>>5081809 (OP) Романсю ГИГА альфача Макрриди, прям впал он мне в душу. Никто больше в игре не зацепил так сильно, как он и Ада. С Адой ездил долго, сча с Маккриди няшкой гуляю по пустошам.
>>5081920 Да согласен насчёт шапки ебаной. Я с этйо пипер сходил ток чтоб квест выполнить, а потом переодел её в норм шмот. У маккриди хз че ему оджеть.
Играл в дум. Задушился. И платформингом, и эксплорингом, и экшеном. Думаю выйти на улицу. Чёт как-то потновато. Главное отличие от 16 - если в 16 я ненавидел эти добивания, то в 20 без добиваний и бензопилы похоже пройти нереально. У меня любимого оружия просто нет, потому что вечно нет патронов, так что ощущение, что стреляет оно всё одинаково - лишь бы стреляло.
>>5082075 Че как дрочилка вообще? Интересная? Много онлайна? Кроме лута монстрво есть че интересное? Вообще как количество контент и его качество? Меня во всех играх интересует крафт/варение зельев всяких и прочего. Тут есть такое?
>>5082068 Двачую. Я еще постоянно в лаву падаю, дропнул пока на огненном уровне, насосался чет. Еще нихуя не понятно, где мы и что после концовки дума 16 случилось что мы аж на своем корабле летаем. И вопросительные знаки в секретах пиздец, они и так на карте отмечены, для кого это сделали?
>>5082068 >>5082087 А вот эти все шесты, трамплины и турники органично встроены в мир игры или не пришей кобыле хвост? Просто я на видео заметил и меня напряг этот момент.
>>5082092 Ну, ты интерфейс видел? И что тут все оружие и прочее светится кислотными цветами, и еще вопросительные знаки висят в воздухе. После этого на желтые трубы из стен не обращаешь внимания, они не так сильно выделяются даже.
>>5082084 Хорошая графика как для 2014года. Геймплей удобный. Смена класса на ходу (на старте доступно 3 класса, всего 11 вроде). Последняя крупная обнова убила сюжет, упростила классы для консолей до скукоты. А мэйл.ру в своем репертуаре устроила анальный донат, особенно в последнее время. Вернулся сейчас исключительно из-за нового класса и премиума на месяц всем.
>>5082106 Все трапы остались в мк11, тут игора для игроков. Алсо, игра доставляет, но чот ударов мало или я не такого персонажа выбрал. Думаю теккен7 взять, онлайн в 3 раза выше. Что думаете?
>>5082092 Представь себе платформер с денди, только пытающийся быть шутером в 2020 году. Игра не относится серьезно к своему миру, не пытается быть реалистичной и правдоподобной от слова совсем. Платформы летают в воздухе, откровенно аркадные паверапы, которые светятся и крутятся, все это не воспринимается как мир в который можно поверить, это уровень игры, который кричит о том, что он просто уровень.
>>5082129 > но чот ударов мало У тебя 6 кнопок+ направления и разные положения типа приседа или прыжка, а каждый спешал имеет как минимум 3 вариации. Тебе правда мало?
>>5082102 >>5082107 >>5082131 Печально. Я конечно не так наивен чтобы ожидать что зум этёрнал будет хорошим думом, но всё же надеялся на какие-то рамки приличия. Кроссовер зума с маревом объявляется открытым. Теперь у 30-летних сойбоев есть и "жёсткая" игра в которой можно выплеснуть случайно накопившийся тестостерон.
неплохое кинцо про сыщика. думать особо не нужно, но детектив ощущается. сквозного сюжета нет, просто серия расследований убийств. антураж разнообразен и расследования в целом интересны. но игра коротковата, поэтому решил следом дочку дьявола навернуть. держу в курсе
>>5082150 А я доволен, что они нахуй послали рамки приличия и делают концентрированный аркадный угар. Слишком много сейчас реалистичных игр про погружение, и слишком мало оригинальных механик, нахуй шлющих бытовую логику. Понятно, что игра не для все, и сейчас на всяком кинце уже выросла довольно большая аудитория, которая эту игру понять не сможет, но хорошо, что сделали именно так.
>>5082175 В эмка у каждого чара в мувсете описано по десятку чейнов же, забыл что ли про наследие тридэ-эпохи? В кеккене то же самое, тонны готовых чейнов.
>>5082149 >должно быть много ударов В эсэфах [почти ни у кого] нет готовых цепочек из ударов когда-то было что-то похожее, но очень давно, в одной игре и с апдейтами это выпилили.
Комбы (и блокстринги) только самому собирать (простейшим принципам учат челленджи, кажулам этого хватит, а стремящиеся дальше сами дальше разберутся где что искать. Тем более в игру фреймдату влепили наконец-тоэ) из отдельных ударов.
>>5082187 >и сейчас на всяком кинце Вот только кинца в прямом смысле, а не как у вас, дурных, "погружение"="кинцо" в новый дум завезли кучами, и сами же его и обесценили аркадным наплевательством.
Не умею играть в файтинги. Сейчас у меня на аккаунте есть соулкалибур 6 и стрит файтер какой-то, не ебу как ваще в это играть хз меня на изи боты взъебут пипец.........
>>5082194 > В эмка у каждого чара в мувсете описано по десятку чейнов же, забыл что ли про наследие тридэ-эпохи? В сф они тоже есть, просто бери не в мувлисте, а в триале
>>5082186 Хз, по мне так сделано крайне дешево. В игре, где особо делать нечего, нужен норм графон, анимации и тд. А так выглядит как игра из 2005. Сам геймплей весьма скуден. Пазлов полтора штуки, все они дошкольного уровня, а больше в игре делать нечего, кроме как бегать по локациям. Ну и особого детектива не ощущается - все улики очевидным образом стыкуются и на выбор дают всего два варианта, опять таки какой выбрать - супер очевидно. Лучше бы просто рельсовое кинцо сделали.
>>5082221 Триалы редко учат чему-то оптимальному (нафигачить кучу ударов, особенно лайтов, в начале комбы - это легко, но убивает к хуям дамаг с поздних ударов, скейлинг же), но на первое время, как и говорил, сойдёт.
>>5082187 Одно дело, когда качественный аркадный угар. А другое дело, когда кто-то лепит хуй пойми что, а потом типа - это угар, вы что не понимаете, да это специально трешово вышло.
>>5081809 (OP) Итак. Ой-ой, ой-ёй. Допрошёл Секиро. Да. Допрошёл, конец уже. Што ж. Уровень в этом ебаном океанском царстве - ебаное говно скота для выродков и пидорасов. Такое чувство что его дали делать каким-то китайцам на оутсорс, которые до этого клепали именно китайские ММО. Какие-то блядь ФУТБОЛИСТЫ. Блядь, это пиздец. Чисто из-за него я никогда не буду перепроходить эту игру. Второй момент - эти воспоминания. Точнее ЭТО. Блядь, я как истинный Кирилл наманяфантазировал себе что, ну, это же прошлое и ты делая какие-то дела будешь менять будущее, т.е. настоящее. Ведь карп-то, а, карп, вот оно! Таскаешь ему В ПРОШЛОЕ чешуйки, ну всё, вы понимаете, пошла мазута, но... Больше кроме этого момента нихуя. Больше просто нихуя, нет других воспоминаний в прошлом, нет никаких изменений. Это блядь полная хуйня дебильная. Ну и я был УВЕРЕН на 100% что этот папа Карло это Волк. Ну это была бы хорошая такая, правильная. японская наркоманинка, с учётом моих маняфантазийных изменения прошлого. Но не, нихуя, только осылочку сыпанули что Волк стал таким же и всё. С таким отношением только 6/10.
Ахаха, што же это, это еще один регенерирующий босс, убиваемый в сло-мо. Эй, бро, мы слышали что ты любишь регененирующих боссов и сло-мо...
Нет, просто нет, хватит. Эта игра всрата во всем - в музыке, в сюжете, в сеттинге и атмосфере, в боевке и режиссуре. Паркур и платформинг мне нравятся, они сложнее чем в песках и это хорошо, но все остальное - просто выблев безыдейщины и посредственности. Наверное, мне и правда пора перестать жрать дерьмо на ногеймсе и попробовать что-нибудь еще.
>>5082498 Я вот вообще не могу в ВН играть. Даже свою любимые франшизы типа ФСН и Штенгс;Гейт вообще не могу осилить, а на лето смотрю годами, но так и не установил его.
>>5082603 > графон конечно круче ХЛ2 и при прохождении понимаешь что очень сильно круче Да ну не, халфа и сегодня выглядит свежо, а дум пластиковый и мыльный.
>>5082608 В 2004 это был топчик. Помню, когда школолом охуел от того что у неписей глаза не мутная текстурка, а настоящие глазные яблоки, которые вращаются.
Смотрю я на ИГРЫ и смотрю на их объём. А потом вспоминаю парашу на 100 гигов без геймплея. Готовлюсь к отключению интернета, если оно всё-таки произойдёт. Ну или ухудшению его качества из-за нагрузки.
>>5082746 Ну спорно, у меня было несколько теорий: Сговор разрабов и производителей железа, больше жрут игры - нужно покупать больше диски. Такая своеобразная борьба с пиратством - больше весит игра, труднее раздавать/заливать на торренты. Банальная лень разрабов нормально пережимать игровые файлы.
>>5082769 Ну не все открытые миры же столько весят. Вон я скачал колду - 100гб, скачал дестини для коопа - 100гб. сидж - 80гб, хотя там карты и игры 5 на 5. При этом скайрим весит всего 10гб, дс1 - 8гб и тд.
Качество текстур так скакнуло, что всё стало весить почти в 7-10 раз больше? Да тоже нет.
