Здесь я буду проходить первого курвака на последнем уровне сложности, чтобы выяснить таки сложная эта игра или нет. Правда, я и так знаю, что она не сложная, потому что уже доходил до 4-й главы сколько то лет назад. В предыдущем треде шерлок анон как то выяснил, что я вру, другой вангует, что я обосрусь. Но это не важно, а важно то, что мне наконец то искренне захотелось пройти сингл игру спустя долгое время. Поэтому можете вообще здесь ничего не писать. Наделаю скриншотиков на память, поаутирую, повниманиеблядствую. Сделаю для себя вывод о том на сколько всё же плоха игра и на сколько сложна.
За графику прошу прощения. У меня сейчас мммаксимум некропека, которая не вытягивает даже первого курвака. Лично мне поебать на графен. Я не графонорожденный.
Буду скипать к хуям диалоги и заставки, потому что немного помню, что там и слушать этих болванчиков никакого интереса нет. В прологе сразу во всей красе показывают местную боевку.
Лол, блять. Я сначала даже не поверил. Оказывается и на тяжелом при выполнении серии ударов меч подсвечивается оранжевым. Я даже несколько раз перезапустил. Подумал вдруг я совсем еблан и не ту сложность выставил. Убрал в меню параметры какие то про серии ударов.
Вот и хваленная местными анонами боевка первого курвака. Нажимай мышку, когда меч загорится оранжевым. Просто ахахахах. Есть еще добивающий удар, когда противника можно убить одним ударом, если он оглушен.
>Лол, блять. Я сначала даже не поверил. Оказывается и на тяжелом при выполнении серии ударов меч подсвечивается оранжевым. Я даже несколько раз перезапустил. Подумал вдруг я совсем еблан и не ту сложность выставил. Убрал в меню параметры какие то про серии ударов. Проходил два года назад стим версию, не подсвечивалось.
Зачем брать и обсирать игры? Цепляться за какую-то хуйню, сраться, выяснять. Игре уже 13 лет ебаный рот. Играйте просто в игры и всё. Не нравится не играйте. Но нет, каждый тред в v это просто обсуждение, что больше говно
>>5354096 Потому что боёвка перовго ведьмака - это автоатака с прикрученной к ней ритм игрой. В ней пассивным образом считаются шансы попадания и крита как в каком-нибудь ВоВ.
>>5353982 (OP) если недалеко прошёл и боевка для тебя легка- накати FCR(full combat rebalance). ещё советую увеличенный дроп с растений накатить, чтоб не заебываться кликаньем на них.
>>5353982 (OP) Никогда не видел чтоб кто-то хвалил боёвку первого ведьмака. Сам себе выдумал хуйни. Может какие-нибудь шизики в рамках сранья на трёшку вбрасывали рандомный тезис что "в первом было лучше", а ты совсем глупо повелся?
Буду выкладывать здесь прогресс свой периодически, если тред не смоет. Там в другом треде всё еще один шизик копротивляется.
>>5354397 Так и есть. Зато захотелось в игру поиграть. У них еще и какое то копротивление на тему, что в первой игре есть сложность по сравнению с третьей частью. Когда там не сложность, а затянутость. Да и в целом все они подпивасные.
Модер, этот тред не сноси тогда. Я же не виноват, что я долбоёб.
>>5353982 (OP) Кому это в 2020 нужно? Приносят древность из 2007 и рассказывают, что сейчас выяснят как оно. Так это не просто древность, это древнее говно, а вся серия - общепризнанный высер. Нормальные люди в 2007 в ГПК играли, а не в это говно, типично для поляков, отстающее во всем от геймплея до графона.
>>5353982 (OP) > Есть еще добивающий удар, когда противника можно убить одним ударом, если он оглушен. Да. Вся игра проносится методом "аард - кликнуть чтобы отрубить голову".
>>5355714 Анимация добивания же вроде слоупочная пиздец. Да и маны у тебя вроде только на три пинка. Плюс вроде не все враги добиваются/станятся. Плюс врагов обычно дохуя, что куда проще и быстрее тупо закликать всех групповым мечом.
>>5355881 Что толсто, ебобо? Я буквально вчера закончил игру, качаясь в мили но в итоге по минимуму вкачанный игни все равно сносил к хуям все живое. А если качать его целенаправленно, то в игре вообще думать не надо.
