Короче начал играть в курвака 3, недавно. Первый взгляд игры года(10 часов): Ну хуй знает игра года.. Ща рассудим. Что сразу заметно из плюсов: Графика на хорошем уровне, особенно в режиме диалогов приятно наблюдать. Боевка крутая, если бы тут был минус - дропнул бы давно. Играю на сложности боль и страдания. Надо много уклонятся, что радует, есть некая доля схожести с дарк соулс, но все же там по-другому, так что все оригинально. Разрубы частей тела, кул. Живой мир,- ветра, погода, растительность и звуки, тоже супер.
И так по минусам. Геймдизайн и интерфейс, играя в фуллхд монике и ращрешении, - чувствуется мелковатость дороги. Вот ты на огромном коне широкий ведьмак а по пути вечно шимишься между узкими тропинками или пролетаешь узкие пролеты между деревьев, создается ощущение ограниченности зрения. Хотя вроде мир большой, но такое ощущение есть. Еще кусок отрывает интерфейс. Ну да ладно. Мини карта, очень много смотрю на миникарту, когда очередной раз бегу открывать вопросик, лучше бы добавили хоть небольшую стрелочку на экране , что бы смотреть не только мини карту, а еще любоватся природой, все таки. А то как в гта5. Так же часто надо открывать карту. Рюкзак, ну это отдельный пиздец, во-первых какого хуя нет нормального сравнения вещей? Только основная стата сравнивается между выборкой и тем, что надето , а доп эффекты и защиты от стихий надо на глаз определять переключая итемы. в 2к20 это пиздец, открой любую нищую рпг и будет лучше.Либо как в диаблоидах рядом ставить окошки надо. Дальше, колличество вкладок, их дохуя и часто надо листать, да бы найти нужную. Скиллы - это ваще фейл, таких скудных скиллов давно не видел, к тому же эффекты слабые +3% к урону и т.д. Будто игра сама качает перса, а ты немного подправляешь. Даже в бордерлендс по лучше скиллы, хотя то шутан. Спасают наличие мутагенов. Тп на карте с помошью постов перекрестков - банально не удобвно, лучше бы как в скуриме. Захламление инвенторя ремеслом, в какой-то момент решил не чекать что там есть, только когда есть рецепт смотреть что не хватает. Ломать вещи дорого, поэтому только в лейте сломаю, лутать скучно, большинство находок - мусор. Вот пещеру недавно чекнул , тыщу синек нашел, но все они слабее моих околоначальных шмоток , продал за копейки. Ожерелья и золотые кольца нашел, светятся золотым, пришел к торговцам - дают 40-50 монет... Короч находки берут колличеством, а не качеством... Средние вещи: Книги, в 80% случае написаны какими-то графоманами, хотя встречаются интересные тоже. Диалоги, так же, иногда интересные, а иногда банальные оклодушевные высеры в стиле ".. ох.. а помнишь как мы того зверя убили ууу.. было время.. а помнишь как воняло там ооо.. а помню как ебался душевно эх.. ох убили мою доченьку бедненькую ах.." Постоянно на какие -то чувства пытаются вывести. Хотя вот бывают дают выбор в диалоге, мол выбери симпатичен тебе тот или иной чел или народ например нильфгард или север, а тебе похуй что ответить, ведь ты ничего не знаешь ни про тех ни про других, все что читал и слышал в диалогах не дают тебе представления или симпатии к чему-что бы изьявлять мнение , поэтому нет желания выбирать сторон. 1-2 часть не проходил, если что. Возможно дальше это будет лучше, все таки играю еще мало. Но вот косяков много, странно что они не воруют нароботки других топ рпг, могли бы многое сделать еще лучше.
>>5359882 (OP) >тебе похуй что ответить, ведь ты ничего не знаешь ни про тех ни про других, Охуенный доеб к заключительной части трилогии. Ты когда начинаешь смотреть сериал с последних сезонов тоже жалуешься почему тебе не разъясняют местную политику и мироустройство?
>>5359903 Ну обычно все это можно узнать из мира. Вот у беседки всегда кучи диалогов о мире и мнениях людей, что помогает узнать мир лучше. И я не считаю что обязан проходить доисторический курвак 1 , уж слишком большой промежуток между 1 и 3 частью
>>5359914 У Беседки и игры между собой сюжетом почти не связаны, максимум парочку отсылок вставят в виде текстов или кочующих из части в часть персов. Ведьмак же это по сути одна длинная история, начатая еще в книгах и получившая свое развитие в играх.
>>5359927 В режиме боль и страдание надо много уклонятся , поэтому есть азарт , ну и тайминги. Так что дратся интересно, вайнот. Знаки еще , пока не надоели еще
>>5359941 После такой толстоты невозможно тебя воспринемать, как человека, даже с ебаным модом, не помню название который усложняет игру и убирает перекаты, я сдыхал около10 раз за весь сюжет + длс, боевка и недопрокачка скилов, самое отвратное, что есть в этой игре
>>5359965 Пиздец ты ебанько, дружище, очевидно, что боевка даже с модами это полный высер больного ребенка трансгендера, ты пытаешь открывать свой клювик, остынь
>>5359979 >Жать 2 кнопки? Выше писал >>5359981 Остынь, дружище, жать 2 кнопки сможет и нахуй никому не нужный овощ без мозга, если ты не играл в нормальные игры, с нормальной боевкой, то нехуй клювик открывать, петушок
>>5360016 Именно боевая система в душах так-то тоже довольно примитивна, но держится на обилии разного шмота. Вообще именно боевую часть из актуальных игр хорошо платинумы делают - в том же астрал чейн очень приятные ощущения от боя для экшн-рпг.
Пчел, ты даже не на дезмарше играешь... Боевка, прокачка, экономика, крафтинг, фасттревел - всё было сделано для ебаных казуалов, иначе вы бы заныли, что слишком сложна. Похоже ты аутист, раз думаешь что скиллы это пиздец как важно. Лута миллионы, экспы дохуя, квесты несложные, тебе блять даже подчеркивают, что ведьмачьи доспехи пиздаты, ты просто идешь по сюжету и крафтишь те, что подходят по уровню, проблем даже с боссами даже в ДЛС нет, о чем ты пчел....
>>5360028 >Вообще именно боевую часть из актуальных игр хорошо платинумы делают Двачую кста, МГР и Байонетты были очень забористыми экшенами. С другой стороны в Автомате геймплей был откровенно средний, хз почему.
>>5360039 О том то и говорю. Игра для подростков со слабым умом. Для больших масс оттого и выиграла игру года. Да неплохие элементы , но в целом это игра уровня кал оф дути
>>5360041 >хз почему Имбалансный додж, Абилки на кулдаунах, Влияние уровней врагов на восприимчивость к эффектам атак, Мувсет оружия, зависящий от прокачки конкретной ковырялки.
>>5360055 В MGR крепкие механики, но их мало. И контента мало.
>>5360055 >>5360028 Ну так японский геймдев лучший в мире и даже лучше сша. У них только 1 минус , то что их клиент хочет много jrpg и комбо-слэшеры. Поэтому в основном это делают. Вот взялись бы они за ведьмак 3 сделать классический евро рпг , то с их перфекционизмом вышел бы шедевр
>>5359882 (OP) Толстый тред. А игре норм диалоги. Они хотя бы пытаются в живность а не в высокое фентези или духоту типа как в столбах. Где тебя просто грузят нахуй лором каждый встречный поперечный. Книги в ведьмаке внезапно не плохи. Конечно лоровые книги в тес получше но есть в герке много интересностей.
Релаьный косяк это геймплей но как его ещё разнообразить в игре за ведьмака? Могли бы конечно ввести ловушки из 2 части, ввести третье оружие как в герке, где он топоры мог брать или мечи другие. Но имеем что имеем
>>5360086 >Там это, батя тёмнодуш с Мартином делают закос под европейскую рпг. Специально для тебя, анон, лол. Ну, судя по имеющейся инфе и слухам там все же будет не типичный опенворлд с сотнями нпс желающих дать тебе квест, т.ч как бы мы в итоге не получили темные души, ток с более открытыми пространствами. Но посмотрим, пока что кажется самой амбициозной его игрой за долгое время. Может даже хитбоксы наконец-то пофиксит
>>5360113 Вангую получим Драгон Догма: Дарк Сулс Едишн в итоге. Инклудинг данте фром девил мей край Джон Сноу, разумеется. Надеюсь провалится к хуям и фромы наконец-то вернутся к арморед кору. Душ у нас переизбыток, а мехов не было уже лет пять кроме прошлогодней Демон Х Макина.
>>5360120 Зависит же еще от качества этого самого опенворлда. А игры Миядзаки канеш очень атмосферны, но не будет ли перебором уже в 6 (7 вместе с ДС2) раз давать игрокам мир в котором на армию врагов приходится маленькая кучка дружественных нпс?
>>5360113 Там будут душиинтересно будут ли большие различия в геймплее в зависимости от билда. Будет ли так, что ловкач сможет передвигаться по деревьям и стенам как гг из секиро, а силач например нет + тень колосса по чувству мира явно%% Будем бежать в пустом поле, видеть огроменные скалы, а в далеке, на конце обрыва какие-то древние руины. Ну ещё зельда на ум приходит
>>5360137 >>5360154 Я был бы рад если бы благодаря участию Мартина в игре появилось вменяемое повествование (тем более что в Секиро уже были видны попытки Миядзаки в более привычный сторителлинг), но судя по интервью он занимается ток лором игры. А жаль.
>>5360178 Не будет. Наверное Мартин просто подкорректирует лор, добавит свои идеи, чтобы при подробном изучении всё выглядело понятно, а не как в душах или бб где иногда кажется, что описания писали вообще все в игре, по ходу разработки.
>>5359882 (OP) >Боевка крутая, если бы тут был минус - дропнул бы давно. Играю на сложности боль и страдания. Надо много уклонятся, что радует, есть некая доля схожести с дарк соулс, но все же там по-другому, так что все оригинально. Разрубы частей тела, кул. > Первый взгляд игры года(10 часов): Мне первые 10 часов тоже нравилось. Только сразу тебе скажу, последующие 100 часов она ни на йоту не поменяется и заебёт очень быстро, ты ещё проклинать будешь эти бесконечно повторяющиеся кувырки и пируэты. Кстати, разрубание частей тела полностью меняет модельку нпц лол, ты мог разрубить какого-нибудь жирного бандита, а после разрубания он станет каким-нибудь усатым пиратом.
>>5360142 >но не будет ли перебором уже в 6 (7 вместе с ДС2) раз давать игрокам мир в котором на армию врагов приходится маленькая кучка дружественных нпс? Не знаю, зато какие они ценные. Когда редко видишь людей скучаешь по ним, рад им.
>>5360090 А мне диалоги показались очень скудными в плане вариативности. Большинство реплик Геральт выдает без участия игрока, как в каком-нибудь МЕ3, ну и выбираешь ты, как правило, из двух вариантов ответа, в духе "взять деньги за заказ или нет", или "пощадить монстра, либо убить". Слабенько как-то для лучшей рпг десятилетия, ни скиллчеков, ни полноценного отыгрыша в игре нету.
>>5361818 Видос Мэддисона очень забавно слушать сейчас, учитывая как он недавно провёл марафон по всем Ведьмакам и назвал Дикую Охоту лучшей игрой десятилетия.
>>5359882 (OP) записывай еще: нет стелса - ты не можешь разобраться со стаей бандитов подобравшись на кортанах нет воровства - все предметы просто лежат, доходит до смешного где ты на виду у патруля вламываешься в дом работяги и выносишь от туда метеоритную руду нахуй нет выбора оружий - меч и иногда топор это все чем ты будешь довольствоваться скудная прогрессия - помимо мечей, в плане билдов ты скорей всего выйдешь в закликивание и прокачку быстрой атаки. Знаки говно, тяжелый удар говно, алхимия средне но это чисто саппорт ветка. охранников в городе ты тупо не можешь убить, да и вообще весь отыгрышь - это "какой ты сегодня ведьмак - немного злой или немного пофигист?"
