>>5269772 Собачка со сравнительной системой, ты? >если это происходит на востоке значит аладин >если в америке значит гта >если в грим дарке значит дарк соулс >если в средневековье значит ведьмак Давай распиши 2-3 предложения о том почему варирор визин лучший принц, и о схожести двух тронов с аладином
>>5269724 Пошел нахуй со своим школоивельным митолом и квадратными сиськами. Заебали уже сука со своим говном внутри. Дайте мне помечтать о лучшем мире, где все балдежно и солнечно, а не это вот серое говно, которое я и так из окна каждый блять день вижу.
Вроде в целом в духе старых принцев, но хули он такой спайдермен? Зацепляется даже за гладкие стены, прыгает на три своих роста в высоту и пять в длинну. Драки какие-то слишком уж эджи выебонистые, как будто данте а не принц. Ну и эти джедайские песчаные суперсилы как-то хуёво выглядят.
>>5269857 Это ролик на движке для начальства, по этому с деталями не заморачивались, и на стенах цепляться не за что, начальство видать сказало что нахуй такой конвейер, ещё и вышки не вставить.
>>5269670 (OP) Мда уж, прелесть песков времени и схватки с судьбой была в том, что герой хоть и был чрезвычайно сильным, быстрым и гибким, в его движениях всё-таки ощущался вес и создавалась иллюзия правдоподобия, казалось, что каждый так может, если долго тренироваться. А тут просто невесомый супергерой скачет по экрану как кузнечик, никакой инерции, ничего. Это ведь было главным достоинством самой первой игры, и её главной отличительной чертой. Вся эта заскриптованная беготня не вызывает вообще никаких эмоций. Лучше бы они ничего не делали, чем это. Бля.
>>5269670 (OP) Я сначала подумал, что эта игра про иракского абрека, который спасается от обстрелов американских ВВС. Но быстро понял, что это какой-то трешак. Даже графона нет. Может это то, чем изначально должен был стать АС1.
>>5269670 (OP) Ну для концепта вроде и прикольно, но с адаптацией этого кино в игру юбисофт обосралась бы инфа 100. Почти уверен что идея системы забирания на любую поверхность потом в юнити ушла и далее.
>>5270046 Понял. Спасибо. А про фильм ты зря. Мне он не понравился. Но обычный люд, не знакомый с играми, люто катирует его! Ну и принца хорошо подобрали, надо заметить.
Глупый оп, ты хотя бы описание к ролику посмотрел. Это видео вышло ещё 8 лет назад. А ты запостил перезалив. Вот оригинал. https://youtu.be/nHbRCd8yzaw
>>5269670 (OP) >это отсутствие реакции персонажа, когда земля под ним буквально рассыпается >эти скриптованные побегушки по стенам >эти прыжки с высоты овер 10 метров без последствий при приземлении >этот персонаж, который по вертикальной поверхности скачет как сайгак Мда...
Бывший аниматор Ubisoft: издатель неохотно делает игры по Prince of Persia из-за отсутствия прав на франшизу
6 мая пользователи ResetEra нашли запись таргет-геймплея Prince of Persia Redemption — отменённой игры серии, которой занималась Ubisoft Montreal. Подлинность видео, которое попало на YouTube ещё в 2012 году, подтвердил Джонатан Купер, бывший аниматор Ubisoft и Naughty Dog.
Купер рассказал, что над отменённой игрой работал Кай Нгуен, который позже занялся For Honor. Бывший сотрудник Ubisoft также объяснил, почему студия отменила Prince of Persia Redemption и неохотно работает над другими играми по франшизе.
По словам Джонатана Купера, права на Prince of Persia по-прежнему принадлежат Джордану Мекнеру, создателю оригинальной игры, вышедшей в 1989 году. Из-за этого Ubisoft нужно отчислять Мекнеру часть прибыли от игр по Prince of Persia — и студия, судя по всему, считает это невыгодным.
"Жаль, что Ubisoft быстрее отменяет игры по Prince of Persia, чем по другим IP, так как, насколько мне известно, создатель оригинальной игры Джордан Мекнер по-прежнему владеет правами на франшизу, и из-за этого прибыль студии будет меньше. А я бы хотел увидеть новую игру серии. Всегда было любопытно увидеть Prince of Persia, действие которой происходит в современном Иране."
Информация Джонатана Купера сходится с инсайдом, который опубликовал анонимный разработчик из Ubisoft в начале 2016 года
Тогда пользователь 4chan, который представился сотрудником Ubisoft, рассказал о сеттинге, геймплее и релизном окне Assassin's Creed Origins за полтора года до её выхода, а также заявил, что фанатам «нужно забыть о Prince of Persia». По словам инсайдера, Ubisoft не собирается платить за лицензирование франшизы, так как считает расходы неоправданными.