>>5082763 > Банальная лень разрабов нормально пережимать игровые файлы. А пережатые текстурки грузятся хуже. Не, если ты принимаешь версию борьбы с пиратством, то и вариант борьбы за удержание должен принять.
>>5082518 Блэт, в два трона тоже не могу играть, от одного зрелища этой всратой боевки с жирными мобами, ломающимися за 3 удара мечами и типа полезными комбами, которые тебе собьет любое хуйло резким как понос ударом хочется закрыть глаза и пропадает игровая стоячка. Управление стало дубовее, какая-то задержка появилась что ли, 10/10 решение в игре где важна реакция. Камера с одной стороны перестала цепляться за углы и колонны, и во время акробатики не скачет как эпилептик, что, безусловно, хорошо, но с этим она стала какая-то слоупочная, и даже настройка чувствительности не помогла - быстро осмотреть окрестности одним движением руки не выйдет. Ладно, рест ин пис, серия высеров, ты начиналась хорошо, но то что с тобой сделали уже во второй части - это пиздуль.
Остроил вчерась крепость, сегодня посмотрел и понял что СЛИШКОМ большая. Снёс к хуям и отстроил новую, красивую, самодостаточную. Закрыл ворота и живу своей компанией аутистов в своё удовольствие, иногда выхожу парочкой скаутов и исследую руины.
Прошёл демку Резидент Кал 3. Если раньше я думал, брать ли лицуху из-за мультиплеера, то теперь ответ однозначный, никакая любопытная игровая механика не стоит покупки из-за УЁБИЩНЕЙШЕГО ФИЗОНА. Бля, в резике 4 при выстреле в ногу враг запинался. В этой параше им похуй, только скриптовая анимация урона вместо, ну, обычной. напомнило ГОВНОРЕЙДЖ 1, где враги точно так же сриптово корчились, а потом так же скриптово умирали. После того как враг упал ты просто хуй поймёшь умер он или нет. Это пиздец, вместо врагов просто манекены из дерьма. Неужели нынешний геймер настолько говноед, что ему интересно стрелять по этой параше? Хотя о чём я, Дум же наворачивают за обе щеки.
>>5082740 Уже не раз эту тему поднимал. Сраный первый вермик - 30-50 гигов, не помню точно. Ссука, набор из нескольких карт. Дум2016 - 50гб. Этернал крусейд(ныне мертв уже года 3-4) - вроде 50. Это что, мморпг что ли нахер, что бы столько весить? 3-8 гигов на игру - самое оно.
Короче ебал я эту игру. Вся суть хардкора в ней, это отсутствия сейвов - сдох-беги 10 минут заново. По такому принципу можно в любой игре ставить хард и делать редкие сейвы, вот тебе и ДС новые будут. Самое забавное, что если сделать обычное автосохранение перед боссом, то это всё пройдётся за 10 часов, а не за 40-50.
>>5083363 Там есть шорткаты, правда их хуй найдешь и до боссов все равно придется долго бегать. Но тип чтобы была цена ошибки и тебе пришлось бы расплачиваться за каждый трай.
>>5083368 Да это бред, первые 3-4 трая какая может быть "цена ошибки", если ты ещё даже всех анимаций босса не увидел. Или эти внезапные засады, ловушки и прочий кал по пути, которые тебя убивают без права контрить их, здесь тоже какая "цена ошибки"? Разрабы просто добавили тебе по пути подлянку, чтобы ты в очередной раз бежал заново.
>>5083396 Ты тупорылый еблан, вангую ты даже до гаргулий не дошел, а был пару раз унижен тельцом и развонялся. До большинства боссов путь занимает 1-3 минуты, с условием если чистить коридоры от мобья при этом. Самый длинный путь до ложа хаоса - минут 5, при этом можно тупо зарашить минуты за 3.
>>5083382 Лолблять. Зумерок-кинцеблядь первый раз в своей жизни увидел геймплей и охуел от того, что в игре с геймплеем нужно играть внимательно и думать что ты делаешь, а не жать х и смотреть катсцену. Просто образцовая иллюстрация современного "гей_мера".
>>5083411 Там шорткатами вдвое срезать можно, при этом по дороге драться ни с кем не надо, убиваешь смоляную кучу костей в первом заходе и 1,5 призрака оббегаешь.
>>5083402 3-5 минут это типа мало до босса? Учитывая то, что если играешь первый раз, то это минимум траев 10, чтобы заучить анимации босса. И того получаем минимум 50 минут ненужной беготни, ради нихуя. И это ещё при условии, что по пути тебя не будут мобцы пиздить.
>>5083409 Думать про что? Как в очередной раз добежать до босса после смерти по той же локации, ты ебанутый? Я конечно понимаю, что дегенератам не жалко своего времени, но не настолько же.
Даже в ебучем капхэде более правильная система, сдох - тут же траишь, а тут сдох - беги в пустоту несколько минут. Поссал на тебя.
Продолжил потихоньку в секирку играть, нашел время после того, как успел подготовиться к главному релизу года, кс3. Хорошая игра эта ваша секира, хочу вам сказать. Геймплей интересный, и пейзажи красивые.
>>5083382 Нет, это не бред. Ты бы в любом случае дропнул игру, не сейчас так на следующем боссе. Так сделано для тех, кто игру прошёл ни один раз, чтобы у них был интерес уебать босса по другому. И прочий кал по пути контрится по такому же принципу. Такие игры как души репетативны (как впрочем и половина японских игр) и рассчитаны на несколько прохождений.
>>5083430 > Думать про что? Про то что творится вокруг тебя, слабоумный зумерок, про то как замечать и предсказывать засады, про то как не умирать от любого мимобомжа, про то как не бугуртить потом от своей тупости и криворукости на анонимных форумах.
>>5083430 Чел, ты на игрульки сколько в неделю тратишь часов? А в месяц? А в год? Мог бы языки учить или в программирование вкатываться. Науку постигать там. Зачем тебе тыканье в кнопки ради нихуя?
>>5083448 >>5083449 Траить сложного босса - это нормально. Траить сложного босса - и после каждой попытки заниматься бессмысленной беготнёй, это уебанство.
Вся сложность ДС рушится, если убрать из неё респавн мобцов или банально добавить автосохранения перед боссами. И это очень забавно, ведь игра оказывает пустышкой без механик.
>>5083411 С чего бы? Забираешься на стену, бежишь вправо, прыгаешь, поднимаешься по лестнице, пробегаешь возле стены с призраками, потом налево и прыжок влево. Если я до этого додумался, то остальным что мешает?
>>5083460 Перед большей частью боссов в дс нужно пробежать секунд 10-30 без особого риска, часто костры прям перед боссом стоят. Твоя претензия какая то странная. Да, к демону тельцу бежать далеко, но не вся игра такая.
>>5083462 Я так же делал, но это заебывает сильно все равно. И еще по пути может не повезти и по тебе попадет темный дух, так как у мобов иногда поведение меняется почему-то.
>>5083460 Мне особенно смешно читать такие посты, потому что я сам писал их когда-то в течении месяцев трех. Рассказывал о том, что вся сложность душ в кривых хитбоксах и том, что игровые механики по-разному работают для игрока и мобов, и что мол убрать это и все разрушится. Делал я это потому, что сгорел нахуй на одном из ранних боссов, тупо не понимая что от меня хотят. Ты точно так же как я будешь вспомнить о том, как эта игра обоссала тебя и выебла в жопу, и гореть от этого, до тех пор пока не возьмешь яйца в кулак, не пройдешь их до конца и не поймешь, в чем заключается восхитительное очарование серии. Запомни.
>>5083460 В ДС нет никакой сложности. То, что ты не осилил то, что осиливают офисные клерки и телки на твиче, прикрываясь какими-то сложностями и долгими путями куда-то - сугубо индивидуальный изъян.
>>5083478 Ну пусть это будут не все боссы, а часть из них. Сути это не меняет, почему нельзя было перед каждым боссом тогда костёр сделать, это пиздец как сложно?
>>5083460 Тебе не приходило в голову, что не обязательно умирать? Ты не поверишь, но можно не бежать вперед на врага, а побегать около него, изучить атаки, в конце концов убежать от него. От боссов нельзя убежать, но зачем пытаться все время ударить его? Сначала сосредоточься на том, чтобы увернуться от всех атак, подумай в какой экипировке тебе удобнее всего драться, потом уже пробуй бить его в паузы между атаками, используй разные кольца, мечи и пр. Ты не ловишь кайф с боя, зачем ты вообще в игры играешь?
>>5083479 Я аутист, который сидел в руинах Нового Лондо 10 часов. Угадай мою реакцию, когда я понял, что босс локации - Четыре короля, а я даже во второй колокол не звонил
>>5083499 Какой же ты тупой. У меня получается убивать боссов и сложные боссы - это здорово. У меня претензия к бессмысленной беготне в случае смерти. Вы там в глаза долбитесь когда читаете?
>>5083498 Еб твою мать, я ему говорю, что надо вдумчиво играть, а он мне гринтекстом пукает, иди в сессионки дрочи, там умер - и сразу в бой! Хррр-тьфу, закрой этот тред, он не для тебя сделан и не для таких, как ты
>>5083507 А с чего бы им не позволять. После других соулслайков типа кодвейна боссы в оригинальных душах вообще заторможенные безобидные медвежата, которые игрока раз в полчаса с ленцой пытаются атаковать.
>>5083506 Если играешь осторожно- почти не умираешь. Смерть в соулсах наказание за ошибку. А насчет изучения паттернов- очень мало боссов в игре требует действительно уникального подхода. Большинство реально пройти с первого раза на реакции и скилле, ничего не заучивая.
>>5083515 > Если играешь осторожно- почти не умираешь. В смысле блять не умираешь? Ты мне хочешь сказать, что когда ты первый раз играл в ДС, ты у нас всех боссов с 1-5 траев проходил? Пиздабол ебучий.
