Прочитал сегодня в одном киноблоге и задумался, а что если это характерно и для современной игроиндустрии?
>Если Голливуд 70-х, 80-х и 90-х породил немало жанровых фильмов, которые считаются классикой сегодня и которые обросли изрядной фан-базой, то в последние 15-20 лет ситуация изменилась кардинальным образом. Никто в кинобизнесе не пытается снять кино на века, работая "в короткую". Новый голливудский блокбастер должен отработать вложения и принести прибыль в течение полутора-двух месяцев, после чего о нем должны благополучно забыть, а его место должен занять новый корпоративный блокбастер.
>Это именно метод кинопроизводства, а не сбой в системе. Поэтому сценарии должны быть максимально просты, персонажи не должны вызывать сильных эмоций, а визуальная часть не должна поражать. Исключения бывают, но они скорее доставляют главам студий головную боль, так как ломают общий план развития.
С игровыми франшизами ведь тоже самое. Новая игра в серии не должна быть ни лучше ни хуже предыдущих частей. Она изначально должна быть такой, чтобы ее купили на старте, быстро пробежали, сразу забыли и пошли в другой проект, чтобы через год купить ее снова.
>Никто в кинобизнесе не пытается снять кино на века, работая "в короткую" Пруфы? Рассказывай, как мерял "классичность" фильмов и игр, как измерял их качество и "навекашность".
Пока выглядит как беспруфный пок-пок от ноугамесного импотента.
>>5799574 (OP) 1) Игры стали сугубо коммерцией уровня кинца и музычки. 2) Во главе игродельных контор стоят люди которые ни разу не играли в видеоигры как таковые. Им похуй на сами игры на подконтрольные студии делающие их и т.д., для них главное прибыль поэтому расформировать провинившуюся студию для них на раз-два, даже если у неё были успехи в прошлом.
>>5800245 >Игры стали сугубо коммерцией уровня кинца и музычки А до этого они были не сугубо коммерцией? Чего только бесконечные рескины думца и дюка стоят. Игры сейчас себя чувствуют как никогда лучше.
>>5799574 (OP) >Новая игра в серии не должна быть ни лучше ни хуже предыдущих частей. Она изначально должна быть такой, чтобы ее купили на старте, быстро пробежали, сразу забыли и пошли в другой проект, чтобы через год купить ее снова. Идёт в разрез с концепцией игр сервисов, фильм и даже сериал сервисом быть не могут в принципе, а вот игры самое-то, то что ты описал было характерно для индустрии 2009-2014 годов, когда консоли окончательно деграднули ААА, а игры сервисы ещё не расцвели, сейчас никто не делает блокбастеров на вечер, они раньше все выходили в мёртвые сезоны года, сейчас же в эти мёртвые сезоны ВООБЩЕ не выходят игры кроме инди, всё это время игрок по версии соверменной индустрии должен проводить в играх сервисах и платя в них за всякие мелочи, и отвлекаться он должен один-два раза в год на реально большую новую игру не сервис, которая должна быть подарком игроку за его рутинное зомби-времяпрепровождение в сервисе.
>>5799574 (OP) Да, это крупнобюджетный подход. Максимум безопасно, просто, чтоб с ложечки можно было даже младенцев кормить, и охватывало самую широкую аудиторию. Чисто корпоративный подход, никакого искусства, просто бизнес.
Именно поэтому забавляют защитнички современного ААА, кукарекающие про то, что их любимые высеры представляют что-то хорошее и выдающееся.
>>5799945 Жопа, что это в авто применяется. Вольво в 80-х и начале 90-х делали такие машины, что до сих пор некоторые без капиталки ездят. Сейчас взял свежайшую машину и ебешься каждый раз в сервис ездить.
>>5800274 >А до этого они были не сугубо коммерцией? Нет, были творчеством, искусством, искренним произведением искренних людей которые в первую очередь хотели передать что-то своё. "рескины" думца и дюка это попытки нажиться на успешном.
>>5800400 >аже сериал сервисом быть не могут в принципе Весьма даже могут. Не в буквально таком же способе подачи, но по своей сути. Игры стали уподобляться онлайн сервисам став ими. Если сериалы это ХБО, нетфликс и прочие с несколькими сериалами, то игры это каждая игра уже как сервис. Майки в этом плане молодцы что сделали один сервис где можно посмотреть любой сериал изданный ими поиграть в любую игру изданную ими платя лишь за услугу доступа. В остальном разумно звучишь. Маленький комментарий: >Идёт в разрез "Вразрез", кстати, слитно пишется.
