>>6209544 → Так ведь фаст-тревел не отнимает возможности ходить пешком? Или тебя Тодд лично заставляет телепорт жать?
Я вот не понимал хейта в сторону быстрых перемещений ещё тогда, когда они начали появляться. Что плохого в удобстве? Что плохого в том, что я буду играть в игру, а не ходить в ней?
КАЖДАЯ ФЕНТЕЗИЙНАЯ БЛЕВОТИНА С МАГИЕЙ @ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ НАДЕТЬ ВСЕ КОЛЬЦА НА ВСЕ ПАЛЬЦЫ РУК, НОГ, НА ХУЙ НАХЛАБУЧИТЬ БРАСЛЕТ КАК И НА ЗАПЯСТЬЯ С ЩИКОЛОТКАМИ, НА ШЕЮ ПОВЕСИТЬ ТРИ АМУЛЕТА, В УШИ ТОЖЕ ВСТАВИТЬ ПЛАГИ ИЗ КОЛЕЦ, В ОЧКО АНАЛЬНУЮ ПРОБКУ СТАЛИН-3000 С МАГИЧЕСКИМ РУБИНОМ, ПОЯС ИЗ СОБАЧЯЧЕЙ ШЕРСТИ С РУНАМИ И НАЧАТЬ ЕБАТЬ ВСЕ ЖИВОЕ В ИГРЕ @ 2 КОЛЕЧКА 1 АМУЛЕТ, ТЕБЯ ЕБУТ ДАЖЕ ГОПНИКИ\ЖИВНОСТЬ
>>6209728 > НАДЕТЬ ВСЕ КОЛЬЦА НА ВСЕ ПАЛЬЦЫ РУК, НОГ, НА ХУЙ НАХЛАБУЧИТЬ БРАСЛЕТ КАК И НА ЗАПЯСТЬЯ С ЩИКОЛОТКАМИ, НА ШЕЮ ПОВЕСИТЬ ТРИ АМУЛЕТА, В УШИ ТОЖЕ ВСТАВИТЬ ПЛАГИ ИЗ КОЛЕЦ, В ОЧКО АНАЛЬНУЮ ПРОБКУ СТАЛИН-3000 С МАГИЧЕСКИМ РУБИНОМ, ПОЯС ИЗ СОБАЧЯЧЕЙ ШЕРСТИ С РУНАМИ И НАЧАТЬ ЕБАТЬ ВСЕ ЖИВОЕ В ИГРЕ @ БЫЛ РАЗОРВАН НА КУСКИ СИЛОЙ МАГИИ
>>6209728 >ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ НАДЕТЬ ВСЕ КОЛЬЦА НА ВСЕ ПАЛЬЦЫ РУК, НОГ ДВАДЦАТЬ КОЛЕЦ, НА 0.1% ПРИБАВКИ К КРИТИЧЕСКОМУ УРОНУ КАЖДОЕ (ЭФФЕКТ НЕ СКЛАДЫВАЕТСЯ) >НА ХУЙ НАХЛАБУЧИТЬ БРАСЛЕТ КАК И НА ЗАПЯСТЬЯ С ЩИКОЛОТКАМИ ПЯТЬ БРАСЛЕТОВ ТРЁХПРОЦЕНТНОГО УЛУЧШЕНИЯ ТОРГОВЛИ В ПОЛНОЛУНИЕ >НА ШЕЮ ПОВЕСИТЬ ТРИ АМУЛЕТА КАЖДЫЙ ДАЁТ ПО 7% СОПРОТИВЛЕНИЯ К СОНЛИВОСТИ >В УШИ ТОЖЕ ВСТАВИТЬ ПЛАГИ ИЗ КОЛЕЦ НА СОПРОТИВЛЕНИЯ К ТРЁПКЕ УШЕЙ >В ОЧКО АНАЛЬНУЮ ПРОБКУ СТАЛИН-3000 С МАГИЧЕСКИМ РУБИНОМ ПРИ КРИТИЧЕСКОМ ПЕРДЕЖЕ С 7% ВЕРОЯТНОСТЬЮ ПРИЗЫВАЕТ МИКРОСТАЛИНА НА 3 СЕКУНДЫ >ПОЯС ИЗ СОБАЧЯЧЕЙ ШЕРСТИ С РУНАМИ НА СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАРАЖАНИЮ РАДИКУЛИТОМ (В СУМКЕ ПЫЛЯТСЯ ДЕСЯТКИ НЕТРОНУТЫХ БУТЫЛЬКОВ ПОЛНОГО ИСЦЕЛЕНИЯ) @ НУ БЕРЕГИСЬ, ВСЁ ЖИВОЕ
ЕСТЬ СВИТКИ ОТПИРАНИЯ ЗАМКОВ @ ЕСТЬ ОТМЫЧКИ @ КАРМАННИК 100 ЛВЛ @ СЮЖЕТНАЯ КАЛИТА ОТ САРАЯ @ ПУК СРЕНЬК ДВЕРЬ МОЖЕТ БЫТЬ ОТКРЫТА ТОЛЬКО С ПОМОЩЬЮ КЛЮЧА
ЭТА ДВЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО КЛЮЧОМ @ ЭТУ ДВЕРЬ ВЗЛОМАТЬ НЕЛЬЗЯ @ ЭТА ДВЕРЬ ЗАЩИЩЕНА МАГИЧЕСКОЙ ПЕЧАТЬЮ @ С ЭТОЙ ПРОСТО НЕЛЬЗЯ НИКАК ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ @ ЭТА ДВЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ ПО КВЕСТУ @ A ЭТА ПО МЕЙНКВЕСТУ @ ЭТА ДВЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ С ДРУГО СТОРОНЫ @ ЭТА ДВЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ РЫЧАГОМ @ ЭТА ПО ТАЙМЕРУ
ИГРАЕШ ЗА СВЕРХЧЕЛОВЕКА С ОХУЕВШИМИ СУПЕРСПОСОБНОСТЯМИ @ СЖИГАНИЕ ВЗГЛЯДОМ, СУПЕР РАКЕТЫ НА СПИНЕ, МЕЧ ИЗ АДАМАНТИЯ ТРИ МЕТРА ДЛИНОЙ С ЛАЗЕРНЫМ ЛЕЗВИЕМ @ ВПЕРЕДИ ДЕРЕВЯННЫЙ ЗАБОРЧИК @ НЕ РАЗРУШАЕТСЯ, НЕ ПЕРЕПРЫГИВАЕТСЯ @ ИЩЕШЬ 20 МИНУТ КАК ЕГО ОБОЙТИ
В ИГРЕ ЕСТЬ ПРЫЖОК @ НА 2 САНТИМЕТРА ВВЕРХ, НИ ОДНО ПРЕПЯТСТВИЕ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕПРЫГНУТЬ @ В ИГРЕ ЕСТЬ СПРИНТ @ НА 10 МЕТРОВ, ПОСЛЕ ЧЕГО БРАВЫЙ ЭЛИТНЫЙ СПЕЦНАЗОВЕЦ-ГГ ВЫДЫХАЕТСЯ
>>6209719 В ккд неплохо сделали фасттревел, в нем постоянно происходят случайные встречи, избежать которых помогает прокачанный скилл. А встречи могут быть самые разные, хоть священник или крестьянка идут по дороге, а может быть лут лежит с гопстопом впридачу. А учитывая, что тебе постоянно нужно туда-сюда между деревнями топать, то фасттревел даже не кажется необязательной вещью и им хочется пользоваться, но у него есть последствия
>>6209713 (OP) ИГРА НЕПРОХОДИМА БЕЗ ЧИТОВ @ РУССИФИЦИРОВАННЫЙ КАТРИДЖ @ В КОТОРОМ УДАЛИЛИ ВСЕ ЧИТЫ @ И СДЕЛАЛИ МАТЕРНЫЙ ПЕРЕВОД @ РОДИТЕЛИ ЭТО ЗАМЕЧАЮТ РАНЬШЕ ТЕБЯ
>>6210205 СЕРИЯ ИГР ПРО СЕДОГО СВЕРХЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ ХУЕВУ ТУЧУ ЛЕТ СПАСАЕТ МИР @ ОСНОВАННАЯ НА СЕРИИ КНИГ ПРО СЕДОГО СВЕРХЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ ХУЕВУ ТУЧУ ЛЕТ СПАСАЕТ МИР @ КАЖДАЯ НАЧИНАЕТСЯ С ТОГО, ЧТО ОН УДАРЯЕТСЯ ГОЛОВОЙ ОБ УГОЛ СТОЛА, ПОЛУЧАЕТ АМНЕЗИЮ И ЗАНОВО ЗНАКОМИТСЯ СО ВСЕМИ СВОИМИ ДРУЗЬЯМИ И БАБАМИ
>>6210018 Разница у автоматов уровня: Этот стреляет на 10% быстрее, убивает за 7 попаданий. Этот стреляет на 10% медленее, убивает за 6 попаданий. Этот стреляет нормально, убивает за 6, но в нем на 10 патронов меньше.