И ещё раз повторю, для тупенького коркорщика. Сложные боссы - это круто и заебись. Бегать после смерти по одной и той же локи постоянно - это не заебись. Что же за проблема такая, понять одну простую претензию, которая даже не связана с сложностью игры и боссами.
>>5083522 Я начинал со второй части, и когда после нее проходил первую- реально многих боссов завалил с первого трая. Тут главное вкурить в механику и тогда становится очевидно, как вести себя в бою, чтобы не сосать хуев. Эта игра про твой личный скилл и про осторожность. Не нужно спамить атаками просто так, не нужно бежать просто так, продвигаешься осторожно, бьешь по чуть чуть, больше заботясь о своей безопасности, чем о дамаге- и ты реально будешь умирать очень редко. Хоть в душах реально есть боссы, которых долго придется траить и изучать- таких лишь малая часть от общего числа. Большинство боссов нихуя не сложные и мочат тебя только потому, что ты не понимаешь фундаментальных вещей.
>>5083536 Я после второй застрял в андедбурге и не мог привыкнуть долго к механике, мне еще локации показались более узкими и отсутствие переката по диагонали мешало. Потом еще на смоуге и орнштейне насосался.
>>5083536 > что когда ты первый раз играл в ДС. Читал между строк? И опять за старое, учить механику, повышать скилл - это здорово. Но в это не входит затягивание времени посредством тупорылых респавнов.
Можно из любой игры убрать сейвы, поставить максимальную сложность и назвать это хардкором. Но это будет одной большой пиздаболией и костылями.
>>5083522 Не знаю насчет остальных ДСов, но первый сложен скорее не боссами, а именно локациями. Когда я в первый раз вхожу куда-нибудь я жду подвоха ото всего. Сегодня дошел до Анор-лондо и обосрался только от одного вида рыцарей с щитами, а когда один из них загородил мне проход, а я ни у одного костра еще не был, то я уже хотел отпеваться, потому что я не знал, что со мной станет после смерти. Я все-таки собрал волю в кулак, обежал его и нашел костер. Также то, что до боссов нужно идти, дает осмысление бою, ты не тупо бежишь на босса после каждой смерти, а имеешь какую-то передышку, и только преодолев ловушки, ты уже втягиваешься в бой с нечто громадным и зловещим под эпичную музыку. В Dark souls нету паузы и беспрерывный бой с каким-то боссом очень сильно бы надавливал на игрока
>>5083530 > Подразумевает что души это сложные игры Господи, рогалики бросают куда больший вызов твоему скиллу и реакции чем то говно с перекатами. P.S. Прошел только первую часть, 6/10, остальное не интересно
>>5083550 Ну смотри, во второй части просто костер почти всегда ставят прямо перед боссом, или шорт кат прямо на босса, и у меня не было ощущения, что я прям заебался до босса бежать и траить по 100 раз локацию. Ну а в первую я пришел уже скилловый, и не задрачивал локации по 100500 раз просто потому, что не так уж и много умирал. Конечно во второй части есть действительно раздражающая лока в последнем ДЛЦ, где надо бежать через метель к двум котикам, и ее действительно неприятно проходить, но ты скорее всего ее еще даже не видел и бомбишь просто от своей криворукости.
>>5083598 До сэра алонна попробуй срезать. Со старым демоном из плавильни тоже все на удаче строится, чтобы а тебя не попали, да на тебя еще и вешают дебафф к скорости.
Под шконки, душеблядва, подземный шиз продолжает рассказывать о третьем дне в Underworld Ascendant. Вот там — настоящий харккор за гранью здравого смысла.
Был такой рассказ, там изобретатель собрал измеритель интеллекта. Проверил себя, друзей, а потом — шутки ради — засунул в прибор собаку. Оказалось, что собаки умнее всех нас, а дурачками прикидываются именно поэтому. Или я не знаю, тут нужна фантастика пострашнее, хоть "Jvk1166z.esp.джва: ПОСМОТРИ НА НЕБО" пиши.
ИИ продолжает самоосознаваться.
Для тех, кто пропустил начало: я нечаянно открыл в игре заклинание призыва. Названия у него нет (как и у любой магии, открытой самостоятельно), так что толковать то, что оно делает, приходится без зацепок вообще. То есть как, поймите: какую-нибудь "ПРОДАТЬ ЖОПУ САТАНЕ" вы бы даже колдовать не стали. А здесь названий нет, здесь "новое заклинание", пробуешь — и оно, скажем, вроде бы лечит. Переименовал в "лечение", пользуешься — и не подозреваешь, что за такие врачебные услуги жопу твою потом пустят по всем кругам ада. Ладно, это выдуманный пример, вот факты. Заклинание призывает человека, который вял, туп, безынициативен, сдачи в драке не даёт и ложится с одного удара. Уёбка с форчана, короче. Я их болванами величал. Но ёбаную бабушку, первое впечатление обманчиво. Есть все основания полагать, что искусственные уёбки копят обиды, умнеют и готовятся мстить. Смотрите сами: 1) Сначала они безропотно мёрли от ловушек и тонули в лаве. 2) Потом один из них освоил ниндзёвые уловки и начал избегать смерти — как Наруто какой-то хуячит под себя дымовухой и телепортируется восвояси. 3) А ещё после, когда я и без того был одной ногой в могиле, болван возник из ниоткуда в клубах дыма, исподтишка пизданул меня в спину и пропал.
Теперь же они доросли до самостоятельности. Научились давать отпор. Прихожу я, а на кладбище гуляет болван. Сам по себе, непризванный. Призываю для сравнения своего болвана — и правда, на одно лицо. Ну у меня глаза загорелись (не, правда, игра хоть и всратая донельзя, но по мурашкам трижды отбилась), достаю булаву, нападаю на уёбка. Поговорить не могу — так хоть пиздюлями до правды достучусь. А шаталец — хуяк, и в ответку попёр! И, сука, раздобрел по сравнению с братиками, не от одной тычки отлетает. Дымил ещё так, что текстуры отклеивались, ух бля, так шкрябал, строчил туда-сюда, как вы ни в каком аниме не видели. Запиздил таки. Ответов не получил. Вопросов, тревог — больше и больше.
Вон, сравните — тело болвана-шатуна и свежепризванный болван на последнем снимке. И как прикажете отличать одних от других? И есть ли вообще разница?
Очень милая и ламповая игра, с одной стороны. А с другой... Кто-нибудь из вас делал свои приключения в аддоне для Spore? Вот внутри игры, особенно данж (был я пока только в одном), ощущается, будто там сделано, не графически, а по, ммм, тому, как героиня двигается и т.д. (трудно это сформулировать). А, ну и боёвки в такой милой игре, конечно, нет (или пока нет), есть ритм-игра с боссом, а от обычных призраков только убегать.
>>5083668 Я не знаю, как описать. Немного топорное передвижение. То, как она взбирается на возвышенности/спускается с них, натыкается на объекты - это напомнило мне Споровские приключения.
>>5083633 Ну да ладно. Потом спас рептилоида, и тот как начнёт проходить игру за меня, да так, что аж стыдно за свою криворукость стало. Вместе запиздили эйдолон. Что за эйдолон? Этакий крестраж, иголка со смертью Кощеевой. Мысль у разрабов правильная — пусть, мол, призраки будут неуязвимы, но поблизости будет спрятан источник их сил. Исполнение — как всегда. Здесь привидения нет потому что я задания ещё не взял, а потом, когда призраки всё-таки объявились, разозлить их так и не получилось. Или я такой мастер-вор, что никто не замечает. Вот эйдолон бомбит как бешеный, отбивается, а призрак — что есть он, что нет его — пох.
>>5083757 Поклонникам Душ понравятся драки с местными сорняками. Анимация удара и сам удар — вещи будто из параллельных миров, всё как они любят. Делая первый снимок, я рисковал шеей. Думаете, лоза коротка, не дотянется? Как бы не так, если разозлить — пизданёт так, что улетишь как муха. Вот, где приземлился — там и снял вторую фотку. Прикиньте расстояние.
Ладно, значит. Огненный шар пускать умею, всё, головешка, довыпендривалась. Как здесь заведено, сотворяю огненный шар, вручную швыряю... А у огненного шара здесь физика воздушного, натурально, на него сила тяжести не действует, бултыхается как говно на МКС. Ну, подлетает шар, подпаляет дупла древесного уёбы, и тот так лениво отмахивается, как от комара, и мячик вяло так отлетает, повисает в стороне, под потолком.
Магия, блять. Не знаю, где огненный шар был бы хуже. В Дарк Мессие плохой огненный шар, но он хотя бы по чуть-чуть убивал, а от местного шарика только пердак накаляется.
>>5083808 Ехидничает, сучка. Слушай, если ты такая крутая, то почему в ларьке продавщицей работаешь? Обратите внимание на невыносимо отвратительный облик этой шалавы. Вот просто всё, что можно было, художник всрал хуже некуда. Одна пряжка чего стоит.
>>5083877 Отсосал с этажа воду, можно пролезть в секретку. Там пошли головоломки. Как проникнуть сквозь решётку? Посадить деревце-сохранение по другую сторону и убиться в лаве. Возродишься уже там.
>>5081809 (OP) В Fallout 4 есть смысл играть? В свое время прошел 3 и NV.
Начал играть в 4ку, это какой-то шутан и симулятор бомжа, который все собирает. Сразу приняли в МИНИТМЕНЫ блять, сразу зовут в братство стали, аляповатая графика, короче мне не нравится.
Но может дальше будет интересно? Или лучше The outer worlds скачать?