Ну ты даешь, я три раза пытался пройти, потому что мне постоянно друзья жужжали какая же игра все же крутая. Но я каждый раз доходил до первого города и потом дропал. Боевка это просто пиздец для дегенератов. Какая нахуй кроркорность, когда нужно просто кликать в такт. Более того, я не выдержал и вскрыл скрипты в игре и подкрутил значение модификатора дамага(я не стал в трейнере просто статы увеличивать, чтобы на всякий случай не запороть действия не связанные с драками), но все равно тошно от этой хуйни. Начало довольно таки пресное, я бегал по городу, собирал квесты и не было желания идти и выполнять. Алсо, там где-то в интернете есть сайтец со списком модов, чтобы графон и прочее поправить, ссылки и порядок установки.
>>5355953 >Интересная для рпг боевка, они приглашали фехтовальщиков для анимаций. Одно дело анимации, другое дело механика. В чем тут интересность? Выбрать один из трех стилей или мечи переключить? Это как про биошок говорят, что там игра задуматься заставляет? Типа в толпе выбираешь групповой стиль, против монстров выбираешь серебряный меч. Ух, главное голову не перенапрячь. Сама механика выглядит так - ты жмешь в такт лкм и иногда кастуешь знак пкм. Прям невероятная динамика и тактическая глубина.
>>5355974 Выбор стилей, мечей, кликанье в такт, это только надстройка, она просто добавляет интересности, а сам базис - типично РПГшный, твои статы против статов противника, поэтому суть игры в баффе своих статов уровнями, шмотом, и, естественно целой кучей различных интересных алхимических зелий которые действуют до 8 часов реального времени. Можно маслить меч, готовиться к вылазкам, короче, если не играть как дебил, в игре очень много менеджмента и есть простор для раздумий. Я смотрю ОП так дальше пролога и не прошёл спустя день, лол.
>>5353982 (OP) Я не знаю, что было в голове у СДПР, когда они в игре про еба-мечника сделали боевку с закликиванием и циферками. Нет, там нормальная рпг-система, но она не воспринимается органично в рамках сеттинга и главного героя. И не надо пиздеть про движок - на нем можно было сделать нормальную экшн-боевку(на самом деле на любом движке можно сделать с помощью костылей что угодно - шутеры на движке второго старкрафта не дадут соврать). Когда я проходил первого Ведьмачка, я активно по полю боя, например, бегал, кайтил врагов, чтобы они толпой вокруг меня не толпились, выцеплял из толпы тех, кого надо атаковать в данный момент, переключая на ходу стили. Проблема в том, что все это на ебаный клик мышкой. Что мешало перевесить управление на WASD и сделать атаку слэшерной? Я видел, как для второй диаблы писали скрипт, который позволяет управлять ею с геймпада(сделано просто - когда отклоняешь стик, условно, вправо, скрипт перемещает курсор вправо от персонажа и зажимает левую кнопку мыши, атака сделана аналогично, но с другим стиком и правой кнопкой мыши) - почему быныльно такой костыль не сделать? В игре уже был удар по площади, которому не нужен таргетинг, а для ударов, которые наносятся по выбранному противнику, опять же можно было написать костыль, который проверял бы расстояние до ближайших противников перед тобой в каком-то секторе и просто симулировал бы атаку по тем, кто в раиусе поражения. Тут коды было бы на 10 строчек, но нет блядь, не додуматься.
>>5356059 У них в голове было РПГ. Это уже потом они поняли, что на утках особо не заработаешь, и стали скатываться в экшн для умственно отсталых детей.
>>5356893 В том-то и прикол - без исходников это не сделать. Только если писать скрипты поверх самой игры, ну или как-то через консоль вытягивать из нее данные в реальном времени. Надо почитать сходит на форумы...
>>5356964 Я наверно Америку для тебя открою, но игровые механики кодят на этих твоих "скриптах" разных форм, а не хардкодят в бинарники самое современное исключение о котором знаю - двигло первых Воров, но и там хотя бы вытянули это в DLL.
То что рядовой воннаби-моддер не всегда легко может получить доступ к скриптовому API и запустить на нем что-то своё - другое дело, конечно.
>>5355991 >>5355974 >>5355953 Хули вы за боевку зацепились так? Она там чисто для того чтобы условно-зрелищно заполнить хронометраж между диалогами. Особой сложности в ней нет после того как освоился, глубины в ней нет, это ритм-игра для создания какого-то базового геймплея и в этом по мне нет ничего плохого.
