многих современных геймеров это ок, потому что игр с геймплеем они просто не застали и не могут себе представить, что бывают вообще то игры где геймплей это не просто ленивый комбикорм между заставками- а основной источник фана в игре, который хорош сам по себе, даже если нет никаких заставок в награду за него.
>>5042352 Ну мне нравятся всякие игры, скучные песочницы, бродилки, также и более бодренькие шутеры и экшен, терпеть не могу стратегии и симмуляторы(настоящие), хотя дохуя кто месяцами в них залипает, но я же не говорю им, что у них нет вкуса.
>>5042367 РДР2 это ебаное кинцо, в самом плохом смысле. Вместо геймплея тут торчит наспех сделанная затычка. Настоящий геймер не будет топить за игру без игрового процесса. Вот и все.
>>5042372 Хеви райн это кинцо, бен ту солс это кинцо, детроит это кинцо, рдр это открытый мир вообщето, и не такой уж маленький, да, катсценок много, но кинцом это все равно трудно назвать.
>>5042388 Ну играй в геймплейные игоры, хули ноешь? Мне тоже дохуя чего в рдр не нравится, но я все равно в нее каждый раз возвращаюсь, по 2 часа в день трачу и мне норм. Чего не могу сказать о других играх, где я реально сносил их после 2 часов прохождения.
А никто ни разу не задумывался, что игры делают именно такими и ни какими другими? И разрабам абсолютно насрать, что они не похожи ни на какие другие? > а вот бы как в осасинчеке, круто бы било > а вот в ведьмачке...
>>5042489 >И разрабам абсолютно насрать, что они не похожи ни на какие другие? Ну к сожалению сейчас это не так. Сейчас все игры очень похожи. Они все делаются по одним лекалам, возможно когда то рокстар эти лекала и придумали, но сейчас они просто повторяются. РДР2 нихуя не уникален, это ровно то же самое, что делает юбисофт, ровно то же самое, что и ведьмак 3 или куча подобных игры с этой же формулой. РДР2 от всего этого отличает только то, что у него бюджет побольше. А так один хуй, куча примитивных активностей, голливудский сюжет и полуфабрикатный заменитель геймплея идентичный натуральному. РДР2 выглядит как половина эксклюзивов от сони, небритый мужик в левом углу экрана, форсированная ходьба, упор на постановочные сценки и незатейливые игровые механики, в которых вроде бы дохуя всего можно, а по сути жмешь пару кнопок и выигрываешь. РДР2 чисто продукт своего времени, и если в сюжетном плане разработчики вложили в него какую никакую душу и подняли вопросы, которые их самих волнуют, то в плане игрового процесса души вложено не было, типовые решения, слабо проработанный гейм дизайн, неизобретательные энкаунтеры, агрессивная постановочность. Все это сделано с расчетом на совершенно невзыскательного и неопытного игрока, который возможно любит хорошее кино, но совсем не разбирается в играх.
>>5042509 Ну так любая игра, если по сюжету идти, это кинцо ебаное, в настоящим кинце, тебя разворачивают, если съебал далеко, причем нагло и безапелляционно, ты как в ебаной тюрьме. В рдр, вне сюжета, иди/скачи куда хочешь, занимайся всякой хуйней, исследуй мир.
>>5042539 Так у рокстар все такие игры, да, вот так они их создают, тут либо нравится тебе подобный подход, либо нет. Все очень просто. Дохуя студий так делают свои продукты, похожие друг на друга. Поэтому тут банальное вкусовщина, и наивно бы было ждать от них чего то другого.
>>5042586 Нет не все. Вот возьми 3д вселенную ГТА- там аркадки с упором на геймплей. Каждое задание челленджевое, в каждом задании запарились над гейм дизайном. Не то, чтобы там прям супер крутые механики, но рокстар реально с ними работали, какие то ситуации для них делали. В РДР2 формально тоже все это есть, но если гонки- то по прямой, если стрельба- то тир за укрытием, за которое тебя заранее посадят. Видно, что они захотели уйти от аркадных корней и сменили направление. Но отказаться от геймплея совсем у них не получилось, сделать глубокий симулятор тоже не пытались, просто сменили ручной аркадный геймдизайн, на выверенные активности на манер юбисофта. Они всем понятны, они сочетаются с атмосферой игры и выглядят терпимо. Если в 3д ГТА геймплей всегда был основным блюдом и помнят эти игры не за сюжет, а за миссии, где нужно сделать что то необычное и сложное, то в РДР геймплей никто не помнит, никто о нем не говорит, когда хочет игру похвалить, потому что геймплей там совершенно безликий.