Ля какая милота. Тяжело наверн быть быдлом и играть в одни лишь кал оф дути, фаллауты, и прочие нир автоматы, пока все норм челики пьют вишневый сок у костра, и получать подарочки от самой Нинтэндочки с:
>>5083970 Не играл еще в Старью, но в Кроссинге графен получше, реальное время, и сейчас у меня все спят, пидорасы, ну и это экз Ниночки, а это синоним качества, так наверное таки круче.
Думаю какую игру на Сыч взять следующей для прохождения. Зельду (не ботву, а Линка), З(кс(с(пс)))иноблейд (его норм вообще без первой части?) или Кроссинг...
>>5083985 >Линка Сгорит жепа в предпоследнем и дропнешь в последнем данже или раньше, но игра супер, на твердую 7\10, хоть и слишком бумерская - без подсказок, миникарты, и прочего, так шо бери Астрал Чейн.
>>5083986 Ну так съеби в школу, там училки многому полезному, но обычно бесполезному обучат, ну и научать предложэния с большой букавки писать, лошок без лампового Сычика <:
>>5084004 >Сгорит жепа в предпоследнем и дропнешь в последнем данже или раньше, но игра супер, на твердую 7\10, хоть и слишком бумерская - без подсказок, миникарты, и прочего, так шо бери Астрал Чейн. Да меня сложностью не напугать, я как-то раз все ачивки в митбое выбил, теперь мне вообще ничего не страшно на самом деле впереди ещё Боши на рейпе + Камилия и мне очень даже страшно Но про Астрал чейн я как-то и забыл, тоже надо обдумать. Столько игр на самом деле, только успевай проходить.
>>5084008 Там не сложность, она ваще простая, а тупость, плюс под конец не вылазишь из гайдов. А Цепи - мастерпис, не ожидал, что найду игру лучше, чем Фэйбл 1, Драгон Аге Ориджинс, и которая потеснит даже РДР 2, и станет любимой.
Ухх, как же тяжко на найтмаре, но я казуал и не очень играю в шутеры. Часто прям в мозге всплывают мысли, а что делать? Как на паузу поставить игру? Мне же пиздец будет, я знаю. Прям чувствую безысходность. Бои даются далеко не с первой попытки, хотя иногда бывают и лёгкие. Враги ощущаются какими-то буллет спонжами, так как нужно очень много патронов для и убийства, ну или будь добр, использую их слабые места. Очень весело пытаться отстрелить турель у арахноида, пока тебя со всех сторон обстреливают и ты умираешь за секунды. Арены мне всё так же не нравятся, постоянно куда-то падаешь, застреваешь, а приходится ведь не переставая двигаться, потому что ИИ у врагов такой, что они не переставая прут на тебя. Патронов вечно нет, видишь щитовика, хочешь взять плазмоган, ведь игра сама учит пользоваться постоянно навязанными слабыми точками врагов, а патронов то нет! И что делать? А про бензопилу вечно забываешь, да и режет она далеко не всех врагов, только мелких импов. А тех ты на здоровье пускаешь, которого тоже всегда нет. В общем, я серьёзно прям потею в каждой потасовке.
>>5084609 В душах тоже неограниченно число траев. Что вообще за доёб? Я не настолько мазохист, чтобы ставить уровень сложность с одной жизнью на всю игру. Алсо, дэш мне не нравится абсолютно, он короткий и ты постоянно врезаешься во врагов, а сквозь них пройти нельзя даже с дэшем, что немного странно. Да и арены довольно узкие, так что толком не поуворачиваешься.
>>5083460 Во вторых и третьих душах костры на каждом шагу налеплены, сука, все равно находятся уебки, которые ноют. В первой части был эдакий дух рогалика, особенно когда ты в первый раз идёшь в руины Нового Лондо. Страдания, как котик тычешься в темноту, сражаешься с призраками когда додумываешься юзануть временное проклятие, маленькими жашками проходишь локацию и преуспеваешь. В этом суть, это вдумчивый геймплей. Я когда играл как уебан как ты, когда был такой подпивасный настрой - я дох как муха ебаная, просто был прихлопнут как моль почти каждым встречным. Но когда я погрузился и начал ВДУМЧИВО играть - я прошел нахуй всю игру за 30 часов. Но я был уже опытен, перед этим прошел 2 и 3 части, третьи вообще кажульщина, но с ультра годным дизайном и саундом - простить можно, вторые это нечто среднее между 1 и 3. В первой уж слишком маразматично уебские локации, но именно она подарила мне ту гамму эмоций. Ту самую. И да, если ты не можешь с нескольких раз нащупать оптимальный маршрут к боссу, избегая лишних драк - то ты полный идиот.
>>5084715 Как мне кажется, НАМНОГО. Я проходил дум 16 на максимальной сложности (не с одной жизнью на игру), вроде, но там вообще не было таких проблем, может иногда только мог умереть. А тут ещё постоянно заставляют оружие менять и вот это всё, в то время как в 16 можно было просто супердробовиком всех убивать.
>>5084776 Может проклятие снимешь? Я на этих двоих, кстати, просидел дня 3, хотя перед первой частью прошел двуху. Еще хотел призвать фантома, но как только активировал человечность ко мне вторгался пидер и убивал перед фог гейтом.
>>5084803 Я постоянно умирал, когда одному из них оставалось две тычки до смерти. Еще Орнштейн любит через Смоуга копьём бить. Насчет проклятия, купи камень очищения за 6к душ у торговки, она еще в мосте находится, когда к капрадемону идешь.
>>5084611 >>5084667 >>5084796 >>5084803 >>5084811 Порватые душебляди не могут успокоится второй день, из за того что кто-то посмел их священную корову обидеть. Настоящие сектанты, я не одного настолько поехавшего комьюнити вспомнить не могу. У вас там небось ещё и глубокий сюжет есть?
>>5084858 > Порватые душебляди не могут успокоится второй день, из за того что кто-то посмел их священную корову обидеть. Настоящие сектанты, я не одного настолько поехавшего комьюнити вспомнить не могу. У вас там небось ещё и глубокий сюжет есть?
>>5084841 Ты пошел убивать Орнштейна и Смоуга, но не видел Капрадемона? Ты мне сломал мозг. Это должен был быть один из первых боссов, в общем торговка в мосту находится. Еще у освальда 5 штук есть, это нпс, который появляется у первого колокола, после того как ты убил двух горгулий.
>>5084876 Копродемона не обязательно убивать, насколько помню, если при создании персонажа взять "ключ от жилища" - он обходится и сразу можно попасть в глубины.
>>5084881 Да, если взять отмычку, то можно половину игры скипнуть. Ну тогда можно по другому выразиться, этот мост ведет ко входу в глубины. Потому что там либо спускаешься в глубины, либо идешь к шорткату до капрадемона, если я не путаю ничего.
>>5084876 >>5084881 Моими первыми боссами был телец и гаргульи. Если бы не вы, то про копродемона даже не узнал. А теперь открою тайну - у меня не то что нет ключа от жилища, но и в глубинах я не был
>>5084906 Короче ты все напутал и пошел не так, как надо. Тебе потом обратно придется топать, так как ты не позвонил в оба колокола, а для этого надо в чумной город через глубины пройти. Только почему ты прошел через крепость сены, точнее почему ее открыли для тебя, но я сам уже всё плохо помню.
>>5084887 Вы меня этим тредом сподвигаете снова попробовать. Застрял на парочке этих ёбнутых >>5084776
Раз 30 пробовал - не получилось. Солера (или как там его) призывал - с ним заебись мочить худого, в процессе мочения Солер дохнет, худого добиваю, толстый сука становится еще толще, и тут у меня всегда не выдерживают нервы играть по принципу - пукнул в него один раз - убежал шкериться за столбами секунд на 30. Каждый раз срывался и пробовал его бить по 2 или 3 раза подряд и дох.
Пиздец.
Потом совсем сорвался, пошел убил волка в лесу, потому что у него душа там какой-то неебический меч творит. И из своего быстрого длинного меча сделал сука неповоротливую двуручную дубину ебаную, до которой не хватало силы. Ходил потом дрочил экспу, чтобы прокачать силу. Прокачал - прихожу опять к боссам - а у этой ебалы дпс еще меньше из-за неповоротливости. Еще десяток попыток, фейл.
Бляяя.
Ушел опять из локации, искать новый длинный меч и вкачивать его, и где-то там бросил игру. Год не запускал.
При этом всём - остальных боссов проходил за 1-5 раз, не более. Паучиху с первого, дракона в канализации с первого, ебаната в трех масках в катакомбах - тоже с первого. Остальных же - ну помру один-два раза, поняв тактику и чё делать - возвращался и таки убивал.
СДОХНИТЕ, СДОХНИТЕ ЁБАНЫЕ ФАКШТЕЙН И СРОУГ
Как же меня до сих пор бомбит. Ведь чувствовал себя вполне скилловым до них.
>>5084915 Без багоюза я прозвонил в оба колокола и пошел в Анор-лондо. >>5084916 Я после первого колокола пошел через них, упал в пещеру с бессмертными скелетами, не понял, как их убивать, и пошел обратно >>5084920 Тут вроде все прошаренные, неужели не понял, что я сделал? >>5084923 Таки да, и всем советую
>>5084935 Значит ты был в глубинах, ну или канализации. Мост, который ведет туда от храма огня, вот там торговка камни очищения продает, их юзай и избавишься от проклятия. Правда тебе пешком далеко идти, так как чаши ещё нет.
>>5084935 >>5084940 А еще есть какой-то сет брони, защищающий от проклятья. Попадаешь в локацию с василисками - надеваешь его и на 1 или 2 их выпука проклинающим газом защищен.
>>5084940 Ни там, ни там я не был. Честно говоря, мне похуй на хп, благодаря кольцу мне хватает >>5084944 Часом не второй пик? >>5084946 А как тебе зуб дракона?