>>5800466 >Весьма даже могут Не могут, чтобы сделать сериал сервисом нужно чтобы каждый день выходила серия на протяжении нескольких лет, при этом интерес к сериалу не терялся, это совершенно невозможно, даже если взять вариант при котором человеку нравится ВСЯ линейка сериалов одного "поставщика" этого всё равно не хватит для удовлетоворения нужд постоянного времяпрепровождения человека, попавшего в зависимость от сервисной модели потребления контента, а если человек просто смотрит разные сериалы без конца, то это уже не сервис, а сериальное синефильство. Игра-сервис это когда тебя практически изолируют от игровой культуры, подменяя её игровой зависимостью, игра сервис не даёт тебе быть частью глобального игрового сообщества, ты всё время занимаешься одним и тем же и теряешь игровые вкусы и ориентацию, превращаясь в овощ, на мыльных операх можно было так зависнуть в былые времена, но сейчас сериалы это такая вещь, что чем больше их смотришь, тем сильнее связываешь себя с сериальным сообществом, которое куда шире, чем сообщество твоих коллег по сервис-несчастью, которые по сравнению с тем же ммо и из-за сессионной в той или иной степени натуры игр-сервисов, даже не пересекаются друг с другом настолько чтобы чувствовать с ними живую связь.
>>5799574 (OP) Всё по Фаусту Гёте. Нахуй запариваться и делать новые всякие штуки, придумывать оригинальное, если очень просто заработать, сделав условный фортнайт, запихав туда всё самое мемное и современно аля бургер пушки дапстеп и прочее говно? Игрокам нынче не нужна ни оригинальность, ни пиздатые сюжеты. Побольше модного говна и повест_очки. Да, очень похоже на синематограф. Крутых фильмов нет нихуя, шедевральных. Всё дерьмо собачье. Мне только Джокер зашёл и всё.
>>5799574 (OP) Среди йобы процент годноты упал, это правда. Всё потому что цена входа в йобу повысилась, раньше можно было впятером сидя в гараже сделать йобу, сейчас это стоит кучу денег и мало рискуют, ведь инвесторам проще вложиться в мобильную залупу которая имеет больше шансов отбиться и заработать, при меньших вложениях. Премиальные игры от того и становятся серыми и убогими что людям с годными идеями сложно привлечь инвестиции. Следуют безопасной формуле. Студии всё больше стекаются под крылья каких-нибудь гигантов, которые в случае провала могут помочь избежать банкротства, а для гигантов наличие именитых студий и проектов даже в убыток, является элементом престижа и способствует заработку в другом месте. На сервисах, консолях, прочих услугах.
С кино немного другая ситуация, там уже были падения и взлёты (видеоигровой кризис 80-х это немного другое, там про перенасыщенность рынка). Было очень сложно пробиться, режиссёров меняли как перчатки, немое кино было как развлечение с самого начала, лишь изредка появлялись авторские и образовательные фильмы, а не просто жвачка. Кто-то умудрялся сочетать годноту с окупаемостью и прибылью, но это был мизер. Переворот случился с Гражданином Кейном, который показал что молодые авторы могут снимать востребованное кино, после чего режиссёров перестали менять как перчатки, появилась практика ставить не только на очевидных победителей. Это привело к появлению многих авторов которые снимали кино ставшее сегодня классикой. Но по части сценариев и сюжетов всё ещё было очень много ограничений и табу, фильмы в большинстве были стерильны и не поднимали острых тем. Кинематограф мало что мог предложить искушённому зрителю. В 60-е в европе началась революция, когда за гроши целая куча режиссёров снимала доселе немыслимые фильмы, раскрепощённые, свежие, а не пуританские сказки для взрослых и студийные дойные коровы. К 70-м мода дошла до штатов и там тоже вылупилась целая плеяда авторов которые до этого не могли пробиться, потому что никто не давал денег. Их успехи открыли дорогу остальным, и с тех пор кино сильно не менялось. Большие деньги заставляют многих снимать кино по методичке, чтоб никого не обидеть, чтоб всем было интересно, проверяют на фокус-группах всё, в общем выходят усреднённые малоинтересные картины. В авторском кино же небывалый подъём, порог входа в кино низок как никогда. Снял какую-нибудь арри алексу за пару тысяч долларов на несколько недель, заплатил друзьям или начинающим актёрам за еду, смонтировал личном компьютере и рассылай свой шедевр по фестивалям. Так легко ещё не было никогда.
>>5799574 (OP) Охуительные фантазии, конечно, но как Тодд заставит купить меня старфилд и тес, если я купил фаллаут 76 и помню какое это говно?
Алсо, полнометражки я уже лет пять считаю зашкваром по умолчанию и не смотрю их. Во всякий дисней и марвел даже не влезаю. Если этого добивался маркетолг, то честь и хвала ему — хороший план.