>>6210534 КРУПНЫЕ ГОРОДА КОНТИНЕНТА СВЯЗЫВАЕТ СЕТЬ ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ @ СЕТЬ ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ ПРЕДСТАВЛЕНА ОДНОКОЛЕЙКОЙ @ ОТОЙДЯ НА ДЕСЯТЬ МЕТРОВ ОТ ВОКЗАЛА ОБНАРУЖИВАЕМ КОНЕЦ ОДНОКОЛЕЙКИ
>>6209713 (OP) >ИГРА ОТ СЕГИ И ДОНДИ НА РУССКОМ Эх молодежь, мы вообще в китайские версии с японским или китайским в детстве играли нихуя не понимания.
>>6210565 ТАКАЯ СЛОЖНАЯ ТЕХНИКА КАК ПАРОВОЙ ДВИГАТЕЛЬ ИСПОЛЬЗУЯ ЗАКОНЫ ПРИРОДЫ УКРЕПЛЯЕТ МИРОЗДАНИЕ И ГАСИТ МАГИЮ @ ТАКАЯ СЛОЖНАЯ ТЕХНИКА КАК ЧЕЛОВЕК СОСТОЯЩИЙ ИЗ ТРИЛЛИОНОВ КЛЕТОК МАГИЮ НЕ ГАСИТ
>>6210684 Человек — организм, а двигло — механизм, всё верно. Я вообще всегда думал, что там не то что бы магия гасится, а в присутствии волшебства законы природы изменчивы, и от этого движок даёт сбои, потому что не приспособлен под такие условия. Как тут не засбоить, если ВДРУГ вода в котле замёрзнет, например, или пар даст давления в сто раз больше расчётного.
>>6210754 Скорее там миртьмовская тема: консенсус установился такой, что рукотворные штуки от очевидной магии сбоят, а нерукотворные - работают, потому что никто не считает, что они должны сбоить.
>>6210791 Про лондонское не скажу, но я был во втором метро в мире — в будапешстском, и что-то мне не верится в такие басни. Оно идёт прям под главным проспектом в городе, хер бы они его взяли и разрыли ради поезда. Если метро не закопать, в нём профита нет. Лучше просто положить рельсы.
>>6210780 Да тот же уголь можно, только не надо для этого саму топку на паровозе иметь. Нагреваешь котел там где есть нормальная вентиляция, и пускаешь горячий паровоз в тоннель, пока пар не остудится. Именно так паровозы в шахтах юзали, где угольная пыль или метан от огня бы детонировали к хуям.
>>6210791 Вообще-то нет. >Первые тоннели были построены траншейным способом — вырывался ров глубиной до 10 м, на его дно укладывались железнодорожные пути, затем над ними возводились арочные кирпичные своды, и ров засыпался.
>Первая линия лондонского метрополитена — «Метрополитен рейлуэй» открылась 10 января 1863 года.
>Поначалу поезда в метро ходили на паровозной тяге. Ввиду недостаточной вентиляции подземка была задымлена так, что зачастую на станциях становилось трудно дышать из-за паровозного дыма. Несмотря на это, метрополитен стал популярен,
>>6209713 (OP) Это бугурт зумеров лол? Какие нахуй на русском блять игры на Сегу и денди ебанат ты епаный хрртьфууу те в ебалоооооо да блять за все время только 2 игры на сегу попались на русском лол ДДВВЕЕЕЕ блять и для них ненужны были пароли ебааааатьты конч нерелейтед тред постинг запрещен /thread
>>6210784 Ну типа она сложная должна быть, чтоб как чёрный ящик для непосвящённого, типа там своя, враждебная магия происходит. А простые механизмы в консенсус вписались.
>>6209713 (OP) >В КНИГЕ КОДОВ КОДЫ НА УРОВНИ НА АНГЛИЦКОМ >A B C x y z Какие то эльфийские письмена, это не переводимо на русский. Алсо много игр на "ДОНДИ" прошел на китайском или японском.
>>6210554 >ОДНОКОЛЕЙКОЙ И? Проще сделать каждые 10 километров разъезды или надо обязательно делать две колеи, пока технология не отработана и рельсы стоят как сейчас авианосец?
>>6211496 Водяной теплоноситель как раз куда большая проблема, чем дымок, который потом всё равно развеется, и которого от антрацита столько, что им квартиры современные буржуйкой топят без проблем, в условиях приближеных к БП, и никто ничем не задыхается.
>>6211357 ХАРАКТЕРИСТИКУ МОЖНО ПРОКАЧАТЬ ДО 99 @ ДО 40 УРОВНЯ КАЖДАЯ ЕДИНИЦА ХАРАКТЕРИСТИКИ ДАЁТ ПО 5 ЕДИНИЦ БОНУСА @ ПОСЛЕ 40 УРОВНЯ ТОЛЬКО ПО 0.5 @ ДАУН ПРОКАЧИВАЕТ ХАРАКТЕРИСТИКУ ДО 99
>>6210964 Двачну. Я даже когда на пс1 фатке играл ещё никаких русифицированных игр для приставок в принципе не существовало. Вся эта херня только в нулевых началась.
>>6210964 Вот поддвачну. В те времена максимум где можно было увидеть перевод так это на задней стороне обложки бокса с картриджем. >>6211545 Были, но там была проблема в том, что на пс1 текст состоял не из шрифта, а из картиночек с буквами из-за чего чаще можно было увидеть набор букв чем какой-то текст.
>>6211586 Где-то слышал что это спиздили из китайских фильмов про всяких бойцов руками и ногами, гг одновременно дерётся максимум с 2-3, остальная толпа делает вид что пытается подобраться поближе или встаёт кряхтя.
>>6211511 Причем, если при переносе из первой во вторую все еще более-менее балансное, то при переносе из двушки в трешку получаем имба-шепа, способного разносить в хлам даже инсанити.