>>5362227 сама алхимия кстати тоже говно, наебни АЛКАГЕСТА и все восстановится само за час медитации, все эти милионы трав которые накопипастили по всему миру нахуй не нужны. Ты их используешь 1 раз, а нужные все равно купишь у торговца
>>5360406 >нет отыгрыша Персонаж дефолтный, твой отыгрыш это влияние на развитие событий в разных ситуациях. >нет скиллчеков Они и не нужны геймплейно, где кроме нью-вегаса из недревних игр они присутстволи и были обусловлены механиками игры? Доеб до книг уровня:"Тута нету кортинок и роскрасок, а ещё я бы сконворды хотел(((" Это "Война и мир", мальчик, здесь нет места кроссвордам.
>>5362290 В игре нет ни боевки, ни квестов, ни сюжета, ни баланса, ни уникальных геймплейных фич, нихуя. Разве что уникальный сеттинг, графон и хорошая оптимизация решают. За что дерьмак получает столь высокие оценки? За 150 часов низкокачественного однообразного геймплея?
>>5362334 >то ты дурак ёбаный, тупой как пробка В других играх (порой куда более старых) часть или все пункты были реализованы на порядок лучше. >>5362340 Русек там был еще хуже, чем боевка. CDPR не смогли адаптировать игру под локализации, что постоянно приводит к ускорению воспроизведения речевых дорожек.
>>5362351 Как раз детишкам дерьмак и нравится. Тупейший геймплей который будет казаться сложным только детям, + трепещущие детские умы темы вроде сисек, кровищи и мата. Это мгновенная готи для аудитории младше 18 лет.
>>5362353 Не, ты дурачок простой. >>5362365 Дебилушка, раз ты ничего в игре не заметил, кроме контента 18+, то это говорит лишь о примитивности твоего ума. Ну >тупейший геймплей это ты спутал в скайримах. А для трудности играй на высокой сложности или иди в души (которые я все прошел, рекомендую).
>>5362368 >это ты спутал в скайримах. Где легендарная сложность рвёт очко и заставляет выкручиваться и абузить механики? Спасибо, скайрим в десять раз сложнее дерьмака. > А для трудности играй на высокой сложности На высокой сложности что-то меняется кроме хп и урона врагов? Потому что они так и так не могут по мне попасть. А квесты переделываются в нормальные, или остаются копипастом "следуй по чутью"?
>>5362377 Скайрим как раз тупая кликалка и абуз алхимии и кузнечного дела с максимально тупым сюжетом и дебильными квестами. Чтобы это понять, надо было в детстве читать хотя бы сказки, но тебе, зумлу недоразвитому, уже поздно что-то менять.
>>5362385 >Скайрим как раз тупая кликалка Скайрим - это игра и РПГ в первую очередь. Хочу - играю как в кликалку, хочу - в симулятор стелса, хочу - магом заставляю врагов драться друг с другом. А ещё, хочу - устанавливаю мод который убирает из скайрима маркеры и добавляет словесное описание места куда надо идти в журнал. Геймплейно скайрим >>>>> ride to hell retribution > дерьмак 3.
>>5362377 Для "трудности" она же "хардкорность", которую ты называешь "сложностью", играй в I wanna be the boshy. А для "сложности" играй в 4х-стратегии и различные симуляторы. А вообще, учи русский, быдло ебаное.
>>5362387 А теперь расскажи, как игрок меняет мир через выбор в сюжетных сценах и диалогах. Ах, да, свитки это же про убей десять крыс и принеси их хвосты и зачисти ещё вкусных сочных подземелий.
>>5362388 >Для "трудности" она же "хардкорность", которую ты называешь "сложностью" Долбоёб, я отвечал на пост в котором было написано "А для трудности играй на высокой сложности", поэтому пользовался именно такими формулировками. И я не хочу "хардкорности" и "сложности", я хочу адекватного челленджа, не слишком сложного, не слишком лёгкого. Дерьмак это самая лёгкая и простая игра из всех ААА что я играл последние лет 10, что вызывало небольшой диссонанс, учитывая что первые две части были в этом плане адекватны.
>>5362391 >А теперь расскажи, как игрок меняет мир через выбор в сюжетных сценах и диалогах. Ты можешь выбрать сторону в гражданской войне, и тогда половина игрового мира перейдёт под контроль другой фракции. В дерьмаке вроде тоже война идёт, как ты там можешь в этой войне поменять игровой мир?
>>5362397 Он думает что когда тебе в конце квеста дают выбрать "убить или оставить в живых" нпц который ты больше в игре не увидишь - это неебаца сложный оральный выбор и влияние на игровой мир. Ну как же, там же большими буквами написано ДЕЛАЙ ВЫБОР НУ ЖЕ ПАРЕНЬ ОТ ТВОЕГО ВЫБОРА ВСЁ ЗАВИСИТ ВОТ МЫ ТУТ ДАЖЕ ТАЙМЕР ПОСТАВИЛИ ЭТО ЗНАЧИТ НЕЕБАЦА ПЕРЕЛОМНЫЙ МОМЕНТ ТОЧКА БИФУРКАЦИИ ЕБАТЬ. И зумер тыкает в свои выборы, думая что он неебаца режиссёр своей судьбы. А при втором прохождении вскрывается что в лучшем случае выбор меняет 30 секунд катсцены.
>>5362392 Киркоров, играл бы на геймпаде, бля. И вообще жаловаться на простой геймплей в синглах - какой то пиздец. Такие игры делаются для расслабона и залипания. Для прокачки чоткой скилухи и меряния хуями пиздуй в сетевую парашу.
>я хочу адекватного челленджа, не слишком сложного, не слишком лёгкого. >>5362401 >Киркоров > Для прокачки чоткой скилухи и меряния хуями пиздуй в сетевую парашу.
>>5362378 Последняя пройденная рпг была первый дрэгон эйдж десять лет назад. Дивинити слишком уныл, посмотрел на Ютубе пересказ сюжета и мне хватило. Да и вообще наскучила изометрия, наелся ее в начале нулевых, сейчас только вторичные поделия типа пилларсов и пэсфаиндера делают.
>>5362406 Пилларсы 1 охуенная игра в плане сюжета и ролеплея, очень советую между прочим откинуть все свои предрассудки и поиграть. Единственное - она сложная для понимания, тут тебе сюжет не уровня "ищи родственника", там дохуя сложных философских тем затронуто вроде материи души. В игре ещё неповторимая эстетика эпохи ренессанса и этих давинчевских вундервафель из медных трубок, электричества. ДоС1 и 2 это просто охуенная бовёка, очень фановая. Если хочешь именно сюжета - советовал бы ещё посмотреть трилогию shadowrun, очень хорошо написана (кроме первой игры в трилогии, её можно пропустить т.к. суть технодемка). >>5362410 Я играл во второго вищура и мне понравилось, как и первый, я только третьей частью недоволен.
>>5362392 >>5362400 >>5362394 >>5362397 Я в шоке с дегенерата, это вот же типичный средний ума? Глупый до опиздинения: сначала ему матчасть разжевать нужно, потом за него аргументы выдумать, а затем уже спорить. Ну нахер, время тратить на такую кончу, тут уже мертоворожденному зумлу ничего не поможет.
>>5362412 Ты в треде ничего не разжевал, не привёл аргументов, даже не пытался спорить. Ты можешь только в "умааа уммм...умааааааа УМААААА" как одноимённый персонаж.
>>5362404 Молодой человек, жаждущий славы и трудных побед, соизвольте пройти на специально созданные для этого турниры, где участвуют такие же люди со всего мира, перестаньте качать пресс в библиотеке.
>>5362416 >Молодой человек, жаждущий славы и трудных побед Долбоёб, учи русский. Третий раз для тебя повторяю. >я хочу адекватного челленджа, не слишком сложного, не слишком лёгкого.
>>5362411 >пилларсы, философия Да не, очень простенько там всё, если ты только кроме как роликов с котиками за последние лет 10 ничего не видел. >дос годная боевка Так же, игра слишком клишированна. Поджигать яд и наэлектризовывать воду может и зайдет неопытному игроку, но я этого всего пошагового уже очень давно наелся.
Ну а шадоуран годный, да, но мне киберпанк не очень заходит, перестал играть спустя час. В общем, кто играл в древнюю классику, того уже не удивишь. Жду котор 3 поаутировать, да покекаю с тредов по новому бладлайнсу.
>>5362418 Да в мою молодость все школьники дрочили на аниме сос мыслом и арт хаус про материю душу. Реально же вся эта фейлософия для малолеток. Взрослые люди уже наелись этим в юности и понимают, какая ж это была бесполезная хуйня.
>>5362425 Твоя молодость это когда было? Аниме сос мыслом я никогда вживую не видел, но мой младший брат (которому было уже 20+ на тот момент) доказывал мне в онеме которое он смотрит глубокий сюжет. Типа, там герои попали в компьютерную игру и если их там убьют то они умрут ИРЛ. Это был глубокий сюжет в онеме. И я даже ему верю, т.к. он пересмотрел кучу тайтлов и выходит что в остальных сюжет был не глубоким.
>>5362411 Ясно, ты просто сожрал форс хейта третьего ведьмака, шоб никаквсе. Особенно смешно слышать от игрока, который с удовольствием прошел вторую часть, покрываемую хуями фанатами первой. Да и если тебя нарратив второго увлек больше, чем третьего, то точно новоиспечённая утка, игравшая в слэшер-кликер, а не интерактивную книгу, коей и отчасти является гервак.
>>5362417 Вам, видать, невдомек, что испытания для каждого человека разные, молодой человек. К примеру, таскать пудовую гирю для человека простого - сложное испытание, для спортсмена - трата времени. То же относится и к игровому процессу, ведьмак - достаточно сложный для большинства покупателей. Например, я играл на легком, чисто для прохождения истории, и меня убивали несколько раз. А вот для людей, которые истории не видят, а видят матрицу с хитсканами, гайдами по прокачке и запомнили наизусть все бафы и дебафы и при этому ноют, что простая игра, я настоятельно советую пройти нахуй
>>5359882 (OP) >Боевка крутая Которой нет. >Надо много уклонятся, что радует, есть некая доля схожести с дарк соулс, но все же там по-другому, так что все оригинально. Разрубы частей тела, кул. Ролл ту еврефинг. Но при чем тут Ведьмак? >Живой мир Отклик которого на ваши действия равен нулю.
>>5362431 >Ясно, ты просто сожрал форс хейта третьего ведьмака, шоб никаквсе. Долбоёб, я был одним из тех, кто ждал третью часть с того момента, как прошёл вторую, оформил предзаказ в тот же день когда его открыли, я ждал эту игру, я кушал обещания поляков про то, что там будет всё то же самое что и раньше, только больше и лучше. А в итоге я запускаю игру в мае 2015 года, попадаю в первую деревню - мне дают квест найти поджигателя. Я пытаюсь, как и раньше, поговорить с людьми чтобы узнать у кого мог быть конфликт, оббегаю вокруг сгоревшего здания, думая, что может поджигатель обронил улику. Через 5 минут решаю всё-таки посмотреть в журнал (не меняю активный квест в РПГ принципиально т.к. ненавижу маркеры и люблю разбираться сам) а там ВКЛЮЧИТЕ ЧУТЬЁ. Я включил чутьё и через 30 секунд квест был выполнен. Я просто выпал в осадок КАК ТАКОЕ ГОВНО МОЖНО БЫЛО ПРИДУМАТЬ БЛЯДБ. А потом ещё один квест - включите чутьё, а потом ещё... А потом я попробовал не включать чутьё и находить улики самому, а так нельзя... Короче, последние 50 часов до конца игры я просто терпел этот тупейший, скучный геймплей в котором самому делать вообще ничего не надо, просто сиди и смотри. Я бы лучше кино посмотрел.
>>5362423 Ты просишь рассказать тебе о содержании, когда я указываю на простую форму. Какая разница, что происходит в пилларсах, думе, колде или новых русских романах о попаданцах, если это все есть примитивное жорево на вечер? Мне в техническом вузе хватило двух семестров введения в философию, чтобы ржать над этими вашими >дохуя сложными философскими темами вроде материи души.