>>5355991 Ну бля, статы и шмот - это такая же надстройка. Если уж так рассуждать, то выбор типа меча под монстров больше рпг, чем дрочь статов. >>5357084 Я просто не успеваю дойти до следующего диалога, потому что меня воротит от этого тупорылого закликивания. >>5356881 Ну в обычных рпг ты не дрочишь мобов автоатакой, точнее тебе не надо клацать мышкой каждый раз для этого. Ты выделил моба, персонаж сам его бьет с руки, а ты скилы кастуешь. Здесь же боевка это какой-то кастрированный слешер - ты прибит к полу и на спам лкм висит анальный таймер.
>>5357084 >Особой сложности в ней нет после того как освоился, глубины в ней нет, это ритм-игра Как уже заебали местные иксперды. Ещё раз для тупых - сложность не в ритме клацанья, сложность в том, что часто врагов тебе подсовывают тупо сильнее тебя, даже кликая идеально ты насосёшься хуёв, как это сделал ОП, который на всю доску орал как он всем докажет своё мастерство и с пруфами пройдёт на сложном, и сразу же после пролога куда-то исчез и уже второй день не выходит на связь. Без подбора нужного эквипа, нужных зельев, нужной тактики - ты умрёшь. В этой игре нельзя банально делать удар-кувырок до победы как в дерьмаке 3.
>>5357308 Да уж, нужно быть магистром матана, чтобы все это просчитать. В любом случае, подбор шмота, обмазывание маслом и накачивание алхимией - норм тема, не понятно нафига было это портить кликером.
>>5357467 Игру 100500 раз переделывали с нуля. Вангую они уже думали сделать хуету типо проклятых земель с видом сверху через мышку, но потом опять перенесли от 3го лица, а боевку перепиливать сначала уже заебались.
>>5357308 Блять, никуда я не пропал. Я работал. Только что приехал и пью пиво. Ведьмака я в рот ебал. Завтра наверное поиграю. Нахуй мне чего то доказывать. Я и так знаю, что он не сложный. Нет там никакой сложности кроме псов, я в сотый раз повторяю. И в сотый раз прошу объяснить в чем там сложность кроме псов. А ее нет. После первой главы она изи проходится. Для меня сложной была готика первая и ночь ворона без интернетов. Вот это было сложно. А тут даже открытого мира нет. Дьябла 2 на хеле сложная в соло. А могу еще поджечь пердаки и сказать, что дота на высоком ммр пять на пять сложная, любая онлайн игра с достойным противником сложная. Утята кукарекуют за сложность в сингле 2007 года игры, я хуею.
>>5357308 >что часто врагов тебе подсовывают тупо сильнее тебя, даже кликая идеально ты насосёшься хуёв Выполняй все квесты, бегай с локации на локацию по этим квестам там будут ресаться монстры. Чисти их. Они ресаются каждый раз. Прокачиваешься, вкидываешь навыки, обмазываешься алхимией, собираешь дроп, покупаешь доспехи и внезапно всё норм. Кукарекни еще раз, что там челлендж ниебатся. Только скажи в чем.
>>5357902 >пью пиво Лол, подпивас тут про сложность рассуждает. >я в сотый раз повторяю Ещё 900 раз повторишь и я тебе точно поверю, манька беспруфная. > Для меня сложной была готика первая и ночь ворона без интернетов Я их школотроном без интернета проходил, может у тебя какие проблемы в развитии? Попробуй не пить певко.
>>5357934 >Расскажи за 4 главу в готики 1? Кто там был самый частый враг? Ты думаешь я помню там чёткое разделение по главам? Я помню что первая глава это до вступления в лагеря, потом сбор юниторов, чистка кроулеров в старой шахте, поход на кладбище орков, вырезание старого лагеря, сбор улу мулу.
>>5358042 Принимаю водочку, шпротики, потом снова на пиво перекатываюсь, чипсы. Ууууух бля. В геройчиков можно партеечку не спеша сыграть. Какие курваки.