>>5084947 Мне друг рассказал, мол перед последним боссом нужно будет сделать и расписал по пунктам. Не считаю это подсказкой, а кто ласт босс, он не рассказал. В итоге после первого прохождения, начал тут же НГ+ и поперся в длс, ух блять, как же там ебут
Мда, все-таки я у них хорошо сосу. Пока приходит на ум первым убить Орнстейна. С моим оружием единственный вариант - перекатываться чуть вбок к нему и пиздить палкой
Бля, забыл про длс в однухе и прошел игру, а меня не спросили и сразу отправили в НГ+, думал на потом его отложить. Че там, сильно ебут? Так лень опять по блайттауну бегать сукаа.
Пошел в анал родео после того как всех остальных доступных зачистил. Заебался бегать по нему, это да, название оправдывает. Заебали в большей степени нагибаторы вторженцы. Потом я таки дошел до Толстого и тонкого, уебал пидора который убил хранительницу и завалил орнштейна и смоуга с одной попытки призвав солера и ещё какого то игрока. толстяка убил первым, худого вторым, ибо именно так выпадает кольцо для моего билдаbalder swag sword агилити билд
Анон, первые души пройди прям до ласт босса, но не дерись. Когда чаши заполнишь великими душами и в портал войдёшь. Потом чекни по Вики кого ты не убил и дуй туда. Нарисованный мир пропустил полюбому, а там живёт топ няша всея душ. Ну и артуриас
>>5085106 >топ няша Это Гвиневер. А Присцилла - мерзкая фурриблядь, и все кто фажит ею - больные уебы. Впрочем, из ее души делается топ оружие, посему ее смерть - самое ценное, что в ней есть. В остальном бесполезна.
>>5085092 Он не перекаченый был, это в ремастере было. Я дамажил даже побольше него. Просто если игра предлагает, то хули нет? редко в ремастере знаки встречаются, конечно
>>5082186 навернул. полная хуйня и опиндошенный даунгрейд, нирикаминдую. предыдущая часть теперь 10/10, вершина серии с топовой озвучкой, интереснейшими делами и английским юмором, лол
стало намного больше записочек и писем и намного меньше предметов и улик. из дедукции напрочь исчезла логика. совершенно не связанные между собой факты волшебным образом противоречат друг другу. добавили сквозной сюжет про кринжового ребёнка и семейные сопли
холмс стал небритым потным чуханом, вместо строгих костюмов стал носить какой-то нелепый перекошенный плащ, разговаривать как непутёвый папа из семейной драмы про ссоры с детьми. ватсона сделали зумерком. многие модельки окружения почему-то перемоделили на менее качественные, особенно дом холмса пострадал
Повелся на зумерский форс Soma ололо киберпанк сюжет погружение, ну такое себе. Сферический симулятор ходьбы на один вечер, местами атмосферно, сюжет банальный, как хорор полная параша, тупую бабаяку можно тупо игнорить, бегая у нее под носом, уровни маленькие и унылые, графен уровня халфы, где таких заброшек после пиздеца половина карт и они куда проработанней. Контента для кинца очень мало, нихуя толком не рассказывают, почти никаких записочек во всех этих лабах и лазаретах по поводу случившегося пиздеца и бабаяк, тупо пустые комнаты, короче захотелось переиграть в систем шок, а эта игра как первые полуровня оттуда.
Прошёл Halo: Combat Evolved из мастер чиф коллекшн. Помню что играл в нулевых на пеке в первый порт, но не прошёл. Что сказать, эта игра понравилась больше чем Reach, который прошёл до этого. Если рич был похож на спин-офф колды, то эта часть более самобытна. Что касается ремастера который переключается на оригинал нажатием одной кнопки на геймпаде, то выглядит он отвратительно. Графон из малополигонального, но приятного стиля, меняется на светящееся синим хер пойми что пришедшее с мобилок или фри ту плей. Всё пёстрое, аж рябит в глазах, травы насыпали столько что теперь не сразу заметишь выпавшее снаряжение из врагов. Местами поменяли освещение, там где была тьма, теперь куча источников освещения, а где была ночь и шёл снег, сделали день и туман. Некоторых персонажей поменяли вообще на другие типажи. Вот нахера? Изменения ради изменений. В общем, играл с оригинальным графоном иногда включая ремастер посмотреть как там обосрались. Вообще логично, учитывая что ремастер выходил для бокса 360 в 2011 году, как раз когда модно было всё синим фильтром обмазывать и светить игроку в лицо.
Оружие и враги хорошо сделаны, приятно зажать с автомата в толпу в коридоре. Или со снайперки в голову вынести мощных мобцов. Когда помимо ковенантов появляется ещё и эбола и они начинают друг с другом воевать, то вообще прикольно активировать взрывающегося моба возле которого ещё такие же, взрывом их откидывает и они в свою очередь взрываются, все вокруг подыхают, орут и стреляют, а ты пробегаешь через этот ад и содомию к своей цели. Тут ещё и техника есть, людская и инопланетная. Немного утомляло однообразие и бэктрекинг. Вот буквально через одинаковые комнаты приходилось пробиваться. Я конечно понимаю что у инопланетян, да и у людей, могут быть такие постройки, сам в хрущобе живу, но обычно принято оставлять такое за кадром и давать игроку побольше разнообразия. В рич, кстати, так и было, пролетаешь по разным коротким миссиям и смотришь неплохие катсценки (действительно неплохие местами). А здесь тебя дрочат, иди в одну сторону, потом иди обратно. А когда появляется летающий транспорт, это открывает разработчикам ещё больше простора для реюза старых уровней, теперь можно послать игрока наверх, где он ещё не был. Ну это так, не критичная жалоба, в игре приятно стрелять и интересные враги, так что геймплей не напрягал. Разумеется, играл как задумано, на геймпаде. Кстати, не нашёл как отключить помощника в прицеливании, он мешал когда хотелось кинуть гранату или пробежать мимо врагов, прицел цеплялся к ним. Может это зависит от уровня сложности, я выбрал предпоследний. Музон такой сайфайный типичный, было ощущение что его потом в масс эффекте использовали. Кстати, один моб похож на лягух из масс эффекта, только маленьких. Вполне возможно что у байовэр одним из источников вдохновения был хейло.
Приятная игра, хорошо играется и выглядит (в оригинале). Получил удовольствие от прохождения. Жду следующих игр в сборнике.
>>5085179 Меня концовка тронула. Прям жаль стало героя. А про монстров, сами разработчики сказали, что не хотели сначала добавлять монстров, но испугались, что фанаты их засрут. Но поэтому же они потом ввели режим без монстров.
>>5085179 >>5085187 Отличнейшая игра. Особенно механика когда надо мышкой сучить для имитации движения. Раньше с такой не сталкивался, может быть в этом вашем системшоке такая же, и потому не тронула.
Ну и этот парадокс телепортации. Типа тот же самый ли этот человек, которого телепортировали, или ТОГО человека убили, а в новом месте возник новый. Очень хорошо раскрыто, в том числе в концовке.
>>5085219 В соме копировали разум из одного носителя в другой. Но вообще эта тема изначально было про телепортацию в фантастике. Саймак "заповедник гоблинов" как пример.
>>5085238 Да. Погоди, оно и не "пересадочная станция" тоже. Бля, у меня был сборник из трех повестей Саймака, заповедник, станция, и вот эта третья про телепорт, и никак не могу вспомнить название.
начал наворачивать ДУМ ЕТЕРНАЛ ну хз за что его ругают? Вроде как уже в первых двух уровнях подают лор и сюжет графон как в прошлом думе, локации РАЗНООБРАЗНЕЕ НАМНОГО. примочек стало больше геймплей еще более задорный. Норм тема, очень даже нихуёво.
>>5083884 Опыт показал — разрабы преотлично осознавали, чему и зачем учат этой головоломкой. Но ёлы-палы, если это-то вы понимали, то почему... почему... Так, по порядку.
Значит, в новой пещерке выпустил из клетки ещё одного рептилоида, и взбрело в голову проверить — а не тыкается ли рычаг сквозь прутья? Типа, глупая ящерица не догадалась руку просунуть, во тупая... Захожу в клетку, на всякий случай сохраняюсь, жму на рычаг — заперся. Тыкаю-тыкаю — рычаг не тыкается. Ну хорошо, снимаю обвинения с ящерицы.
Загружаюсь. Дверь один хуй закрыта. Какого хуя? А такого хуя, что ИНОГДА при загрузке, а ИНОГДА и просто так, НЕКОТОРЫЕ двери и решётки загружаются прямо до заводского состояния. Вот как сейчас — сохранялся в открытой клетке, загрузился — заперто. Запасное сохранение заведено, конечно, но давно делано, на самом начале этажа.
Ну молодец, долбоёб, сам себя запер. Попал в переплёт, достойный премии Дарвина.
Как в пиздючестве, в Морровинде. Сами знаете — играешь себе, сохраняешься, вырезаешь Балмору до последнего босмера, загружаешься, и играешь дальше по-нормальному, как ни в чём не бывало. У всех было. Ну вот пиздюк и сохранился — перед магичкой из гильдии с натянутым копьём. Загрузился — и узнал, что при загрузке натянутое копьё спускает. Магичке на лицо, да. Пиздец, паника, влип законопослушный неревар, пытается отпрыгнуть, отвернуться за доли секунды, пока копьё летит — тщетно. Удар не удержать, резню не остановить.
Однако Морровинд игра великая в том числе и редактором. Делаем плагин — "удалить тупую суку", подключаем, спускаем удар, сохраняемся, возвращаем её взад... Всё кончилось хорошо, только ту магичку от ковыряния в редакторе кривыми пиздюческими клешнями раздвоило. Ну и хуи с ними обеими.
