Ну поставил я одисею на ссд, глобальных изменений не ощутил, да фасттревел чуть быстрей стал и скип полета орлом быстрей возвращает камеру к герою, но буста фпс нет, загрузки все равно не стали мгновенными, они все также занимают секунд 20, если на хдд раньше было 60 и черный экран все равно есть О какой революции в играх говорят сони со своим ссд Тут разве что в линейных шутанах больше не будет долгих анимаций открывания двери или протискивания через щель, но кому нужны линейные игры в эру опенвордов с плавной подзагрузкой мира, которая от ссд не изменилась, ведь подзагрузка огромных просторов и с хдд работает заебись, в той же гта ты почти мгновенно можешь менять героев в разных частях карты и трафик с пропсами итак успевает подгрузиться
>>5233472 И сюда же брейкпоинт или рдр2 тоже ведь по сути некстген если брать ультры в 4к и карты их не тянут в 60фпс, может следующие топы за 1к баксов будут, но ведь в сонсолях будет не топ и всего лишь амд то есть графон будет таким, каким можно уже сейчас его видеть, изменится лишь загрузочка а еще с 60фпс будет наебка, либо будет опять не тру4к, а апскейл
>>5233390 (OP) Нведеа не просто так работает над ДЛСС, потому что очевидно, что графон сильно круче не станет, а вот если рендерить в 720П или даже в 540, а потом хитрым бобразом это масштабировать, то можно получить 60 кадров и кучу предметов вокруг. Как это будет на деле не ясно, но прозреваю мыло.
>>5233390 (OP) Да, долбоёб, для тебя это наверное большие новости, но ссд не бустит фпс, а только бустит загрузочные экраны с чем у консолей большие проблемы время от времени.
>>5233390 (OP) У пс 5 ssd 5,5 гб сек. Такого на рынке нету. На Xbox тоже хороший ssd но не настолько быстрый. Там только 2 с хуем гб. В полной мерен можно будет раскрыть потанцевал ssd именно в экслюзивах Сони, геймдизайн и технологии будут сделаны именно с расчетом на этот пиздатый ssd. Тут даже не в банальных загрузочных экранах дело, можно будет целые миры выгружать и подгружать налету. Опять же отличия кроме как в загрузках в ближайшие года 2-3 никто не увидит потому что xboxone и ps4 будут еще актуальными платформами, когда они отойдут разработчики смогут начать полноценно работать с ссд новых консолей, а вот эксклюзивы ПС5 уже будут на полную катушку юзать его. Вероятнее всего все игори через годика 3-4 уже будут категорически требовать наличие ssd и хуензорных ядер в видюхе.
>>5233390 (OP) >202004290809061.jpg Пиздец, и вот эту всратую мыльную мазню юбишизики форсят, как игру с графоном, я в ахуе. Лоды уровня третьего фоллаута.
>>5233390 (OP) Малолетний даун, плз Все движки сейчас заточены под HDD (потому что в соснолкях он как требование). Ни кто и не делал игры с учетом плюсов ССД, так как игры должны были работать и на HDD.
>>5233472 Ну если русскую рыбалку 3д напишет ужратый в хлам слесарь оторванными руками, то и она будет лагать на 2080ти. Одиссея - это говно без графона и оптимизации.
>>5233390 (OP) >глобальных изменений не ощутил >буста фпс нет >фасттревел чуть быстрей стал и скип полета орлом быстрей возвращает камеру к герою загрузки занимают секунд 20, если на хдд раньше было 60 и черный экран Какие же хддбляди дауны, просто пиздец.
>>5233606 >Пс5 сосада 5.5 гиг/сек Очередная ложь сони типа 4к который наповерку оказывается апскейлом. Топовые решения Самсунга (970pro) и интела (Оптан) это 3,5Гб/сек, причем стоят они как эта самая плейстейшен. Не может сони выпустить свою плейстейшен с характеристиками лучше чем топ-тир за цену меньше этого топтира, иначе бы она не плейстейшен продавала а завалила бы рынок памяти своими сосаде и выдавила бы всякие самсунги.
>>5234450 Откуда взялся cell который опережал процы того времени за 500баксов, видяха опережавая топовый джифорс за 700, и XDR-DRAM на 256 аналогов которой не было вообще на пеке и у всех тогда 128 стояли, и все это за 399$ было.