>>5362435 Я это всё прекрасно понимаю, поэтому я так же написал в своём сообщении, что люблю 1 и 2 часть потому что испытание там для меня было адекватным, а вот в третьей - стало в десять раз легче, в итоге мне было скучно.
>>5362445 В первой и второй части не реализовывали. Хорошо, в третьей решили добавить, почему не добавили как опциональную вещь для выслеживания монстров, почему КАЖДЫЙ квест нужно было завязать именно на чутье?
>>5362451 В таком случае твоё мнение не имеет ценности, ты просто хотел выебнуться сказав что там всё просто, но ты даже не знаешь как там всё на самом деле. Типичный школьник.
>>5362462 Ну как дерьмачок. "я не могу позволить тебе передать записи радовиду" и протыкает кейру мечом. "оттолкнуть дийкстру" заваливает и ломает ему ногу.
>>5362470 Не кидайся в крайности, игры не делятся на хардкорные и вээнки. Не так давно я читал интервью поляков, где они прямым текстом говорили, первые две части выпускались с расчётом на европейский рынок, где типичный игрок любит челлендж и без проблем пройдёт игру если ему руку за спину привязать, а дерьмак 3 уже выпускался для американских подпивасов т.к. компания хотела расширить свои объёмы продаж, из-за этого игру сильно упрощали. Они считают это уважаемой причиной отказа от самобытности.
>>5362468 Нет, это гипертрофированый но именно тот выбор, что ты сделал. В отличие от лиса, где похуй куда сворачивать налево или направо и ты без понятия почему свернув налево, кто-то умер.
>>5359882 (OP) Нахуй ты это высрал, уебище? Игру уже 100500 раз уже обсудили и прошли. И вот спустя пять лет зумерку обновили кудахтер и он полез высирать свое очень важное мнение
>>5362478 Потому что похмелья не было еблан. Выбор, лично мне, до форса снежков, был очевиден, попытаться помочь запутавшемуся подростку каким то "древним способом" или пойти простым путем, нихуя не годным для детей, и набухать ее. Подозреваю, дело в житейском опыте, дети, которые играли в ведьмак, решили просто набухаться, патамушто круто.
>>5359882 (OP) После пятилетнего наблюдения за бурлением говн, в голове нарисовался портрет ненавистников курванделя 3: -Возраст 15-22 лет -Образование 9 классов/колледж/рыбнодеревный вузик -Предпочитают в играх болванчиковую стрельбу/собирание лута/зачистку данжей, любят мультиплеерные и сессионные игры -В кинематографе выбирают блокбастеры, супергероику, трешовые комедии -В литературе предпочитают пасты про говно, анекдоты с пикабу, самых умных хватает на пару экземпляров бульварного чтива -Виедзмина ругают за отсутствие элементов из игр, в которые они играли раньше
Никогда с такими не вступал в словесную конфронтацию и уважающему себя анону не советую.
>>5362491 Да я сам играл в снежки и у меня всё норм было, я просто не понял какого хуя на концовку влияют именно эти тупые выборы. Почему тогда если пойти к чародейкам вместе с запутавшимся подростком, то это + к шансу умереть при борьбе с похолоданием, а если отправить одну то наоборот? Почему если дать ей разьебать лабораторию, то это плюс, если не дать, то минус? Там вообще просто наугад понатыкано этих выборов в последние 5 минут разработки, это очень чувствуется.
>>5362493 Ты как раз нарисовал портрет типичного фаната дерьмака. Ни одного попадания, и возраст 30ник, образование высшее, и не люблю сессионки, лут, супергероев и прочее. ума
>>5362496 Пошел с ней - недоверяешь ее рассудительности, считаешь тупой - минус к уверенности. Не дать выпустить пар, заставлять вести себя прилично, считаешь несознательным дитем, минус к уверенности. Выпить водки, стоит ли спасать мир в котором только бухло и бляди, который тебя не уважает и считает вещью. Вообще охуенно психология переходного возраста раскрыта. Я сам повел к чародейкам, но благо хватило для хорошей концовки других выборов, а потом догадался, что был в том месте неправ.
>>5362520 >Пошел с ней - недоверяешь ее рассудительности Хочешь её поддержать и выступаешь в роли её друга. Не пошёл - кинул с проблемами одну. > Не дать выпустить пар, заставлять вести себя прилично, считаешь несознательным дитем Алё, она elder blood, её всю жизнь учат как держать свои силы в контроле, а тут ты такой "ну на разьеби тут всё дай волю своей ярости".
>>5362290 >Персонаж дефолтны В ньювегасе курьер тоже дефолтный персонаж, и это никак не мешает игроку отыгрывать ковбоя - стрелка, громилу с суперкувалдой, сукакрысу со снайперкой, или ученого с энергопушкой. Кого я могу отыгрывать в курваке, кроме воина с двумя мечами? >Они и не нужны геймплейно В рпг нужны, пусть называют свою игру экшн-адвенчура, тогда вопросов не будет.
>>5362438 >последние 50 часов игры я терпел... Шиз, ты зачем потратил 150 часов на игру, которая тебе прожгла стул? Ты что ли нищук, взявший её по скидке, но решивший пройти, ШОБ ВЛОЖЭННЫЕ ДЕНЬХИ ОТБИЛА? Или спиративший школьник, которому за окончание четверти купили компутатор, и он из него ВЫЖИМАЕТ ВСЕ ДО ПОСЛЕДНЕГО??
Проперделся с аутиста, я бы непонравившуюся игру дропнул спустя несколько часов от начала.
>>5362525 Вот с первым я и проебался, тоже для поддержать пошел, что б не задавили авторитетом курвы, а потом подумал, это ж Цири, блядь, она сама кого хошь задавит, там чсв будь здоров, альфа самкам папик не нужен. Хочет бить посуду, пускай бьет посуду, и так в ежовых рукавицах полжизни держали.
>>5362535 Всем известно, что охотник и ума это один и тот же человек. Серьёзно, не существует треда где ума был бы без охотника, или охотник без умы. Очевидно, что он сам же записал свой голос и выдаёт его за уму.
>>5362528 На доске два шизика Ума, веселый шиз, который срет на пшеков И его младший брат-долбоёб умахантер, который в любом посте с толикой негатива в сторону CDPR видит своего старшего брата
>>5362537 Я её ждал 3 года и брал по предзаказу, и не играл я в неё 150 часов, не неси хуйни, я после скеллиге даже перестал вопросики чистить и сайд квесты делать, настолько это меня заебало.
>>5359903 Нормальный кстати доеб, правда если бы чел читал книги и вникал в диалоги то все и так понятно, а вообще первые две части это одни из худших игр и играть в них перед трешкой ни в коем случае нельзя чтобы не испортить себе впечатление от серии.
>>5362566 >мага В игре где из магии есть только 5 кастрированных заклинаний разной степени паршивости >рогу В игре где нет стелса >танка В игре где суть боёвки в уворотах
>>5362565 > здесь каждый второй прикидывается умой чтобы тебя затролить. У меня для тебя неутешительные новости, но и умахантерами каждый второй прикидывается, чтоб затролить тех
>>5362574 В предыдущих частях у тебя амнезия и тебе их представляют заново. В третьей части вводят персонажей которых в первых двух даже не было, и все ведут себя так будто бы они уже знакомы сто лет, хотя для человека который начинал серию с первой игры они вообще не ясно кто такие.
>>5362566 >мага школы грифона Ведьмак, с его полутора спеллами, это не полноценный маг, а какой-то кастрат. >рогу школы кота В игре нет механики стелса и взлома замков, о каком отыгрыше вообще может идти речь? >+в диалогах можешь быть мудаком или добряком Скорее можешь быть либо полодином-добряком, либо меркантильным нейтралом, отыгрышь школоивела в игре не предусмотрен.
>>5362600 Номад, между прочим, скатился в полное говно. Этот дурень, известный за максимально придирчивое отношение к играм и поиск минусов даже там где их нет, влепил дерьмаку 95 или около того баллов, что стало прямым доказательством его подкупа.
>>5362387 Расскажешь, блять, это 95% скайримодебилов, отыгрывающих воина с луком и хилом, изредка по фану стреляющим молнией или фаерболами. То же быдло и на знаки вопросов в ведьмаке жалуется, не вкуривая, что они ОПЦИОНАЛЬНЫ. И вообще, дохуя скайримоблядей в него играет от третьего лица? Полтора человека?
>>5362611 Нет, скорее потому, что сдпроджект не умеют в ролевую систему. У них хорошо получаются постановка диалогов, катсцены, лицевые анимации, но вот части рпг механик их игры крайне поверхностны и однообразны.
>>5362595 Это ещё что. Самое ахуенное начинается, когда игра тупо кидает в ебало игрока этого Роше, когда сам игрок топил за Йорвета.
И самый эпичный обсёр не в том, что у курваков "времени не хватило" на арку Йорвета, они вообще нахуй его в игру не добавили никак. Есть одна реплика от гнома на уровне теории и всё. Ни про Йорвета, ни про Саскию, эту арку из Ведьмака 2 вообще на корню вырезали, будто и не было ничего.
Хотя помню в игровых файлах шарился ещё до выхода Каменных Сердец вроде и находил квестовый(!) итем, подписанный как стрела Йорвета. Понятное дело в игре не задействован никак и является остаточным файлом наработок, но видно, что планы были. И ведь реально вместо этих обдристанных 15 халявных DLC "Смотрите, мы вырезали хуйню из игры перед релизом и отдаём её бесплатно, мы такие добрые" могли бы реально сделать DLC с ним. Но вырезать и добавить позже уже созданный контент и добавить новый не одно и тоже, выродки решили пропиарится просто.
>>5362575 Какой стелс нахуй, какие магии, чел над тобой угарнул,а ты не понял, затупок. Это игра про приключения ведьмака. Ты ещё на отсутствие вертолета пожалуйся, собачий отброс,блять. Иди книги читай, опездал.
>>5362622 Значит йорвет никанон, как и белки из первой части. Альтернативные ветки для альтернативных ксенофилов. Хотя, бля, могли б и поднапрячься, делов то на пяток квестов.
>>5362370 >Если дерьмак так плох, то посоветуйте что-нибудь хорошее современное. Олдовые вины все пройдены. РДР2, хоть это и не рпг Сколько играю каждый раз ловлю себя на мысли, что замени пистолеты на мечи, добавь монстров и о Ведьмаке никто не вспомнил бы больше.
>>5362616 > что они ОПЦИОНАЛЬНЫ Пошел нахуй с такими аргументами Любое говно можно оправдать опциональностью, мол не хочешь - не дрочи. Но говном оно быть не перестанет, если игрок его дрочить не будет, смекаешь? Вся эта хуёвая наполненность островов так и останется хуёвой.
>>5362710 Долбоебина, это контент для людей, кому хочется подольше побыть в мире, кому нужно получше прокачаться на высоком уровне сложности. Ты в супермаркете тоже начинаешь сырую картошку жрать и орать РРРЯЯЯЯ НИВКУСНА!!!
>>5362725 > это контент для людей, кому хочется подольше побыть в мире На этой ноте ты вытираешь всё то говно, что стекло у тебя по ляжке и оформляешь сыбас из треда.
1) Это не контент, а дешевая пародия. Что-то уровня зачистки аванпастов в юбидрочильнях
2) Как сбор откровенного хлама коррелирует с желанием провести побольше времени в игре? Я игру 3 раза проходил, и никогда у меня не возникало желания собирать всё то дерьмо, что там насрано на Скеллиге. Потому что я понимал, что там будет одно дерьмо.
>>5362493 После пятилетнего наблюдения за бурлением говн, в голове нарисовался портрет любителей курванделя 3: -Возраст 15-22 лет -Образование 9 классов/колледж/рыбнодеревный вузик -Предпочитают в играх болванчиковую стрельбу/собирание лута/зачистку данжей, любят мультиплеерные и сессионные игры -В кинематографе выбирают блокбастеры, супергероику, трешовые комедии -В литературе предпочитают пасты про говно, анекдоты с пикабу, самых умных хватает на пару экземпляров бульварного чтива -Виедзмина ругают за отсутствие элементов из игр, в которые они играли раньше
Никогда с такими не вступал в словесную конфронтацию и уважающему себя анону не советую.