>>5042607 Потому что не все игры такие. Есть игры где нет катсцен, есть игры где нет допзаданий, даже опенворлда нет. Современная формула песочницы- не единственное, что на свете существует.
>>5042539 А что хорошего в этом кино? Там банальная хуйня обсуждается. Персонажи говорят ни о чем. Нет никакой истории о чем то. Просто бандиты грабят и пытаются выжить. Треш история. Нет какого то повествования. Есть набор мини игр типо press x to win.
>>5042763 Да хорошего много на самом деле. Все очень атмосферно и колоритно поставлено. Много сюжетных веток интересно переплетаются, твисты неплохие, некоторые персонажи харизматичны и хорошо раскрыты. Ну и видно, что сами братья хаузеры взрослеют и стареют, если ГТА5 поднимала темы кризиса среднего возраста и усталости от застойной жизни, то РДР2 уже поднимает более старческие вопросы того, как человек пытается переосмыслить свое место в мире перед лицом скорой смерти. Ну чисто в плане сюжета норм сделали. Я конечно могу припомнить пару неудачных моментов, где непонятно что хотели сказать или как то скомкано подали историю, но в целом очень даже хорошо получилось.
>>5042539 Вот да, в играх рокстар словно по умолчанию включен режим изи, который обычно вводят чтоб домохозяка врдуг взявшая жостик смогла оценить продукт не удивлюсь если в плейтестеров они спецом не берут хардкорных геймеров, которые им будут ныть "а чего лассо в этой миссии не работает, а чего сюда пройти не могу" и тд А берут условных мамаш на дикрете, ктороые только в мобильные кликеры играли и если мамаша не проходит каждую миссию то ее переделывают, добавляют больше инструкций, больше ограничивают чтоб туда не нажала, туда не пошла и оп в релиз А уставшие от игр журналошлюхи так и рады, когда им кинцо нужно рецензировать, а не кнопки дрочить в очередной игре на 100 часов
>>5042660 > геймплей никто не помнит потому что герой с луком бегающий по лесу это каждая вторая ааа игра Реализм в играх убивает фантазию взаимодействий, но не вносить свободу ирл из-за примитивности кода, который сложно писать под полную симуляцию уровя могу срубить любое дерево или два часа уникально говорить с любым прохожим убрали одно, а заменить нечем, вон в санандреасе чтоб качаться нужно было кнопки давить и ты лучше дрался, в рдр ты просто либо худой либо толстый без каких либо твоих стараний, просто жри больше/меньше, в СА сел в такси ты таксист, сел в скорую ты медбрат в околореалистичном рдр для подобного сделали сюжет, но в итоге он ограничен жестко и требует отдельных загрузок, катсцен, а не сел поехал, деградация и снижение вовлечения в геймплей
Я там не увидел никакого смысла. Бандиты грабят корованы и расстроены что пришёл конец дикому западу. Никаких дискуссий на тему лучшего устройства общества, смысла жизни, организации, морали, политики. Просто вот мы бандюки, мы грабим, главарь не имеет плана использует нас, кланы воюют, города вымирают. Я каждый раз надеюсь увидеть что то интересное и каждый раз altf4 после прохождения миссии. И так уже 2 недели. Там будет ещё что то кроме того, что было в первые 20% игры?
>>5043044 >чтоб не тестить баги если игрок не туда идет Что за говень зафорсил мемчик про УХОД НЕ ТУДА в кокстароиграх? Нахуя, блядь, идти в другую сторону, когда игра требует от тебя определённой задачи? Любая игра - набор условий, в играх кокстар условия вот такие, и отклонение от них закономерно влечёт провал. Всю жизнь так было, в какой-нибудь гта са ты тоже проваливал миссию, если уезжал к хуям от чёртова поезда, а не ехал за ним. Но ты ведь не ехал, какой в этом смысл? Ты ведь не идёшь спать на теплотрасу на окраине города, когда тебя мамка послала в пятёрочку за зелёным горошком. Но именно с рдр 2 начали форсить это ОГРАНИЧЕНИЕ СВОБОДЫ в СЮЖЕТНЫХ, блядь, миссиях. Это какой-то очередной божок с ютуба пизданул, я так понимаю?