>>6209900 >ЗВУК ТИКАНЬЯ В первых думах и этого не было. Нажал кнопку, услышал. как где-то что-то опустилось, пока искал, услышал, как поднялось обратно
>>6212140 ВИДИМАЯ МОДЕЛЬ УКРЫТИЯ НЕБОЛЬШАЯ ХУЕВИНА ЗА КОТОРОЙ МОЖНО СКРЮЧИТЬСЯ @ НЕВИДИМАЯ МОДЕЛЬ С КОЛЛИЗИЕЙ В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ @ ЗАРЯЖАЕШЬ ХЕДШОТ @ ПУЛЯ РИКОШЕТИТ ОБ ВОЗДУХ
МИРНАЯ ЛОКАЦИЯ С ФРЕНДЛИ-НПЦ @ ВСЕ СТОЯТ И ПЕРЕМИНАЮТСЯ С НОГИ НА НОГУ, ФОНОМ ПРОИГРЫВАЕТСЯ ШУМ ТОЛПЫ @ ПРИ ЭТОМ ВСЕ МОЛЧАТ, ПОКА НЕ ПРИБЛИЗИШЬСЯ К НИМ ПОЧТИ ВПЛОТНУЮ, И ОНИ НАЧИНАЮТ ОЖИВЛЁННУЮ БОЛТОВНЮ @ СТОИТ ТОЛЬКО ОТОЙТИ НА ШАГ, ТАК ЖЕ ВНЕЗАПНО УМОЛКАЮТ НА ПОЛУСЛОВЕ @ ИНОГДА ЗАДЕВАЕШЬ ТРИГГЕРЫ СРАЗУ ДЛЯ ДВУХ РАЗГОВОРОВ, КОТОРЫЕ НАКЛАДЫВАЮТСЯ ДРУГ НА ДРУГА И РАЗОБРАТЬ ЧТО-ТО СТАНОВИТСЯ НЕВОЗМОЖНО
КРАФТИШЬ ЗЕЛЬЕ НА ИНТЕЛЛЕКТ @ КРАФТИШЬ ЗЕЛЬЕ НА АЛХИМИЮ @ КРАФТИШЬ БОЛЕЕ МОЩНОЕ ЗЕЛЬЕ НА ИНТЕЛЛЕКТ @ КРАФТИШЬ ЕЩЁ БОЛЕЕ МОЩНОЕ ЗЕЛЬЕ НА АЛХИМИЮ @ РАЗРАБОТЧИКИ ДЕЛАЮТ ТАК, ЧТО ЗЕЛЬЕ ИНТЕЛЛЕКТА БОЛЬШЕ НЕ ВЛИЯЕТ НА ЭФФЕКТИВНОСТЬ АЛХИМИИ @ ФУУУУ РАЗРАБОТЧИКИ ВЕСЬ ФАН ИГРЫ УБИЛИ
>>6209779 >ПЕРСОНАЖ УМИРАЕТ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ @ >ЧЕРЕЗ 50ХУНЕЙМ ЧАСОВ В ПОД КОНЕЦ СЮЖЕТКИ ПЕРСОНАЖ ВОЗРОЖДАЕТСЯ @ ПРИ ОБЩЕНИИ С ПЕРСОНАЖЕМ ПОЯВЛЯЕТСЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СТРОЧКА В ДИАЛОГЕ ПРО ТО ЧТО ОН ЗАПОМНИЛ @ ЭТОТ ДИАЛОГ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ
>>6213039 @ РАЗРАБЫ СДЕЛАЛИ ЖЁЛТЫМИ @ РЕШИЛ СПРЯТАТЬСЯ ЗА ОДНОЙ ТАКОЙ В ПЕРЕСТРЕЛКЕ @ А ЧТО, ЖЁЛТЫЕ ЖЕ, НЕ ВЗОРВУТСЯ @ ГЕНИАЛЬНЫЙ ИИ ТАК НЕ ДУМАЕТ @ ЖИДКО ПУКАЕШЬ В СЛОУМО
ОТТОГО ЧТО В ИГРАХ УБИВАЕШЬ ЛЮДЕЙ ТЫ НЕ СТАНЕШЬ МАНЬЯКОМ @ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ЕБАТЬ ДЕТЕЙ, ЖИВОТНЫХ, ТРУПЫ, Я ЖЕ НЕ СТАНУ ОТ ЭТОГО ИЗВРАЩЕНЦЕМ @ РЯЯЯЯЯ ТЫ ЧТО БОЛЬНОЙ СУКА ЛЕЧИШЬ ИДИ ПИЗДЕЦ
>>6214346 >Я ЖЕ НЕ СТАНУ ОТ ЭТОГО ИЗВРАЩЕНЦЕМ Если ты будешь пользоваться этой опцией, а еще и дрочить под это, то ты извращенец. Извращенцев мало, для них никто не будет изъебываться.
>>6214346 Как ни крути, ЭТО ДРУГОЕ. Просмотр медиа про убийства действительно не говорит о склонности убивать, тогда как дрочка на гей-порно вполне четко говорит о гомосексуальности (как и ЦП/зоо/некро/.. - о соответствующем расстройстве). С другой стороны, быть тихим зоофилом никто не запрещает, так что можешь качать миллионы тематических ВНок.
>>6214549 Охуенные стардания от того, что игрушка работает как должна, а не ломается от одного неправильного прикосновения и от неё нельзя получить ВЕЛИКИЙ ФАН катания отвалившихся колёсиков.
>>6211894 Всё правильно, Шеп заматерел в предыдущих боях. Он стал убермощным это не гуд, но хоть немного получше чем если бы он ударился о переборку в Нормандии, "потерял" память. Немного бесит, что практически во всех играх приходится каждый раз начинать без навыков и с голой жопой. Особенно когда в сюжете игры гг подаётся как бог, полубог, мастер всего и вся, богатый буратино, или просто мерисью супергерой который одним мизинцем может уничтожать целые миры. Но сейчас он забыл как это делается, и надо пойти потренироваться на жуках или крысах.
>>6213039 2077 ГОД @ КРАСНЫЕ ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ БОЧКИ @ УТРАЧЕНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ @ ДЕД УМА ВЫДУМАЛ ТОЖЕ, ЧТОБЫ БОЧКИ ВЗРЫВАЛИСЬ НАДО КАРТОЧКУ С BTX (BOOCHKA TRACING) ПОКУПАТЬ
>>6215093 Вот это кстати концептуальная хуйня на том же уровне. Как в борде первой, где было дополнение где ты в финале получаешь огромнейший склад с кучей пушек, но у тебя ограниченное место в инвентаре, куда и одна десятая не влезет, а на выбор не дают минуту.
Но сука, я упорен, как и в вегасе все слитки перетаскал багоюзом, так и в борде сделал какую-то хуйню, уже не помню даже что и как догадался, которая баганула таймер и я смог перетащить и продать все пухи.
>>6215116 Ну хуй знает, в борде к тому моменту когда ты до оружейной доберешься у тебя денег и так жопой жуй, не знаешь куда девать их, а в самой оружейной годных пух как раз 1/10 от силы и есть как обычно, так что такое оправданно.
>>6215185 > а в самой оружейной годных пух как раз 1/10 от силы и есть как обычно, так что такое оправданно. И у тебя нет времени их выбрать, суть в этом. Таймер такой что у тебя меньше минуты на выбор, только добежать.
В ИНТЕРНЕТЕ НИКТО НЕ НАЗЫВАЕТ ИГРУ СЛОЖНОЙ @ ПОТОМУ ЧТО ОНА НАСТОЛЬКО СЛОЖНА БЛЯТЬ ЧТО В НЕЕ ИГРАЮТ ТОЛЬКО ЁБНУТЫЕ ЗАДРОТЫ @ ЭТИ ЖЕ ЗАДРОТЫ КЕКАЮТ С ТЕБЯ, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ НА ИЗИ МОДЕ
СОЛСОИГРА @ НЕ МОЖЕШЬ ОСИЛИТЬ БОСА УЖЕ 15 ТРАЕВ @ ГУГЛИШЬ ВИДОСЫ С ПРОХОЖДЕНИЕМ @ ЕРОХИН ТУПО ЗАЖИМАЕТ В УГЛУ И ЗАКЛИКИВАЕТ ЕГО @ ПРОБУЕШЬ ПОВТОРИТЬ @ УСПЕШНО ЗАЖИМАЕШЬ В УГЛУ @ БОСС ПОСЛЕ ТВОИХ 2 УДАРОВ ВЫПРЫГИВАЕТ ИЗ УГЛА И РАЗЪЕБЫВАЕТ ТЕБЯ ЗА СВОИ 2 УДАРА @ ЖИДКО ПУКНУВ ЗАКРЫВАЕШЬ ИГРУ
>>6209776 >ИГРУ АНОНСИРУЮТ ЗА 15 ЛЕТ ДО РЕЛИЗА >@ >К МОМЕНТУ РЕЛИЗА ПРЕСТАРЕЛЫЙ ДЖЕЙСОС ШРИЕР ПРОСТО ВСТАВЛЯЕТ НАЗВАНИЕ ИГРЫ И КАМПАНИИ В СТАНДАРТНУЮ СТАТЬЮ О РЕАЛЬНОМ НАЧАЛЕ РАЗРАБОТКИ СТАНДАРТНОЙ С ТРЕСКОМ ПРОВАЛИВШЕЙСЯ ЙОБЫ ЗА ГОД ДО РЕЛИЗА