Но здесь-то не Морровинд, здесь не то что редактора, здесь даже консольки нет, не говоря уж о читах и noclipах. Зато... Где-то же посажено деревце воскрешения, если убьюсь — возрожусь на нём! Кнопки самоубийства, правда, не предусмотрено, но это не беда — с местной физикой можно умереть вообще от неосторожного взгляда на доску, а уж разбить голову о прутья — дело совсем плёвое.
Отсидев пожизненное за тупость, я вышел на свободу — но свободы не обрёл.
>>5085369 Первая часть сильно проседала по механике, особенно когда ты осознавал, что все бои проходятся одной тактикой. В сиквеле они этого не исправили, а скорее заполировали всякими анрелейтед-перделками типа платформинга.
>>5085406 Потому что, само собой, одной клеткой игра не ограничилась. Геймдизайн, как положено, постепенно развивает заложенные механики до предела. Только вот где причёсанные игровые задачи, а где "наеби глючные сохранения с помощью альтернативной системы сохранений."
Из клетки я попал в клетку чуть побольше. Видите решётку? Сама закрылась. Единственный проход. А за ней — вся остальная игра, да и рычаг, что её подымает, заодно тоже там. Зато... По ту сторону есть лоскуток почвы. Тыкаем саженец туда, и садимся на жаровню запекать жопу. Очнёмся по ту сторону. В будущем я и на факел присяду. Головоломка такая была, Karoshi, там надо было искать способы убить себя. Вот тут тоже такое проскакивает.
С одной стороны, игра совершенно разболтанная — но с другой стороны, все нужные инструменты пока отыскиваются. В иной игре нельзя было бы вскарабкаться на факел, или огонь бы не вредил, или ещё бы что — и я бы соснул с концами. А здесь — нормально, СМЕКАЛОЧКА выручает. Обзоры полистал, так у одного автора вообще лук отказал, и ему пришлось прилагать всю изобретательность, чтобы обойтись без него. Как он выразился — "анти-иммёрсив-сим".
Теперь, правда, трижды подумаю, прежде чем дерево сажать. К вылазкам приходится подходить ответственно. Сохранениям больше веры нет.
>>5085369 Двачую. Тут тебе и огнемёт и 2 гранаты ( обычная и с заморозкой ) и бензопила и суперудар и всё это можно комбить чтобы получать аптечки и патроны. + деш добавили, игра теперь намного мобильнее зума 2016. И пухи чувствуются лучше, особенно дробовик и штурмовая винтовка, прямо бабахают. И враги теперь не просто губка, ты чувствуешь импакт от попадания по ним и от них куски мяса разлетаются. Во время боя не просто стрейфишься влево вправо, а прямо танцуешь, тут отсрелил пушку у ревенанта, тут закинул гранату в рот какодемону, задешился добил демона, дешнулся к бомжу, распилил его, получил патроны, опять дешнулся, кинул заморозку и поджог, захуярил с пулемёта, получил патроны и броню. Прямо танец смерти выполняешь. Мне нравится.
>>5085420 Вот слизняк-неосилятор с пылающим пердачелльником уползает из подземелья ставить игре единички.
Забавно ещё, что Тифон что-то там смеет сифонить про то, как я умру, умру в одиночестве, непохороненный и неоплаканный. Боже, долбоёб ты смешной, лаву подотри, здесь прямой аналог пометки и возврата на самоубийствах работает, о каких смертях речь? Тут руки на себя наложишь только чтобы лишние сто метров не идти.
>>5084776 >>5084921 Странные вы какие-то, я их с 1 трая убил. В первом ДС вообще нет сложных боссов, даже в длс, вот в 3 ДС мне Безымянный король так жопу порвал, что игру дропнул и потом вернулся через несколько месяцев, но решил уже заново пройти всё.
>>5085440 (продолжая >>5083633 ) Призванные болваны точно что-то замышляют у меня за спиной. Теперь я натыкаюсь на их тела. Похоже, они плодят друг друга.
>>5085458 Очередная метродебильня выбей из босса абилку чтобы пройти дальше. Удалил через 30 минут, да и то они набежали потому что посрать на 20 минут уходил с запущенной игрой.
>>5085468 Полуночный зал самое то название для моего режима дня — нечто вроде квартиры игрока.
Накопились свежие руны, так что пора подтянуть рунную азбуку. Однако систему опытов плохо сделали, тупо. Стремлением добавить удобств они всё испортили. Раньше как было? Перетаскиваешь камушки, выкладываешь рунное слово, колдуешь, мана тратится на пшик, попробуй снова. Здесь же — руны нащёлкиваются быстро и удобно, так ещё сбоку пишут, годится сочетание, или нет. На гипотезы ману и время тратить не надо вообще. Элементарно просто просто перещёлкать все возможные комбинации, не вдумываясь в глубокий смысол каждой руны.
>>5085521 Первое открытие. Вам не нравился огненный шар? Мы вас услышали — деревянный шар вам не понравится ещё больше. Он больше, он тяжёлый, он не причинит никакого вреда. Ну, в теории им можно посшибать кегли, хоть какая-то забава.
Вон он, катится. На шлейф не обращайте внимания, тут всё брошенное так за собой мажет, для ясности.
>>5085559 Мам, я не пойду гулять, я некромант, ну ма-ам! На первый взгляд поведением этот костяк ничем от болванов не отличается. Нужны повторные испытания.
Играл ещё в нулевых, но только в ориг, сейчас решил навернуть со всеми длц и чет начинаю обсираться. Зделол паладина, чтобы лечить и калечить, но уже немного засрал ему билд, хотя взял только 7 уровень. Вроде и хочется снова перекачаться, но дико лень, до второго города осилил и уже скучно стало, а это ведь только ещё оригинал идёт. Не понимаю, как я в сосничестве эту игру задрочил кучей персонажей от дженерик воина до ебанашки-снайпера. Да если б мне тогда сказали, что несколько обширных длц выйдет, а не только васян-моды на ниграманских дисках, то ямбы обоссался от счастья, а сейчас даже до Невервинтера дойти не могу.
>>5085397 а в какой он появляется? >>5085414 тактика типа - стреляй и выживай. а какую еще можно было придумать? >>5085417 почему мало шутера? поясни. не хватает баллистики или глушителей? >>5085423 ты уже все прошел?
>>5085570 А вот ещё, казалось бы, всратая суперсила — прикрепить деревянный предмет к месту. Однако пользу приносит: всякие лесенки из ящиков очень шаткие, а одна такая чара — и наваленная вавилонская башня держится, как отлитая из чугуна.
ЕБАНЫЙ РОТ ЕПОНСКИЕ ПИДАРАСЫ ЧУМНЫЕ БЛЯДЬ СО СВОИМИ КУТУЕ НА WASD БЛЯДЬ ЧТОБЫ ВАС В АДУ ЧЕРТИ-ПИДОРЫ ВИЛАМИ В ОЧКО ЕБАЛИ, АБСОЛЮТНО НЕПРОХОДИМАЯ ПАРАША БЛЯДЬ, ЛОВИШЬ КАМЕНЬ ПРОЖИМАЕШЬ ВАСД И ЭТА ПИДОРАСИНА РОНЯЕТ КАМЕНЬ И БЕГАЕТ КРУГАМИ БЛЯДЬ ПОКА КАМЕННАЯ ЗАЛУПА БЬЕТ НОГОЙ. ДЕИНСТАЛЛ НАХУЙ
>>5085660 Я просто кутуе в рот ебал, а когда чтобы пройти игру нужно КОНФИГИ биндить блядь, потому что пидорасы тупорылые сломали все нахуй, у меня с таким говном разговор короткий.
>>5085608 Внезапно нашёл в полуночном зале ссаный уголок юмора. Изверги привинтили Морте к сцене и заставляют шутить. Причём он вроде бы и на виду, но на деле — хуй найдёшь. Спрятан у всех на глазах. Типа, выкинуть было жалко, раз уж сделан, но напоказ выставлять стыдно.
>>5085672 Сами посмотрите, зал немаленький, он крохотный, ничем не выделяется, а подсвечен ровно так же, как и любая другая стенка. Случайно не наткнёшься — и не найдёшь. Напротив него висит черепушка-сестричка, но она вообще унылая. Несёт какую-то глубокомысленную пургу, причём таким, сука, голосом, что он просто-таки диаметрально противоположен правде. Как должна звучать завяленная фэнтези-голова? Ну однозначно как жизнерадостная 20-летняя американская пиздючка из 2к20-го. Браво. Не, я лучше с мужским черепом тусить буду.
>>5085209 Неплохая песочница. Не помню почему год назад перестал в пиратку играть. Тогда даже с первой планеты не улетел. Вроде где-то прочел несколько отзывов что она совсем детская, типа для дошкольников и поэтому я её забросил от стыда. Артдиректор то ли выпилился, то ли от передоза умер, но игру продолжают пилить.
Ну хуй знает, какой-то этот боталрайаль детский относительно пубга. Там как-то покорконей, могут убить хуй знает откуда, нету 2 шанса, нету всяких бпла летающих туда сюда, никто тебе не орет "ПОСЫЛКА СБРОШЕНА, ДРУГ ОТПРАВИЛСЯ В ГУЛАК"
>>5085761 Ничего. Ведь в твоем пикрле ты играешь против терминаторов, которым надо магазин в живот выпустить, чтобы они упали. Ну и никакого тактикула.
>>5085741 это стопгейм? >>5085761 ебать фотореалиситк, это полусталкер? >>5085733 а как тебе графет и то что можно зайти во все здания в каждую квартиру и там живут люди?
>>5085706 Напризывал Морте слушателей — и после пары шуточек они похватались за оружие. Если не чувство юмора — то что вообще может быть признаком разумности? Они ещё и скорбеть научились, плохой знак, плохой.