>>5043190 > никто не знает как сделать збс В нинтенде знают Их игры считай учебник геймдизайна для всех популярных жанров Бери используй Просто ныненшние разрабы не играют в игры, а просто делают как у успешного конкурента, а то инвестор денег не даст Делайте блатл роль, делайте лутрашутра Что гта5 выстрелила, сделайте тожесамое но с лошадями, но чтоб обязательно с онлайном
>>5043201 В СА ты мог упиздовать на другую улицу и только если еще некоторое время будешь уезжать от точки задания, миссия провалится. Тут же, иногда стоит отойти на 5 метров и уже предупреждение, а на 10 уже провал. Все это было, да, но не настолько по ебанутому.
>>5043201 > Всю жизнь так было В вс ты мог взять на миссию вертолёт и проскипать всю миссию или вынести противников со здания со снайперки. Рокстары скатились в кал.
>>5043201 >Что за говень зафорсил мемчик про УХОД НЕ ТУДА в кокстароиграх? Нахуя, блядь, идти в другую сторону, когда игра требует от тебя определённой задачи? Иногда игра требует от тебя задачи, ты пытаешься ее решить, а потом оказывается, что у тебя там подсказка всплыла и тебе надо сделать что то конкретное, а то, что ты думал надо делать- неправильно. У меня вот такая тема была в миссии где надо мику валить. Там ест момент где забираешься на гору и начинает стрелять снайпер. Я сразу его увидел и начал по нему стрелять из винтов планомерно сокращая дистанцию, и оказалась такая хуйня, что он просто бессмертный, я ебу его в голову- ему похую. Потом я смотрю, а там подсказка- спрячься в укрытие вместе с сэди. Я спрятался, игра пошла дальше и уже тогда я смог сблизиться и убить его. Вот спрашивается нахуя это сделали? Это сломало мне погружение. Почему я обязательно должен присесть за конкретное укрытие и только потом он становится смертным? Я сел не зато в самом начале и потом просто пытался его убить, что логично в этой ситуации- но это просто было запрещено.
>>5043201 > и отклонение от них закономерно влечёт провал. Всю жизнь так было Уже лет пять как нет с приходом юбисофт в рынок опенвордовряя юбикал, тогда мгс5, там тоже можно кассту на миссии включить и лежать сутки слушать, кроме натурально миссий на время, тебе дали миссию и если ты ее не делаешь, то она условно на паузе, захочешь сделать вернешься А когда тебя хотят запереть чтоб не убежал то внезапно запирают физически, то есть геймдизайнер заранее делает локацию, с которой не уйдешь Сейчас показывать игроку потрачено за бездействие или ходьбу не в ту сторону без явного таймера в миссии это моветон И ладно это дум, где у тебя только беги стреляй, но тут тебе дают тысячи инструментов, но все отбирают в миссии
Или тот же костыль из гта, когда ты гонишься за кем то, отстал, все, проигрыш, хотя ты знаешь что тот чел вон там за кустом еще скачет и там даже не город а еще километры полей, нет, условные 100 метров и все, потрачено, хотя ты его еще мог догнать Только в душах разумно показывать ты умер,потому что там это натурально твой косяк, а рокстары показывают проигрышь когда косяк у них и они не продумали, что ты тут поступишь не так, как они заохотели
>>5043238 Действительно, блять. Особенно мне понравилось в миссии с индейцем с которым ты идешь собирать траву. Пока он там что-то бормочет и собирает говно, решил выйти на утес в 5 пяти, блять метрах впереди. Сразу предупреждение. Сделал два шага - провал миссии, пиздуй на чекпоинт. Вот что это за поебота?
Я уж не говорю про задания. Вижу в 15 метрах вышку и хочу снайпером оттуда поснимать врагов прежде, чем лезть в гущу боя. Подхожу к ней - провал, так как ты должен сразу бежать в бой, ибо там куча скриптовых сценок с напарниками. И так во всей игре.
>>5043201 > игра требует от тебя определённой задачи Игра должна ставить задачу и давать инструменты для ее решения, а не так, что сейчас лассо юзать нельзя просто потому что.