>>5358071 >ух бля ща накатим водачки певка заебца и играть в дерьмака 3 лучшую игру миливонлетия! а эти ваши утиные старые игры говно ваще играть нивазможно певко проливается постоянно чота там нажимать надо я ебал ваще маму за такую хуйню бля да хотя это игры ваще лёгкие я вам ща докажу ща всё пройду бля на сложном как нехуй делать ахуеете как я магу хотя нет не буду верьте наслово суки бля
Я себе примерно так среднего фаната дерьмачка и представлял всегда.
>>5358079 >в пизду ведьмака, обмажусь геройчиками >ууу фанат курвака >примерно так среднего фаната дерьмачка и представлял всегда Я хоть и пьяный, но примерно так и представлял интеллект среднего посетителя ве.
>>5358151 >известный персонаж Я вкладку закрою и писать перестану и меня как бы здесь и не будет. Популярен разве что у шизиков. Я вам спешу напомнить, что я вниманиеблядь, можете назвать меня ведьмакодебилом куном, например. Если через месяц про меня кто то вспомнит будет приятно. На вас все надежды.
>>5358167 Алсо, он легкий, базарю. Завтра обязательно будут пруфы как я на изи разъебываю на трудной сложности. В этом треде выложу скрины и описание прохождения.
>>5358167 >Пока бухаю >Смотрите я бухаю >Я пью >Взрослые напитки для взрослых >Повторяю: я прямо сейчас бухаю >Алкоголи всякие, спирты >Во какой я крутой >Трудовика могу нахуй послать Тебе 16?
>>5358194 Он ещё и про героев упомянул, и две первые готики, он же не иначе как достопочтенный олд, который знает толк в играх. Он такую казуальную хуйню как ведьмак 1 на сложном щёлкает как орешки, он это без проблем может пруфнуть, но не станет т.к. сейчас он занимается взрослыми делами, например, распитием спиртных напитков и игрой в олдфажные вины.
>>5358203 Завтра будут пруфы, базарю. Я проходил готики, фоллачи, первого хитмана без мануалов, игры на сеги, денди и плойки. Завтра будут пруфы, скриньте, если пруфов не будет то я ведьмакодебил кун.
>>5358235 Первая конечно, вторую даже не прошел. Это я на полном серьезе. Первая любимая игра. Саундтрек просто божественен. Потом за свои кровные выпрошенные у мамки купил вторую, блеванул, снес на середине.
ОТКРЫВАЮ ГЛАЗА БЕСПЛАТНО БЕЗ СМСАноним29/05/20 Птн 21:49:41#69№5358252
В герке 1 нет сложности именно с точки зрения поведения во время боя. Есть муторность, именно геймплей где надо маяться поиском травки/залуп бегая в 100 раз по болотам, бегать к продавцам, варить, всё это пить, качаться принимается за сложность, хотя это просто скучно. Тут не нужно особого скилла, тут не нужно интеллекта или смекалки, тут нужно терпение терпеть подзагрузки, скучность и монотонность происходящего. Терпеть или реально кайфовать с ведьмачьей темы. Сложность это дс1, сложность это секиро, капхед Я больше скажу, многие рпг игры вообще не сложны на высоких сложностях, они просто становятся более монотонными и требующими больше времени на всякое собирательство
>>5358252 >Сложность это дс1 Гриндишь мобов, качаешь хп, можешь танковать боссов ебалом 5 минут. Нет, это не сложно, это душно и муторно, а ещё каждый раз бегать от костра до босса если вдруг умер. Вот где реально муторно, а сложного там ничего нет, босс замахивается - кувырок.
>>5358261 >Гриндишь А там нет гринда. Ты можешь при определенных знаниях валить боссов с 5-10 ударов вообще без проблем но если будешь переть куда не надо, вести себя во время боя неправильно, то будешь закономерно сосать. В рпг же играх часто стена именно из-за других составляющих. Собери травы, шмот(дс1 можно пройти и голым), пушки, зачаруй хуй и т.д. иначе будешь отлетать на высоких сложностях или не пробивать вообще
>>5358281 Т.е. можно собрать эликсиры молодости и пройти, а есть там такое, что не эликсиры, ни небо, ни аллах тебе не помогают и ты с лицом лягухи начинаешь игру заново или дропаешь?
>>5358272 >А там нет гринда. Схуяли? Все враги дропают опыт, все враги респавнятся после посещения костра. Берёшь и гриндишь мобов пока не вкачаешь себе миллион хп.