>>5362796 >нужно добавить вышки Места силы уже добавлены. >аванпосты Это заброшенные деревни которые надо чистить или бандитские лагеря (которые надо чистить)? >джагернаутов. Это те монстры, которые охраняют сундук?
>>5362808 Не, я лично прошёл игру 0.75 и 0.5 раза, как раз чтобы проверить как же сильно выбор на что-то там влияет. Оказалось вообще ни на что не влияет.
>>5362805 А случайные квесты, записки и встречи, мы, конечно же, вспоминать не будем. И если нам захочется прокачаться, то пусть лучше враги будут спавниться просто в поле, а не в бандитских лагерях. И контраст такого геймплея с квестами/сюжетом мы не будем сравнивать с юбиговном, где последнего просто нет, одно говно графоманами написанное.
Ладно, пошли вы нахер, идиоты безмозглые. Я пошел дочитывать дюну, потом буду ждать фильм по ней и игры, чтоб наслаждаться сюжетом и лором, а не пердеть на отсутствие возможности стелсить как хитмане и летать на кукурузнике как в Майкрософт флайт симуляторе.
>>5362796 >Согласен, нужно добавить вышки, аванпосты и джагернаутов. Я уже который раз вижу этих трех апостолов хуевого геймдизайна и именно в таком порядке. Это один и тот же шиз показывает нам ложную дихотомию, дескать если не как в дерьмаке, то только как в пососине?
>>5362836 >А случайные квесты, записки и встречи, мы, конечно же, вспоминать не будем. Что, случайные квесты, записки и встречи, они там есть? Перечисли ка пару случайных квестов или встреч. >И если нам захочется прокачаться, то пусть лучше враги будут спавниться просто в поле, а не в бандитских лагерях. Падажжи, в дерьмаке что, в чистом поле не спавнятся монстры? Бля, пацаны, я кажись в другую игру играл, извините, дайте ссылку на настоящего дерьмака, пройду хоть его.
>>5362836 >случайные квесты, записки и встречи Мишура сомнительного качества, все эти однотипные записки бандитов, лежащие на их скелетах, приелись еще во времена обливиона.
>>5359882 (OP) Сначала появился шизоид с тредом обсера первого ведьмака, потом тут в треде один пишет, что первая и вторая часть хорошие, а вот третья плохая. За ним приходит тип, который говорит, что третья как раз отличная, а первые две говно. Так кого мне слушать из всех этих ебанатов?
>>5359882 (OP) А я напоминаю, что быдлецо, незнакомое с творчеством пана Сапковского, не имеет права высказываться по поводу любой игры серии. А таких тут девять десятых.
>>5362916 > незнакомое с творчеством пана Сапковского Уж лучше бы я не знакомился, такого говна я давно не читал. Я еще потом дико охуел, что по этому калу кто-то игру делает и эта игра уже стала рпг бесконечнолетия
>>5362895 Я 4ый, слушай меня. Первые части на любителя, а третья просто кал. Там норм сделано только длс кровь и вино. Но терпеть ужасную сюжетку осн игры и первое длс ради КиВ - все равно что нажирать тонны говна, а затем начать есть бутерброды.
>>5359882 (OP) >йа женщина абганю видьмака на горе >ОЙ НЕ ОБОГНАЛА((; >я избавлю ярла от проклятия >ОЙ НУ ЧУТЬ НЕ ПОМЕРЛА В ПРОКЛЯТОМ ДОМЕ ХОРОШО ЧТО ВЕДЬМАК СПАС(( >я помогу ведьмаку разгадать проклятие >ОЙ НУ ХОРОШО ЧТО ТЫ САМ СПРАВИЛСЯ ХИХИХИ, А ЧО У ТЕБЯ С ЙЕНИФЕР)) >я найду того, кто подставил мою семью >ОЙ ГЕРАЛЬТ ПОМОГИ БЕЗ ТЕБЯ НИКАК(( >я стала королевой благодаря ведьмаку буду ему благодарна >ОЙ НЕ МОГУ ПОМОЧЬ ТЕБЕ В БИТВЕ В КАЭР МОРХЕНЕ ЯЖЕКОРОЛЕВА))) Керис ан Крайт тупая чсвшная фемка которая ничего не может сделать без помощи мужчин, ноудискасс.
>>5362944 Чел, вне зависимости от того кому ты поможешь, тебя все равно с поддержкой пошлют нахуй. Потому что дерьмак волны дерьмоты великая игра с кучей выборов!
>>5362944 А теперь посмотри на ситуацию с другой стороны. Именно она придумала как снять проклятие. Именно она стала самым лучшим, мудрым правителем для островов, а не тупая агрессивная хуемразь.
>>5362944 При этом сами пшеки за неё топят и это считается типа "лучшая концовка" за неё. На том же уровне как и концовка за Ольгерда фон Эверека, я честно не понимаю кто может сопереживать этой трусливой-лживой мрази, но пшеки именно концовку когда ты его спасаешь считают каноном.
>>5362971 Потому что пшеки не могут в глубоких персонажей, у них всегда всё однобоко выходит. Раз дьявол, значит обязательно плохой, а попытка ему помешать = хорошее. Раз баба, значит хорошая, раз мужик, значит хуемразь (только если он не подклаблучник, который помогает бабам, типа герванта, который всю игру только и делает что помогает бабам сидя у них под каблуком).
>>5362979 Блять, но Ольгерд если переносить на наши реалии, это же буквально чел который взял микрокредит, зная о всех последствиях, а затем просто сказал что отдавать не будет даже хуй с ним, все то что он сделал, чтобы этот "кредит" взять, типа убиство брата, как блять можно можно сопереживать такой падали?
>>5362979 Хорошо, я понял, сначала пердим про серую мораль и непоследовательных героев, а сейчас у нас злодейские злодеи и добрые добрыни, так и запишем в твоём диагнозе.
>>5359882 (OP) Ой, блять, иди нахуй. Как вы заебали, почему ту каждый высерает свое мнение на игру которой уже дохуя лет. >Но вот косяков много, странно что они не воруют нароботки других топ рпг, могли бы многое сделать еще лучше. Ну ты бы, конечно, сделал как надо. Они же нихуя не понимают как делать игры, а ты вот сидишь, наверно, из своей студии пишешь, все игры года собрал и можешь сказать как СДР должны себя вести.
>>5362971 Потому что ты тупо по себе судишь, у тебя в голове не то как может быть, а то как ты бы сделал, дальше посмотреть мозгов не хватает. Там дело не в Керис, а том, что НИКТО нахуй не обгонит ведьмака и не снимет проклядие, не убьет великана без него. Ты выбираешь не между мужиком и бабой, а между политикой, которую они ведут. Ты спасаешь не Ольгерда, который лишился сердца, а выбираешь между хаотичным и прагматичным злом и человеком, который не выбирал быть таким и не знал цену. И тебе дают выбрать, нахуй ты смотришь на других?
>>5359882 (OP) Дегенерат, ты же двух слов связать не можешь, зачем ты высрал сюда свое дебильное мнение? А, бля, сейчас же 2020, тут сейчас все такие. Я съёбываю.
>>5363008 Ума это персонаж из игры дерьмак 3. Зафорсил его фанат педьмачка 5 лет назад, чтобы классифицировать всех кому не нравится дерьмак 3. В самой игре этот самый Ума произносил только свое имя и больше ничего. Другие персонажи никогда не называли его по имени. Соответственно вывод прост: тот кто зафорсил Уму, сам им и является.
>>5362742 И ты сейчас как сходу назовешь мне мир лучше и без вопросиков. И ты из тех далбоебов, которые считают, что мир надо обрезать и оставлять только участи с событиями. Ведь у тебя наверно в жизни на каждом квадратном месте новое приключение. Наверно во всех хороших играх, историях, книгах - все что описывается это минимум часовое приключение.
- Низкокачественная боевка. Даже в 2005 году делали лучше (Prince of Persia), не говоря уже о более современных играх. Райтклик-додж-райтклик. И так 200 часов. Вы шутите?! - Просранный баланс. Щиток, например, полностью имбалансный. Выбор между перками буквально без выбора. Сложность боев зависит не столько от сложности, сколько от объемов гринда. Это, в принципе, простительно, но в DLC все это фиксить отказались. Приходится накатывать что-то вроде этого и доверяться васянам: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1414 - Нет нормальной прогрессии. Стартовый меч от финального отличается только циферками, как и остальной шмот. Даже в самых старых шутерах прогрессия чувствуется куда лучше с каждой новой пушкой. А тут - целая, блядь, РПГ не справляется со своей основной задачей. - Ведьмачье чутье. Имеет право на жизнь, но как очень редкая и нишевая механика. Когда его суют без всякой меры - от квестов блевать хочется. - Низкое качество наполнения мира. Справедливости ради, от этого страдают многие опенворлды. Кто в здравом уме будет лутать всю карту, зная, что не найдет ничего полезного (см. прогрессию)? Это же аутизм в чистейшем виде. Честно говоря, мне очень страшно за судьбу киберпанка. Мой любимый сеттинг рискует утонуть в тех же детских проблемах, судя по представленному геймплею.
>>5362993 Какая серая мораль, например, показана у эредина? Какая серая мораль, присутствует у самого герванта? Вспоминаем первую часть, где гервант сбрасывает жирного пидора, который превратил дочь фольтеста в стрыгу, самой же стрыге в качестве приманки. Ему было похуй, он не был добрячком супер героем который путешествует по деревням помогая бедным и наказывая злых. Есть что-то подобное в третьей части? Вопрос риторический, конечно.
>>5363028 >тот кто зафорсил Уму, сам им и является. >Ума произносил только свое имя и больше ничего. сам себе противоречишь. Жаль, что ты не можешь в метафоры, сравнения, преувеличения ради выражения мысли и прочие приемы ведения разговора умных людей.
>>5363051 Маленький мир где ничего не происходит, давай еще. >>5363055 >ррррряяяяя О, опять дурачек вылез из мамкиного подвала. Что сральное ведро переполнилось?
>>5363058 Охуеть, скайрим, где ничего абсолютно не происходит, где есть тупо пара квестом и пещеры и генерируемые пещеры. Ты словно вылил хороший суп, налил воду из унитаза и жрешь причмокивая и говоришь, что это лучше. Я тебе сходу могу назвать места и квесты, которые можно найти просто путешествуя, что ты интересного назовешь в скайриме, кроме квеста с серийным убийцей?
Ретард видит одну функцию открытого мира - чтобы что-то происходило, скоморохи ходили колесом, крестьяне с одинаковыми лицами рябых стариков слезно умоляли спасти их дочурку, чтобы разбойники стояли по углам по методу К.О.Пипастова, чтобы деревни с гулями, убив которых, триггером менялась локация
>>5363086 Попридержи газовый свет, малыш. В Муравинте на каждом шагу есть какое-то событие, данжи сделаны от руки, куча неавтолевельнутого лута, из которых полно гиммиков навроде ослепляющих сапогов.
>>5363069 >Маленький мир где ничего не происходит Ты ахуел? Там можно строить свою крепость. Там с развитием сюжета города наполняются психами которые несут сектантскую хуйню и нападают на тебя. Там появляются и исчезают важные нпц по ходу игры. Там принципиально мир меняется больше в дерьмаке. >>5363081 >Охуеть, скайрим, где ничего абсолютно не происходит Ну, кроме гражданской войны, которая меняет власть в половине городов, кроме постоянных налётов драконов, всяких случайных встреч, где можно уничтожить тёмное братство, а можно присоединиться к ним. >Я тебе сходу могу назвать места и квесты, которые можно найти просто путешествуя, что ты интересного назовешь в скайриме, кроме квеста с серийным убийцей? В скайриме есть квесты на любой вкус. Ты можешь и сам побыть серийным убийцей, ебнуть одного залупендрия переодевшись в повара (а реального повара убить заранее и забросить тело в бочку используя игровую физику). Ты можешь бухнуть с принцем даэдра, после чего тебя заставят убирать за собой срач в храме (опять же поднимая предметы и расставляя их по местам используя игровую физику). Что-то похожее в дерьмаке есть? А уж квестов, которые можно выполнить просто путешествуя в скайриме полно. В том же университете студенты тебя просят принести им разные книги и заклинания для их обучения, многие потом пожелают присоединиться к тебе в качестве компаньона. Что-то похожее есть в дерьмаке?