>>5799574 (OP) >персонажи не должны вызывать сильных эмоций, а визуальная часть не должна поражать Ага, анон. Очень правдоподобно звучит, особенно на фоне того, как сейчас везде пытаются подсадить на франшизу и продавать мерч. Откровенно говоря хуйня, которую ты читал, это полный бред. Если бы они реально пытались делать незапоминающихся героев с неинтересными сценариями- они бы мигом соснули бибу. Сейчас весь шоу бизнес строится на узнаваемых образах, героях и франшизах, к которым зрители привыкают и потом ходят на все, что с ними связано. И да, с играми то же самое. Ты заметь сколько сейчас стало ремейков и ребутов старых серий. Прав ты тут разве что в одном. Сценарии в кино стали проще и доступнее. Если в 80е годы самым топчиком считался оригинальный сценарий, с нетипичными сценарными ходами и индивидуальным подходом, то сейчас в сценарии все по формулам и все по правилам. Трехактная структура, проверенные ходы, усредненный посыл. И в современных играх действительно есть этому аналог, современные игры потеряли в разнообразии, если раньше все пытались выдумать новый жанр и новую механику, переизобрести велосипед и вот это все, то сейчас дефолтная игра это 3д экшн с видом из за спины и одним каким нибудь гиммиком, который и будет его отличать от всех остальных таких же усредненных экшонов с видом из за спины. Практически все игры хоть каких то других жанров- это ремейки и ребуты самых из самых успешных франшиз своих жанров. Никто сейчас не рискнет запускать ААА РТС, или там ААА файтинг, который не будет подкреплен какой то уже известной и раскрученной франшизой.
>>5799574 (OP) Всё так и это уже давно было понятно. Осталась ещё какая - никакая японщина, индишатина и аутизмоигры типо крестов, где ещё есть геймплей. Самая жопа, что ростки повесточки я уже встречаю в книгах.
>>5799574 (OP) В те года вмешивались продюсеры нихуя не меньше чем сейчас, да и большинство тех "шедевров" то ещё переоценнёное клиширвоанное говно ибо альтернатив не было
Вообще-то так же как сейчас в кино было и в 30-е годы и в 70-е. Ничего нового. Каждый день на киноэкраны выходило тонны комбикорма для быдла, которое все забывали на следующий день. А для имиджа Голливуда изредка выпускались вины. Ничего не изменилось. Потому что конвейер. Тоже и с продуктами питания - посредственное качество и дешевое производство, чтобы висирать как можно больше говяжьих анусов. Игры сейчас тоже поставлены на конвейер и ситуация будет такой же. Так работает весь рыночек, когда дело доходит до олигополии и монополии. А дело до этого обязательно доходит в любой массовой сфере.
>>5800677 >раньше можно было впятером сидя в гараже сделать йобу
И эти пятеро студентов на калькуляторах, из пикселей, за каких-то год-два собирали Дум.
Сейчас сотни синьёров, на десятках ядер, с видяхами за 5000$ годами мусолят хз что, что бы по итогу выдать клон песочницы десятилетней давности, но в 4к.
Ещё аддон к лопатному рыцарю, который за 2 недели написал бы разносчик бутербродов из команды нес-овских мегаменов, пилился почти три года командой на десятки человек, лол
>>5799574 (OP) Потому что это приносит деньги? Потому что можно скупать студии, банкротить их, а самим выпускать антипотребительское говно с микротранзакциями и лутбокс казино для школьников?
Ну да что это я, все ведь знают, что это феминизм и сама лично Саркисян портят игры.
>>5805203 Саркисян и Ко являются частью проблемы и частью анти-потребительской политики игроделов/издателей. Состояние индустрии и вектор развития этой индустрии - проблема комплексная, а не вина кого-то в отдельности.
Возьмём для примера тру пример игры на века - Третьи Герои. Там по цене полноценных игр продавали Хроники, которые были набором из нескольких новых карт.
>Если Голливуд 70-х, 80-х и 90-х породил немало жанровых фильмов, которые считаются классикой сегодня и которые обросли изрядной фан-базой, то в последние 15-20 лет ситуация изменилась кардинальным образом. Никто в кинобизнесе не пытается снять кино на века, работая "в короткую". Новый голливудский блокбастер должен отработать вложения и принести прибыль в течение полутора-двух месяцев, после чего о нем должны благополучно забыть, а его место должен занять новый корпоративный блокбастер.
>Это именно метод кинопроизводства, а не сбой в системе. Поэтому сценарии должны быть максимально просты, персонажи не должны вызывать сильных эмоций, а визуальная часть не должна поражать. Исключения бывают, но они скорее доставляют главам студий головную боль, так как ломают общий план развития.
С игровыми франшизами ведь тоже самое. Новая игра в серии не должна быть ни лучше ни хуже предыдущих частей. Она изначально должна быть такой, чтобы ее купили на старте, быстро пробежали, сразу забыли и пошли в другой проект, чтобы через год купить ее снова.