Сейчас практически каждая игра с фототекстурами, уебище. Ты не поверишь, но фото - основной метод для разработки текстур ещё до времен твоего рождения.
всё, что имеет реалистичный графоний, сделано с использованием съемочного материала. любому человеку, маломальски знакомому с процессом текстурирования, это очевидно
>>5188279 Ну так и в HL2 статика, просто там она как-то качественнее ощущается. А ещё текстуркам YAE отчаянно не хватает бампа, что тоже делает визуал плоским.
>>5188106 (OP) Фототекстуры кал ебаный и не нужны. Фотограмметрия сама по себе тоже довольно бесполезна, зачистка, ретопология и генерация недостающих карт это слишком дохуя геморроя.
Все что выходило до 2012го. Дальше пошли всякие сабстенсы, хуянтенсы, процедурные текстурки, фотосканы, прочая хуита. А так шоб просто взять фото-тестурку, на которой видны тени и прочая информация, и просто натянуть на объект уже никто не делает.
Кидайте все существующие.
Я начну