>>5085867 Что плохо, тупо сделано да всё, лол — так это то, что здесь никакого ключа не будет, если задания предварительно не взять. Надо идти в ногу со временем! Долой самостоятельность! Даёшь беготню по квестикам!
По итогам первого полноценного этажа (город и обучальня не в счёт) карта примерно такая. Её не хватает подробностей — в жизни всё куда запутанней. Где-то пола в коридоре нет, где-то перепад высот ебовый, а где-то и потайной проход из левого ветки в правую есть, но не обозначен.
С новым ключом наламываюсь на следующий этаж. Тифон с каждым квестиком всё бодрее, и нежити бродит всё больше.
Хуею с типов, которые пытаются вкатиться в души чисто как в обычную игру. Там уже сколько времени с момента выхода прошло? Откройте параллельно прохождение, тактики к боссам. Никто не заставляет играть методом проб и ошибок, лучше обладать информацией и оттачивать навыки.
>>5085842 Это сделай мне больно. средняя. нахуй ты играешь на найтмаре? ты мазохист? дум сделан чтобы красиво мочить а не сосать хуй, это же не дарк соулс
Почти идеал. Лучший шутер этого поколения и последних 15 лет точно. По всем параметрам это натуральный вышак. Геймплей - богоподобный, настолько вылизанной и продуманной боевой системы на рынке просто нет. Даже в сравнении с предыдущей игрой, это небо и земля. После того как распробуете этёрнал, в 2016 вы не вернётесь никогда. Под конец игры вы будете такое соло смерти на клавиатуре херачить, что сможете спокойно играть на фортепьяно после этого. Каждое оружие служит своей цели и будет вам полезным хоть через 5 часов, хоть через 25 часов. Здесь буквально нет ничего лишнего.
До чего бы докопался, так это до слишком разжёвывающего начала. Игра очень длинная, в пределах 18-20 часов. И первые три часа, это время чтобы привыкнуть к новым плюхам вроде ускорения, огнемёта и прочих пиздатых вещей. Ну и после того как вы чутка попривыкните, игра начнёт вас драть во все дыры. И делать она это будет до тех пор, пока вы не поумнеете, а вам придётся. Кататься на одной двухстволке как в оригинале здесь не получится, да и просто игру не пройдёте, благо создатели об этом позаботились.
Если вы готовы дать гигантской волне веселья утопить вас с головой, игра сделает из вас настоящее чудовище, и в аду о вас будут знать абсолютно все, потому что дум - это круто.
>>5085930 А шо с ебалом? Это Underworld Ascendand, деды поймут. Молодёжь пусть представит, как если бы третья халфа вышла через 25 лет и оказалась бы Масс Эффект Андромедой.
>>5085406 >Зато... Где-то же посажено деревце воскрешения, если убьюсь — возрожусь на нём! Кнопки самоубийства, правда, не предусмотрено, но это не беда — с местной физикой можно умереть вообще от неосторожного взгляда на доску, а уж разбить голову о прутья — дело совсем плёвое.
>>5085988 Ну хуй знает, не понимаю просто почему нельзя было сделать автосейвы перед боссами или костры поближе. Сужу с чужих слов, сам не играл. Но это примерно как в Ори смотреть раз за разом заставку, потому что не на что сохраниться, а фрагмент после неё сложный. Не по сложности, а по схожести с тем, что разрабы не подумали. И если там обычные враги тебя могут убить с одного пинка, то разумеется никому не захочется пробегать один и тот же маршрут сотню раз. Это уже больше похоже на аркадные игры, где тебя разводят на жетоны. Но ведь геймеры постоянно кукарекают, что души не сложные и не смейте называть их сложными.
>>5086004 Они не сложные сами по себе, тебе рвёт жопу от того, что ты не додумался сразу. Игра заточена под постоянную смерть, бэктрекинг, аутизм, фарм, чтение сюжета в описаниях предметов, пробы и ошибки.
>>5086021 >что за поток? кокоток? Мемас такой от гейдизайнеров. Типа, когда дело слишком сложное — игроку неприятно, когда слишком простое — игроку скучно, а вот когда сложность в самый раз, и нарастает пропорционально наработанным навыкам, то ты в потоке и пройдёшь любую хуету в один присест.
Безпалева переодетые итальяшки идут брать французский замок, где карикатурный ле_злодей прячется прикрываясь бабой, а в конце миссии надпись нахуй Париж!
>>5086004 Если туда добавить сейвы хотя бы как в Ори, то души сразу встанут на ровне с "казуальными" платформерами и прочими играми. Ибо любой аутист сможет ковырять там боссов траями и спокойно пройти игру за часов 15-20.
Собственно в этом и есть главная "сложность" соулс игр, просто отсутствие сейв системы и дикий дамаг по игроку.
>>5082944 В двух тронах ахуенныц черный принц и его имба цепи.ваще только ихза него и играл в эту играю жаль за него всю игру нельзя было пройтии остаться черным
>>5085935 > После того как распробуете этёрнал, в 2016 вы не вернётесь никогда Ёпту бля, я после того как распробовал 2016 больше не возвращался к нему никогда, ибо хоть и концентрированная, но короткая параша, после прохождения к которой совершенно не хочется возвращаться.
>>5085761 Пиздец. Дизайн уровня студент вася делает инди хорор игру в юнити, просто позорище ебаное, хрр тьфу на ебало тем кто этот высер купил и играет
Фух, прошёл. Ласт босс не особо интересный, но зато дали оторваться, накидали на арене заряды для бфг, для меча и удара с кулака. Вот предпоследний босс был трудный, раза 3 или 4 сдох за бой. Напиздели они про 20 часов конечно, я все секреты открыл, все игрушки и у меня 15 часов на это ушло.
>>5081809 (OP) Устроил тут себе марафон по перепрохождению Вора, прошел первые две части и перешел к спорной третьей (я не про перезапуск). Очень много плюсов, но недостатки просто вызывают фейспалм.
Последние часа 2 уже не столько от отчаяния, сколько из извращенного интереса изучаю работу скрипта данного квеста. Вкратце - к ювелиру приходят два бандита, начинается диалог по запугиванию и если мы не вмешиваемся, то ювелира убивают.
Но сам скрипт словно сделан школьниками, потому что он дырявый как решето.
- если мы зашли в этот магазин через главный вход, то во время диалога с бандитами ювелир их прервёт и начнет возмущаться тем что кто-то взломал дверь. В итоге скрипт ломается и бандиты стоят как вкопанные! - если мы зашли в магазин и украли два бриллианта со стола, то во время диалога с бандитами ювелир их прервёт и начнет возмущаться тем что кто-то украл товар. В итоге скрипт ломается и бандиты стоят как вкопанные! - если после намека на то что бандитов надо остановить (пикрейлетед) мы погасим факел чтобы подкрасться к ним и ударить дубинкой, ювелир... да-да! прервёт скрипт чтобы возмутиться тем что погас факел! - если после намека на то что бандитов надо остановить, мы кинем ослепляющую бомбу, то по ёё окончанию, опять же скрипт ломается и они стоят как вкопанные!
И такого пиздеца дохрена. Может прибежать стражник на вопли ювелира и вмешаться против бандитов. А может и не вмешаться, и вместе с ними начать искать нас. Если дать скрипту дойти до конца, бандиты могут побежать за ювелиром на улицу и там перебить полрайона. Если бандитов ранят, они могут в панике забежать в чужой дом, опять же создав кучу паники которую придется разгребать нам.
Короче чем больше я гружу этот сейв, тем больше поражаюсь программистам и их похуизму. Мне просто интересно понять их замысел, логику квеста и как с их точки зрения должен был себя вести игрок. Похоже это просто цена опенворлда - НПС ходят по району и живут своей жизнью, охуеть инновация! Ну и что что они тупые и могут застрять в дереве, прервав на этом свое существование, опенворлд же.
При этом эта часть Вора у меня пожалуй одна из любимых, как ни парадоксально.
ПХАХАХАХАХАХАХАХ Сука! Такого не бывает, полез в настройки, увидел включенным зернистость блять, хроматическую, ахуено говном кормят. Убрал, поставли ультры дабы проверить какая требовательная игра, ВЕДЬ ОНА такая графонистая наверное, а еще сверху денуву. Ой блять. А вдруг я человек дебил и захожу обмазаться ультрой на 30 фпс, но с геймпадом? Карточка 1066 если шо
>>5086647 И так, игра выдает на 1066 100 фпс, хотя может в крутых замесах упадет до 60, но сам факт. Эти пидоры запретили мне ставить текстуры на АДОВОКОШМАРНЫЕ Лан, хотя бы сложность дали АДОВУЮ поставить, ебаные дебилы >>5086647 Да и 3 так же, пишет использована 12гигов из 6, на деле фпс высокий
>>5086615 Нахуй вы так живете? Куча народу ломанулась проходить этот Дум, просто потому что игра НОВАЯ. Значит НАДО быть на одной волне с массами и тоже играть. При этом ты даже удовольствия какого-то не получаешь и лишь бугуртишь с какой-то хуйни касательно железа.
>>5086689 У меня 4 сайлент и последующие части в планах еще с осени, но все настроения нет. До этого убивал время онлайн дрочильнями, а теперь дум вышел, убиваю время им. Хотя не могу сказать, что он мне прям доставляет. От буллетшторма было веселее. Не знаю, что буду делать после прохождения дума. Может 64 начну, который дали бонусом.
>>5086668 > Эти пидоры запретили мне ставить текстуры на АДОВОКОШМАРНЫЕ Нахуй тебе эти кошмарные текстуры, если в игре анальное TAA, которое мылит картинку до похуя на качество текстур?
>>5086689 Я в ожидании когда хайп спадёт. Вон Ори через два-три дня забыли. Скоро и тред утонет. Сейчас Аликс выйдет, тоже будет хайп. Дум ещё максимум неделю будут мусолить.
