Увидел я вот этот тред. >>5218208 (OP) И что то захотелось мне высказаться про ебанутых.
Я люблю рпг, обожаю, но мне срать и ссать на диалоги и выбор ответиков срать и ссать. Сука пиздец что бля творится в прогнивших кочанах у местных полоумных уток которые считают что отыгрышь хитрых воров и жестоких бандитов состоит в выборе интонации очередных говнодиаложиков наблеваных очереднойХелпер Гамбургер нанятой за еду. Этот отыгрыщь должен осуществятся в первую очередь за счет механник и открытого свободного взаимодействия с миром. А рпг я люблю, нежно люблю, да Но в первую очередь за счет чувства роста, нет ростапрокачки и поэтому для меня не знаю даже серия хком где твои солдаты из днищь с пукалками превращаются в богов смерти с аннигиляторами в экзоброне кажется гораздо более ролевым чем очередное "правильное" говно рпг с сотнями страниц диаложиков и с отсутствием чувства окрутевания сори за мой французкий. ДА мне даже многие 4х кажутся гораздо более ролевыми чем высеры про диалоги. Только что в них ты качаешь не своего героя или пати, а свою галактическую империю и вместо меча =2 к урону ты начинаешь штамповать линкоры с нейтринной броней и дезинтеграторами и набирать очки дипломатии и развивать экономику. И смотреть как ты катком катишся по карте крася ее в цвета своего флага. И да это дает тебе главное что должна давать рпг чувство роста*
Вот мой топ компонентов правильной рпг.
Чувство роста>интересная система прокачки>интересная разнообразная боевка>интересный разнообразный лут>мир и лор>>>>>>>>>>>>>>и где то там в далее на втором десятке по значимости сраные диаложики.
>>5219066 (OP) В моём понимании РПГ - это прежде всего классы и вариативность прохождения. Как в Готике например: нужно пройти в город, а тебя не пускают, и ты можешь разными путями попасть туда. А прокачки может вообще не быть. Я лично не люблю прокачку, потому что обычно она выглядит не реалистично и мешает погружению: одинаковые на вид враги или оружие, которые при этом наносят кратно разный урон и пр.
>>5219066 (OP) >Я люблю рпг, обожаю, но мне срать и ссать на диалоги и выбор ответиков срать и ссать. Сука пиздец что бля творится в прогнивших кочанах у местных полоумных уток которые считают что отыгрышь хитрых воров и жестоких бандитов состоит в выборе интонации очередных говнодиаложиков наблеваных очереднойХелпер Гамбургер нанятой за еду. Этот отыгрыщь должен осуществятся в первую очередь за счет механник и открытого свободного взаимодействия с миром.
>>5219066 (OP) Тупа соглы. В вопросах диалогов и повествования в целом краткость - сестра таланта. >>5219222 >Я лично не люблю прокачку, потому что обычно она выглядит не реалистично и мешает погружению: одинаковые на вид враги или оружие, которые при этом наносят кратно разный урон и пр Это вопрос реализации, а не факта наличия прокачки. Ничто не мешает разработчику делать десятипроцентную разницу базового урона у оружия одного типа вместо кратной, а развитие персонажей не сосредотачивать только на уроне и защите.
>>5219395 Ну ты тыкоешь цифирки, мы диаложеки. Вот только мы хотя бы читаем что-то по ходу дела и испытываем эмоции - основная суть развлечения. А ты так всю жизнь будешь дрочить на циферки, оглядываясь назад с горечью и понимая, что проебал на это бесполезное занятие всю жизнь. Мы все проебываем время на игры, но важно от этого что-то получать. Все люди живут ради эмоций, другого смысла жизни не существует. Это аксиома, ты не можешь с этим поспорить.
>>5219222 >Как в Готике например: нужно пройти в город Готоебы так свой ебучий проход в город форсят. Если попросить их продемонстрировать свободу выбора в других квестах, то начинается пук вроде "тебя кузнец просит принести меч орка, ты можешь его отобрать, а можешь найти", над убогостью которого даже смеяться стыдно.
