За 10 лет, игры особо не продвинулись в графике, нет такого скачка как в промежутке с 2000 по 2010, чего нельзя сказать про их вес. Недавно вышло какое-то обновление на 15 гб в MK X и мне стало интересно, что там такого грандиозного на 15 гигов выпустили. Как оказалось - это всего лишь рекламка MK 11 в главном меню. Я еще понимаю, когда много весят такие игры как RDR 2, где тысяча мелочей и диалогов. Но я совершенно не понимаю, почему последний Call of Duty MW, весит ебучих 200 гб. Что там блять можно было наворотить на 200 гигов, если это обычный сетевой шутер с графикой чуть лучше, чем в Crysis 3 который весил 13 гб. Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель.
>>5381490 (OP) Не пережимают текстурки и заставки, забивают хуй на оптимизацию, стимулируют покупку террабайтников, всё это раскроется в полной мере, когда в обиход войдут ССД на постоянной основе, ибо надо будет покупать 1-2тб, а стоят они в 2.5 раза дороже хдд.
Ну и конечно же знаменитая мантра, "игры стало делать сложнее, дороже, нагрузка больше" никуда не уходит, ибо охуенно оправдывать свою криворукость и лень, огромными размерами игр и ценами на них.
>>5381490 (OP) Хуй забивают на оптимизацию, вот и всё. А ты охуеваешь с того, что какая-то Сибирь 3 весит 37 гигов и ещё и тормозит. Или инди Лорелей весит 10 гигов только из-за того, что её делали на юнити. Надо ли говорить, что ни там, ни там нет никаких 4к текстур или несжатой музыки. Или Ассассин Юнити - 45 гигов, нихуёвый такой скачок после Блэк флага или Роуга. А об оптимизации этой игры ходят легенды.
>>5381490 (OP) Началось всё с Титанфола, когда игра без сингплеерной кампании и 5 картами весила под сотню. Как оказалось разрабы не пережали звук. По поводу колды, когда она вышла была инфа, что вот в этих 200 гигах 5 копий клиента и сделано это было для стримеров типа в ходе игры у тебя часть подгружается с одного клиента часть с другого и это делает процесс стабильней, звучит как бред но я не удивлюсь если это правда.
Было же какое-то видео где калда спалилась тем что в коде просто нули для объема рисует и так там наверно во всем, куча непожатых текстур , которых в самой игре и нет и так далее. Колда вообще самая палевная среди этой шоблы, сингл короткий, онлайн карты тоже не чета батле, а весит много.
>>5381662 >онлайн карты тоже не чета батле В последней батле карты - самые худшие за всю историю battlefield. Пустые несбалансированные поля с парой сортиров, которые можно сломать. Вообще вся серия battlefield - хуй клала на баланс и качественный геймдизайн. Невозможно сбалансировать игру на 64 ебальника, где присутствует техника и пехота. В колде в этом плане, все гораздо проще, ибо там только пехота и можно не парится над тем, как тут будут ездить танчики, летать самолетики и бегать пехота. Правда у infinity ward - карты дерьмо, где вечно полно кемперов, но они все равно проработаны гораздо качественнее, чем любая карта из Battlefield.
>>5381708 А что не так? Хочешь сказать быдлофилд хорошо сбалансирован, и на релизе работает стабильно, как швейцарские часы? Все до сих пор вспоминают старт Battlefield 4, который был отвратителен и игру пилили еще 2 года.
>>5381713 В калде карты меньше по км чем в батле вот я к чему, мне похуй на батлу и ни один инвоэрмент в калде не оправдывает 200 гб. Защищай этот высер дальше.
>>5381490 (OP) >Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель.
Борьба с конкурентами. Если ты играешь только в их игросервис у них хорошая отчетность да и донатишь ты только им. А чтобы ты не ушел к конкурентам надо занять все твое место на диске. Нет места - нет конкурентов - ты только их клиент.
>>5381490 (OP) >Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель. Ну скорее для солидности игры, т.е вот наша игра дохуя весит, поэтому вы покупаете ее за 2.5к! Я помню кто-то жаловался, чток упил игру за 2к, а там было размер 2гб и его пекло, он подумал, что раз мало занимает, значит над игрой мало старались.