Хорошо, когда ты ребенок или уставший подпивас, тогда делать как дядя рокстар сказал так легко, жмак жмак катсценка, вау крутая игра
А когда хочется игры, челенжа, ощутить превосходство, потому что ты догадался, ты смог, да этот моб также на скриптах атакует, а головоломка для пятилетних, но тебе не объясняли буквально каждый твой шаг для победы, а ты шел сам,тут только в японский геймдев от этого говна
>>5043252 > рокстары показывают проигрышь когда косяк у них и они не продумали, что ты тут поступишь не так, как они заохотели
В дырочку, это раздражает больше всего. Недавно играл в одну игру, была миссия по спасению нпц и попутно нужно было взорвать пару ящиков. Несколько раз умер из-за того, что мой вертолет с неписем на борту взрывали пво. После чего я просто подлетел к базе с ящиками, вышел из вертолета, скомандовал неписю ждать, а сам по стелсу заминировал ящики и взорвал, вернулся и улетел, хотя все подсказки и разговоры с нпц утверждали, что мне нужно именно с вертолета взорвать. Подобный уровень песочности просто недоступен рокстару с их рельсами, да их рельсы срежиссированы и проработаны, но лично для меня сжимающиеся яйца коня и сужающиеся глядя на это дело зрачки последнее что интересует меня в штуковине под названием игра.
Я думаю все таки они больше ориентируются на онлайн, сюжетка своего рода обучение, трамплин, как это в гта 5 было, в онлайне нет таких обязательных действий и анальных скриптов.
>>5043322 Нет. Тут вообще часто ебанутые "условия". Вот тут я немного задержался, пока ссать ходил и на паузу не поставил. В итоге диалоги закончились и провал миссии, потому что "не добрался до реки". При этом никакого таймера не было. Смысла, почему миссия проваливается из-за времени - тоже.
>>5043379 Я понял. Ты при любых обстоятельствах будешь оправдывать игру, в которой свободный мир - это кривые декорации за миллионы долларов с анимациями, а свобода ограничивается скаканием на лошади по пустым локациям, напичканы скриптовыми постановочными мусорными миссиями, типо довези, принеси, отсоси (яд) ,но по геймлею там вариативности 3 вида миссии: ехать, стрелять, укрываться, причём каждая из этих механик сделана на уровне игры 99 года.
>>5043641 Если она такая хуевая, почему ее пачками покупают, и даже хвалят? Столько говноедов? Я лчно что-то подобное и ожидал, рокстароигры, они такие, че ты хочешь.
Я пробовал в городе давить пассажиров лошадью, и норм. Ментам похуй. Всем похуй. Один из 30 NPC решил дать мне сдачи, но так как я в городе не мог драться, то я не мог ему ответить. Задавил лошадью. Ментам похуй.
Блядь. Сука. Ебать меня в рот. Они захуярили какой то несусветный "следуй по маркерам, нажимай X to win" парашу, где сама история и сделовадние по маркерам сделано убого, что пиздец.
Едешь на лошади домой с выручкой с последнего дела, оружием, и т.д.
Бандиты.
Лошадь по скрипту тормозит, нельзя просто проскользнуть мимо.
Тебе говорят слезай с лошади. Ты говоришь, не слезу. Они начинают стрелять.
Нажимаешь достать оружие, оружие не достаётся, нажимаешь замедление, замедление не включается, оружие опять не то, чем ты пользуешься, потому что игра опять сбивает всё.
В итоге замешкал пару сек, тебя убили.
Игра респаунится. Денег не украдено. Всё на месте. Едешь дальше.
>>5043700 Ну так я и играю, есть конечно моменты, которые напрягают, но в целом игра вполне мне заходит, 8/10. Вполне адекватная оценка игре подобного жанра.
>>5043745 Что ты хотел от игрового импотента? Ему уже скорее всего под 30, на игры уже не стоит, нужно тугосерю заводить, а он все давится тем, что уже не по вкусу. Половина ВГ таких.
Я уже дюжине двачерам написал, хотите геймплея, ищите геймплейные игры. Так нет блять, после 100500 постов, какое это говнище, они все равно покупают, жрут и давятся, ноют на всю доску, какое это говнище. Мне порой получаса роликов на ютабе хватает, чтобы не притрагиваться к той или иной говноигре.
>>5043775 Да, конечно. Это же приедается. Ты всё это уже видел 10 лет назад, это скучно, ты взрослый человек.
Но например, на что у меня стоит ещё: это онлайн соревнования типо battlefield и песочницу Total War. Там охуеешь какая свобода и как игра генерирует ситуации, которые лучше любой заскриптованной истории.
Метро доставляло погружением, но это не потому что игра хорощая, а потому что я сам впечатлился и нафантазировал себе.
А так, да, жду Alyx. Шлем виртуальной реальности настроен и лежит в 100% готовности. Надеюсь встанет ещё.
>>5043798 Не знаю что с новым Метро, но старые две части стоит проходить только как "экскурсию по музею". Хуй знает, как сейчас можно сделать такую хуевую шутерную механику. А так, я ПК собрал под Алекс и соснул со шлемом. Сейчас или у барыг переплачивать, либо ждать апреля. Не поиграть на релизе, печаль.