>"Жаль, что Ubisoft быстрее отменяет игры по Prince of Persia, чем по другим IP, так как, насколько мне известно, создатель оригинальной игры Джордан Мекнер по-прежнему владеет правами на франшизу, и из-за этого прибыль студии будет меньше. А я бы хотел увидеть новую игру серии. Всегда было любопытно увидеть Prince of Persia, действие которой происходит в современном Иране."
Информация Джонатана Купера сходится с инсайдом, который опубликовал анонимный разработчик из Ubisoft в начале 2016 года
Тогда пользователь 4chan, который представился сотрудником Ubisoft, рассказал о сеттинге, геймплее и релизном окне Assassin's Creed Origins за полтора года до её выхода, а также заявил, что фанатам «нужно забыть о Prince of Persia». По словам инсайдера, Ubisoft не собирается платить за лицензирование франшизы, так как считает расходы неоправданными.
Все понятно, пока хозяин не подохнет и не получится по дешману выкупить права у наследников хуй нам а не игры по принцу.
>>5269964 Там совсем другая боёвка, как в слешере, где ты косишь толпы мобов, из которых вылетают цветные шарики. Единственное, что я запомнил - это то что можно было останавливать потоки воды и по ним карабкаться. В остальном безыдейный высер, с кривыми потугами всерьёз вплести ближневосточную мифологию в сюжет.
>>5270469 > Сранина Ну не знаю. Меня только у забытых песков раздражало то, что были разные версии игры для разных телефонов, по-моему для Sony Ericsson была самая полная версия игры.
>>5269966 Ну ладно. Для меня просто все консольные игры того поколения графически одинаковы. Что 2006, что 2012. >>5270022 Чет слишком медленно. И графика будто багует как-то, но это прототип просто, хер с ним.
>>5269670 (OP) Поскорее бы её выпустили НА МОЁМ ХБОКС 360, КУПЛЮ ПИРАТСКИЙ ДИСК В ПОДЗЕМНОМ ПЕРЕХОДЕ КОГДА В ГОРОДЕ БУДУ И С ДРУГАНАМИ В ШКОЛЕ ПОМЕНЯЮСЬ.
>>5269932 Там скорее фишка в том, что лучшая в мире бэтмановская боевка за 5 лет до бетмена. Блок-удар на мышке, воздушная атака на пробеле, + спец. атаки на ‘е’. Это охуенно работало и во всей-то бетмановской серии, а уж в 2004 это было ОХУЕТЬ КАК КРУТО. Ну и сюжет, который заставлял малолетнего соснаря хоть чуть-чуть думать, все вот эти путешествия туда-обратно во времени.
>>5269670 (OP) Делаем ставки, аноны, кто тупее: школофаны мяса матюков убийств и голых сисек в воене внутри, которые уже всех заебали, или дебилы, которые реально оценивают этот футадж, как будто это не наколеночный прототип (коим этот видос и является), а нечто, уже почти готовое к релизу?
12 лет жду, когда конвейер ассасинов остановится и юбики сделают продолжение лучшей части Принца. Какая была музыка, какая ДУША, какая химия между ГГ и Эликой. И все это проебано.
>>5271085 Принцы конечно хорошо, но зачем ты эту унылую хуйню к посту прилепил? Пески времени и воин в душе. Оригинал и сиквел на которые надо равняться. Настолько разные игры получились и каждая охуенна по своему.
>>5271085 Это потому что тебе 8 лет было на момент релиза, адекватным игрокам такое говнище после виновой трилогии зайти не может по определению. Это пиздец какой-то, а не игра, умереть нельзя, из врагов только 4 босса которые повторяются двадцать раз за игру практически без изменений в поведении, всю игру бегаешь собираешь каких-то светлячков аки колечки в сонике, сюжет говно, элика шмара, акробатика максимально аркадная и нереалистичная.
>>5271249 >Это потому что тебе 8 лет было на момент релиза, адекватным игрокам такое говнище после виновой трилогии зайти не может по определению. Да тут всем примерно столько же было. Готов на что угодно поспорить, что основа дроча на тот же Warrior Within это главным образом сиськи Кайлины и задница Шади. > из врагов только 4 босса которые повторяются двадцать раз за игру Например, в Warrior Within их было не намного больше - 5. Два трона даже не вспомню, какая-то совершенно невзрачная хуета вместо боссов была. >всю игру бегаешь собираешь каких-то светлячков аки колечки в сонике Это минус, да. Но бегаешь и собираешь по самым красивым и живописным локациям за франшизу. Вся трилогия с заглатывает лишь от одной из четырех локаций 2008-го Принца. >Сюжет гавно Сюжет в Принцах это вообще такое себе. Хотя бы гомоебли со временем не было, это уже плюс. >Элика шмара Ты такие вещи не говори. >Акробатика максимально аркадная и нереалистичная Дура, блять, во всех Принцах приблизительно одинаковая акробатика. Только в 2008-ом она по праву лучшая, потому что построена сразу на двух персонажах.