>>5381943 Большой вес имеет место быть в крупных проектах с открытым миром, кучей деталей, и огромным количеством диалогов. В каком нибудь шутане, файтинге, мобе, всего выше перечисленного - нет. Следовательно, такие проекты должны весить, максимум - 30 гигов, но никак блять не 200.
>>5381961 А там есть огромное количество деталей, ахуенный графон и диалогов на 100к страниц? Даже ведьмак тот же весит 36 гигов, а в нем все это есть.
>>5381975 >Стоимость дисков уменьшилась за 10 лет Не сказал бы, HDD на 1tb как в 2010 стоили 3к, так и сейчас стоят 3к. Мне кажется все же тут стоит надеть шапочку из фольги, что разрабы сотрудничают с производителями железа, и намеренно делают свою игру кривой, чтобы пека бояри сломя голову тратились каждый год на новые железки.
>>5381996 > Двигло весит дохуя Это квакоговно. А есть и куча анрило/юнити/сноудроп говна. Нет, движок нихера не весит по сравнению с непожатыми текстурами и звуками. Движок это код и куча библиотек.
>>5381490 (OP) Не оптимизируют. Цена для терабайтов свободного места приемлемая, и смысл что-то сжимать и париться. Ну или есть шиза-теория, что специально раздувают место, чтобы ты играл только в эти игры, а на другие забивал из-за нехватки места. Ремастер мафии 2 раздулся на десятки гигабайт, хотя разницу искать нужно под лупой.
>>5382041 >при этом остальные железки спокойно дешевеют спустя время, как например видеокарты Из парлльной вселенной вещаешь? 1080 ти стоила 750 далляров на релизе, а за 2080ти уже 1200 изволь отстегнуть.
>>5382049 Это касается не только изначального веса игр, но и их обновлений. Сейчас, любая обнова весит по 15 гигов, а изменений как кот насрал. Как тот же MK X 2015 года, где недавно вышла обновка на 15 гигов, а все что добавили - банер рекламы MK 11 в главном меню. Когда играл в пабг, то там тоже такие обновления были очень часты. Да и в той же блевоте 2, выходили обновы по 10-15 гигов, а толком ничего не менялось.
>>5382056 >на релизе Вот только, жесткий диск что на релизе стоил 3к, что спустя 10 лет стоит 3к. Та же 1060, на релизе стоила 16к рублей, а сейчас ее стыдно бомжу отдать, он скорее всего тебе в ебало плюнет за это.
>>5381490 (OP) >Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель. А ведь было такое, с лада рейсинг клаб, когда игра вышла на трех или четырех дисках, половина из которых была занята нопами. Знаешь почему? А потому что чем больше дисков, тем больше цена в рознице, только и всего, а ща всем просто похую. Раньше был формат дисков, в которые приходилось все ужимать, а ща нахуя? Все равно скачают, никуда не денутся. Это ж как оптимизация, все равно купят видяху новую, зачем заморачиваться
>>5382069 >Которые все пишутся в блокноте - ведь это скрипты и весят в сумме дай боже, чтобы 100 Мб Анимации, текстурки, модельки, звуки - ты тоже делаешь в блокнотике?
>>5382064 Да похуй мне на твои диски, их характеристики и не изменились существенно со временем. Речь шла про то, что цены на вк значительно выросли, вопреки тобой вышенаписанному.
>>5382086 >Да похуй мне на твои диски, их характеристики и не изменились существенно со временем Ну кто-то сказал, что они очень подешевели за 10 лет >>5381975
>>5382082 >Анимации, текстурки, модельки, звуки - ты тоже делаешь в блокнотике? А что, у нас там в каждом квесте уникальные какие то анимации, модель или звуки? Ружье по другому звучит? Почему в rainbow six rogue spear прекрасные звуки были, но все умещалось на один СД 700мб вместе с сват3 и еще одной игрой?