>>5043775 Я вот тоже почти импотент, и стал таковым как только начали выходить более менее норм игры, печалька. Так что часто играю с трейнером, когда лень гриндить, выдрачивать скилы и проч, утомляет.
>>5043824 Да, там ужасно многое. Но там была крутая история, которую можно было читать как книгу и фантазировать. И был challenge, было выживание, страх, эмоции. Это непрестная игра, типо rdr2.
Но конечно у метро столько косяков, что это можно ещё одну книгу написать. Теме не менее я все игры прошёл и получил охуенные эмоции. Без анимаций, без лошади, без дрочки деталей.
Это значит лишь то, что ты сможешь опять на диване нажимать press x to win в однообразных механиках и не прийдётся напрягаться. Больше это ничего не значит.
>>5043797 Ну вот я например фанат рокстаров ,ну или около того, все их игры я в принципе любил, какие то больше, какие то меньше, и манханты, и варриорс, и миднайт клаб. Естественно главными были их песочницы, ГТА и булли крайне любимые мной серии, и до этого меня полностью устраивал баланс между геймплей и нарративом. Сюжет был всегда классный, как минимум атмосферный и бодренький, и геймплей хоть и не был идеальным, но он всегда был по своему веселым и разнообразный. Первый раз рокстар серьезно оступились, когда сделали ГТА 4, там они первый раз попробовали приземлить свой сеттинг вместе с упрощением геймплея, получилось не очень, но терпимо, эпизодами чуть поправили дело, больше задумываясь над геймдизайном миссий, до сих пор считаю четверку худшей в серии. РДР2 наступил на теж же грабли во второй раз, но в этот раз с еще большей силой и уверенностью и получилось еще. Я все равно его купил, потому что ну вот такой вот я фанат, мне надо было на это посмотреть и попробовать, но игрой я откровенно не доволен. Я ее прошел, я увидел что там и как. Совсем говном мне ее сложно назвать, потому что в игре есть моменты, которые топ уровень по меркам всей индустрии, если на составляющие ее разбирать, очень многое в игре сделано изумительно, как в свое время в той же ГТА 4 хуевые миссии и постный сюжет для многих пролностью искупала небывалая физика неписей и отменные повреждения машин. РДР2 так же вверх тянет его сюжет, его режиссура, графика и визуальный дизайн, количество и насыщенность игры всяким лорным контентом и мини историями. Качество этих вещей сложно игнорировать или отрицать. Но такое дело, что впечатление от игры- это совокупность множества факторов, и не со всеми факторами у рдр2 все удалось, в плане гейм дизайна все плохо, от управления, до тайм менеджмента игрока и дизайна миссий, рокстар совершили сразу массу ошибок, которые просто мешают получить удовольствие от игры, в треде они озвучены уже кучу раз и на релизе о них ни одна сониблядь не гавкнула, нельзя ведь пекарям говорить, что король голый, а в итоге мы имеем игру, в которой с одной стороны хочется узнать продолжение истории и погрузиться в атмосферу, а с другой- нихуя не хочется в это играть самому и нихуя не хочется проебывать время на бесконечные скачки и замедленную ходьбу.
>>5043798 > меня стоит ещё: это онлайн соревнования типо battlefield и песочницу Total War. Там охуеешь какая свобода и как игра генерирует ситуации Пиздец кретин.
>>5045122 Долбоёбы играют в попкорн мультики для умственно отсталых и думают, что они на пике гейминдустрии. Потому что это же продаётся, это же на слуху, это же ПОПУЛЯРНО.
>>5045238 >Долбоёбы играют в попкорн мультики для умственно отсталых и думают, что они на пике гейминдустрии. Ты про батлу и тотал воры? Ну тогда соглы.
Ну рил, только последний школьный долбоёб будет говнить эту игру говоря что она скучная, ибо ребёнок не зрел разумом и не может поймать ту атмосферу аутирования которой пропитана данная игра, ибо недалеким людям только вечный пиу-пиу в геймплее подавай, а душою игру они прочувствовать просто неспособны.
Я даже по заданиям не могу пройтись, постоянно хочется скакать на лошадке по природе, ловить рыбку, охотится на кроликов и уток накормив тем самым лагерь сесть затем за столик и поиграть с братюнями в Домино.
А судя по всем спойлерам то сюжет так же будет драматичный, а по экшену и постановкам напоминать некоторые фильмы тарантино