>>6215727 СОЛСОИГРА @ НЕ МОЖЕШЬ ОСИЛИТЬ БОСА УЖЕ 15 ТРАЕВ @ ГУГЛИШЬ ВИДОСЫ С ПРОХОЖДЕНИЕМ @ ЕРОХИН ТУПО ПИЗДИТ ЕГО, ПОКА БОСС СТОИТ НА МЕСТЕ И НЕ АТАКУЕТ @ ПОДОЗРЕВАЕШЬ ЧТО ЭТО КАКОЙ-ТО БАГАЮЗ ИЛИ ЧИТЫ @ ЗАЩИТНИКИ ЕРОХИ (ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ ПАРНИ, У КОТОРЫХ НА НЕГО СТОИТ) КРИЧАТ ЧТО ТЫ ПРОСТО НЕОСИЛЯТОР, А ОН МАСТЕР
>>6213851 КРАФТИШЬ ЗЕЛЬЕ НА ИНТЕЛЛЕКТ @ КРАФТИШЬ ЗЕЛЬЕ НА АЛХИМИЮ @ КРАФТИШЬ БОЛЕЕ МОЩНОЕ ЗЕЛЬЕ НА ИНТЕЛЛЕКТ @ КРАФТИШЬ ЕЩЁ БОЛЕЕ МОЩНОЕ ЗЕЛЬЕ НА АЛХИМИЮ @ РАЗРАБОТЧИКИ ДЕЛАЮТ ТАК, ЧТО ЗЕЛЬЕ ИНТЕЛЛЕКТА БОЛЬШЕ НЕ ВЛИЯЕТ НА ЭФФЕКТИВНОСТЬ АЛХИМИИ @ КРАТИШЬ ЗЕЛЬЕ ПОВЫШАЮЩЕЕ ЗАЧАРОВАНИЕ @ ЗАЧАРОВЫВАЕШЬ ШМОТКУ ПОВЫШАЮЩУЮ АЛХИМИЮ @ КРАФТИШЬ БОЛЕЕ МОЩНОЕ ЗЕЛЬЕ ПОВЫШАЮЩЕЕ ЗАЧАРОВАНИЕ @ ЗАЧАРОВЫВАЕШЬ БОЛЕЕ МОЩНУЮ ШМОТКУ ПОВЫШАЮЩУЮ АЛХИМИЮ @ РАЗРАБОТЧИКИ МОЛОДЦЫ КАК В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ ВСЕ ЗДЕЛОЛИ
>>6215234 Но ведь таймер не работает в меню. Забил инвентарь - выкинул говнопухи - забил инвентарь следующей партией пух. Или ты хочешь сказать, что у тебя есть друзья, с которыми ты играл в коопе и меню не паузило всю игру? Фууу
ЦЕННИК КАК У ААА, ХОТЯ БОЛЬШИНСТВО ИГР В СЕРИИ ЭТО ДЮЖИНА ЛОКАЦИЙ, СОСТОЯЩИХ КАЖДАЯ ИЗ НЕСКОЛЬКИХ КРОХОТНЫХ КОМНАТ И КОРИДОРОВ МЕЖДУ НИМИ @ ТОЛПА ХОМЯЧЬЯ ВИЗЖИТ ОТ РАДОСТИ ОТ ОБЪЯВЛЕНИЯ КАЖДОЙ НОВОЙ ЧАСТИ, РАЗРАБОТЧИКАМ ОТПУСКАЮТ ВСЕ ГРЕХИ ЗА ИХ ДРУГИЕ ИГРЫ, КРИТИКИ ЗАРАНЕЕ ОБЛИЗЫВАЮТСЯ И ОБЛИЗЫВАЮТ
>>6209713 (OP) КОДЫ НА АНГЛИЦКОМ @ У ТЕБЯ ЕСТЬ УБИТАЯ ЗАСРАННАЯ КВЕРТИ КЛАВА ОТ i386 НАЙДЕННАЯ 10-ЛЕТНИМ ТОБОЙ НА ПОМОЙКЕ И ПРИТАЩЕННАЯ ДОМОЙ ОТЫГРЫВАТЬ В ГОЛОВЕ ХАЦКЕРА ИЗ ФИЛЬМОВ @ КАСТУЕШЬ ПО НЕЙ STJNNN В ЫЕОТТТ @ КОД ПОДХОДИТ
Реальная история, я не тролль. Знатно тогда прихуел с этого и с гордостью считал, что решил одну из тайных и сумрачных загадок жизни.
>>6211586 Прям вспомнил матрицу, где ты пиздишься только с 5 агентами, все остальные кружать возле тебя в чётком радиусе 15 метров. Если один откис из толпы ресается ещё один.
>>6209713 (OP) В ИГРЕ СЛОЖНЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР @ НА ДЕЛЕ ЭТО ДВА СТУЛА @ ПОСТУПИТЬ ПРАВИЛЬНО НИЧЕМ НЕ РИСКУЯ И БЫТЬ НАГРАЖДЕННЫМ @ БЫТЬ МУДАКОМ КОТОРОГО ВСЕ ХУЕСОСЯТ И НЕ ИМЕТЬ С ЭТОГО НИКАКОГО ПРОФИТА
>>6216103 >ЧТОБЫ ВЗОРВАТЬ КРАСНУЮ БОЧКУ НУЖНО ИЗУЧИТЬ ПЕРК В ОДНОЙ ИЗ ВЕТКИ ПРОКАЧКИ @ ПЕРК В САМОМ КОНЦЕ ВЕТКИ, СОСТОЯЩЕЙ ИЗ ПЕРКОВ, В ДУХЕ "+1% К УРОНУ ВО ВРЕМЯ ПОЛНОЛУНИЯ В КАЖДЫЙ ВТОРОЙ ЧЕТВЕРГ МЕСЯЦА" @ ПОЛУЧАЕШЬ ЕГО В САМОМ КОНЦЕ ИГРЫ ПЕРЕД ЭТИМ ОБИЛЬНО ПОГРИНДИВ ВЫШКИ И ФОРПОСТЫ @ НА АРЕНЕ С ПОСЛЕДНИМ БОСОМ НЕТ НИ ОДНОЙ БОЧКИ
>>6216214 >ПЕРК В САМОМ КОНЦЕ ВЕТКИ, СОСТОЯЩЕЙ ИЗ ПЕРКОВ, В ДУХЕ "+1% К УРОНУ ВО ВРЕМЯ ПОЛНОЛУНИЯ В КАЖДЫЙ ВТОРОЙ ЧЕТВЕРГ МЕСЯЦА"
+1 К НАКОПЛЕНИЮ УРОВНЕЙ ХУЙНИ ПРИ СМЕНЕ ОРУЖИЯ КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ ХУЙНИ ДАЁТ +0,0001% К КРИТИЧЕСКОМУ УРОНУ @ УСКОРЕНИЕ СКОРОСТРЕЛЬНОСТИ В ПРЫЖКЕ ДЛЯ СЛЕДУЮЩИХ ДВУХ ВЫСТРЕЛОВ ПОСЛЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ МИЛЛИОНОЗАРЯДНОГО ПУЛЕМЁТА
>>6216098 >намеренно This. У лягушатников страшные имперские комплексы на почве того, что испанский и английский такие популярные языки, а англичане им залупой по губам сто лет как водят.
>>6216264 >>6216268 Только олдфаги. Вся молодежь, все ойти в хранции - все владеют отлично. Не как шведы, конечно, но язык очень в ходу и надо постараться чтоб найти того кто себе в ногу стреляет намеренно игнорируя лингва франка.
>>6216338 Дохуища игр переводилось, текстуры шрифтов заменяли на русские аналоги или по кои7, что приводило к аналогам ИНЖАЛИД ДЕЖИЦЕ, плюс уже и лицухи появлялись типа Буки, 1С; дофига пиратских сборников печаталось с переведенными играми, 90-е рассвет переводов игр и именно тогда подходили к переводам с душой, с отдачей, многие игры переводились как раз теми кто владел и темой и языком и переводы получались отличные. И порой выбор был, разные группы могли одновременно выпускать переводы, кто-то с французской переводил, кто-то с английской версии, из-за чего разница была порой разительная. В итоге к началу нулевых было просто роскошно с переводами. А потом подтянулись поддельные переводчики которые просто промтом хуячили, из-за чего я забил на переводы и стал играть на оригинале, как и выучил язык.
>>6216338 Зумер не палится, пытаясь уличить кого-то в зумерстве. >>6216346 >все ойти "Опрос в интернете показал, что 100% людей пользуются интернетом", ога. Если у тебя все знакомые из Франции айтишники, конечно они будут знать английский.
>>6216355 >90-е рассвет переводов игр и именно тогда подходили к переводам с душой, с отдачей, многие игры переводились как раз теми кто владел и темой и языком и переводы получались отличные
В рот я ебал эти переводы 90ых. Как "ребёнок 90ых" говорю. Знание инглиша у даунов занимающихся этим был на уровне советской сельской школы, в которой учили немецкий. Эти чудовищные кривые переводы игр для PS1 перевод и озвучка Silent Hill 1 вообще травматическое воспоминание, это ужасное блядское петросянство в переводах с озвучкой Дюка Нукема и Варкрафта, это просто был пиздец и блядский цирк. Я Deus Ex первых проходил на английском, просто потому что читать тот вырвиглазный шизойдный пиздец от "лоКАЛизаторов" просто невозможно.