>>5357308 Хуйня. Как человек прошедший несколько раз на пиратке, потом на лицензионном диске, а потом в Стиме. Я, наоборот, в последних прохождениях не прокачивался особо, так как иначе пропадает смысл в зельях и прочих анальных смазках. Сложно может быть только в предместьях на харде, если ты даун и не разобрался в создании зелий и смазок.
Про какую тактику ты говоришь, я вообще не понимаю. Отпрыгивать от взрывающихся пиявок? Если совсем не тупить и качать нужные навыки, а не какой-нибудь Квен или Аксий, то уже в Вызиме можно забить на все, кроме Ласточки. Даже смазки могут не понадобиться.
>>5355991 > , а сам базис - типично РПГшный, твои статы против статов противника, Чел, стат АТАКА и ЗАЩИТА не делают из игры РПГ, а именно такая глубина у первого ведьмака
>>5358290 Там не надо гриндить. Просто по сюжету двигаешься. Слушаешь диалоги, выполняешь все квесты включая принеси десять шкур хуйни и норм будет. Завтра пруфы будут. Скриньте.
>>5358290 Ты не в курсе что такое гринд. Вот в последних Ассассинах он есть, ибо если не качаться на побочках, то придя в локацию не по уровню, тебя будут ваншотать, а ты будешь ковырять врага по 10 минут. А тут качаешься -выносишь все живое даже на харде. Ты даун и качал всякое говно - есть смазки, которые дают бонусы к урону определенным врагам, есть зелья. В Ведьмаке вообще не может быть такого, чтобы ты мог заруинить себе прохождение так, чтобы пришлось гриндить опыт. А ингридиенты валятся пачками, особенно с перком. Гриндить их можно только для того, чтобы сочетать альбедо, рубедо, нигедо. Но это и на харде вообще не нужно даже. >>5358294-кун.
>>5358296 Хули ты несёшь, ебанутый? Там просто масса статов, вроде шанса уворота, шанса парирования, шанса нанести специальные ДОТы типа ядов и кровотоечения, эффекты вроде стуна, агонии, да куча всего.
>>5358318 >Ты не в курсе что такое гринд. Вот в последних Ассассинах он есть, ибо если не качаться на побочках, то придя в локацию не по уровню, тебя будут ваншотать Ахуенная логика, мне очень нравится. В Planescape Torment есть гринд, ибо если не качаться на побочках, то придя в локацию не по уровню, тебя будут ваншотать.
Если в игре можно за счёт реакции задоджить урон отойдя, перекатившись, защитившись, укрывшись но урона дохуя и при косяке тебя наказывают это сложность Если в игре ты в любом случае часто принимаешь урон ебалом(скайрим, изометрии, в1)во время обычного боя и единственный способ его задоджить нахуяриться чего либо, разодеться и обдолбиться аурами то это не сложность
Поэтому я и не люблю рпг, там же не скилл, не нужно включать моз, там просто скукота и ковыряние в инвенатре/скиллбаре
>>5358328 Гринд, дебилушка, это повторение одних и тех же действий для получения преимущества. Выполнение побочек это не гринд, это выполнение побочек.
>>5358336 Кстати, в дарк соулсе хоть и есть гринд при желании один хуй он не поможет. Быстрее сбегать несколько раз на босса, чем гриндить. Зачем я это написал. Просто вспомнилось сколько раз писали что трилогия дс легкая, но первый раз вижу, что тезис о том, что курвак один легкий вызывает бугурт
>>5358336 >Выполнение побочек это не гринд, это выполнение побочек. Шок. Убить 10 кабанов по квесту, принести 20 копыт поросят, и 30 голов козлят - это не гринд, если тебе это дают по квесту.
>>5358336 > Выполнение побочек это не гринд, это выполнение побочек. Спасибо, что объяснил. Зря ВОВ забросил, там оказывается гринда-то и не было, лол. Даже когда в каждом втором квесте просят собрать всякого говна на локации.
>>5358367 Долбач, ВОВ и боготворили в своё время из-за того, что там добавили возможность прокачиваться выполняя квесты, т.к. это не считается гриндом. Гринд это какой-нибудь РО или Л2, где ты просто ходишь по локации и убиваешь 2000 мобов для повышения уровня.