>занимают секунд 20, если на хдд раньше было 60 Это вообще-то, уже дофига. Но ты прав в том, что не для всех игр ssd в принципе имеем смысл, когда скорость загрузки упирается в декомпрессию текстур, например. Ну, если считать 100 гигабайт будет быстрее, чем сперва считать 5 и распаковать на 100 в памяти, то жди 500 гигабайтные игры, всё к тому идёт.
А вообще - очевидно, ты говоришь про игры, которые изначально не учитывают все возможности ssd. Все текущие игры ориентированы на привычные накопители, потому что, в ином случае, они бы на таких и вовсе не запускались, допустим, или работали через жопу. Понимаешь?
>О какой революции в играх говорят сони со своим ссд Как я понял, речь идёт о том, чтобы сделать специальный канал между памятью и накопителем. За счёт этого игра меньше будет зависимость от объёма памяти (которая в консолях общая - видеопамять и оперативная память).
Чтобы допустим, сделать один кадр в игре, нужно 4 гига, туда входит модельки персонажей, монстров, окружения. А всё остальное - про запас, грубо говоря. На случай, если ты резко обернёшься, а там другая локация. Или если быстро будешь ехать, и чтобы игра не тормозила при повороте на другую улицу. Если пофантазировать, можно сказать, что сейчас память используется на 60% с быстрым ссд, а главное - со специальным каналом между ним и памятью, память будет использоваться на 90% В этом и революция
Просто на консольках сейчас загрузки полный пиздец, реально по несколько минут, а станут как на ПК были несколько лет назад. Никаких изменений в играх не произойдёт, потому как не с чего.
>>5234555 Манюнь, но в играх это никак не используется. Революция в том, что игры будут опираться на этот принцип теперь при разработке. Ну что тебе не так, чмо?
>>5234543 >Никаких изменений в играх не произойдёт, потому как не с чего
Не надо только умное лицо делать, что якобы ты поставил на худшее и не прогадал и поэтому такой крутой.
В консолях будет специализированный чип, который и компрессию заодно обеспечит (освободив мощности центрального процессора), чем ещё больше повысит пропускную способность этого канала. Если это не сподвижки, то рейтрейсинг - точно новшество, которое, по твоей каличной логике, естественно, блядь, естественно, видите ли, уже было. Только не в реальном времени, только на четырёх серверных процессорах за две тысячи баксов каждый для специального демо в 30 фпс. Один в один было, поэтому никакой революции. Специализированный чип для того. чтобы гнать данные с ssd в память, заебал. Если это не сподвижки - то иди ты нахуй с такими обобщениями.
Если по играм и впрямь ничего не изменится, потому что технологии не освоят или сэкономят - то чё уж, но ты уж точно не потому что ты такой умный ставил на худшее и всё предвидел.
>>5234598 Манюнь, пройди нахуй со своим "не используется". Как это должно использоваться-то? У меня сейчас все игры стоят на pci-e ssd, который реально 3Гб/с выдаёт, а не как у сосони на бумаге, ты думаешь от этого подгрузки исчезают? Конечно нет. Хоть на рамдиск игры ставь, никаких принципиальных изменений это не несёт.
>>5234621 Какое ещё "умное лицо", шизик. Никаких изменений не будет, потому что "новые" консольки это тупо самый обычный современный ПК, чудес не бывает.
Рейтрейсинг это новшество только для разрабов, которые смогут ещё больше забивать хуй. За два года с момента выхода гефорс-наебалова от ноувидии даже ни одной игры хотя бы просто с зеркалами нормальными не сделали, а полтора поделия с "рейтрейсингом", выдавая 30фпс, по прежнему посасывают в освещении у третьего дума.
>>5234747 >"новые" консольки это тупо самый обычный современный ПК И не совсем. Допустим, ты не веришь в специализированный чип, который, функционал которого на ПК может заменить контроллер (не сейчас, но в будущем). Но SSD с такой пропускной способностью сейчас на рынке тупа)) нет. Понимаешь? Просто факт. Что тут можно возразить? >У меня сейчас все игры стоят на pci-e ssd, который реально 3Гб/с выдаёт, а не как у сосони на бумаге, ты думаешь от этого подгрузки исчезают? Да блин, изначально речь и шла о том, что когда игры начнут проектировать изначально опираясь на возможность быстро гнать данные с SSD в память, тогда и случится типа революция. Заманал. >на рамдиск игры ставь, никаких принципиальных изменений это не несёт не оптимизированно потому что, никто не проектировал игру с учётом такого сценария, поэтому нет варианта специально для самых хитрых с рам-диском, где исключат этап с декомпрессией игровых ресурсов или дадут быструю команду копировать область памяти, раз игра всё равно у тебя якобы целиком в памяти.