>>5382115 >А что, у нас там в каждом квесте уникальные какие то анимации, модель или звуки? В некоторых квеста - да, есть уникальные модельки и звуки. Но тут речь даже не про квесты, а про мелкие детали. Например в рдр 2, их просто дохуища - это анимации, текстурки, звуки и т.д.
Ну, во-первых 4К тексутры занимают много места. Разница в весе тексутрки 512х512 и 4к просто пиздецки огромная, при это разница на глаз заметна только если камеру в упор приблизить и специально разглядывать. Кроме того, если раньше была только дифуз карта, да бамп, теперь на каждый материал вагон карт отражения, блеска, дисплейсмента, нормалей, свечения и прозрачности.
Во вторых, это косметика. 10 лет назад дай боже если в игре была вторая разновидность модельки, типо для ветеранов пицотого левела. Да и персонажей отдельных не было, были классы, все под одну модельку. Теперь у нас в каждой игре по 50 рож, у каждой из которых по 100 скинчиков, каждая из которых та самая 4к тексутрка с прилагающимися картами всего.
В третьих, это звуки. Если никто не заметил, сейчас играх принято озвучивать вообще всё и по многу раз, чтобы фразы не приедались, комментарии на любую хуйню и ситуацию. И это добавтье к 50 персонажам, у каждого из которых свой голос. А аудио не так хорошо и жмется, как хотелось бы.
>>5382135 >при это разница на глаз заметна только если камеру в упор приблизить и специально разглядывать Разница на глаз заметна, если у тебя 4k монитор, которые есть у дай Бог 5% ПК-юзеров если брать стимостату. Алсо, если уж такие и есть, то можно было бы хотя бы выделить 4k-паки текстур в отдельные длс, как это было с королевской кончой, которая оптимизирована как говно. >>5381509 Это. Причём тот же кукурузис 3, который до сих пор местами даёт на клык современному графну, весил 17 гигов. 17 гигов, блять, Карл! Это блять в 10 раз меньше последнего каловздутия с его спрайтовым огнём и пластмассовыми текстурками.
>>5382152 Ну даже не знаю. У меня на телефоне 200 песен, весят - 1 гиг. А ты представь сколько весят диалоги и звуки в играх, которые имеет очень высокое качество. Тот же MK X, весит - 50 гигов из-за того, что там существует множество диалогов, когда персонажи обращаются друг к другу в начале раунда. Если их вырезать, то игра дай бог, будет весить гигов 20.
>>5382182 Ты не понял сути. В МК Х, есть уникально заготовленный диалог на обращение к каждому герою, при чем на одних и тех же персонажей - может приходиться до 3х фраз. Персонажей в МК Х - 24 (без учета длс) и каждый, имеет уникальные фразы при встречи другого персонажа.
Ролики. В игры вставляют видосы высокого качества, которые весят по 80 гигов и в итоге игра весит 100+ гигов. Сам контент игры (текстуры, модельки и т.п. не может много весить).
>>5382195 Нихуя не оправдание, ващемта. В том же Hades роглайт с элементами внки 15000+ войсланов нахуй, и с апдейтами добавляют как минимум 200 новых. Ничего не пожато в угоду чистому звучанию, но весит хуйня 10 гигов inb4: покпок, индиговно, а вот у нас текстурок больши.... мимо
>>5382196 Если ты будешь его записывать на микрофон за 10 рублей или на диктофон со старой нокии, то да - такой текст нихуя не весит. Но, если записывать высококачественный студийный звук, то тогда аудио файлы - имеют очень высокий вес. Это так же как с видео, если ты будешь записывать видео с какого нибудь старого simens c65, то он нихуя весить не будет. А вот если ты купишь дорогую 4к камеру за 100к, то тогда 10 минут записи - могут достигать веса до 20 гигов.
>>5382195 Охуительные истории про ФЛАК каждый диалог супер АШДИ, в играх звук говно в 128 кб/c(консоли больше не тянут), дай бог чтобы каналы местами не перепутали как сейчас любят.