>>5358367 Справедливости ради это не гринд. Гринд в вов это задроч цлк и всей такой хуйни ради эмблем льда, ну ты понял. Я просто только в лича играл несколько месяцев. Тем не менее, это не отменяет того, что курвак один не сложный. За всё это время мне не рассказали не про один момент, кроме псов, где встрять можно. Можно умереть, потом вернуться и пройти. Это ли сложность? Ну, такое. Выхватил, сделал выводы, вернулся, прошел. Легче чем в 3? Может. Сложный ли в целом первый курвак? Нет. Моментов, где помираешь крайне мало.
>>5358386 >Легче чем в 3? Может. Дерьмак 3 это вообще экшен, можешь хоть на первом уровне пройти игру, если хватит терпения закликивать врагов с 90000 хп. Экшен причём достаточно посредственный, уклоняться от атак врагов очень легко.
>>5358431 Внезапно, экшн в 3 ведьмаке более годный, можно не перекатываться, а уклоняться на альт, блокировать атаки и делать контрудары. Так как графен современней отрубаются руки, кровища и голые сиськи. Смотрится это более динамичней. То что курвак 1 немного, именно немного сложней с всратой хуйней в виде боевки не дает бонуса совсем.
>>5358431 >Дерьмак 3 это вообще экшен, можешь хоть на первом уровне пройти игру, если хватит терпения закликивать врагов с 90000 хп А Обла и Скайрим РПГ или Экшен? Там тоже самое можно сделать. Как заебали дауны, которые не выветрили из башки свои иллюзии о чистокровных жанровых играх. Экшен-РПГ у них Экшен, но не РПГ. Возводят один из элементов в абослют, а второй наоборот выкидывают из своей логики рассуждения.
>>5353982 (OP) Пиздец, каждая игра это, как квест в реальности. Вот ты приходишь туда, тебе рассказывают историю и ты должен начать действовать в рамках истории. Первый ведьмак - это, когда музыка из игры становится родной, это когда ты можешь взять задание на доске и набухаться с купцом, а после пойти убивать монстров. Это когда ты можешь пройти мимо женщины в беде. Конда ты должен делать выбор, когда ты накопил 5000к на куртку. Конда думаешь, что знаешь кому верить, в ещё можно подраться в таверне. Это бегать кругами от стрыги. Это как играть в старую игру и чувствовать ностальгию. Ну нельзя будучи тупым зумером себя заставить ее полюбить, а умные люди не будут себя насиловать. Сцена с владычицей озёра очень красивая.
>>5359036 Я вроде и так на среднем играю, у меня так-то нет проблем. Все равно заебало качать скилы эти всякие, сидишь выбираешь крит 10% или бонус к алхимии и тд. Дайте билд, чтобы вообще не думать, чисто бегать клацать по квестам.
Я прошел на харде просто так ведьмака на самом сложном уровне в 16 лет. Сажи треду. Школьник ебаный. 12 лет, игру на сложном для него пройти это испытание.
>>5359117 Тру стори. Последний раз играл в 11 году перед выходом второй части, ради такого даже прошел первую от третьего лица. Никогда не юзал масло/бомбы, только меч/алхимия/чутка знаков. Самым сложным было только сделать так чтобы Беренгар не помер при битве с Яведом а это было сложно , думал что Беренгар появится во второй части если не умрет. Вот обманулся в ожиданиях, его живого даже в третьей части не увидел, только про меч что то было и все
>>5358323 Ну, как я и сказал, атака и защита. РПГ, это если ты можешь выбрать, сделать толстого, но медленного или хилого, но быстрого персонажа. В первом ведьмаке ты однохуйственно развиваешься и геймплей не меняется от этого ни на йоту, потому что все пассивное.
>>5358326 >В Planescape Torment есть гринд >придя в локацию не по уровню, тебя будут ваншотать проиграл. тебя там визуальные новеллы не карают анально через монитор? кто там ваншотать будет? необязательный сложный уровень куба мордронов? ангел, которого живой доспех в одиночку хуячит, только лечи? там боевки кот наплакал, лечилок жопой жуй. >>5358567 два чая >>5359117 три нефти
только FCR на харде в ведьмаке может доставить проблем и задротства таймингов. и то по большей части из за летальности местного стана у мобов и их жирности.
>>5359649 Помню решил наконец пройти первого педьмака перед вторым. Поставил FCR и запустил на харде - баргесты из интро первой главы так и не выпустили из стана. Забил и профэйсроллил на ванильном харде в итоге, разве что с кощеем пришлось выжрать все виды баффов.