>>5363120 А что ты хочешь? Квестов, которые решаются просто пиздежом? Да дохуя таких, в скайриме, если ты не заметил, даже навык такой есть - красноречие. Тот же осколок бриты мехруна лежит в сундуке у местного работяги, ключ у него в кармане. Ты можешь: красноречием убедить его отдать ключ тебе украсть ключ из кармана выкупить у него ключ вскрыть замок отмычкой и спиздить осколок просто убить барыгу и забрать ключ с его трупа
>>5363126 Ну ты можешь по ведьмачьему чутью пойти, а еще можно по ведьмачьему чутью проследить, а еще есть квесты, в которых нужно по ведьмачьему чутью ходить, а иногда в квестах нужно по чутью ведьмачьему найти что-то
>>5363126 >Какие-то похожие моменты есть в дерьмаке? Я вклинюсь в ваш разговор, так то я мимопроходил
В дерьмаке есть Аксий, этакий аналог красноречия из нормальных рпг. Ну так вот, если это дерьмо максить... то нихуя не получишь, а заюзать его сможешь 3 раза за игру. Потому что дерьмак 3 великая игра! Там люди так старались, так старались, делали, прорабатывали каждый элемент, а на деле оказалось, что вся их игра просто пыль в глаза. Нихуя там не проработано. Этот аксий нельзя даже по сюжету юзать, чтобы не бегать не искать чужих жен по чутью.
>>5363101 Ты это все серьезно? Не троллишь, не насмехаешься, не разжигаешь конфликт, прикидываясь дураком? Ты это все по-настоящему? От чистого сердца? Какой же ты беспросветный идиот...
>>5363149 Даже в тех трёх случаях, когда в игре используется аксий, он не является какой-то реальной альтернативой или выбором в квесте, а просто небольшой шорткат. Т.е. с тем же поджигателем ты можешь его заставить пройти с тобой аксием, а можешь просто набить ему ебальник, аксий тебе сохранил буквально 10 секунд набивания ебла, результат такой же. Нужен пропуск в город? Ты можешь убить 20 гулей, а можешь использовать аксий, опять же, знак просто сохранил тебе 5 минут закликивания рядовых бомжей. Короче, всё очень и очень плохо, аксий не является дополнением к игре а просто сокращает её контент.
>>5363149 Нахуя блять чеки в разговорах, болезненный? В фолаче гг не говорит и с плохой харизмой красноречием ты можешь отыгрывать дауна но зачем это в герыче? Он говорить не умеет чтоль? Это прописанных персонаж в книгах, уже в двух играх так почему в третий он не может ответить как он хочет без лишней хуйни? Аксий кст пригожадется больше чем 3 раза, ещё можно не пройти проверку угрозой.
>>5363126 Вот тебе ещё аналогия, дебилушка: в систем шоке игровых механик больше, чем в халфе. Значит халфа - говно. В твоем прогнившем черепе хоть что-то начало шевелиться?
>>5363175 Двачаю, люди, которые отупели настолько, что играют только в подпивасное говно типа каловдутия, лайф из стрейндж, дерьмак 3 это уже не геймеры даже, просто какие-то игровые новиопы.
>>5363185 Два разных скилла, так-то. Один требует карманную кражу - кстати, охуенная вещь. Можно убивать нпц подкидывая им яд в карман, незаметно их отравляя. А на 100м уровне можно раздевать лалок снимая с них и броню и оружие, лол. Охуенно наведяться в лагерь спящих бандитов, раздеть их целиком, а потом начать пиздить, смотреть как они суетятся пытаясь найти рядом хоть какое-то оружие. Да, дерьмаку до этого как до луны раком.
Никакой постановки, всем похуй каким методом ты спиздил эту хуйню. В герке ты тоже можешь некоторые миссии пройти с помощью гвинта, пиздежом или дракой
>>5363159 Аксий порой имеет забавные последствия и в основных квестах встречается. Ну и используется не 3 и не 10 раз. Например в самом начале, если аксием успокоить крестьян в таверне, то это заметят другие мужики и захотят набить тебе морду по выходу на улицу. Или если на свадьбе отвести свиней в загон с помощью акстя, то приз не получишь, ибо колдунство не считается честной игрой.
>>5363235 Еще сходу вспомнился случай, когда с помощью аксия геральт заставил стражника считать до 100(и он натурально будет считать, а потом нападет).
>>5363235 >Например в самом начале, если аксием успокоить крестьян в таверне, то это заметят другие мужики и захотят набить тебе морду по выходу на улицу. А если не успокоить, то набьют те, которых ты не успокоил?
>>5363126 Нету, более того, в ведьмаке вариативность вообще фейковая. Вот, к примеру, квест эльфа-кузнеца в новиграде, тебе нужно проникнуть на склад торговца оружием, а на входе склада стоит охранник. Его можно либо подкупить, либо зачаровать аксием, что, по сути, одно и то же. Никакой опции зайти с заднего двора по стелсу, напасть на охранника итд в этом квесте нету. И так повсюду в курваке, мнимая вариативность в диалогах, вместо реального разнообразия геймплейных механик.
>>5363259 >Никакой опции зайти с заднего двора по стелсу Геральт не стелсовик. Во второй части сделали скриптованные моменты стелса но там 0 челенджа и он кривой.
Напомню, что в скайриме нет ни одной мини игры
>>5363276 Но в скайрим и играть скучно. Если брать чисто геймплейно то нынешние ассасины играются в 100 раз интереснее чем сакйрим
>>5363302 Я то читал определение из википедии. Ты лучше своими словами объясни, как ведьмак может считаться рпг, если в нем отсутствует возможность отыгрыша?
>>5363279 >Напомню, что в скайриме нет ни одной мини игры Мини игры - рак РПГ, всегда скипал все эти пазаки и гонки в которах. Сделаны хуёво, неинтересно, и не совсем понятно для чего вообще.
>>5363325 Если в отношении боев - билдодроч, тактические навыки. А так на тебе лежит ответственность за то, какими будут твои персонажи и как они будут решать проблемы.
>>5363349 Так я играю в игру, или отыгрываю роль? Или у тебя отыгрывание роли = игре в игру? Из какого словаря вообще ты взял определение отыгрывания роли?
>>5363363 А нырять за жемчугом можно? А быть хикке путешественником? Мы вроде ещё 10 лет назад на этой борде решили что отыгрыш в голове не равен отыгрышу.
>>5363315 >Отыгрыш не является даже важнейшей составляющей РПГ Еще как является, это одна из ключевых особенностей жанра. >Ты практически в любой игре кого-то отыгрываешь. Отыгрыш возможен только при наличии ролевой системы вкупе с возможностью вариативного прохождения. О каких "любых" играх ты тут вообще написал, непонятно.
>>5363373 Дык уже лет десять не делают игр с отыгрышем. Да и вообще игр с полноценным отыгрышем любого мировозрения не было. А все рпг сводится в итоге к стилю боя.
>>5363373 Вот про ролевую систему ты 100% прав - это, пожалуй, и определяет жанр. В РПГ мы играем за персонажа, который живет в своем мире и взаимодействует с ним по его(мира) правилам. А "отыгрыш" это слишком емкое слово, в любой игре с выбором уровня "убить или пощадить" можно худо-бедно отыграть плохого/хорошего человека, это не делает из них РПГ.
>>5363387 >Дык уже лет десять не делают игр с отыгрышем. Да и вообще игр с полноценным отыгрышем любого мировозрения не было. А все рпг сводится в итоге к стилю боя. Любое никто не просит. Хотя бы 3-4 вида. Вот пилларсы из недавних охуенно придумали, помимо репутаций у твоего персонажа есть черты уровней от 0 до 4, вроде честности, жестокости, которые меняют реакцию некоторых нпц на тебя и дают дополнительные чеки в диалогах. Чувствуется, что ты играешь не одним и тем же болванчиком из раза в раз, а отыгрываешь разные личности каждое новое прохождение.
>>5363235 >Аксий порой имеет забавные последствия и в основных квестах встречается. Ну и используется не 3 и не 10 раз Встречаться то встречается, но в большинстве случаев его нельзя юзать пушто он не замакшен. А если ты его замаксишь, то юзать его можно будет только в мелких сценках типа стопорнули мужики на выходе из таверны, а когда ты попытался их успокоить аксием - сагриваются другие мужики и ты бьешь им ебала. И таких ситуаций за игру 3-4. В сюжете или крупных квестах его просто не дают юзать пушто он ломает всю ахуенных часть с беготней по чутью.
>>5363400 Только это отношение никак не меняет сюжет. Вот хотябы фубля. Две ветки, все плохое против всего хорошего. А финал один. Вот в невервинтере есть друиды. Хочу воевать за равновесие, хуй там плавал, мочи хуесосов в подвал во славу эшера. Вот морровинд. Ящур да? Неревар? Ящур? Ну ок хули. Лидер дома редоран.
>>5363414 >А финал один. Нет, плохиш в фубле победив злобного джека забирает его маску себе и надевает на своё ебло, становясь новым джеком. Вообще дроч на финал не понимаю, всё-таки в игре важнее сам процесс, нежели титры.
>>5363412 Могу отыгрывать лучника, милика, стелсовика Есть выбор Есть последствия выбора похлеще чем в скуриме Есть все элементы рпг Могу проходить миссии(кроме некоторых где по другому просто нельзя, типа встречи культистов)как хочу вообще
Рпг изометрию сделать легче чем ааа с выбором и отыгрышем. Рпг дебилам же главное чтобы в тексте были последствия, а что нпц стоит как вкопанный при любом варианте и лишь поменяет ответ никого не волнует
>>5363431 РПГ изометрию и делают команды из 20-30 человек. В то время как ААА 500+. Сделать отыгрыш и выбор они могут, но не делают специально, т.к. ААА это сегмент направленный на говноедов, которые не то что не перепроходят игры, они и один то раз часто не завершают, поэтому философия издателей ААА простая - понапихать как можно больше всего в одно прохождение, чтоб никто не жаловался что по часам игра не отбила свою цену. Некоторые, особо хитрые, ещё добавляют иллюзию якобы выбора.
Отыгрыш в играх оставим инцелам, нормальные люди отыгрывают роль ирл, а в игры приходят за захватывающими историями, которые в силу ограничений реального мира ирл пережить невозможно.
>>5363419 Ну ладно пиларсы. Я запамятовал финал, очевидно в силу его никчемности. Помню з большим трудом жрал кактус пробираясь к финалу. Как ни странно, там было над чем поразмыслить, определяя жить нитакимкаквсе или ну их впизду. Однако, все хорошее в этой игре замаскировано под слоем хлама, коего там 9/10 контента. Бессмысленный замок, крафт, спелы и тому подобная натужная штукатурка по слезным просьбам фонатов на кикстартере.
>>5363438 Так а в чем суть спора то вообще? Что ведьмак не рпг? Или рпг? Что такое вообще рпг или что? Нахуй спорить? Дос2 в таком случае вообще эталон. Такой вариативности в душнопилларсах нет вообще. Тупа всё интерактивное, боевка дает на клыка любой изометрии, миссии иногда проходятся вообще так, как ты не ожидаешь.