>>5382135 Почему со всем этим рдр2 выглядит, ну просто обычно? Когда в 2007 у меня кризис на максималках не шел, ну я понимал почему. В 2020 меня рдр2 не впечатляет на минималках. Графит, как графит, для этого времени
>>5382135 >Если никто не заметил, сейчас играх принято озвучивать вообще всё и по многу раз, чтобы фразы не приедались, комментарии на любую хуйню и ситуацию. Не заметил, это где это было?
>>5382210 >Но, если записывать высококачественный студийный звук, то тогда аудио файлы - имеют очень высокий вес И почему тогда в той же колде все пушки звучат, как трещотки ебаные и нихуя не похожи на высококачественный студийный звук. Открой любой бой калды и послушай, а затем ирл бой. Ты охуеешь, от того, как колдовский высококачественный звук разница со звуками реального боя
>>5382272 >Ты охуеешь, от того, как колдовский высококачественный звук разница со звуками реального боя А в какой игре этого нет? Еще пожалуйся, что в играх оружие стреляет нереалистично.
>>5382258 >Ага, как и текстуры, и физика ,и графика. А они что, уникальные, в игре больше нигде, кроме этой миссии нет такой физики, графики и текстур?
>>5382278 В инди говне звук лучше, инсурженси, пост скриптум. Честно говоря в первом медал оф хонор звук до сих пор лучше, там все Спилберг делал, а не долбоебы погромисты без слуха.
>>5382278 >А в какой игре этого нет? Бля, ну это же ты тут нам рассказывал, про ниибаца звук колды студийный и чо? В том же таркове охуенные звуки перестрелки, что когда ты сам ее ведешь, что когда слышишь в отдалении, а там весь клиент весит, дай боже, чтобы 15 гб, как так?
>>5382330 >Дота механически интереснее 80% существующих игр. Если ты долбоеб у которого пекарня не тянет современные игры, то возможно. Но скорее всего ты говноед, которому заняться больше нечем, чем играть во f2p дрочильнню с такими же аутистами, как и ты.
>>5382303 >Именно так, в какой игре звуки стрельбы лучше, чем в колде? Ты ебанат? Я ж тебе прямо в том посте и написал, что в таркове, например. Да в том же пубге, навскидку, звуки стрельбы лучше. Не знаю чо ща с ним, но в 2017 это было просто охуенно. Я просто по оттенку звука, мог понять, что там, вдалеке с калаша хуярят или с винтовки немецкой. А что в колде? Все осталось на уровне 10-летней давности, пррррррртыртыр, трещетки, бойцы не с оружием бегают, огнестрельным, а с говном каким то, ирл даже пневмат для хардбола убедительнее звучит
>>5382314 >Да возьми ту же варзону из ОПа. И чо там? В варзоне больше реплик, чем в rainbow six rogue spear? Я просто в миллениуме копошился в файлах ее игры, там очень много звуков и фраз
>>5382343 Колда игра для домохозяек и накуренных негров. Фокус группы определили что оптимально это одинаковый басовый звук глухой, во-первых негры пугаются резких звуков, во-вторых они не могут понять они стреляют или нет когда меняют оружие, звук должен быть одинаковый, впрочем как игра каждый год должна быть той же самой что и в прошлом году.
А 150 гигов там лутбоксы занимают, уже до того дошло что игру режут на две, три части потому что лутбоксов столько много что уже не помещаются на консольный жесткий диск.
>>5381490 (OP) Если прям смотреть самый в корень проблемы, то потому что дешевле не заморачиваться с архивацией и оптимизацией, а массы схавают и так, на продажи большой вес не повлияет. В ааа-парашах уже давно экономят на всем, на чем только возможно.
>>5381490 (OP) Ниче, ща игры будут по 300-500гб весить, так консолехолопы взвоют, так как у них расширить память можно только заложив все свое имущество, чтоб наскрести на оверпрайснутый терабайтный кастомный ссд.
>>5381746 Как бы параноидально это ни звучало, но похоже, что это самая правдоподобная версия, которая объясняет и текстурки, и звук и прочую хурму с нолями вместо кода. Особенно когда речь идет про сосоль с террабайтовым веником. Маркетинг такой маркетинг.
>>5381490 (OP) >За 10 лет, игры особо не продвинулись в графике Довольно неплохо продвинулись.