>>5234825 Чуваки из 4game, авторы metro exodus сделали глобальное освещение на рейтрейсинге (и недавно подготовили новый движок, рендер которого полностью на рейсрейсинге). >посасывают в освещении третьего дума сравни тогда третий дум с quake rtx, да, в последнем хуже графика, зато насколько лучше освещение
>>5233499 И кучу артефактов на движении мелких объектов, от которых рябит опять же длсс требует интеграции только под нвидиа, да еще и для каждой игры своя библиотека драйверов, это ебучий костыль, почему просто шахматный рендер не внедрить, хорайзн в 4к на нем смотрелся четко
>>5233606 >экслюзивах Сони Экзы графоном никогда не впечатляли, только вниманием к деталям а именно анимациям, но даже тут мультимоча лучше экзов, та же рдр2 ебет любой анчартед и ластовасы2
>>5233390 (OP) Тихо, не спугни консолеблядей, а то им уже столько лапши понавешали про потенциал ссд, что они наверно думают, что от ссд графон круче становится и фпс повышается
>>5233606 >На Xbox тоже хороший ssd но не настолько быстрый. Там только 2 с хуем гб. И они уже показывали, как грузится на нем стейтоф декей, все равно там черный экран загрузки пару секунд висит, даже удвоение от него не избавит при старте игры А для опенворда вообще ссд не нужон, если это не игры про истребители или спорткары, чтоб на скорости успевали прогружаться все объекты, в обычных играх герой все равно бегает и этой скорости хватает чтоб стримить мир с хдд тут разве что починят наконец снайперки, что когда смотришь вдаль видишь не буратин а детализацию и фасттревелы, все, больше плюсов нет
>>5233951 Что значит делать игру под ссд? В чем отличия то кроме быстрой загрузки катсцен и фастревела то? Старситисен в рекомендованных ссд и че там что на хдд что на ссд летай по планетам разницы нет
>>5234499 Цел был признаной всем проебом изза уникальности и сложности, которая выливалась в боль для разрабов Они сейчас делают обычные амд на амд, кого они там собрались превосходить?
>>5233390 (OP) >Ну поставил я одисею на ссд Ну и молодец >глобальных изменений не ощутил Это нормально >фасттревел чуть быстрей стал и скип полета орлом быстрей возвращает камеру к герою В этом вся суть >но буста фпс нет, загрузки все равно не стали мгновенными И не должны быть >О какой революции в играх говорят сони со своим ссд Нио какой, это классический маркетинговый пиздёж как "честные" 4к и 60фпс >в линейных шутанах больше не будет долгих анимаций открывания двери или протискивания через щель Всё это будет, не боись >кому нужны линейные игры в эру опенвордов с плавной подзагрузкой мира Любителям линейных уровней а не открытой песочницы >подзагрузка огромных просторов и с хдд работает заебись Работает, но с ссд немного лучше >в той же гта ты почти мгновенно можешь менять героев в разных частях карты Смена персонажей в разных локациях там происходит освсем не мгновенно
>>5233390 (OP) От ссд число полигонов в кадре НЕ ПРИБАВИТСЯ также не прибавится шейдерных эффектов А полигонов уже сейчас столько в средних опенвордах, что даже тишки не тащят и приходится все также резать дальность и ебаться с лодами, ссд не уберет проблему лодов и всратых задников в играх
>>5238019 >пкшники с хдд даже у бомжей на вокзале уже ссд >>5233606 случайное чтение небольших файлов гугли дурачок твоя теоретическая скороссть нахуй никому не нужна, все упирается в случайное чтение небольших файлов ничего ссд не поменяет кроме быстрых загрузок и текстур качеством чутка повыше
>>5238019 Все так говорят пиляться под хдд, пиляться под ссд а объяснить какие будут отличия в пилении под игр ссд не могут, кроме очевидных загрузочек между уровнями-фасттревелом и катсценами и как игры выиграют от ссд тоже не могут пиздец
Напоминаю, что еще ниодна игра. ниодна технодемка не выдала на ССД хотя бы +1ФПС, зато уже полно игр которые занимают 9 оперативной и 8 видеопамяти, что уже больше того чем будут распологать новые соснольки и ССД у них лишь из-за того что бы не получать постоянные статтеры а ограничиться лишь плановым понижением ФПС до 60-45 в играх с большим потреблением РАМ, в которых снова будет урезана дальность прорисовки и прогружать будет минимум объектов.