Так проблема в хуевых диалогах или диалогах per se? Я вот лично не знаю, каким надо быть аутистом, чтобы наслаждаться историей и подачей этой самой истории в Pillars of Eternity.
>>5219825 Проблема не в диалогах, а в долбоебах которые не понимают что их важность для игры в конце второго десятка составляющих. Я не говорю что их не должно быть. Просто местные дурачки переоценивают почему то важность именно этого унылого компонента.
>>5219571 >ты можешь его отобрать, а можешь найти Я не готоеб, но то что ты описал - охуительная, редкая для игор вещь. Как бы ты ИРЛ выполнял квест "принеси берет ВДВшника"? Проще всего найти на бошке у ВДВшника - просто без задней мысли отбираешь. Но если ссышь - есть вариант найти берет на авито или в военторге - это стоит денег и времени, но зато безопасней. Игра, способная в такой же отыгрыш - термоядерная годнота для фантазеров.
>>5219889 >охуительная, редкая для игор вещь. Чего блядь? Да в любой говнорпг есть квесты на принеси шкуру медведя, и ты эту шкуру можешь снять с медведя, а можешь найти в шкафу и ни один долбоеб это ни разу не выдавал за нелинейность.
>>5219066 (OP) >Этот отыгрыщь должен осуществятся в первую очередь за счет механник и открытого свободного взаимодействия с миром. Именно так. Хитрый вор - не вор, если не ворует, жестокий бандит - не бандит, если ему некого в игре грабить. "Я Засраэль, принцесса эльфов и жрица Луны" - это тоже отыгрыш, но это вторично игромеху, потому что если функционально Засраэль ничто не отличает от других ролей, то выходит хуита.
>>5219066 (OP) Мне даже в день резьебывать все привиденые нелепые аргументы, ебучий ты тупой думер. Мне похуй на диалоги в рпг и на то нравятся они кому-то или нет, но то что ты высрал даже у меня вызывает жжение жопы. Настолько не понимать суть рпг и расказывать про важные для неё элементы может только тупорогий олдфаг.
>>5219902 sword of the stars 2 своеобразная 4х, нечто вроде тотал вара в космосе. игру сгубил ранний релиз, она вышла неиграбельной альфой(буквально, постоянные вылеты, заглушки вместо недопиленых фич и т.д.) и такой оставалась года полтора.
- различающиеся расы с разными фтл, определяющим их стиль игры(например хумансы используют гипертунели - быстро, но очень ограниченно, местные чужие могут открывать гипертонели сами, но их поддержка весьма дорого обходится, крисалиды юзают сеть гейтов которая позволяет перекинуть весь флот за 1 ход куда угодно, но для постройки гейта в новой системе к ней нужно дооолго лететь) плюс кучка других мелких различий - очень дотошная система боя. с отстрелом модулей, проработанной броней и щитами, зональными повреждениями, кучей очень разного вооружения, моралью, абордажем и прочая. - весьма специфическая система исследований - большая часть всего вынесена во второстепенные ветки и может зафейлится. в результате нормальная ситуация не получить пушки, на которые рассчитывал и воевать чем есть в противовес - очень куцая стратегическая часть. например никаких строений на планетах - мы их просто колонизируем и они потихоньку развиваются и приносят доход(но с другой стороны первое время колонию надо поддерживать, траты на кололии в ранней игре очень болезнены. колонизатор не теряется а продолжает возить население и товары пока колония не перейдет на самообеспечение)
>>5219066 (OP) Два чая просто, диалоги нахуй не нужны в рпг. Хороший пример диабла 2 какая нибудь, где наверное ни один человек не читал диалоги с нпс, или might&magic где нет диалогов, а есть кнопка "квест", нажимая на которую ты получаешь квест с кратким его описанием "Герой, я собираю гонги, принеси мне гонг из храма Баа".