>нет такого скачка как в промежутке с 2000 по 2010 Он перешел от количественного к качественному.
>Но я совершенно не понимаю, почему последний Call of Duty MW, весит ебучих 200 гб. Что там блять можно было наворотить на 200 гигов, если это обычный сетевой шутер с графикой чуть лучше, чем в Crysis 3 который весил 13 гб. Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель. Более продвинутые текстуры - это не только повышенное разрешение, но и куча сопутствующих им "масок", плюс объекты многие клонируют, чтобы игра их проще в память выгружала, чего уж говорить про ЛОДы, которых дохуя и они очень много едят, а уж звук как дохуя в несжатом виде занимает - ой беда. Ну и у колды, конкретно, контента хватает - карт, режимов, оружия, так что да - много, но вполне объяснимо откуда такие аппетиты.
>>5382578 Сейчас объемный звук стал намного более частым гостем. Играю в игры периода ps3/x360 и просто плачу - звук везде плоский, да еще и качество заметно хуже. Сейчас охуенно делают,
>>5381490 (OP) Забивают хуй на оптимизон, главное высрать быстрее всех новые лутбоксы, новый баттл роял, итд. 4к текстурки идут по умолчанию и много еще всякой хуйни, которую просто перестали сжимать и оптимизировать.
>>5382584 >можешь side-by-side сравнения посмотреть По другому эти изменения не заметны. Я же не ваномас, чтобы считать полигоны у каждого камушка на карте. Мне сразу видно, что картинка осталось по сути той же и это не повод накидывать игре лишних 30 гигов.
>>5382631 Да вот нихуя - у текстур разрешение подскочило в разы. Я тоже изначально подумал, что ремастер выпустили лишь ради того, чтобы ту же самую игру продать с другим подзаголовком, но на деле работа там реально огромная проделана и результат потрясающий. Мыльные дорожки, довольно низкое разрешение стен теперь исправлены - везде виден рельеф, везде видно детализацию. Это, на самом деле, первый именно РЕМАСТЕР, который меня впечатлил работой.
>>5381490 (OP) 1. Самое тяжёлое - видео и звук. На разных языках. Непожатое. Дальше, текстуры. Посмотри на хай-рез паки текстур к разным играм, официальные - там вся разница в размерах как на ладони, и она колоссальна. См. Final Fantasy XV. 2. Они реально могут раздувать дистрибутив, чтобы убрать конкурентов с винтов. На другую игру, возможно, конкурирующую, места не останется, придётся переставлять: да ну её, продолжу в эту, заодно денег на трейсеры красивые задоначу.
Red alert 1 весит 30 гиговАноним06/06/20 Суб 19:11:43#141№5382837
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 8.1/10 (64-bit Version) Процессор: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700 Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850 DirectX: Версии 11 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Место на диске: 32 GB Дополнительно: Место на жёстком диске: 32 Гб на SSD
>>5382835 > На другую игру, возможно, конкурирующую, места не останется Или, что скорее всего, уже имея на борту с 10-к годных игр, с незаконченными сейвами, у меня тупо не будет места на очередную говнойобу в 200 Гб. Я кстати из-за этого до сих пор в ГТА 5 не поиграл.
>>5381490 (OP) Железо стало лучше и доступнее. Если раньше надо было изъёбствовать, пожимать текстурки, пилить оптимизон, уборщики мусора и прочую лабуду, то щас разрабы могут на похуях пихать непожатые ресурсы, класть хуй на оптимизон - один хуй кошелох купит RTX 2080, чтобы получить графон чуть лучше, чем на xbox360, лол.
>>5382934 >чтобы получить графон чуть лучше, чем на xbox360, лол. Аккуратнее, сейчас набегут петушки, которые начнут доказывать, какие игры на пека распрекрасные и красивые, а на консольках все плохо.
>>5381613 > Началось всё с Титанфола, когда игра без сингплеерной кампании и 5 картами весила под сотню. Как оказалось разрабы не пережали звук. А еще она после загрузки распаковывалась пару дней.
>>5381687 > Невозможно сбалансировать игру на 64 ебальника, где присутствует техника и пехота. Поэтому, самыми лучшими картами оказались Close quarters в БФ3.