>>6216370 >Если у тебя все знакомые из Франции айтишники, конечно они будут знать английский. Не, у меня только пара айтишников знакомых оттуда. Я просто так по улицам ходил и знакомился. Французский пригождался только при общении либо с ниграми, либо с людьми старше сорока, все кто младше сразу переходили на английский и говорили свободно. По поводу ойти - дофига контор там есть которые вполне складно английские игоры выпускают, дофига народу оттуда в гиты коммитит без "le int baguette = 10;// hon hon hon". Их нелюбовь к английскому - мем применимый к старикам и провинции.
>>6216378 >>6216396 Не играл в консоли, тут не знаю. На компе дофига переводов, да. Бывали и так себе, но гемов с душой и отдачей было не в пример много.
>>6216412 >но гемов с душой и отдачей было не в пример много Я кроме Legends of Kyrandia, Master of Orion, Civilisation, да Fallout качества и души не припомню даже больше.
Вот Дум с васянской подстановкой звука "ух попал" (или типа того), Варкрафта с магом кричащим "Щас колдону" и пидорскими заигрываниями эльфов, Дюка с камими то фразами "моё беззаботное детство" и советских смишных шуток петросяна, Kingpin где перевод заменили на рандомный набор матов очень хорошо помню, кривой перевод небогатого на слова SiN помню. Т.к. на PS1 все переводы были пиратские, то от игры в "руссифицированные" версии RE, SH, Sifon Filter и Parasite Eve просто хотелось выключить игру и не включать никогда.
>>6216439 Ну не половина. И знание одного языка совсем не ведет к знанию другого, они пересекаются по словарю заметно, но мало. Par exemple, comprendrais-tu cette phrase? Probablement. Mais serais-tu capable de le construire correctement? Peu plausible.
>>6216449 Половина, именно поэтому в англюсике так много слов, которые пишутся не так, как ожидалось бы по правилам, из-за того что язык не модернизировался и не унифицировался со средних веков.
>>6216448 Забавно, я в перечисленные тобой в плохих примерах игры играл без перевода (кроме кингпина, я его не играл), так что не заметил. Я в основном оценил дос-квесты и некоторые клоностратежки. В МОО тоже без перевода. Кирандию с переводом, потом спустя годы - без, перевод вроде здоровский. У Fallout вот не супер. Фаргус запомнился особенно "Ставка хрена/Ставка пиздоуха" у фаргуса на столе для крэпс потому что переводчики не имели ни малейшего представления о крэпс. Но фаргус-таки лучше левкорпа справился, зачем те косогор выдумали - для меня загадка. Я, кстати, стратегии в основном как раз 50/50 играл с переводами и без, и как-то надрачивал язык начиная с этого, потом уже адвенчуры и рпг где-то после 00 стал без перевода для интереса, словарь всегда на столе был.
>>6216461 Я не отрицаю влияние французского, я просто говорю, что и других языков там в котле намешано, ту же латынь не исключай. Cactus - cacti оттуда, например.
БЕРЁШЬ ЭСКОРТ КВЕСТ НА МАРШРУТ, ГДЕ УЖЕ КАЗАЛОСЬ БЫ НЕТ МОНСТРОВ И ДРУГИЕ НПЦ СПОКОЙНО ГУЛЯЮТ @ В САМОМ НАЧАЛЕ ПУТИ ТВОЙ НПЦ НАХОДИТ МОНСТРОВ В КУСТАХ ЗА 50 МЕТРОВ ОТ ДОРОГИ И ГЕРОИЧЕСКИ БЕЖИТ К НИМ УМИРАТЬ ОТ ОДНОГО УДАРА @ ПОСЛЕДНИЙ СЕЙВ - 15 МИНУТ НАЗАД @ ПЕРЕПРОХОДИШЬ, ЧИСТИШЬ ТЕХ МОБОВ, БЕРЁШЬ КВЕСТ ОПЯТЬ @ НПЦ-СУИЦИДНИК НАХОДИТ И БЕЖИТ К МОНСТРАМ, КОТОРЫЕ ЕЩЁ ДАЛЬШЕ @ ОТКЛАДЫВАЕШЬ КВЕСТ ДО ПОЛНОЙ ЗАЧИСТКИ КАРТЫ
>>6216466 >Я в основном оценил дос-квесты и некоторые клоностратежки. Я бы сказал, что квестны это особая тема и отдельный движ переводчиков "дидов". Вспомнился "Старый Пёс", ныне покойный, который, если не путаю, был 50-ых годов рождения. Хотя как переводчик он не лучший пример.
>>6216466 >У Fallout вот не супер. На моей памяти было их штук 5.
Из хороших переводов и озвучек вспомнил шедевр игростроя от Вествуд - НОКС. Вот там ДУША была.
Из отвратительных переводов вспомнил Дельта Форс, в котором во вторую часть шизы про поручика Ржевского нагнали.
>>6216532 >Из хороших переводов и озвучек вспомнил шедевр игростроя от Вествуд - НОКС. Вот там ДУША была. А ты какой из переводов имеешь в виду? Я играл от триады и от волка, и какого-то пиетета по поводу перевода не испытывал.
СПРЕИ В CS:S @ НЕСКОЛЬКО ДЕФОЛТНЫХ ПЛЮС ЛЮБАЯ КАРТИНКА С КОМПА @ СПРЕИ В CS:GO @ ТОЛЬКО ОДОБРЕННАЯ ПОДБОРКА СОЕВЫХ СПРЕЕВ, А ТО НЕ ДАЙ БОХ СИСЬКИ ПОСТИТЬ БУДУТ @ ЕЩЁ ЗАДОНАТЬ, ЧТОБЫ ТЕБЕ ИХ ВООБЩЕ ПРЕДОСТАВИЛИ @ АХ ДА, И СПРЕИТЬ ТОЛЬКО 50 РАЗ МОЖНО, ПОТОМ ВИРТУАЛЬНАЯ КРАСКА В БАЛЛОНЧИКЕ КОНЧАЕТСЯ СЛЫШ ДОНАТИТЬ
>>6216847 Ебануться. Я просто в сетевое да новомодное не играю, умом понимаю, что там бессовестное доение встречается, но сердцем ещё не прочувствовал.
>>6216836 2015. ЗАШЕЛ НА ПИРАТСКИЙ СЕРВАК CS:S @ ЧОТКИЕ ПОСОНЫ С ЧОТКИМИ ПАЦАНСКИМИ НИКНЕЙМАМИ РУБЯТСЯ В ДАСТ ВТОРОЙ. СРУТСЯ ЗА АВП, СТАБИЛЬНО ОБКЛАДЫВАЮТ ХУЯМИ В ЧАТЕ ТОГО, КТО НЕ ЗАТАЩИЛ В ОДИНОЧКУ ПРОТИВ ПЯТЕРЫХ ПРОТИВНИКОВ @ 2021. ЗАШЕЛ НА ПИРАТСКИЙ СЕРВАК CS:S @ ТЕ ЖЕ ЧОТКИЕ ПОСОНЫ С ТЕМИ ЖЕ НИКНЕЙМАМИ РУБЯТСЯ В ДАСТ ВТОРОЙ, СРУТСЯ ЗА АВП, СТАБИЛЬНО ОБКЛАДЫВАЮТ ХУЯМИ В ЧАТЕ ТОГО, КТО НЕ ЗАТАЩИЛ В ОДНУ КАСКУ ПРОТИВ ПЯТЕРЫХ ПРОТИВНИКОВ
>>6216103 НЕИМЕЮЩАЯ В МИРЕ АНАЛАГОВ ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА @ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ - МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ. ВСЕ НАВЫКИ ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРОВ, АВТОМАТОВ, ДРОБОВИКОВ, ВИНТОВОК, КАРАБИНОВ, ПУЛЕМЁТОВ, МУШКЕТОВ, АРТЕЛЛИРИЙСКИХ ПУШЕК, РПГ, ТАНКОВ, ЕТЦ ВКАЧЕНЫ НА МАКСИМУМ - КОГДА ТЫ ВООРУЖЁН ПЕРЕЧИСЛЕННЫМ УРОЖИЕМ, ВСЕ ВРАГИ УМИРАЮТ ЗА СЕКУНДЫ @ ВЗЯЛ В РУКИ ПИСТОЛЕТ - ЕДИНСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ, НАВЫКИ КОТОРОГО ТЫ НЕ ПРОКАЧИВАЛ @ ОЙ, А КАК ИЗ НЕГО СТРЕЛЯТЬ? ЕГО НАДО НОГАМИ ДЕРЖАТЬ? УХ, КАКАЯ СИЛЬНАЯ ОТДАЧА! А КУДА ТУТ ПАТРОНЫ ВСТАВЛЯТЬ? А ГДЕ ТУТ ПРИЦЕЛ? Я В УПОР В ТЕБЯ ВЫСТРЕЛИЛ ТРИ МАГАЗИНА, ПОЧЕМЫ ТЫ НЕ УМЕР?