>>5086668 Анон, может ты знаешь, как запретить игре логинить к беседко серверам, при включенном интернете, не могу пока отключить. Добавлял в блокировку в брандмауэре, все равно логинится.
>>5086743 Знаю 1. Содержимое архива копируем в папку с игрой с заменой 2. Создаем ярлык к файлу DOOMEternalx64vk.ехе 3. В свойствах ярлыка дописываем +com_skipSignInManager 1 (чтобы получилось так) 3. Запускайте игру с получившегося ярлыка (должно пропустить создание учетной записи Bethesd'ы) 4. Играем.
>>5086745 Обосрался, это на пс4 то 4к? Хуй соси, дурачок. У меня почти на ультре выше сотки и нормальное управление >>5086689 Да хайподебилы мы, хули тут. Ты один умный, поиграй через годик, когда уж точно все забудут
>>5086788 Ну тогда ты думаю сможешь нам доказать, свои ультры+4к+60фпс на консоли. Заходи прямо сейчас в дум и делай ровно такие же скрины, ровно с того же ракурса. Ты же не боишься обосраться?
>>5086804 >>5086867 И правда, конченный даун. >>5086861 Ты кого наебать пытаешься? Была у меня пс4, продал нахуй, сразу после гова4. А что это такое? В сцене чуть что-то появилось и фпс сразу просел, ай да фраймрейты, ай да суки дети https://www.youtube.com/watch?v=olGzLBWwyVQ Может быть ты тогда принесешь скрины ре3 со своей плоечки? Или демку не запускал по, по каким кстати обстоятельствам?
Алсо, на коркоре ебут в жопу, но доставляет. И да, патронов ваще нету нихуя
>>5087029 >>5087036 Проиграл с шизоида, что за хуйню ты принес? Что за обрезки? Поближе сел подошел? Давай без обрезков. И откуда ты высрал свои 30 фпс? 1066 выдает 60+ без просадок.
>>5087068 Вот это у тебя зомби, в 4к, его аж плющит от такого 4к, аж лесенкой пошел >>5087072 Свою собирал в 18 году, вышело около 55к, ты почти рядом был. Хотя с нынешними ценами, страшно обновляться
>>5087080 ТАА+ФХАА, ну куда мне до тебя то. Лесенки наше все, если пробегать мимо твоего зомби можно натурально порезаться. Насколько же владельцы пс4 ебанутые блять. И ты скрины кстати сделал не 1в1, неужели так сложно? В каком же ты манямирке живешь, пиздец бляяяя
>>5087080 >>5087085 > пик с залупой. > сажа в номерном треде. > топит за сосноль в /v/. Для тебя изобрели загон в виде /cg/, съеби туда и сри там своими скриншотами, скрыл, репорт.
>>5087091 Он и там срет, и тут. Причем его даже оттуда прогоняют. Он еще любит свои высерные "впечатления" от игр (как он все дропает) копипастить с одной доски на другую.
Чет дохуя всякой активности в бразехуде, по ощущениям больше чем в первых двух частях вместе взятых, я уже подустал немного, а ведь еще планировал ревелейшн навернуть..
>>5087089 Это местный сажапидоро-зельдадрочер-консолерачок с партаком колючей проволки на запястье - не рекомендую вступать в диалог с этим опущенным индивидуумом.
Но понял и даже ощутил одну вещь точно - это игра заставляет пропотеться (причем в буквальном смысле). Я дошел до такого уровня скила в шутеры, когда на похуе прохожу 2016 на найтмаре, умерев за игру раз 10. Тут же я умер раз десять только в этом ебучем моменте с пропастью, что начинается на первом пикриле. Теперь тебе не достаточно точно целиться и банихопить по уровню как угорелый, на начальных уровнях (которые нужно перетерпеть) - игра буквально показывает на примере, что играть как раньше у тебя просто не получится. Проходя их на старом мышлении, со старыми привычками - ты будешь сосать. Потому что мобы целятся точно и их не ебет, что ты банихопишь. Просто тупо выливать аммуницию в мобов тоже не получится, потому что нужно следить за уровнем патронов и постоянно выискивать кого бы резануть бензопилой (в 2016 я пилой пользовался исключительно для флекса, а по нужде раз-два за игру) - на данный момент, сказать лучше это или хуже я не могу. Учитывая всё это теперь тебе нужно прожимать абилки, следить за кучей кулдаунов, следить за здоровьем, за броней, держать в голове места спавна лута, прожимать кучу хоткеев. Это просто по-другому.
На при этом, на третьем скрине насколько я сгорел, настолько же и кайфанул - тебя буквально выпинывают на арену с ОГРОМНЫМ месивом противников и оставляют со словами - ебись как хочешь. И вот это вот охуенно в сравнении с 2016. Вот это то, чего не хватало. Брать и аннигилировать в мяско огромную армию противников. Это просто жопараздробительно. Но по итогу и охуенно.
Из основных минусов, которые заметил - Игра багованная. Меня несколько раз за каким-то хуем переносило в рандомные места карты и пару раз не срабатывали скрипты. Мувемент просел - из-за усложненной геометрии ты уже не так свободно передвигаешься по карте, а постоянно натыкаешься на какую-то хуйню, которая тебя блочит и из-за который теряется весь моментум - это сильно заставляет фурстировать, когда прыжком уклонясь от противника, ты задеваешь какой-нибудь ебучий камень на углу и резко тормозишь позволяя противнику ебать тебя как сучку. В 2016 уровни были по чище и по-свободнее и наткнуться на какую-то хуйню было сложнее.
>>5087098 Еще глядя на первые скриншоты я понял, что RE3 это та же самая хуита RE2 тупо поставленная на конвеер. Никакой ценности не представляет. Единственное кому зайдет - фанатам резика и фанатам модесов-нудесов. Так что, жду контента.
>>5087106 Багов не видел, а что застреваешь, да, из-за этого дэш говно. На найтмаре тоже ебут, да, кучу времени трачу на уровни, еще и все секреты собираю, но мне норм.
>>5087088 >>5087089 >>5087091 >>5087092 Пездос, я в ахуе с этих пукарей. Им по полочкам разложили и гавном облили + опозорили, но они все еще переплату тыщ в 100 за худшее качество сидят оправдывают.
>>5087114 Мне кажется только на найтмаре и есть смысл в новые думы играть, ибо какой смысл легче? Это же не дс условный, где после смерти надо пиздовать заново, реснулся и опять пошёл пиздится.
>>5087098 Жыза, лучший Резик, который проходил еще в детстве, успокаивался под лучший саунд в сэйфрумах по часу, решал головоломки по паре часов, и запускал тока когда мамка с завода приходила, ибо страшна пездос было.
Сам буду проходить на пукарне в фуллхд на высоких в 55-75 фипиэс, ибо в связи с последними событиями покупать игры на предательскую Плэйстэйшон - быть неувожающим себя сыном шлюхи.
>>5087112 По ощущению не совсем РЕ2Р, управление поменяли в лучшую сторону, персонаж очень отзывчиво управляется, этого очень не хватало в первом ремейке. Стрельба такая же кисельная и бессмысленная, увы. Графику вроде урезали, РЕ2 на минималках выглядит лучше, планировка улиц тупая, нет ощущения города вообще, в отрезке за Клер это было.
>>5085423 > . И враги теперь не просто губка, ты чувствуешь импакт от попадания по ним и от них куски мяса разлетаются. О даааа, в 2016-то такого не было.... ты ебанутый?
>>5087291 > Что за гамес Pathfinder Kingmaker > можно ли прокатить эту розовую дьяволицу на своём волосатом мотороллере во время игры Нельзя. Суккуб это мой перс.
>>5087282 >>5087317 Ванильная хуйня для зумерш. Еще 100 лет назад у дидов и бабок помирала половина детей из дюжины. И ничего - жили. Сопли утерли и давай новых строгать.
>>5086610 А какая тебе ебать разница? Смысл проходить что то на сложности выше изичи? Чтобы каждая залупа в каждой игре выдерживала целую обойму в голое ебало прежде чем отбросит копыта?
Прохожу пикрилейтед говнище для ютуба. Пиздец, как создатели Мафии и первого Вьетконга смогли высрать этот кал? Графика по сравнению с первой частью даже ухудшилась - да, текстурки лучше, модели персонажей более полигональные, но игра выглядит слишком блёкло и постно. ИИ упростили до безобразия - если раньше при попадании противник корчился от ранения, то теперь в него можно весь магазин всадить, и он будет слегка подёргиваться и продолжать в тебя стрелять. Чем дальше проходишь, тем больше урона получаешь, на последних уровнях запросто дохнешь за 0,1 секунду на самом лёгком уровне сложности. Все звуки, кроме музыки (она неплоха) - просто отвратительны, отойдя на 10 метров ты уже не слышишь, что тебе говорит напарник. Оружие - это отдельная история, пушки при стрельбе и ходьбе карикатурно болтаются из стороны в сторону, звуки стрельбы похожи не на стрельбу, а на какой-то пердёж. Сюжет - полная дристня, какие-то уебанские сто раз заебавшие уже в 2005 году бои в городе, абсолютно не погружает тебя в атмосферу вьетнамской войны, несмотря на первые три миссии, в которых тебе только и надо что ходить и болтать с НПС. После окончания всей вакханалии показывают титры с фотками и видео разработчиков, после которых тебе, по идее, должно стать приятно и лампово, у тебя лишь один вопрос - "как вы смогли так обосраться?" К сожалению, хочется запилить прохождение на ютуб, ибо обнаружил, что их на нашем ютубе почтти нет (только от всяких васянов с их пиздежом не в тему), но буквально от каждой миссии тянет блевать.