А скайрим, ведьмак, ассасины, какие нибудь оутер ворлдсы всё это экшн рпг. В скайриме можешь играть за кого хочешь но суть, что ты драконорожденный, в голове можешь отыграть кого хочешь там но сюжет не наебешь. Есть вроде классы, а вроде стелс который есть в игре просто пиздец. Потому что прячешься перед ебалом, нормального стелса когда ты прячешься за стеной или травой(как в ассасинах) и понимаешь, что и ирл так может быть, нет. Отыгрываешь стелс в голове. Лучником тоже. Мини игр нет, выбора в диалогах очень мало, влияния на мир тоже прям крутого нет. В ведьмаке нет классов но выборав диалогахпобольше. Короче ебал я это рпг разделение. Просто играйте блять в игры
Я например с 11 года не могу осилить скайрим. Причем в основном прохожу все игры но скайрим как не запускаю прям не могу. Скукота дикая. Современные изометрии осиливал а скайрим прям не могу
>>5363451 >Бессмысленный замок Так-то именно в замке ты можешь построить вордена, который выдаст тебе кучу хай левельных квестов по охоте на опасных бандитов с хорошими наградами. Именно в замке ты можешь построить себе хоромы, отдых в которых даёт охуенные бонусы. Именно с замком связан один из самых интересных текстовых квестов по защите замка от другого боярина который на него претендует. Именно в замке живут твои компаньоны, там они складируют награды которые получают за миссии на которые ты их отправляешь. Там же в замке у тебя тюрьма, где сидят НПЦ которых ты решил по ходу игры "пощадить" и не стал их убивать. В замке у тебя подземелье с одним из самых жёстких босс файтов в конце. >крафт Зачарование вещей - мастхэв. Крафт зельев, свитков, баффающей еды на высоких сложностях - мастхэв. >спелы Они там конечно есть, но я сомневаюсь, что если я тебя попрошу назвать хоть 2-3 бесполезных спелла, ты сможешь это сделать.
>>5363472 >Так-то именно в замке ты можешь построить вордена, который выдаст тебе кучу хай левельных квестов по охоте на опасных бандитов с хорошими наградами. Ясно, гринд
>>5363454 >но суть, что ты драконорожденный, в голове можешь отыграть кого хочешь Омич, отыгрыш это не наёбывание сюжета, это действия согласно твоей роли и реакция игры на них. Если ты в скайриме играешь стелсовиком и присоединяешься к гильдии воров или убийц - это вполне себе внутриигровое событие которое даёт тебе контент и реакцию мира. Если ты играешь за борцуху и решил эти две гильдии покарать - опять же, это часть твоего отыгрыша и твоё право.
>>5363472 Без замка, крафта и прочего игра проходима и она не про тавер менеджмент. Я их просто не вспомню. Под финал у меня все пати было вооружено ружьями и испепеляло все на своем пути залпами в духе тонкой красной линии.
>>5363454 Тупые дети пролетариата не в курсе, что рпг как жанр был сепарирован на части, каждая из которых в совокупности с играми других жанров так или иначе придает связь с миром ролевух.
>>5363278 Пидорас, иди нахуй со своими статейками, ты этим говном срешь уже сколько блять, никто не будет читать твою хуйню, написанную обосранным дауном. РЕПОРТЬТЕ ЭТОГО ВЫБЛЯДКА >>5363298 Ещё один даун с "РПГ значит нада отыгрыш, вот ваш ведьмак не РПГ, а вот деус экс РПГ!!!!!" Хартьфу тебе в ебало, долбоеб
>>5363490 На изи наверно играл. Ружья так-то каличное оружие которое ещё любит промахиваться и имеет невероятно долгую перезарядку. Если после первого залпа враг выжил - у тебя гарантированно кто-то упадёт. Без замка, кстати, игра не проходима, там всё-таки сюжетный квест и нужно построить хотя бы мост чтобы добраться до дефайнс бей.
>>5363506 Настолько неинтересно, что дерьмак даже скопировал эту фичу в своём последнем дополнении, причём как обычно сделал это невероятно убого и бесполезно.
>>5363444 >нормальные люди отыгрывают роль ирл, а в игры приходят за захватывающими историями Че несешь вообще, за историями проследуй в бибиотеку, игры это, в первую очередь, интерактивность и геймплей.
По мнению педьмакодетей игра с крупными продажами и возможностью выбора это рпг десятилетия. Значит кал оф дюти и фифа это лучшие рпг игры в истории человечества.
>>5363520 Хз, может я изгалялся, у меня был минмаксерский рога на которого сайфер вешал магические клинки как у протоссов из старкрафта, и, пока танк принимал на себя весь урон, рога просто изрубливал врагов на фарш, что ещё полностью восполняло сайферу фокус, от чего я мог нонстопом кастовать всякие непотребности на врагов, типа, весь бой держать их лежачими.
>>5363524 Тыскозал? А нахуй не хочешь сходить? Я вернулся с библиотеки, прочитав всю сагу о ведьмаке, сюжет которой продолжается в серии игр. Сожрал, петушок?
В игре нет магии, потому что ПО ЛОРУ ведьмаки не могут использовать магию.
В игре нет стелса, потому что по ЛОРУ ведьмаки - убийцы чудовищ, с которыми приходится рубиться в открытую, махая мечом, а не ваншотить с одной тычки женским кинжальчиком.
В игре нет луков, потому что по ЛОРУ ведьмакам зашквар их юзать.
Но ничего, через десять лет цдпр сделают донатную хуйню для довничей по типу тебя, чтобы и стелсить можно было, и молниями из глаз стрелять, главное заплати за все это.
>>5363579 >В игре нет магии, потому что ПО ЛОРУ ведьмаки не могут использовать магию. А места силы, знаки - это не магия. >В игре нет стелса, потому что по ЛОРУ ведьмаки - убийцы чудовищ Но школы кота не существуте. >В игре нет луков, потому что по ЛОРУ ведьмакам зашквар их юзать. Но арбалет можно.
как обычно дерьмакодебил пукнул с подливкой и пошёл дальше по своим делам.
>>5363603 Где шла речь про рпг? Кому на это не насрать, кроме умы? Тебе дрочильню в ведьмака добавить и стелс, сразу 10/10 игра будет, а дебил? Вы вообще не вдупляете, за что игру любят, идите к черту, насекомые.
>>5363638 >Тебе дрочильню в ведьмака добавить и стелс Ну, для начала неплохо было добавить взлом замков, карманничество, ловушки, полноценный арсенал оружия вместо одних только мечей, магию различных школ, нормальные ветвистые варианты диалогов вместо "да/нет".
>>5363657 >Ну, для начала неплохо было добавить взлом замков, карманничество, ловушки Ловушки туда сюда еще. Просто игра в открытом мире, особо как в ведьмаке 2 арену не устроишь, в открыто мире монстр можешь и не попасть на ловушку, но корманичество, взлом замкво, стелс то нахуя? Геральт вор у нас? Для этого надо было бы пилить еще реакцию мира с возможностью убить болванчика который отреагировал на кражу. Геральт же мирняк не трогает и может только припугнуть.
>>5359882 (OP) Любой адекватный человек с опытом понимает, что ведьмак геймплейно довольно скуден. Другое дело если нравится фэнтези, то на это становится похуй.
>>5363769 Какие-то ебанутые приебки. В ассасинах вот карабельные сражения есть, битвывыглядищие одинаково но они эпичнее любой битвы в рпг, Скайрим просто смехотворен. Вот почему этого нет в ведьмаке? А почему тогда в скайриме нет ни одной мини игры для погружения? Ни одной вообще. В вегасе вон завезли вообще. В каждой игре есть какие-то мелочи, чего нет в другой.
>>5363829 По факту есть что ответить, порватка? Я уже давно подметил, что подобные фанаты сдпр крайне болезненно воспринимают любую критику ведьмака, и сразу же начинают кидаться калом в оппонента.
>>5363769 >Коней по квесту он может помочь украсть, как и ограбить особняк Это все сюжетно оправдано. Как сюжетно можно оправдать то, что ведьмак будет у каждого прохожего по карманам шариться?
>>5363898 Хз о чем вы, я каждый дом обокрал который был открыт когда в дерьмака играл. Пытался в городе воровать, но так как это слишком невероятная игра, а стражники все всегда были с черепом над головой, мне без шансов давали пизды.
>>5363898 >сюжетно Хуетно. В игре есть возможность заходить в дома крестьян и шариться в их личных вещах, значит отыгрыш вора в ведьмаке вполне возможен.
>>5363910 > >сюжетно > Хуетно. В игре есть возможность заходить в дома крестьян и шариться в их личных вещах, значит отыгрыш вора в ведьмаке вполне возможен. Сын говна ебаного, скот и быдло не слышал про игровые услосвности.
>>5362616 Двачую. 90% игроков скайрима играют в него как милики средким применением магии и лук. По сути тот же ведьмак с знаками и арбалетом. Только в ведьмаке все же поинтереснее мили боевка. Скайрима боевка унылота закликивание где особо не увернешься. Стоишь и лупишь одинаково с начала и до конца игры
>>5362550 Ты что ебанутый? Вторая часть в свое время уже надрачивалась до появления трешки всеми кому не лень, а первая - это чисто не признаный немного на коленки сделаный, но от этого еще ламповее - шын
>>5363126 Я могу запугать, могу убедить, могу использовать аксий. просто в ведьмаке не подсвечивает вариант ответа, который приведет тебя к решению. Это как в последнем разговоре, ты просто общаешься и смотришь к чему все приведет.
>>5362550 Что в первой, что во второй хватало элементов сделанных лучше чем в тройке, как тот же сюжет, нелинейность, алхимия или проработка персонажей (если брать только оригинал, без учета аддонов)
>>5363957 > Скайрима боевка унылота закликивание где особо не увернешься. Стоишь и лупишь одинаково с начала и до конца игры Там блок есть, тупой уебан,, и уврачиваешься тоже просто отбегая, а еще там всякие приемы есть. Боевка продвинутей тупого курвака.
>>5364249 Поперекатывайся в доспехах давай и с мечом, тупое ты ебланище. Да пока перекат делаешь тебя ебнут напополам и все. Вот что такое реализм, а не тупое виабудерьмр дял безмозглых дебилов.
>>5364065 Только в герке есть отскок с отдельной анимацией, перекат, есть блок и контратака, есть толчок плечом и с ноги, можно отбивать стрелы мечом, есть усиление ударов за шкалу энергии, есть перк на пробитие блока, знаки с 2 видами использования. Но все это не считается по сравнению с ВОЗМОЖНОСТЬЮ ОТБЕЖАТЬ и надеванием ведра на голову нпц.
>>5364430 Не смотря на это боевка все равно оч скучная. Челенджа нет, 95% противников убиваются отскоками по кругу и быстрыми ударами ( про квен молчу даже) противники бьют словно лещами, нет ощущения смачной пропущенной пиздюлины, как в тех же ДСах. Единственные два плюса этой боевки - красивые удары Геры и расчлененка.>>5364430
>>5364450 Алхимия, где ты по книжечке варишь. Охота. Разные варианты прохождения заданий, ты можешь не вступать в бой с рыцарем, а тупо ночью его задушить в постели. Внешний вид влияет на привлекательность персонажа, изволь умыться, дерьмак.
>>5364430 В скайриме есть стелс, есть арбалеты, луки, тяжелое оружие, двуручники, магия, крики (например выбивание оружия у врага, отбрасывание, бесплотность, успокаивание врага и куча других), силовая атака в спринте, удар щитом, силовая атака при движении назад, силовая атака при движении вбок. В курваке только сильный и слабый удар, все.
>есть толчок плечом и с ноги, можно отбивать стрелы мечом Это же просто тупые анимации и автоматический перк, еблина.
Твоя болезнь как то называется вообще, уебище? Хотя нет, я знаю как - дерьмак головного мозга.
>>5359882 (OP) Полностью поддерживаю доёб к миникарте. Обрати внимание, там слева от мини карты написано расстояние до цели (в шагах).
Попробуй накрыть миникарту бумажкой и ориентироваться только по этому расстоянию, игра буквально преобразится (сразу начнешь обращать внимание на окружение).
>>5364469 Про размытие экрана при пропущенном сильном ударе ты тактично забыл да? С каких вообще хуев лучшего ведьмака в истории должно при любом ударе сметать как в дмц с гурятиной и фонтанами крови?