>>5383003 Где к слову тоже нет никакого баланса. Все играют только на одном классе, который может убить только техника, и речь сейчас про медика. Во всех нормальных играх - медика принято поливать говной и унижать, но только не в быдлофилде. Тут медик доминант над всеми остальными классами, потому что имеет самые имбовые стволы, умеет фактически моментально восстанавливать себе фулл хп, а так же может поднять своих ребят, которых расстреляли пару секунд назад из танка. Как итог, медичка - самый популярный класс в игре, как и карты без техники. Кому вообще нужен баттлфилд без техники и больших карт? Да и карты без техники, тоже хуево сбалансированы, как например метро, где команда пендосов - быстрее добегает до точки "С", чем русские. Быдлофилд - это про фан с друзьяшками, а не какой-то хорошо проработанный и сбалансированный мультиплеер.
>>5381490 (OP) >За 10 лет, игры особо не продвинулись в графике, нет такого скачка как в промежутке с 2000 по 2010
Кстати всегда задумывался об этом. Как так получилось, что в 1994 мы играли в псевдотрехмерный дум2 с спрайтовыми врагами, а уже через 10 лет, в 2004 в йобы типа халфы2 и фар сру с йоба графоном и физикой? И почему за последние 13 лет графон не сильно ушёл от крузиса? Где мой фотореализм? За что я плачу жидам из нвидиа?
>>5382135 >В третьих, это звуки. Если никто не заметил, сейчас играх принято озвучивать вообще всё и по многу раз, чтобы фразы не приедались, комментарии на любую хуйню и ситуацию. И это добавтье к 50 персонажам, у каждого из которых свой голос. А аудио не так хорошо и жмется, как хотелось бы.
Jagged Alliance 2 по количеству диалогов до сих пор даёт на клыка многим современным играм. А весит она меньше гига.
Все игры без пререндеренного видео весят меньше 50 гигов. Зато фекалка какая-нибудь 13 весит 100 гигов, хотя там графон каловый. Все из-за кучи роликов.
>>5382272 >все пушки звучат, как трещотки ебаные и нихуя не похожи на высококачественный студийный звук Нормальный звук там, по звуку легко понять с какого оружия кто стреляет без глушителя.
>>5382135 Про скинчики нпс кекнул. До сих пор в играх 2-3 уникальных нпс (они даже одинаковое телосложение имеют) и 2-3 реколора на врагов. Халтура ещё та.
>>5381490 (OP) >Почему современные игры стали весить так дохуя? 1) Сам марк церни говорил что данные дублируют чтобы соснольные хдд на 5200 рпм искали быстрее. И всё равно загрузки по две минуты, потому что сэкономили.
2) На соснолях жд на терабайт - меньше игр можно разом поставить - меньше вероятность что игрок съебёт играть в другую игру и перестанет платить за скинчики, вот и раздувают. Удалить и потом установить снова тоже не вариант - это тебе не стим, с говносерверов сони будешь качать эти 200 гигов неделю.
>>5386630 Блядь, я долбоёб, самое главное забыл: 3) Ну и конечно же студия на аутсорсе которой отдали делать пк-порт забивает не только на размер игры, а на весь оптимизон в принципе большой хуй, в итоге эта 200гб игра обязательно должна стоять на ссд, а то подохнешь в статтерах.
За 10 лет, игры особо не продвинулись в графике, нет такого скачка как в промежутке с 2000 по 2010, чего нельзя сказать про их вес. Недавно вышло какое-то обновление на 15 гб в MK X и мне стало интересно, что там такого грандиозного на 15 гигов выпустили. Как оказалось - это всего лишь рекламка MK 11 в главном меню. Я еще понимаю, когда много весят такие игры как RDR 2, где тысяча мелочей и диалогов. Но я совершенно не понимаю, почему последний Call of Duty MW, весит ебучих 200 гб. Что там блять можно было наворотить на 200 гигов, если это обычный сетевой шутер с графикой чуть лучше, чем в Crysis 3 который весил 13 гб. Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель.