>имеет кошачьи глаза >всё еще вынужден пить зелье чтобы видеть в темноте >зелье так и называется "кошка" >интоксикация организма если выпивает слишком много Серьёзно?
>>5510177 (OP) Я всегда считал, что он по дефолту видит в темноте лучше прочих, например, достаточно вспомнить любое подземелье, в которых нихуя не должно быть видно из-за почти полного отсутствия любого света, но при этом всё видно, а зелье просто нужно, чтобы эффект этот увеличить. По мне так это действительно лучшее решение, чем суперзрение на кнопочку или темнота в пещерах, которую можно развеять только зельем.
>>5510600 Ты полную темноту когда последний раз видел? Кошки видят в десятки раз лучше ночью, поскольку у них глазное дно отражает свет и фактически они освещают отражённым глазами светом то, на что смотрят. При этом устройство радужки позволяет зрачку раскрываться во весь глаз.
>>5510659 >Ты полную темноту когда последний раз видел? Минуты две назад. Свет в сортире выключил и закрыл дверь, вот тебе и полная темнота. Кошак там пукнет, хрюкнет и стены бодать начнёт.
>>5510672 > сюжетно обоснованная способность у героя > РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ ЕЁ ИСПОЛЬЗУЮТ ПАЧИМУ МОЖНА ДРАЦА МИЧОМ ПУСТЬ БУДИТ НИМОЖНА ДРАЦА ЙА ТАК ХАЧУ!!!!
>>5510715 А можно вообще не драться, а трусливо убегать. Или жечь всех фаерболами. Или ставить игру на нулевую сложность и забивать кулаками. Хаш и там, аметисты.
Если убрать из Герки кинцо, матюки и еблю - останется куча дженерик сайдов и посредственная кампания. Мне больше всего зашла первая со своей славянской атмосферой. Остальные части ее проебали.
>>5510744 В первой части самая пиздатая мрачная атмосфера и топовый саундтрек, трешка это уже чисто ААА попса бездушная, с геймплеем убисофтовских дрочилен.
>>5510759 Даже от первого лица (с модом) улики сливаются с фоном. А ведь ее пидорят от третьего лица, еще и камера далековато. Без чутья это будет пиксельный квест.
>>5510751 >В первой части самая пиздатая мрачная атмосфера и топовый саундтрек, трешка это уже чисто ААА попса бездушная, с геймплеем убисофтовских дрочилен. Все так. Отдельно проигрываю с буржуев, которым и 3 кажется чем-то особенным. Как они обмазываются музыкой 3 ведьмака, даже не подозревая что было в 1 части.
Пересилил себя и прошёл я этого сраного курвака сегодня, а играть начал в понедельник. Какой же это пиздец, господи. Я готов назвать тотальным говноедом любого человека, который возвышает эту игру в ранг "лучшая рпг в истории", и пытается упомянуть это при любом удобном случае. Я думал у душ наглухо отбитые фанбои, но потом почитал много разных ресурсов, где обсуждают ведьмака, и мнение своё изменил. Насколько болезненно и жопоразрывно фанбои ведьмака воспринимают критику своей любимой игры/серии... У меня бы не было столько боли, если бы это было не псевдорпг в открытом мире, а интерактивное кинцо, где нужно лишь смотреть заставки и жать варианты ответа в диалогах, чтобы смотреть заставки дальше, лишь бы не прикасаться к этому геймплею. Но, увы.
Геймплей не выдерживает никакой критики, настолько он здесь донный. Я играл на обычной сложности, потому что закликивать тупых болванчиков с двумя-тремя паттернами атак на высокой сложности 5+ минут из-за жирного хп и ловить ваншоты от любой хуйни удовольствия мне не приносило. Это не хардкор, а срань поганая. Враги здесь никакующие, что в плане дизайна, что в плане интересности боёв. Наверное, даже блевотный дизайн врагов из дс2 мне больше по душе, нежели дизайн бестиария ведьмака. Это уже субъективщина конечно. Более-менее не тянет блевать только от поединков с людьми или гуманоидными врагами, у которых есть оружие. Названия врагов ещё более ебанутые, какие нахуй вилохвосты и куролиски, какой кринж...Я что-то не припоминаю в славянской мифологии таких названий. Может быть у сапковского в оригинале свои названия нечисти были, и они решили подогнать под книгу, этого я не знаю. Ну и монстры тут винегрет какой-то, а не чисто славянское фэнтези. Божественных квестов которые якобы лучшие из всех рпг я здесь не заметил. Много посредственных и просто обычных, но есть и действительно интересные. Структура у большинства квестов одна: 1)Возьми задание. 2) Исследуй место с помощью дерьмачьего чутья. 3) Пройди по следам. 4) Есть 2 стула, на одном пики точеные, на другом хуи дроченые... 5) Сделал выбор 6) Задание выполнено Что действительно приятно в квестах - сюжетная завязка и развязка, подача. Чисто ради историй хотелось некоторые пройти. Геймплейно полное уныние. В том же скуриме мне почему-то намного больше удовольствия квесты доставляли. Я бы понизил в должности или уволил того мудака, который придумал добавить это сраное чутьё. Какой нахуй охотник на чудовищ и ведьмак, это детектив и сыщик, но не ведьмак. Квестовые маркеры как-то через пизду работают, иногда неправильно место отображают, отчего хуй пойми куда идти. Лучше бы без этой округи поставили одну метку как в скуриме, и добавили нормальное описание места, чтобы игрок просто по этому описанию искал. Только вот ещё проблема в том, что большинство улик сливаются с окружением, отчего их хуй заметишь без лупы.
Плотва - отдельный разговор. Насколько же она багованная и кривая до жопы, я чаще всего либо сам бегал, либо фаст-тревел юзал, лишь бы не прикасаться к этому говну кривому, у которого физики вообще никакой. Куда ни попади, эта сука застревает.
Сюжет лишь поначалу захватывал, и под конец парочка эпичных сцен была, но, в целом, как-то так себе. Вся история вокруг стервозной и выебистой пизды, которая попадает в неприятности из-за своего тупого и блядского характера, отчего её близкие люди страдают. Я прошёл на плохую концовку, и мне было больше и по-настоящему геральта жаль, нежели эту белобрысую тупую суку. С зацензуренных сцен ебли я вообще кричал. Уж не делайте их вовсе, чем так. Я могу дохуя ещё всего написать, но и так много всего высрал на эмоциях. Лучше подытожу. Ведьмак для меня как кинцо - 8-9/10, хорошая подача, неплохой саундтрек (местами эпичный), есть какой-то вайб и ламповость, но, как игра, увы...
>>5510870 Так ведьмак и не рпг, это экшн адвенчура с элементами рпг. Скайрим кстати тоже экшн адвенчура с элемнтами рпг, только их там побольше чем в ведьмаке. Если рассматривать игры в этой плоскости, то у ведьмака явный перевес в плане подачи, проработанности персонажей, уровня постановки, длины и качества диалогов. У скайрима свои достоинства есть, но он для другой ца, а именно для аутистов, которые у себя в голове выдумывают роли, историю персонажа, называя весь этот фарс отыгрышем. На то они и аутяры, ведь только такие отбитые могут защищать игру, которая хуже предыдущих частей в серии, в которой все порезали, даже города меньше с каждой частью. Отыгрыш есть в старых рпг, где есть варианты ответа, где тебя не надо что-то выдумывать. Поиграйте в фолачи старые, в арканум, в планскейп.
>>5510177 (OP) Как бы в самой первой части игры всё предельно просто и ясно объяснено: "Ведьмак без эликсиров - только пол Ведьмака" - Эликсиры дополняют и лучше раскрывают его способности.
>>5510177 (OP) Ну да, но по лору это уже "не те самые" ведьмаки. Норм ведьмаков делали маги, пож их надзором и с их вмешательством, поколение геральта это уже самопал. Кто знает, может они реально раньше могли видеть во тьме без хуйни.
>>5510870 В целом верно расписал, хотя оценку загнул, я бы больше семи баллов игре не поставил, и то только за старания художников и дизайнеров. Кор геймплей в этой игре просто днище, их главного геймдизайнера надо на кол посадить за идею с чутьем.
>>5510870 вот каким бы я дерьмакадауном не был, но, сука, эта ебучая завязка вокруг цириллы - как же она меня в книгах заебла ещё. сапковский - это, блять, как Кейдж нахуй с его Фаренгейтом. Нормально начал, но середина и конец - это, блять, такой часто кал.
>>5511871 Двачую адеквата. Заебалось читать серию про Ведьмака, когда эта самая серия превратилась в сагу о Цири. Проиграл со сцены, где умирающий мужик хотел трахнуть Цириллу. Это же один в один эпизод из Утомлённых солнцем 2 с "покажи сиськи". Сапковский начал за здравие, а потом его самого похоже этот Ведьмак заебал.
>>5510759 Она и проходится ты можешь не кликать на активные предметы а сразу бежать по следам, которые там на землен нарисованы и ты встретишь того чела поджигателя
>>5510870 >потому что закликивать тупых болванчиков с двумя-тремя паттернами атак на высокой сложности 5+ минут из-за жирного хп и ловить ваншоты от любой хуйни Просто не надо сражаться с мобами на 3-5 лвл тебя больше вот и всё, я понимаю что ты может привык к всяким адвенчуркам и тупым гриндилкам где даже на лоулвл можно кого угодно палкой затыкать, но тут и во многих рпг прошлого, типа врат балдура, готики и т.д тебе покажут что твоё место у параши.
>>5512003 Не встретишь, потому что он не будет нарисован, пока поочерёдно все следы не найдёшь. Даже следующее количество следов не будет нарисовано, пока не подсветишь и не кликнешь на эту.
>>5511168 Не, маги, которые клепали ведьмаков уже очень давно как я уже не помню, вроде как это маги ренегаты, а обычные маги были против ведьмаков вот это вот все, поэтому и вели на них "охоту крепкую" пропали. Ведьмаки сами стали себя воспроизводить, именно поэтому испытание травами это именно что испытание, раньше то шансы были повыше, а сейчас шансы повыше только отъехать нахуй.
>>5512395 не правда, как минимум два раза за первые 2 книги. В самом первом рассказе, когда расколдовывал дочь фольтеста, второй раз когда защищал повозку торговца на мосту отбиваясь от утопцев ну и после того как ему сделали кусь
>>5512826 Ну третий раз был не для битвы, а что бы залечить раны, можно сказать что не счетово. А потом началась третья книга и цири-цири-цири-цири, короче дропнул это говно и хз что там дальше, может он ещё пил зелья.
>>5512440 Еще в рассказе где его йенифер куколдит он с утра к ней приходит на отходняках после зелий и у него хуй не встает. В книжках про цири он даже жалуется что эликсиры не принимал уже дохуя времени и оттого реакция ухудшается. Причем это не мешает ему целую зиму зимовать в Туссенте, постоянно охотясь на монстров в карстовых пещерах. Все потому что Сапковский - дешевый говнописака которому похуй на логику и последовательность, главное циричка писичка.
>>5513017 Если тян порвала ей там то что рвётся то да, если не порвала то нет. Это с точки зрения биологической (объективной) девственности. Впрочем в 21ом веке девственность научились восстанавливать, наверняка шлюхи волшебницы в мирах сапковского тоже так умеют. Так что даже тут все неоднозначно. Девственность это ведь состояние души. Я вот 46 раз спал с тян, но до сих пор девственник.
Недавно перепрошёл эту парашу на ютубе. Отдышавшись немного после незабываемого экспириенса имею вам сказать что сравнивать Ведьмака с тодоподелием это даже уже не смешно.
Насколько я помню, в цикле книг вообще не раскрывается кто, когда и как начал делать ведьмаков, потому как это было задолго до описанных событий. Вроде, Трисс Меригольд рассуждала на эту тему и предполагала что ведьмачья школа это дело рук какого-то мага-ренегата. Алсо, не помню чтобы в книгах упоминались какие-то другие школы, кроме Каэр Морхена.
А вот это двачую. Насколько лучше было бы, если бы сага о Ведьмаке была просто набором историй как Геральт скачет по дороге и решает проблемы с монстрами. Изначально Сапковски собирался писать в таком ключе, но таки не удержался, попытался объять необъятное и вполне закономерно обосрался.
>>5523126 >что сравнивать Ведьмака с тодоподелием это даже уже не смешно. Соглы, сравнивать визуальную новеллу с элементами слэшера и экшн-рпг действительно глупо.
>>5523165 > элементы слэшера и экшен рпг Соглы, скайрим это просто набор таких элементов, нахуярили от балды и довольны. Причем раньше это хотя бы имело подобие стройности стиля, в калауте 4 уже реально видно, что делали игру люди словно из Вальве, кучками по 3-4 человека. То ли дело охуенный ведьмак, игра до сих пор живет, хейтерок до сих пор рвется
>>5523202 В скайриме хотя бы есть, из чего выбирать. В ведьмаке же тебе насильно суют два меча, и все, никаких альтернативных опций типо стелса, магии, дальнего боя. Тупо игра - кастрат от мира экшн-рпг.
>>5523384 Ты так говоришь, будто в скайриме пиздц какая разнообразная боевка. Милишное оружие все одинаковое абсолютн, что молотом, что кинжалом надо закликивать, да, есть магия, но там разницы ещё меньше - просто выбираешь цвет говна котрым будешь поливать врагов. Бля, да куцые знаки в герке не хуже работают, даже разообразнее, один ирден чего стоит.
>>5523463 Одно только наличие нормального дальнего боя и стелса опровергает все тобой выше написанное. В ведьмаке же боевка до жути однообразная, и это хорошо известный факт, как бы ты тут не копротивлялся. Знаки-хуяки - это все скиллы поддержки, а не полноценная магия стихий и призывания, как в скайриме.
>>5523873 Тааак, друже, я с удовольствием играл и в герку, и в скайрим, так что могу с тобой подискутировать. Нормальный дальний бой в скае? Ну хорошо есть луки, есть однообразная магия. Магия стихий - это выбор, каким цветом ты будешь обмазывать врага, там даже дамаг одинаковый. Призыв, иллюзии -это всё вторичное скучное говно, магия призыва = любому спутнику. Стелс - хорошо, он есть, тут спорить не буду. Правда,он тоже говно без задач, которое нужно только по квестам, так блядь и в герке2 был стелсквест в первой части, итам не было поломанных механик, при которых персонажа неписи в упор не видели. Боёвка однообразная в обеих играх, только зкликивание в ведьмаке выглядит симпатичнее, плюс прокачка хотя бы разнообразит анимации и эффекты от них, мельница и силовой удар те же. Знаешь, сколько раз скае я юзал спецудары? Только один - удар с разбега. Остальные нахуй не нужны, еслитам вообще что-то ещё было. Вон в подливионе и разоруженние было, и паралич, и с ног вроде сбивал, а нахер это всё надо было? Иными словами, боёвка герки не лучше и не хуже боёвки любой ААА игрульки современности, так что нехер тут её обсирать.
>Призыв, иллюзии -это всё вторичное скучное говно Ага, оказывается, возможность уйти в инвиз, посеять смуту в рядах врагов, вызвать на помощь мощных элементалей стихий/зловещую нежить - это скучно, хуйню то не неси. >магия призыва = любому спутнику В ведьмака спутников вообще не завезли, рпг десятилетия, хули. >Стелс - хорошо, он есть, тут спорить не буду. Правда,он тоже говно без задач Полный пиздеж, стелс лучник самый фановый билд скайрима, а вор с двумя даггерами и перчатками братства/перком на множитель урона в спину способен скрытно убивать с одной тычки даже самых жирных врагов на максимальной сложности. >Боёвка однообразная в обеих играх Нихера подобного, я тебе уже выше написал про стелс, плюс есть магия. В ведьмаке есть только ближний бой, в итоге, 3 основных вида боя скайрима> 1 ведьмака. Помимо этого, в скайриме есть 3 типа оружия (дробящее, клинковое, топоры), каждый со своими бонусами, есть щиты, шлемы. В курваке такого арсенала нет, тупо ходишь всю игру с двумя мечами. >плюс прокачка хотя бы разнообразит анимации и эффекты от них Такое было в готике 1/2, там мувсет менялся в зависимости от навыка владения оружием, в курваке же ничего подобного нету, снова ловлю на пиздеже. Вихрь и ренд - это активные скиллы, а не анимации. Олсо, ренд бесполезен чуть более, чем полностью. Обоссан, короче.
>>5524031 Ох бой. Ну давай разберём по частям, тобою написаное)))
>Ага, оказывается, возможность уйти в инвиз, посеять смуту в рядах врагов, вызвать на помощь мощных элементалей стихий/зловещую нежить - это скучно, хуйню то не неси. Ебать у тебя отыгрышь в голове. Игромеханиечески это всё не дамажаще говно без задач с функциями которго справляется Лидия. Мы говорим про аутизм в голове или про игровой процесс? Про иллюзии, которые просто не работают на врагов, которые левелом выще, то есть на почти каждую банду обоссаных бандиов на высоком уровне, я вообще молчу. Спутников в курваке нет, согласен, так а какое отношение к боёвке имеет сраный болванчик на ии? >Полный пиздеж, стелс лучник самый фановый билд скайрима, а вор с двумя даггерами и перчатками братства/перком на множитель урона в спину способен скрытно убивать с одной тычки даже самых жирных врагов на максимальной сложности. Да-да-да, столько пиздежа ради того, чтобы превратить три клика мышкой в один. если смотреть с точки зрения игромеха, то аналог стелса это зелья и мутции. А что? Нажрлся зелий на дамаг, мутировал в бонус урона от отравления - воот тебе и твой сранйы стелс, так же офаешь врагов с одной тычки, только вместо сранйо анимаци хода вприсядку не менее всратые зелёные глюки по экрану. >>Боёвка однообразная в обеих играх Нихера подобного, я тебе уже выше написал про стелс, плюс есть магия. В ведьмаке есть только ближний бой, в итоге, 3 основных вида боя скайрима> 1 ведьмака. Помимо этого, в скайриме есть 3 типа оружия (дробящее, клинковое, топоры), каждый со своими бонусами, есть щиты, шлемы. В курваке такого арсенала нет, тупо ходишь всю игру с двумя мечами. дадададда, и всё это оружие отличается только скоростью анимации. Где баши от молота? Где бонус против брони у топоров? Нихуя нет. А в герке-то, даже в певом, трофейные топоры как раз щиты и прошибали. Кстати, ты и тут обосрался, ведь в скае есть теперь только ОДНОРУЧНОЕ и ДВУРУЧНОЕ оружие, с одинаковым мувсетом. Шлемы у него есть, вообще охуеть а в морре были разные наплечники и плащи, и что с того? Там охуительная боёвка была что ли? >Такое было в готике 1/2, там мувсет менялся в зависимости от навыка владения оружием, в курваке же ничего подобного нету, снова ловлю на пиздеже. Вихрь и ренд - это активные скиллы, а не анимации. Олсо, ренд бесполезен чуть более, чем полностью. Обоссан, короче. Аа, то есть приёмы, которые мы получаем от прокачки и по необходимости применяем в бою хуже, чем водиь топором по экрану туда-сюда без какого-либо эффекта. Зачем ты ссышь в свой рот, пацан?
>>5523925 Нет дружок, не пойдет просто перечислить механики, и написать нинужно, потому что ты их не хотел использовать. Ведь это как сказать, что в ДнД-играх (типо НВН) нет магов, потому что нахуя заморачиваться с заклинаниями, если можно взять воину большой дрын и выносить всех райткликом. Ведь они там есть. А использовать их или нет, это на усмотрение игрока. А в дерьмаке их нету. Там ты не можешь использовать стелс, дальний бой, призывы, и даже разные виды оружия ближнего боя(например дуалы, или тяжелое оружие), не потому что тебе не нравится такой стиль игры, а потому что этого тупо нет. Есть один меч с одним мувсетом и пяток скильчеков на подспорье.
>боёвка герки не лучше и не хуже боёвки любой ААА игрульки современности, Нет. Она дерьмо ебаное, даже по меркам ААА игр современности. По причине крайней примитивности и однообразности.
>>5526429 Блэксильверуфа. Полторы тысячи серий, где он ползает на карачках по совершенно уникальным подземельям и стреляет из лука несколько раз подряд в голову, надеюсь, прилагать не требуется?
>>5525786 Ну а ведьмаке 3 абсолютно бесполезны ренд, все бомбы, арбалет, не сетовая броня. В итоге эффективных игровых механик ещё меньше, чем у скайрима.
>всё еще вынужден пить зелье чтобы видеть в темноте
>зелье так и называется "кошка"
>интоксикация организма если выпивает слишком много
Серьёзно?