>>6217363 Ну это везде так. Хоть в ААА-йобе, хоть в индирогаликах. Или по-крайней мере я не встречал другой реализации. Думаю можно было бы например поднимать общий минимальный уровень владения оружием по среднему уровню владения схожим оружием, например качаешь условные автоматы и дробовики а пистолеты не трогаешь - но все равно нахаляву получаешь в их ветку какое-то небольшое количество очков прокачки. Хотя наверное это было бы сильно несбалансировано/легко сломать.
>>6217408 > Или по-крайней мере я не встречал другой реализации. Есть синергии в Подрельсе. Сбалансировано норм. Навыку накидываются плюшки в виде некоего процента со схожих навыков.
>>6217429 >>6217408 То есть если ты накачал механику и взлом до двухста, но ни гроша не вкладывал в ловушки, то у тебя там всё равно будет не 0, а 20+20.
>>6216029 >Забил инвентарь - выкинул говнопухи - забил инвентарь следующей партией пух. Ну и ебля. Я как альфач сказал таймеру завалить ебало и подождать, пока вальяжно разбирал пухи
>>6217408 Во второй Гопнике есть подтягивание навыков. Качаешь одноручное - немного будет расти двуруч, качаешь лук - будешь немного лучше стрелять из арбалета. Правда, практического применения у системы не было, большой зазор между навыками владения всё равно выходит и резко менять тип оружия в середине игры не было смысла - ни прибавки к урону не будет, ни очков обучения на прокачку нового типа оружия до конца может нехватить.
>>6217704 Там цена повышения уровня навыка растёт по мере прокачки и под конец ты за те же очки получишь больше навыка одноручного оружия, если будешь вкладываться в непрокачанный двуруч, чем если будешь дальше прокачивать уже сильно прокачанный одноруч.
>>6216836 >CS кто-то вообще играет в это говно? без негатива, но ведь на дворе 2021й год хочешь бежать@стрелять - играй в титанфолл, хочешь тактикулл и тимворк - играй в инсурженси/р6с, зачем пинать говно мамонта, а потом жаловаться, что воняет?
РЕМАСТЕРИТЬ СОВРЕМЕННУЮ ИГРУ, ЧТО ВЫШЛА 3 МИНУТЫ НАЗАД? @ "ОУ, ЕЕЕЕ! ОУ МАЙ!" @ РЕМАСТЕРИТЬ ИЗОМЕТРИЧЕСКУЮ ИГРУ ИЗ 90Х, ПЕРЕНЕСТИ ЕЁ В НОРМАЛЬНУЮ 3Д МЕРНОСТЬ? @ "НЕЕ, НАХУЙ, ПФФ!"
>>6217890 Они хотят не бежать@стрелять, и не "тактикулл и тимворк", игроки в кс хотят играть в кс. Когда-то давным-давно, кс возможно и был пиком реалистичности и тактикула в онлайн-шутанах(на фоне всякой там кваковской цирковой акробатики на спидах), но также он был наполнен и кучей недостатков с условностями. И многим эта формула настолько полюбилась, что без каэсовских особенностей они не мыслят шутера, соответственно кс стал "жанром в себе", в котором может существовать только один лишь кс, который без специфики двадцатилетней давности каэсом быть перестанет.
>>6218178 Да хоть 200 лет. Игра приемлемого качества, в ремастере только нигеров нахуярили и босса Fool's idol изуродовали, дав ей в СЖВ-ебало. А так глаз выше 480р не видит особо. Единственный плюсик ремастера это то, что удары по персонажу теперь проходят со звуком удара, а не со звуком какой-то магии. Это всё. А вот арканум и первые фалачи это древний кал, в который невозможно играть.
>>6218020 До сих пор с ремастера-редукса Метро Last Light проигрываю, который вышел буквально через год и, судя по многочисленным сравнениям, не изменил ни-че-го, кроме чуть повышенной яркости освещения.
В ПОИСКАХ СЕКРЕТОК ЗАГЛЯДЫВАЕШЬ ЗА КАЖДЫЙ УГОЛ, ТЫКАЕШЬСЯ ВО ВСЕ СТЕНЫ @ ВНЕЗАПНО НАХОДИШЬ РАННЮЮ ЙОБУ ВРОДЕ РАКЕТНИЦЫ НА ПЕРВОМ ЖЕ УРОВНЕ, РАДОСТИ НЕТ ПРЕДЕЛА @ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА ПОКА ХИЛЫХ ВРАГАХ ЖАЛКО, ПЫЛИТСЯ В ИНВЕНТАРЕ КАК ТРОФЕЙ, ПОКА ЕЁ НЕ ВЫДАЮТ ОФИЦИАЛЬНО ПЯТЬЮ УРОВНЯМИ ПОЗДНЕЕ
ДУШЕГОВНО @ ТВОЙ ПЕРСОНАЖ - РАХИТ, КОЕ КАК ПЕРЕДВИГАЕТ НОГИ @ ТОЧНО ТАКОГО ЖЕ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ ЧЕЛИК-НПС — ЕБАНЫЙ ТАНОС @ РАЗРАБ НАРИСОВАЛ ЕМУ ХАРАКТЕРИСТИКИ "99" И 3000 ЗДОРОВЬЯ @ ЧТОБЫ ТЕБЕ НАБРАТЬ ТАКОЙ ЖЕ ПОКАЗАТЕЛЬ НУЖНО НАЧИТЕРИТЬ 5290000000 ДУШ/ОСКОЛКОВ ... @ С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ ТРАТИШЬ ВСЕ ВЫХОДНЫЕ, ВЫСЧИТЫВАЯ ЛУЧШУЮ ТАКТИКУ ПРОКАЧКИ, ЧТОБЫ БОЛЕЕ-МЕНЕЕ УДАЧНО РАСПРЕДЕЛИТЬ СВОИ КРОХИ ОЧКОВ ПРОКАЧКИ И ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯТЬ
>>6209776 ИГРУ АНОНСИРУЮТ ЗА 20 ЛЕТ ДО РЕЛИЗА @ ЗА ДЕНЬ ДО РЕЛИЗА ПЕРЕНОСЯТ НА СЛЕДУЮЩИЙ ГОД @ В НАЧАЛЕ СЛЕДУЮЩЕГО ГОДА СРАЗУ ПЕРЕНОСЯТ ЕЩЕ НА ГОД @ НА ВЫХОДЕ ПОЛУЧАЕМ УЕЧЕВСКИЙ АССЕТ-ФЛИП НА 3 ЧАСА ВТОРИЧНОГО ГЕЙМПЛЕЯЮ
>>6209779 Вот эта хуйня накаляла. В первом сезоне ходячих от теллтейл целого персонажа позволяли через несколько эпизодов протащить и с ним ситуации отличались, а уже во втором сезоне все скатилось и выбор сделанный в конце второго сезона быстро аннигилировался в первые минуты третьего сезона.
>>6209728 Я всегда считал это чем-то типа очевидного правила той вселенной, типа наденешь третьей кольцо и тебя порвет от магии. Типа когда нужно уничтожить человека они его за руку хватали, напяливали десяток колец и того пидорасило от боли, а потом разрывало словно шарик.