>>5238918 Причем тут фпс блять? ССД позволяет грузить игру в десятки раз быстрее, архиактуально в каких нибудь сессионках, в стратегиях, игры где есть переходы между условными уровнями, особенно сейчас когда все игры на говнокоде юнити анреала, без ссд у тебя то может будет тот же фпс, но текстурки не прогрузяться и будешь в мыльную хуйню залипать
>>5238930 Текстурки не прогрузятся разьве что от недостачи оперы и ФПС вдобавок упадет, на ХДД такое разьве что после загрузки сейва или резкого перехода в локациях типа тревела может быть на мгновение.
Объясняю на пальцах. Допустим у ОПа игра идёт в стабильных 60 фпс. Пока ОП пялится на загрузку, видяха рисует 6020=1200 кадров, пока он ждёт с винчестером - 6060=3600 кадров, вот эти 2400 кадров что видяха ОПа потратит на игровой процесс, а не экран загрузки, и есть повышение производительности.
>>5234026 >без графона и оптимизации. То ли дело ((другие)) игры для пс5 которые будут оптимизированы ведь их будут делать наверное пришельцы из космоса, нанятые сразу для игр на пс5
>>5239673 А, нет, видимо будут делать те же самые студии, что делают сейчас тогда о каких оптимизациях речь, кроме того что уберут пролезания в дырки и гайды нажмиХ чтобпобедить на экранах загрузки
>>5239834 ...либо будет новое поколение зеленых и красных со встроенными SSD дисками или слотами для них. Поглядим, в общем, самому интересно что будет. Текущий ген - это конечно не то что в свое время было PS3/X360, но не текущая немощь уж точно.
По любому скачок в графон будет. Другое дело, что норм открытые миры делают только рокстары и юбики. Остальные так не могут даже с нынешним железом. Поэтому эти ахуеные истории об открытом мирах отчасти пиздеж. Будут огромные детализированные поля с бессмертным нпц и все. Как хорайзн
>>5233390 (OP) >но кому нужны линейные игры в эру опенвордов Мне нужны. Надеюсь опенворлды рано или поздно сдохнут. Все равно хороших из них только зельда, а у всех остальных и близко так удачно не получилось. Линейные игры все таки более понятны в первую очередь для разрабов и там годноты выходило в разы больше
>>5239892 > Будут огромные детализированные поля с бессмертным нпц и все. Как хорайзн Твои юбики и рокстар то же самое делают, идиот, если не заметил их открытые миры это по сути иконки и пустые поля, которые служат декорациями для передвижения по иконкам.
>>5240225 Поясни. Я раньше юзал машину с SATA3 SSD и 16 оперативки, и мне пришлось докинуть до 32 потому что при выгрузке из свопа система фризила. Не так сильньо, как в случае с HDD, но тем не менее. На ноуте же с 16 я замечаю изредка короткие задержки и после этого система работает нормально. Долго не мог понять, как же так, пока не глянул что там со скоростью. Оно мне всю оперативку меньше чем за десять секунд может прочитать. А тут вообще пять с лихером обещают. Возможно конечно дело в XPC вместо IPC, но уверен что не только в этом.
>>5233390 (OP) На хуящике можно будет свернуть несколько игр, выключить консоль и они сохранятся на SSD как в оперативке. То есть врубаешь консоль открываешь игру и она не грузится с нуля а сразу продолжаешь из меню паузы. Как-то так. https://www.youtube.com/watch?v=7Fjn4GRw8qE
Малолетний дебил, не слышавший про унификацию в консолях и устанавливающий игры на свой ссаный вд грин на сата (как формат сата не есть плохо) что-то там рассуждает.
>>5240529 > Итого ты получил ускорение в 3 раза. Сони обещает революцию в создании новых игр, а не работе старых. Хуелюцию. Будет просто слабее бокса, не сможет в трассировку и 60 фпс, зато загрузки быстрее. Вот и все.
>>5246288 > зато загрузки быстрее Пререндр катсцены сможет грузить быстро, игроки не заметят, что это не игра а кино и будут думать что это еще геймплей, жать кнопки и радоваться
>>5248060 это воопше не проблема. ну то есть по логике скорость чтения с блюрея не может быть медленнее скорости воспроизведения + запас на буферизацию для сглаживания ошибок чтения.
>>5233390 (OP) Ебач, суть ссд в будущем поколении консолей в том, что игры по умолчанию будут разрабатываться с расчетом на него, а не на хдд как сейчас, поэтому ты сейчас не можешь почувствовать ничего от ссд не считая быстрой загрузки, но после выхода нового поколения игры начнут его юзать на полную в том числе как виртуальную оперативку.