>>5273918 > Готов на что угодно поспорить, что основа дроча на тот же Warrior Within это главным образом сиськи Кайлины и задница Шади. И ты проиграешь, потому что в ВВ охуенный геймплей. В первом принце бои были прямо скажем не очень, а в ВВ улетные вертушки с мечами с разбегу со стены под тяжелый металл. Это был Метал Гир Райзин своего времени по улетности нарезания. Ну и не будем забывать про атмосферу паранои, энтропии и пиздеца. До сих пор помню как присел на измену когда мир посерел и меня за жопу принялся хватать Дахака. Да и сюжетец был неплохой.
>>5273918 >Два трона даже не вспомню, какая-то совершенно невзрачная хуета вместо боссов Всех боссов ты видел на той площади, где Кайлину убили, при этом эти боссы не просто какие-то рандомные монстры, как в WW, они в сюжете участвуют. >Сюжет в Принцах это вообще такое себе В "песчаной" трилогии сюжет о том, что от судьбы не убежишь, что у каждого выбора есть последствия, которые тебе не понравятся. >Хотя бы гомоебли со временем не было Если тебе не нравится сюжет про путешествия во времени и сопутствующий "эффект бабочки", то хрен с тобой, но говорить, что сюжет там такое себе, не смей. Элика и правда шмара, принц пожертвовал миром ради нее, а эта сука недовольна.
>>5278216 Бля, надо бы перепройти два трона, я его проходил раз 30, наверное, но когда был пиздюком и, соответственно, нихуя не понимал, что они говорят в игре то субтитров не было. А пиздели они там знатно и дохуя.
>>5275559 Не, видимо ты был совсем мелкий. Боевка в попах всегда была убогой. В 2ке пухи вообще ломались с 2х тыков, что убивало и без того ну такую динамику. Ну хоть как в 1й части не нужно было водить кинжалом по губам каждому упавшему врагу.
>>5278307 Ну охуеть, оказывается в принце боевка не динамичная. А что для тебя динамика, какой-нибудь devil may cry с нулевой инерцией от ударов и анимацией меньше секунды, с возможность как ебнутый переключать непонятно зачем оружие, прыгать на десять метров вверх и жонглировать одного врага по полчаса?
>>5278692 >DMC >с нулевой инерцией от ударов У них всё в порядке с рекавери от мощных ударов, даже у ребута. Отменять большую часть отката в другие атакующие или защитные опции, конечно, можно, но это уже в руках игрока. >переключать непонятно зачем оружие Свитчкансел - одна из опций отмены рекавери в атаке. Два хита условного ребеллиона, свитч, два хита ещё чего-нибудь, свитч и так далее дают быструю цепочку из ударов, которые не отбрасывают противника пока это не нужно. В воздухе примерно то же самое плюс некоторые другие заморочки. >жонглировать одного врага по полчаса Во-первых, окружающие враги почти никогда не дают это спокойно сделать. Во-вторых, продолжительные джагглы разве что в ребуте легко делать.
>>5278749 >Чет графон пиздец будто на пс3 Для юбиговна это норма, до сих пор клепают высеры для пс3, только с майнером и дерьмувой, которые искусственно завышают системки.
>>5269724 >Мультяшный графон >Кракен в пустыне >песочная сила, как джедаев Пиздец, что это за высер вообще? Смотреть просто больно. А ведь когда была расчленёнка и избиение сексуальных баб.
>>5269670 (OP) Принц какой-то дженерик нормис, как и в тысячи других консольных йобах, вместо харизматичного патлача. Ну раз перезапуск, то и перс другой может быть, ладно. Но в чем проблема тоже сделать его интересным и запоминающимся, а не дефолтным мужиком #498?
>>5273918 >Дура, блять, во всех Принцах приблизительно одинаковая акробатика. Только в 2008-ом она Автоматизированная и доведённая до абсурда. Видишь длинный коридор и просто бежишь по стене иногда отпрыгивая с одной на другую. Очень здорово, блять, выглядит и играется.
>>5269670 (OP) Нихуя себе, 2007 год вернули. Я последний раз такое дерьмо с освещением в подливионе видел, да и цветокоррекция по методу залить всё желтой ссаниной тоже прям из тех времен.
>>5269670 (OP) >КАЕФ! Но играть в это я, конечно же, не буду. ВВ и трон понравились в свое время. Особенно вв с его двумя вариантами реальности. Эх, как же давно это было. Тогда ещё диски покупали и обменивали.
https://youtu.be/O4Vl2RX2Z6c