>>6209713 (OP) ГОРОД, В КОТОРОМ ЖИВЕТ 100 ТЫСЯЧ ЧЕЛОВЕК @ В ОРИГИНАЛЕ: УЗКИЕ УЛОЧКИ, НА КОТОРЫХ ДАЖЕ ДВЕ МАШИНЫ НЕ РАЗЪЕДУТСЯ, КУЧА ПОДВОРОТЕН, С ДВЕРЬМИ В КАКИЕ-ТО СКЛАДЫ МЕТР-НА-МЕТР @ В РЕМЕЙКЕ: НЕБОСКРЕБЫ, ШИРОКОПОЛОСНОЕ ДВИЖЕНИЕ, ОГРОМНЫЕ ТОРГОВЫЕ ПЛОЩАДКИ
>>6216396 >перевод и озвучка Silent Hill 1 вообще травматическое воспоминание У нее была озвучка? Я помню на соньке первая игра была, в которой было сочетание английской озвучки и русских субтитров. Шрифты были пиздец, но загадку с пианино решил легко за счет того что записка на стене грамотно сообщала кто и где летит
>>6216251 ИГРА СОСТОИТ ИЗ ПОСТРЕЛУШЕК НА СРЕДНЕЙ/ДАЛЬНЕЙ ДИСТАЦИИ @ РАЗРАБАМ В ГОЛОВУ ПРИХОДИТ ГЕНИАЛЬНАЯ (НЕТ) ИДЕЯ ДОБАВИТЬ ПЕРСОНАЖА, СПЕЦИАЛИЗИРУЮЩЕГОСЯ НА БЛИЖНЕМ БОЕ @ КАЗАЛОСЬ БЫ, ДОСТАТОЧНО @ ВРАГИ БЕГАЮТ СПИНОЙ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ ГГ В СПРИНТЕ И ПРИ ЭТОМ УСПЕВАЮТ ОТСТРЕЛИВАТЬСЯ
>>6209842 ЭТА ДВЕРЬ ОТКРОЕТСЯ, ЕСЛИ УБИТЬ ПЕРЕД НЕЙ НЕВИННОГО @ ЭТА ДВЕРЬ ОТКРОЕТСЯ ТОЛЬКО ЖИРНОМУ @ ЭТА ДВЕРЬ ОТКРОЕТСЯ, ЕСЛИ ТРАХНУТЬ 10 БАБ @ ЭТА ДВЕРЬ ОТКРОЕТСЯ, ЕСЛИ ПОЗВАТЬ ЕЁ ЗАМУЖ
>>6218890 @ ЕШЬ ШОКОЛАДНЫЕ БАТОНЧИКИ В ЖИЗНИ - +20 КГ ЗА МЕСЯЦ @ БАТОЧНИКИ УВЕЛИВИЧАЮТ ХИТБОКСЫ @ УМЕНЬЩАЮТ ОБЩИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ЗДОРОВЬЯ @ НАВЫК ОБЩЕНИЯ С ТЯН -67%
>>6218665 Бля, ну бить на ABXY это ещё большая шиза, ты настолько пропитался приставочными шизопринципами, что вряд ли меня поймёшь даже спустя курс лекций о говёности геймпадов в целом и душеуправления в частности.
>>6219178 ЭТА ДВЕРЬ ОТКРОЕТСЯ ТОЛЬКО КОГДА БУДЕШЬ ЛИЗАТЬ ЖОПУ НАВЯЗАННОМУ РАЗРАБАМИ СПУТНИКУ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ И НАБЕРЕШЬ У НЕГО 99999% ОТНОШЕНИЙ
>>6218661 ЯПОНСКАЯ ИГРА: ПЕРСОНАЖАМ 12-15 ЛЕТ @ ВЫГЛЯДЯТ ТАК КАК БУДТО ИМ 40-50 ЛЕТ @ АМЕРИКАНСКАЯ ИГРА: ГЕРОЯМ 40-50 ЛЕТ @ ВЕДУТ СЕБЯ ТАК КАК БУДТО ИМ 12-15 ЛЕТ
>>6219605 ЯПОНСКАЯ ИГРА: ПЕРСОНАЖАМ 12-15 ЛЕТ @ ВЫГЛЯДЯТ ТАК КАК БУДТО ИМ 18-20 ЛЕТ @ ЯПОНСКАЯ ИГРА: ПЕРСОНАЖАМ 40-50 ЛЕТ @ ВЫГЛЯДЯТ ТАК КАК БУДТО ИМ 18-20 ЛЕТ @ ЯПОНСКАЯ ИГРА: ПЕРСОНАЖАМ 300-900 ЛЕТ И ОНИ АНГЕЛОДЕМОНЫ-ВАМПИРЫ @ ВЫГЛЯДЯТ ТАК КАК БУДТО ИМ 18-20 ЛЕТ
КОМП ПОЛНОСТЬЮ УДОЛЕТВОРЯЕТ РЕКОМЕНДУЕМЫМ СИСТЕМНЫМ ТРЕБОВАНИЯМ @ ПОСМОТРЕЛ НА КУСТАРНИК @ КОЛИЧЕСТВО КАДРОВ В СЕКУНДУ СТРЕМИТСЯ К БЕСКОНЕЧНОСТИ @ ЖЕСТКИЙ ДИСК ИЗДАЁТ ЗВУКИ КАК БУДТО В НЕГО ВСЕЛИЛСЯ ДЕМОН @ ВИДЮХА РАЗОГРЕВАЕТСЯ 240 ГРАДУСОВ ЦЕЛЬСИЯ @ ПРОЦЕССОР НАВСЕГДА ПОЛУЧАЕТ ДЕБАФФ -40% К ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
>>6219996 Я проходил вольф нью ордер на 550Ti, текстуры на стенах прогружались секунд по 5, и ничего, не облез. А вот геймплей говно, и это печально. С новой печкой даже запускать его не охота.
РАСИЗМ В ВИДЕОИГРАХ В НАЧАЛЕ @ РРРРЯЯЯЯ ВЫ УБИВАЕТИ НЕГРОВ @ РАСИЗМ В ВИДЕОИГРАХ ЧУТЬ ПОЗЖЕ @ РРРРЯЯЯЯ В ИГРЕ НЕТ НЕГРОВ @ РАСИЗМ В ВИДЕОИГРАХ СЕЙЧАС @ РРРРЯЯЯЯ В ИГРЕ ЕСТЬ БЕЛЫЕ
ИГРАЕШЬ ТЯНОЧКОЙ-СОСАЛОЧКОЙ: НАДУТЫЕ ГУБЫ, ВНЕШНОСТЬ ПРОСТИТУТКИ С ТРАССЫ РОСТОВ-ОРЕНБУРГ @ ПЕРСОНАЖИ В ИГРЕ ЛЮТО БЫКУЮТ НА НЕЁ, СЛОВНО ОНА КАКОЙ-ТО ЛЫСЫЙ БРАТОК В КОЖАНКЕ, ПРЕДЛАГАЮТ ПОДРАТЬСЯ НА СПОР, ОБРАЩАЮТСЯ ПО-МУЖСКОМУ МЕСТОИМЕНИЮ
>>6220313 Почему фишинг гейм последняя точка? Это сленговое названия "чистки дымоходов"? Или просто не придумали, что поставить на финал? Неужели все пидоры любят рыбачить?
>>6220198 >>6220313 >>6220336 Мне кажется это что-то в духе "хатреда" или "секса со сталиным" - игра созданная с единственной целью: вызвать жопное пекло у определенной аудитории.
>>6221099 ОТ ИГРЫ К ИГРЕ - ВОСЕМЬ ЧАСТЕЙ @ ХРОНОЛОГИЧЕСКИ ПРОХОДИТ 20+ ЛЕТ @ ПЕРСОНАЖИ ИЗ МОЛОДЫХ 20 ЛЕТНИХ ШКЕТОВ ВЫРАСТАЮТ В ЗДОРОВЕННЫХ ЛЕГЕНД КРИМИНАЛА, КАЖДОМУ ЗА 50 @ ВНЕШНЕ НИКАК НЕ ПОМЕНЯЛИСЬ, РАЗВЕ ЧТО ПОЯВИЛОСЬ ПАРУ МОРЩИНОК, ДА НЕБОЛЬШИЕ БОРОДКИ
>>6209713 (OP) ИГРА АНОСИРОВАНА В КОНЦЕ НУЛЕВЫХ - НАЧАЛЕ ДЕСЯТЫХ @ В СЕРЕДИНЕ ДЕСЯТИЛЕТИЯ ВСПЛЫВАЕТ ГЕЙМПЛЕЙНОЕ ВИДЕО @ ОПЯТЬ МОЛЧАНИЕ @ В 2020 СЛИВАЮТ ВИДОСЫ ИЗ РАЗРАБОТКЕ СО СПЛОШНЫМИ ПЛЕЙСХОЛДЕРАМИ И НЕТЕКСТУРИРОВАННЫМИ ПОВЕРХНОСТЯМИ @ 2022 @ ГАЛЯ! ОТМЕНА!
>>6221476 Люблю в воду с высоты сигать, особенно когда это срезает путь. Есть игоры в которых дамаг приходит не от того что ты о террейн с высоты упал, а от резкого изменения скорости как положено? Чтоб и в воду было вредно, и если со скоростью в стену въебываешься тоже?
>>6221522 Тодд, но падение в воду не дамажит, я с винтерхолда (или как там где маги) прыгал в в воду без проблем. И резкое изменение скорости - нет, иначе бы крик на быстрый бег был бы вреден, по крайней мере в стену.