>>5359804 а мог отпрыгнуть, бегать кругами, забегать на помосты вокруг, крутить пируэты, пользовать аард. дошел бы до Зверя, вообще охуел бы, я этого пидора 3 часа убивал, пока не нашел точку где меня псы окружить не могли, крыльцо нах, до сих пор помню. призраков убить в FCR так целый квест, даже с маслом и мечом на пробитие брони. в ванилле на харде мне пришлось сделать 1-2 релоада только на звере и битве у башни с Язароммеч не сменил на стальной, бля. все остальное там катается еблом по клавиатуре, ну иногда бомбу в толпу кинуть приходится.
>>5359649 >кто там ваншотать будет? Да кто угодно, даже гуль из канализации. Если ты идёшь чисто по сюжету не выполняя сайд квесты, у тебя в партии будут ты да морте с анной. Для получения того же вейлора, внезапно, нужно бежать не тупо по сюжетке.
>>5360668 так на то он и хардкор. приходится читать мануал, крафтить меч не с максимальным дэмагом, а с пробитием, масла и бомбы не опциональны, а обязательны, без них ты дэмага почти не наносишь. закликать ритм игрой тоже не выйдет, приходится отскакивать. окружили противники? перезагрузка!
>>5362458 Давай дерьмакодебил кун, мы в тебя верим, допейся до полной деградации мозга до выхода киберпука, с мёртвым мозгом он понравится тебе гораздо сильнее.
>>5353982 (OP) Кто тебе хвалил боевку, хз. Она во всех частях максимум всратая. В 3 чуть получше, но все равно говно в сравнении с тем же ассасином, с которого скопировали.
>>5362480 >1 дерьмака скопировали с драгон ейджа Я, конечно, не эксперт, но по-моему драгон ейдж вышел спустя два года после вищура 1. Но первый несомненно является калькой биоваровских игр типа котора.
>>5353982 (OP) Боевка охуенная три стойки под разные нужды и все реально нужны, у каждой стойки разная цепочка, все нужно качать, есть уклонения в виде прыжка или кувырка для даунов с сдвг конечно сложно ритмично кликать да но я на харде изи все бои проходил там просто нужно смотреть на движения когда идет удар мечем тогда не жмешь, кагда после удара герка просто машет в стороны или назад лезвиями и звук такой харахктерный для взмахов вжухвжухвжух тогда окно для нового нажатия, опять он бьет бьет опять вжухвжухвхух в этот момент кликаешь все изи проходится сложный был только первый бой на харде с собаками, когда не вкачен а они ебут
Господа, насколько геймплей первого Ведьмака похож на Д2? Диабломану имеет смысл советовать попробовать? Я вот точно помню когда запускал в 07м году, что вид был сверху, а не как на второй пикче ОПа.
>>5363076 Можешь попробовать дерьмака 3, суть похожая - гриндишь мобов, падает лут, прокачиваешь перки, собираешь всякие легендарки. Единственное дохуя кинца, слишком пустой мир, хуёвый темп игры и грустная боёвка с камерой от 3го лица. Если не против этого, то элементов дьяблы в игре достаточно много.
>>5363076 >Я вот точно помню когда запускал в 07м году, что вид был сверху, Есть там такая опция, но имхо играть не очень удобно. А так вообще ни капли не похоже на дьяблу, не слушай долбоеба сверху.
За графику прошу прощения. У меня сейчас мммаксимум некропека, которая не вытягивает даже первого курвака. Лично мне поебать на графен. Я не графонорожденный.
Буду скипать к хуям диалоги и заставки, потому что немного помню, что там и слушать этих болванчиков никакого интереса нет. В прологе сразу во всей красе показывают местную боевку.
Лол, блять. Я сначала даже не поверил. Оказывается и на тяжелом при выполнении серии ударов меч подсвечивается оранжевым. Я даже несколько раз перезапустил. Подумал вдруг я совсем еблан и не ту сложность выставил. Убрал в меню параметры какие то про серии ударов.
Вот и хваленная местными анонами боевка первого курвака. Нажимай мышку, когда меч загорится оранжевым. Просто ахахахах. Есть еще добивающий удар, когда противника можно убить одним ударом, если он оглушен.