>>5250593 Ни одна ссаная игра на сосолях не будет требовать больше 8 гигов оперы, так делают только цпу-интенсивные приложения, а в некстгене как водится будет сидеть пятилетний мидл вместо камня.
>>5233390 (OP) >ведь подзагрузка огромных просторов и с хдд работает заебись, в той же гта ты почти мгновенно можешь менять героев в разных частях карты и трафик с пропсами итак успевает подгрузиться
То-то я с хдд в гта 5ездил по лодам с непрогружеными текстурами, а с ссд наконец-то перестало лагать, вообще больше ни одной непрогруженой текстуры не видел.
>>5251098 успокойся. у него 2003 год. сам понимаешь какихз то 5 лет в компутерном железе воопше не роляют(для консольщиков. ибо у них и того реже меняется)
Я купил первый свой комп, б/у, ибо сам заработал и еще жрать надо что-то было, в 2006 и там был гиг памяти. 256 для домашних пк нормой было где-то году в 2003-4. уже тогда над консолями с их 256мб ржали. а у него как обычно сонипрорыв. чую лет через 5 оно будет рассказывать как сони изобрели ссд и до пс5 их воопше не существовало
>>5233390 (OP) Пиздеж, я это говно на плойку взял, чтобы по ночам гонять, в морских замесах фпс падал до слайдшоу, крепости с 10+ врагов +3 наемника так же падал, я ебал оптимизацию юбипараши.
>>5233390 (OP) SSD только ускоряет загрузку - на FPS не влияет. Я поэтому не понимаю зачем его пихают даже в бюджетные сборки в ущерб видеокарте или процессору. По мне так, SSD имеет смысл только если остальная система полностью устраивает - тянет всё в 60(75, 144) кадров на максималках.
>>5250910 Вышеупомянутый Целл, а также Гигантского Вражеского Краба (основанного на истории древней Японии) со слабым местом, в которое можно вливать массивный урон.
Рано или поздно все прийдёт к унифицированной памяти, так что любые подвижки соснолей в этом направлении - хорошо. Хуй знает чё ОП бомбит, долбаебушка какая то.
>>5254161 о. как я и говорил. "подвижки консолей". на то что ссд широко используются уже года 3-4 и только сейчас их скармливают консольшикам - это уже революция!
>>5254736 это такая волшебная мантра. соснольщики их любят со времен БЛАСТПРОЦЕССИНГА. выдумываешь какую нибудь хуйню типа "разрабатывается под восьмиядерный процессор" или "разрабатывается под ссд" "шахматный рендеринг" и вешаешь на уши про уникальный потенциал, который вот в этом поколении уж точно раскроют
>>5254508 долбоебушка, это оптимизация в первую очередь для видеокарты, что бы не посылать на рендер, то что все равно не видно. во вторую очередь для экономии памяти(которой опять отмыпали в обрез) чем тут поможет ссд? наоборот теперь будут активнее туда-сюда гонять данные(что ссд как раз позволяет) в ускоренном режиме его убивая(хотя кому я вру. реальная оптимизация под ссд будет в полутора играх как обычно)
>>5233390 (OP) Из-за того, что в нынешних коснолях хдд, приходится дублировать файлы игр для ускорения доступа к ним, что раздувает размер самих игр. С ССД такой костыль отпадает. Так же уменьшение времени загрузок, либо вообще их отсутствие. Создание бесшовных миров, больше контента. Надеюсь, дашборд живее заработает. Еще бы игры можно было бы сворачивать в память ссд, чтоб держать активными несколько тайтлов. Применений, думаю, много найдется.
>>5233390 (OP) Конечно. Решает размер оперативной памяти и ее скорость, с накопителя один хрен подгрузка идет малыми частями. >>5234055 У сони и будут похожие скорости. 5,5 это скорость при компрессии, на графиках презентации это было написано. Вопрос, как и где это будет реализовано? Не понятно. Очевидено что подзагрузок будет гораздо меньше, но это потому, что общей памяти больше, а не благодаря волшебному ссд.
О какой революции в играх говорят сони со своим ссд
Тут разве что в линейных шутанах больше не будет долгих анимаций открывания двери или протискивания через щель, но кому нужны линейные игры в эру опенвордов с плавной подзагрузкой мира, которая от ссд не изменилась, ведь подзагрузка огромных просторов и с хдд работает заебись, в той же гта ты почти мгновенно можешь менять героев в разных частях карты и трафик с пропсами итак успевает подгрузиться