Да хотя бы тот же скайрим, ничего бы не потерял, если бы все диалоги, кроме сюжетных вставок были бы вырезаны из игры.
И вот я запускаю какие нибудь пилларсы или дивинити ОС, и вынужден разговаривать со встречными нпс о их проблемах. Ты же сука НПС, болванчик, дай мне квест и стой дальше, нет нужно сначала послушать его трагическую историю, пожалеть, порасспрашивать его, чтобы в пятой ветке диалога наткнуться на квест.
>>5220442 Я не он, но учти, что игра может спокойно тебя послать нахуй на 100-х ходах и просто сломать сейвы. Лучше в 1 часть играть в этом плане - она без багов почти, но в 2 конечно боевка и контент допилены получше.
>>5219918 >Да в любой говнорпг есть квесты на принеси шкуру медведя, и ты эту шкуру можешь снять с медведя, а можешь найти в шкафу Не пизди, долбоёб, в таких играх квесты в 99% случаев принимают шкуры только с определённой группы медведей, а другие медведи вообще шкуры даже дропать не будут.
>>5219066 (OP) И че? А для меня не так. Для меня главное Персонажи и лор, стиль->сюжет, драматика->вариативность->система прокачки Боевка должна быть либо не запаривающей, как в плейнскейпе или выбираться на вериизи как в пилларсах, иметь возможность.
>>5220150 Кароче лучше в Х4 поиграть если более симуляторно. Или в стелларис если более стратегически. Или в какую-нибудь космо ртс. >>5219889 Такое много где есть, если это рпг, а не хак энд слеш. >>5227817 И собственно вы можете спросить, а в чем отличие от кинца? А в том, что у нас тут прямое взаимодействие мы сами ищем каждого нпс, чтобы поговорить, а скриптовая сцена редкость. Именно поэтому я считаю The Council и рпг и очень крутой игрой, поиграйте кто не играл, это кинцо-рпг но с свободой движения и чисто личным выбором куда пойти, типо по заданию сразу или обыскать что то еще и получить потом какой-то профит.
>>5219066 (OP) Бамп Ну че кто еще из вас шизы ОТЫГРЫВАЕТ РОЛЬ в диалогах. При том что обычно любой вариант ответа влияет только на следующую реплику нпс.
И что то захотелось мне высказаться про ебанутых.
Я люблю рпг, обожаю, но мне срать и ссать на диалоги и выбор ответиков срать и ссать. Сука пиздец что бля творится в прогнивших кочанах у местных полоумных уток которые считают что отыгрышь хитрых воров и жестоких бандитов состоит в выборе интонации очередных говнодиаложиков наблеваных очереднойХелпер Гамбургер нанятой за еду. Этот отыгрыщь должен осуществятся в первую очередь за счет механник и открытого свободного взаимодействия с миром.
А рпг я люблю, нежно люблю, да Но в первую очередь за счет чувства роста, нет роста прокачки и поэтому для меня не знаю даже серия хком где твои солдаты из днищь с пукалками превращаются в богов смерти с аннигиляторами в экзоброне кажется гораздо более ролевым чем очередное "правильное" говно рпг с сотнями страниц диаложиков и с отсутствием чувства окрутевания сори за мой французкий. ДА мне даже многие 4х кажутся гораздо более ролевыми чем высеры про диалоги. Только что в них ты качаешь не своего героя или пати, а свою галактическую империю и вместо меча =2 к урону ты начинаешь штамповать линкоры с нейтринной броней и дезинтеграторами и набирать очки дипломатии и развивать экономику. И смотреть как ты катком катишся по карте крася ее в цвета своего флага. И да это дает тебе главное что должна давать рпг чувство роста*
Вот мой топ компонентов правильной рпг.
Чувство роста>интересная система прокачки>интересная разнообразная боевка>интересный разнообразный лут>мир и лор>>>>>>>>>>>>>>и где то там в далее на втором десятке по значимости сраные диаложики.