>>5364477 Ок алхимию в 3 части сильно упростили. Какая нахуй охота, еблан? Герка не охотник и на хлеб себе зарабатывает мечом. Я знаю что ты сейчас усрешься доказывать что не считается потому что в книге он 1 раз ловил рыбу с голодухи, сразу говлрю иди нахуй с такими аргументами. вариативность заданий есть, хоть и не такая как во влажных фантазиях кириллов типа тебя. Про внешний вид - в теории имело бы смысл при идеальной реализации но функция умыть ебало это гиммик в чистом виде, который нахуй не нужен. Если про дороговизну шмота - герка слишком изаестный персонаж для такого, те кто его знают будут к нему относится как положено в дюбом шмоте а те кто не знает так же будут предвзяты из за того что он ведьмак. Частично эта механика была в 1 части реализована через именные кольца.
Так что по иттгу у тебя просто доебки уровня кирилла А ПИЧИМУ РЕАЛЬНАЯ ИГРА АТЛИЧАИЦА ОТ МАИХ ФАНТАЗИЙ? НИ МАХЛИ СДЕЛОТЬ КАК Я ВЫДУМАЛ ? Обоссан кароче.
>>5364488 Стелс в скайриме это криво реализованная хуйня. Хотя у тебя и ведра на головы нпц одевать стелс, да еблина?
Разнообразие оружия в тес и его отсутствие в ведьмаке обосновано - ведьмаки используют только мечи как самый удобный вид оружия при охоте на монстров. У них просто нет необходимости юзать копья там или булавы. Как и луки, арбалет дали только в трешке и то как исключение. Твои крики из скайрима те же знаки из ведьмака. Про силовые удары- еще раз апездол ты тупорылый, есть усиление ударов за шкалу энергии на усиление дамага, есть усиление так де за шкалу на пробитие блока врагов. Ебло тупорылое ты вообще читать умеешь ?
ЭТА ФСЕ АНИМАЦИИ! ДОЛЖНО БЫТЬ ПО ДРУХОМУ НО КАК НИ СКАЖУ! Зато в скайриме твоем ни анимации ни геймплея, одно закликивание и спам лкм лол.
Иди зашивайся, хейтерок и в другой раз постарайся не обоссываться так позорно на людях.
>>5364430 >есть толчок плечом и с ноги Не выдумывай.
А есть в герке удар щитом, бег с поднятым щитом сбивающий врагов с ног, парализующий удар, град ударов оружием с двух рук, сильный удар двуручником в спринте, атаки со спины из стелса (с перерезанием горла)?
А ещё в скайриме есть около сотни разных заклинаний и драконьих криков, НОРМАЛЬНЫЙ ПОЛНОЦЕННЫЙ дальний бой и даже шейпшифтинг в вампира и оборотня. Есть в герке что-то подобное? Ну, зато у тебя есть два вида кувырка, и можно делать бесполезную контр атаку которая не наносит врагу урона пока не вкачаешь перк, охуенно.
>>5364820 > ведьмаки используют только мечи как самый удобный вид оружия при охоте на монстров. У них просто нет необходимости юзать копья Пиздос. Мечи удобны в охоте, а копья нет. Какой только ебанины не прочитаешь. В первом ведьмаке он использовал сети, во втором - капкан, в третьей - арбалет. Разрабы могли добавить вообще любое оружие какое бы захотели, но они решили что вы это говно и так сожрёте, главное побольше маркетинга. Они оказались правы.
>>5364876 Не выдумывай ты, пиздаболина. первый же видос из гугла, первые 2 секунд видео.
Далее про перечисление достоинств тоддопараши - щитов нет потому что герка ведьмак а не рыцарь, ГРАД УДАРОВ есть, за шкалу адреналина непрерывная цепь ударов. Парализующий удар это вообще что как и зачем ? Но его заменяет аксий например, стелс в тодоговне это рофл, в ведьмаке его просто нет, расчлененка есть.
Из магии у ведьмаков только знаки, полноценной магии в этом мире обучаются только чародеи в спецшколах а не НУ ТЫ ИЗБРАННЫЙ ДРАГОНБОРН ХDDDDD Но в мозгах скайримодибила обязателтно должна быть возможность стать любому дауну магом всезнайкой взглядом испепеляющим армии лол.
Про вампиров и оборотней. Ты совсем ебанат скажи мне ? С каких хуев убийца чудовищ должен уметь в них превращаться ?
>>5364820 >Стелс в скайриме это криво реализованная хуйня. Хотя у тебя и ведра на головы нпц одевать стелс, да еблина? Норм там стелс, нах пшел.
>Разнообразие оружия в тес и его отсутствие в ведьмаке обосновано - ведьмаки используют только мечи как самый удобный вид оружия при охоте на монстров. У них просто нет необходимости юзать копья там или булавы. Нинужна, ясн.
>Твои крики из скайрима те же знаки из ведьмака. Нет, дебил.
>Про силовые удары- еще раз апездол ты тупорылый, есть усиление ударов за шкалу энергии на усиление дамага, есть усиление так де за шкалу на пробитие блока врагов. Ебло тупорылое ты вообще читать умеешь ? Хуйня из под коня однокнопочная для даунов вроде тебя.
>ЭТА ФСЕ АНИМАЦИИ! ДОЛЖНО БЫТЬ ПО ДРУХОМУ НО КАК НИ СКАЖУ! Зато в скайриме твоем ни анимации ни геймплея, одно закликивание и спам лкм лол. Ну ты и дурачок пиздец. Приемы скайрима как раз влияют на геймплей и бой.
>Иди зашивайся, хейтерок и в другой раз постарайся не обоссываться так позорно на людях. Обдристыш однокнопочный, не смеши.
>>5364938 Какие еще норы нахуй? Большая часть столкновений с монстрами в трешке происходит на открытой местности, там бы идеально копье зашло. Но ведь тупой даун Сапковский решил, что дерьмакам вера не позволяет использовать нормальное оружие, и поэтому разрабы из СДПР были вынуждены подстроиться под лор макулатуры польского говнописаки.
>>5365235 >>5364958 Адекватный анонче в треде, удивительно. >>5365285 Ты тупой даун хуже Сапковского, потому что мог бы сейчас зарабатывать деньги, есть вкусняхи или хотя бы играть в свое говно от Тодда, но ты срешься в курвакотреде.
Лор курвака это крайне нелогичная васянская хуйня. Кому в здравом уме придет в голову идея о том, что гипотетический охотник на чудовищ, размер которых может существенно превосходить взрослого человека, (типа того же черта, к примеру) будет использовать сраный меч? Это все равно, что прийти на перестрелку с ножом, просто бред уровня аниме.
>>5365490 Не забывай про невидимые стены, ботов видящих тебя через стены, самонаводящиеся пули, кучу багов, кривые анимации, отсутствие вариативности на уровне и в задачах и так далее и тому подобное. Чтобы перечислить всю хуйню дерьмака и двух дней не хватит.
>>5363001 Я бы по крайней мере дал бы нужные задания программистам. Например добавить норм окошко сравнения не сложно, Добавить пару веток прокачки тоже
>>5364767 >охотник на монстров >герка не охотник > бичмака даже в игре кметы и бандосы не узнают , ни купцы, ни вельможи - известный персонаж. >вариативность задний нету, но назову тебя кириллом.
Ты обосран, чмо. Мамку выеб твою и обоссал тебя с ней.
>>5364958 >Не выдумывай ты, пиздаболина. первый же видос из гугла, первые 2 секунд видео. Лол, долбоёбы защитники дерьмака даже не играли в него, а судят по боёвке ПО ВИДОСАМ С ЮТУБА, блядь. То, что ты думаешь там есть толчок ногой или плечом, так это, дебил тупорылый, просто анимация контр атаки.
>>5359882 (OP) > Геймдизайн и интерфейс, играя в фуллхд монике и ращрешении, - чувствуется мелковатость дороги. Вот ты на огромном коне широкий ведьмак а по пути вечно шимишься между узкими тропинками или пролетаешь узкие пролеты между деревьев, создается ощущение ограниченности зрения. Хотя вроде мир большой, но такое ощущение есть. Еще кусок отрывает интерфейс. Ну да ладно.
Доёб уровня /v. Это ты еще в Одиссею видимо не играл, где к 30 лвлу у тебя пол экрана в круглых иконках скиллов, и прочей моче.
> Рюкзак, ну это отдельный пиздец, во-первых какого хуя нет нормального сравнения вещей? Только основная стата сравнивается между выборкой и тем, что надето , а доп эффекты и защиты от стихий надо на глаз определять переключая итемы. в 2к20 это пиздец, открой любую нищую рпг и будет лучше.Либо как в диаблоидах рядом ставить окошки надо. Дальше, колличество вкладок, их дохуя и часто надо листать, да бы найти нужную.
Какое дохуя? ты там что к каждому ресурсу сноску что ли читать собрался? Пиздец. Всё что тебе надо это примерить шмотку, в алхимке скрафтить гумус, посмотреть в бестиарии как лучше кинуть маслину. 3 вкладки.
> Скиллы - это ваще фейл, таких скудных скиллов давно не видел, к тому же эффекты слабые +3% к урону и т.д. Будто игра сама качает перса, а ты немного подправляешь. Даже в бордерлендс по лучше скиллы, хотя то шутан.
Ты представляешь, скиллы надо дополнять мутагенами, элексирами, бомбами и тд. Обьеденять их в комбинации между собой и со шмотьем. У меня один удар меча вешает яд+кровотечение+ошеломление. Враг тупо не успевает ничего сделать как его ваншотит.
> Тп на карте с помошью постов перекрестков - банально не удобвно, лучше бы как в скуриме.
Жирно
> Захламление инвенторя ремеслом, в какой-то момент решил не чекать что там есть, только когда есть рецепт смотреть что не хватает. Ломать вещи дорого, поэтому только в лейте сломаю, лутать скучно, большинство находок - мусор. Вот пещеру недавно чекнул , тыщу синек нашел, но все они слабее моих околоначальных шмоток , продал за копейки. Ожерелья и золотые кольца нашел, светятся золотым, пришел к торговцам - дают 40-50 монет... Короч находки берут колличеством, а не качеством...
Тебе нужно что бы выпадало [УНИКАЛЬНЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЭПИЧЕСКИЙ МЕЧ 90000К} с каждого обрыгана?
> Книги, в 80% случае написаны какими-то графоманами, хотя встречаются интересные тоже.
Привет и здрасти, потолок покрасьте, это цитаты из оригинальных книг
> Диалоги, так же, иногда интересные, а иногда банальные оклодушевные высеры в стиле ".. ох.. а помнишь как мы того зверя убили ууу.. было время.. а помнишь как воняло там ооо.. а помню как ебался душевно эх.. ох убили мою доченьку бедненькую ах.."
Ммм опять доёб уровня /v. Ты ожидаешь что тебе крестьянин легенду будет слагать как какой нибудь поэт?
> народ например нильфгард или север, а тебе похуй что ответить, ведь ты ничего не знаешь ни про тех ни про других, все что читал и слышал в диалогах не дают тебе представления или симпатии к чему-что бы изьявлять мнение , поэтому нет желания выбирать сторон.
Конечно ты не знаешь, если не читал/смотрел/играл во франшизу. Тебе цифра 3 ничего в названии игры не говорит?
Я курвака не защищаю, но блять эти доёбы просто выдают в тебе дегенерата
>>5365750 Так подожди. Ты ведь усирался что их в игре вообще нет. Я принес первый попавшийся видос с ютуба у тебя началось маняотрицание про ЭТА ТОЛЬКА АНИМАЦИИ И ТО НА ВИДОСИ, В ИХРЫ НАДА ИХРАТЬ А НЕ ВИДОСЫ ПОКАЗЫВАТЬ! По факту я принес пруф доказывающий что ты пиздабол. Далее мне нужно было самому поставить игру и записать видос, потмоу что С ЮТУБА НЕ ЩИТОВА? И последнее эти приемы влиюят на геймплей но так как влияют НЕ ТАК КАК ТЕБЕ БЫ ХОТЕЛОСЬ ты скулишь что это просто анимации. Ок, покажи пример подобного где не просто анимации а геймплей. И что бы геймплей был БЕЗ АНИМАЦИИ раз уж тебя так триггерит с них.
Можешь начинать вилять жопой, скулить что всё это нищитова и фскайримилучщи но пока ты не вывезешь за базар ты останешься местной опущенной манькой.
Животное тупорылое ты разницу между охотником на монстров и охотником на лис с зайцами можешь представить?
>> бичмака даже в игре кметы и бандосы не узнают , ни купцы, ни вельможи - известный персонаж.
Схуяли бы его должны знать селюки всю жизнь живущие и умирающие в 1 деревне на 3 дома, если он там ни разу не появлялся? Знатные люди и чародеи его знают - кто то лично а кто то со слов знакомых. По меркам того мира Геральт очень известен. Например во 2 части при первой же встрече Бернард Лоредо спрашивает "что ЛЕГЕНДАРНЫЙ БЕЛЫЙ ВОЛК делает в нашем медвежьем углу?" Но ты, как и подобает дурачку думаешь что в средневековье в каждой хате был интернет, твич с ютубом и газеты с радио что бы каждый кмет знал всех знаменитостей.
>>вариативность задний нету, но назову тебя кириллом.
Вариативность в ведьмаках и тодоговне принципиально разная - в ведьмаке есть заранее подготовленные варианты, с диалогами катсценами и наградами. В тодоговне просто отсутствуют рамки от начала квеста до финала. То есть над выполнением квестов ДАЖЕ НЕ РАБОТАЛИ, просто заданы условия выполнения и всё. Малолетние кириллы типа тебя тащатся с такого, для них одевание ведра на голову стражника это интереснейший геймплей а игра из приключения превращается в парк аттракционов дибила. За каким хуем вообще сравнивать принципиально разные игры я понять не могу.
>>5365812 >Знатные люди его знают Тут поправлю- только часть знати его узнают, а так в играх хватает всяких графов да прочих знатных особ что в душе не ебут кто такой Белый Волк (некоторые даже не в курсах что перед ними ведьмак)
>>5366208 Он так 5 лет делает. У меня в ленте постоянно новость про то, что вышенл новый мод, новый косплей, новое дерьмо на дерьмака, Сраляки продолжают деньги на его маркетинг башлять, чтобы люди не забывали.
>>5366215 От такого и передоз недолго получить. Блевануть и хейтить все связаное с ведьмаком и сдпр. Меня уже тошнит набирать слово ведьмак. Ведьмак, ввведьмааак, ведьмак, буэ.
>>5365235 >отвечай за пиздежь про отсутствие пинка и удара плечом Щито? Какой пиздешь?
>Говно там стелс, кривой и костыльный. Пшекскому высеру о таком только мечтать.
>Давай с пруфами пример НЕ ОДНОКНОПОЧНОЙ ХУЙНИ. И распиши что НЕ ЯВЛЯЕТСЯ однокнопочной хуйней. Боевка в Кингдом Каме например.
>Тащи видео с ПРИЕМАМИ из ванильного скайрима без модов. Нахуя? Ищи сам долбоебина. И они как раз влияют на геймплей, например - Вы можете провести силовую атаку одноручным оружием в спринте, нанеся двойной критический урон или Силовая атака при движении назад парализует противника с вероятностью 25 %.
>>5365472 Ахаха, ору с еще одного однокнопочного дегрода.
>>5366223 Вот, напимер, открыл только что ленту. Среди всех новостей опять дерьмака вспоминают. Нихуя не странно, что больше ни об одной игре так не вспоминают как о дерьмаке.
>>5359918 >>5362528 >>5363050 >>5363550 >>5363576 Куда моча смотрит? Почему этого истеричного пидораса хохла не забанят? Надоели уже посты с этим шизоидным стилем письма, так только пидорасы хохлы могут писать, коим Умашизло и является. Весь раздел уже засрал своими шизопостами, малолетний дурачок.
>>5359882 (OP) Мне в третьем курваке не зашли: 1.Боевка (вполне вероятно потому что я рукожоп), но я сгорел, когда рандомная стайка из трех утопцев в первом акте мне раз за разом давала пизды на нормале. Во втором чет такой хуйни не было. 2.Система алхимиии - слишком примитивно и просто. 3. Ебучее ведьмачье чутье и вопросики на миникарте, которые появляются все сразу (я не против самих точек инереса, но было бы логичнее их появление через подслушивание разговоров таверне и прочих бесед с НПС, ну или просто наткнуться по мере путешествия) 4. Сраные невидимые границы карты.
>>5364876 >>есть толчок плечом и с ноги >Не выдумывай.
Вот этот, блядина дырявая.
>Нахуя? Ищи сам долбоебина. Без пруфов ты хуеглот и пиздабол. Неси пруфы или заткни свою хуесоску.
>И они как раз влияют на геймплей, например - Вы можете провести силовую атаку одноручным оружием в спринте, нанеся двойной критический урон Так это же просто анимация, ебло ты тупорылое. Доп дамаг/криты/блид есть и в Герке. Или ЭТО ДРУГОЕ? да уебок?
Ну что, продолжишь сосать хуи и принимать говно на лицо или заткнешься уже, козлина дырявая?
>>5366511 >Сраные невидимые границы карты А ты хотел бесконечный мир как в майнкрафте? Реализация этих границ такая же, как и в 99% игр с опенворлдом: перс подходит к границе, на экране появляется сообщение, что это конец игрового мира, а персонаж выдает реплику в духе: "мне там делать нечего".
К слову про вопросики на миникарте... я даже не знаю где реализованы через разговоры в тавернах, курвы тут пошли по пути по какому большинство идет. Хотя я как то в кровь и вино в таверне слушал про могильник и клад и таки там вопросик на том месте, но это целенаправленный аутизм, я специально по тавернам катался и пытался нечто подобное найти, это игра не про аутирование, сидеть\ есть не может, нахуй ему вообще корво бьянко, прикрутили залупу, насмотревшись на тодда, но если в скайриме ты можешь аутировать и своё жилье имеет смысл, то в ведьмаке разговоры в тавернах и курва бьянка чисто дикорация. Вся игра по сути декорация, они высрали попен ворлд, но в нем нету смысла, кроме как быть декорацией для центрального сюжета и тот нихуя не меняется по сюжету, что аж модом это добавили.
>>5366593 Ну когда будут делать огромные открытые миры, тогда их и круглыми можно делать. А мир в несколько десятков километров квадратным будет выглядеть убого в таком виде.
>>5366674 Термин "кинцо" применительно к ИГРАМ, означает что ИГРА ориентирована преимущественно на сюжет с несложным развлекательным активным геймплеем. Ты как с луны упал, в мобилковысеры играй без грамма кинца.
>>5366633 Ну, по мне невидимые стены - самый логичный вариант, хоть и не идеальный. Персонаж тупо отказывается идти дальше, говоря, что ему туда не надо.
Ну еще можно, конечно, сделать какие-нибудь ландшафтные барьеры в виде гор или пропастей, но на картах с ландшафтом равнин или на островах, где вокруг море, этого не сделаешь, и невидимые стены остаются самым адекватным ограничителем.
>>5366557 У меня претензия к границам, что меня от нее насильно игра отбрасывала. Особенно это бесило во время боя. Можно же было сделать процедурную генерацию тех же холмов или леса, а то шаг заступа и тебе игра навязчиво обратно в стойло заворачивает.
А мне кажется твой. Ладно слился и слился, тебе не привыкать, лошпед.
>Хуя ты даун. Ладно, давай теперь ты объяснишь почему + дамаг в ведьмаке это хуйня и не вляет на геймплей а в скайриме +дамаг не хуйня и влияет на геймплей.
>>5367373 >почему + дамаг в ведьмаке это хуйня и не вляет на геймплей Потому что дерьмак это кинцо где урон привязан к твоему лвлу, а не статам и снаряжению?
>>5367871 Ну так в дерьмаке ты можешь снять снаряжение и нихуя не поменяется. Про ржавый меч в ближ лагере бандитов по статам выше твоего легендарного из сета вообще молчу. Твой урон, броня и хп будут привязаны к лвлу всегда. Что бы ты не делал по игре, геймплейно, ниче не поменяется. Можешь идти в ветку алхимика, мечника или кастера знаков - игре похуй. Ты всегда будешь осн дамаг заносить мечом. От твоего стиля прохождения игра никак не поменяется. Можешь в голове хоть что отыграть - похуй.
Ну, от твоей снаряги, класса и стиля прохождения игры должен меняться геймплей. А в дерьмке он не меняется, потому что для этого слишком мало инструментов. А те что есть не работают.
А, ну и то, что дерьмак это только дерьмак и никто больше, значит что это не рпг. Если отыгрывать можно только в голове.
Ну хуй знает игра года.. Ща рассудим.
Что сразу заметно из плюсов:
Графика на хорошем уровне, особенно в режиме диалогов приятно наблюдать.
Боевка крутая, если бы тут был минус - дропнул бы давно. Играю на сложности боль и страдания. Надо много уклонятся, что радует, есть некая доля схожести с дарк соулс, но все же там по-другому, так что все оригинально. Разрубы частей тела, кул.
Живой мир,- ветра, погода, растительность и звуки, тоже супер.
И так по минусам.
Геймдизайн и интерфейс, играя в фуллхд монике и ращрешении, - чувствуется мелковатость дороги. Вот ты на огромном коне широкий ведьмак а по пути вечно шимишься между узкими тропинками или пролетаешь узкие пролеты между деревьев, создается ощущение ограниченности зрения. Хотя вроде мир большой, но такое ощущение есть. Еще кусок отрывает интерфейс. Ну да ладно.
Мини карта, очень много смотрю на миникарту, когда очередной раз бегу открывать вопросик, лучше бы добавили хоть небольшую стрелочку на экране , что бы смотреть не только мини карту, а еще любоватся природой, все таки. А то как в гта5. Так же часто надо открывать карту.
Рюкзак, ну это отдельный пиздец, во-первых какого хуя нет нормального сравнения вещей? Только основная стата сравнивается между выборкой и тем, что надето , а доп эффекты и защиты от стихий надо на глаз определять переключая итемы. в 2к20 это пиздец, открой любую нищую рпг и будет лучше.Либо как в диаблоидах рядом ставить окошки надо.
Дальше, колличество вкладок, их дохуя и часто надо листать, да бы найти нужную.
Скиллы - это ваще фейл, таких скудных скиллов давно не видел, к тому же эффекты слабые +3% к урону и т.д. Будто игра сама качает перса, а ты немного подправляешь. Даже в бордерлендс по лучше скиллы, хотя то шутан.
Спасают наличие мутагенов.
Тп на карте с помошью постов перекрестков - банально не удобвно, лучше бы как в скуриме.
Захламление инвенторя ремеслом, в какой-то момент решил не чекать что там есть, только когда есть рецепт смотреть что не хватает. Ломать вещи дорого, поэтому только в лейте сломаю, лутать скучно, большинство находок - мусор. Вот пещеру недавно чекнул , тыщу синек нашел, но все они слабее моих околоначальных шмоток , продал за копейки. Ожерелья и золотые кольца нашел, светятся золотым, пришел к торговцам - дают 40-50 монет... Короч находки берут колличеством, а не качеством...
Средние вещи:
Книги, в 80% случае написаны какими-то графоманами, хотя встречаются интересные тоже.
Диалоги, так же, иногда интересные, а иногда банальные оклодушевные высеры в стиле ".. ох.. а помнишь как мы того зверя убили ууу.. было время.. а помнишь как воняло там ооо.. а помню как ебался душевно эх.. ох убили мою доченьку бедненькую ах.." Постоянно на какие -то чувства пытаются вывести. Хотя вот бывают дают выбор в диалоге, мол выбери симпатичен тебе тот или иной чел или народ например нильфгард или север, а тебе похуй что ответить, ведь ты ничего не знаешь ни про тех ни про других, все что читал и слышал в диалогах не дают тебе представления или симпатии к чему-что бы изьявлять мнение , поэтому нет желания выбирать сторон. 1-2 часть не проходил, если что. Возможно дальше это будет лучше, все таки играю еще мало. Но вот косяков много, странно что они не воруют нароботки других топ рпг, могли бы многое сделать еще лучше.