>>6221526 Рили, нига? У этого карлана-жопошника с его движком из 1996 года регистрация изменения высоты по оси Y дамажит, ёбана рот. Какое еще нахуй "падение" ,ты о чем.
СКАТИЛСЯ СКАЙРИМЕЦ НА САНОЧКАХ @ УМЕР ОТ ИЗМЕНЕНИЯ ВЫСОТЫ, ДЕБИЛ @ ВЕДЬ ВСЕ ЗНАЮТ, ЧТО ЕСЛИ ТЫ НЕ КАСАЛСЯ ЗЕМЛИ НОГАМИ, ТО ТЫ ПАДАЛ
>>6220735 Мне кажется, ты недооцениваешь повесточный долбоебизм западных ебланоидов. Там пара людей даже закинула тысячу баксов на ультранаграду — представь их ебальник.
>>6214933 > в двухе такое было бы простительно, потому что делали в хуй знает какие времена индюки сидя на ящиках из под мандаринов с чебурашкой >@ > этого не было в двухе
>>6221641 А так же как о задевание люстры или еще какой хуйни. Считается коллизия с персонажем и с определенного момента скорость коллизии высчитывается как урон.
>>6221558 Самое стремное в скайриме это ловушка с камнями, потому что они могут полность перекрыть проход и остаться в состоянии касание=ваншот даже после полной остановки
>>6217890 Ну так что делать, если нормальной аркадной стрелялки не завезли? Или перегруженное сойбойное говно вроде радуги, где тебя готовы забанить за мыслепреступление. Или раскрашенное фансервисное сойбойное говно вроде овердроча, где тебя готовы забанить за мыслепреступление. В то время, когда есть ламповая 1.6, которая старше половины игроков вышеперечисленных игр и даже парочки разработчиков оных. Игра, которая показала свою эффективность и прошла проверку временем.
>>6222114 Хорошая попытка от фаната каэсочки, но нет. Ебал я играть в это дизбалансное поделие в команде с быдланами и читерами школьниками. Лучше уж побегать в ut с ботами, или в кваку с задротами которые распрыжкой разгоняются до световых скоростей.
ААА ИГРА 2018 @ ДВА МЕТРА ВНИЗУ, МОСТ, СПРЫГИВАЕШЬ @ МОДЕЛЬКА ПЕРСООНАЖА УМИРАЕТ НА ПОЛ ПУТИ, ТРУПИК КАТИТСЯ ПО МОСТУ И ЛЕИТИТ ДАЛЬШЕ @ МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, СПЕРВА РАЗБЛОКИРУЙТЕ ХУЙНЯNAME, ЧТО БЫ ПОПАСТЬ НА ЭТОТ МОСТ ПО СЮЖЕТУ @ В ДРУГОМ МЕСТЕ СРЫВАЕШСЯ С БОЛЬШЕЙ ВЫСОТЫ @ НИ ЦАРАПИНЫ
>>6209713 (OP) ПОМНИШЬ ЧТО КОГДА ТО ЧИТАЛ В ТАКИХ КНИЖКАХ ЧТО ЕСЛИ ПРОИГРАТЬ ЗВУК КОНТИНУСОВ В ОПЦИЯХ ДАДУТ ЛИШНИЕ ЖИЗНИ @ ПО ПРИКОЛУ ДЕЛАЕШЬ ЭТО В СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ ИГРЕ С СЕГИ @ ЖИЗНИ ТОЖЕ ПРИБАВИЛИСЬ @ НИГДЕ ПРО ЭТО НЕ БЫЛО НИ СЛОВА
> АРКАДА > @ > МАКСИМАЛЬНОЕ СЦЕПЛЕНИЕ С ДОРОГОЙ Скорее АРКАДА @ ЕХАТЬ ПРЯМО И ПОВОРАЧИВАТЬ В ШТАТНОМ РЕЖИМЕ НАМНОГО ТРУДНЕЕ, ЧЕМ ДВИГАТЬСЯ В БЕСКОНЕЧНОМ "PRESS X TO DRIFT" ЗАНОСЕ
>>6223039 > МАСКЛ-КАРЫ > @ > НЕУПРАВЛЯЕМОЕ ГОВНО КОТОРОЕ НЕВОЗМОЖНО ПРЯМО ВЫРОВНЯТЬ НА ДОРОГЕ Всё так и есть, маскл кары были дешёвыми машинами для езды по прямому хайвею, с комфортной подвеской, а не по узкому горному серпантину.
>>6223039 >МАСКЛ-КАРЫ >@ >НЕУПРАВЛЯЕМОЕ ГОВНО КОТОРОЕ НЕВОЗМОЖНО ПРЯМО ВЫРОВНЯТЬ НА ДОРОГЕ У нас в москве пара каршеринговых мустангов была (один разбили нахуй).
НА МИССИЮ ТЕБЕ В НАПАРНИКИ ДАЮТ %БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУЙНЯ% @ ВЫ ОТСТАЛИ ОТ %БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУЙНЯ% @ MISSION FAILED @ %БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУЙНЯ% ОТСТАЛ ОТ ВАС @ MISSION FAILED @ %БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУЙНЯ% РАНЕН @ MISSION FAILED @ %БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУЙНЯ% УБИТ @ MISSION FAILED
В ИГРЕ ЕСТЬ ВИДЫ УРОНА: ФИЗИЧЕСКИЙ, МАГИЧЕСКИЙ И ТД @ ОГНЕННАЯ МАГИЯ НАНОСИТ ФИЗ УРОН, ЭФФЕКТ - ОЖОГ @ ВОДЯНАЯ МАГИЯ НАНОСИТ ФИЗ УРОН БЕЗ ЭФФЕКТОВ @ ЛЕДЯНАЯ МАГИЯ НАНОСИТ ФИЗ УРОН, ЭФФЕКТ - СТАН @ ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ МАГИЯ НАНОСИТ ФИЗ УРОН, ЭФФЕКТ - СТАН @ КАМЕННАЯ МАГИЯ НАНОСИТ ФИЗ УРОН БЕЗ ЭФФЕКТОВ
>>6224440 Эффекты должны быть разнообразными. Вспомни варик, где сфера молний, ЕМНИП, не только давала шанс оглушить врага, но и сбрасывала при этом наложенные на него эффекты. Ещё один хороший пример - Magicka с её намоканием и системой взаимодействия разных начинок заклинаний.
>>6224666 Механика ДОТ вообще не реалистичная и убогая. В жизни ничего не дамажит через равные промежутки времени. Игроделы есть в треде? Берите на заметку: если ты порезался то из тебя хлещут жизни, сначала много, потом поменьше. Плавно. Если ты траванулся, то просто получил овер дохуя дамага за один раз.
>>6224713 > Берите на заметку: если ты порезался то из тебя хлещут жизни, сначала много, потом поменьше Ты ни разу не видел-слышал о случаях, когда кровь остановить не могут? Или вот огонь с чего должен тебя дамажить не равномерно? А уж всякие проклятия так тем более
>>6224713 А вообще не пизди, ДОТ — достаточно близкое приближение обгорающего в костре челибаса. Да и не равные промежутки времени там, а непрерывное убытие, вроде как.
>>6220336 >>6220410 >>6223142 Кстати, я тут запустил демку этого высера, и знаете что — это не просто "партнёры", это ещё и персонажи для игрока. То есть этих чудовищ стравливаешь между собой, а не просто кадришь.
>>6224717 Получаешь дебафф: понос + огромный дамаг + эффект отравление (если не принять противоядие в течение какого-то времени герой умирает). Как в реальной жизни. Никакого дота. >>6224724 Ну смотри. Тебя ебнули ножом. Ты получил основной дамаг + эффект кровотечение (от интенсивности зависит сила дебафф) То есть пока у тебя есть незакрытая рана она тебе наносит какой-то урон. >>6224728 Ты спалишь себе болевые рецепторы и больше не сможешь чувствовать боль (получать урон). Кстати ещё на заметку игроделам: сильный ожог и сильное охлаждение должны давать одинаковый результат, то есть ожог. Организм на экстремальные температуры реагирует одинаково.
>>6224764 > Кстати ещё на заметку игроделам: сильный ожог и сильное охлаждение должны давать одинаковый результат, то есть ожог. @ ФРОСТ МАГ ЭТО ФАЙР С СИНИМ ЭФФЕКТОМ ОГНЯ
>>6224764 >чувствовать боль (получать урон) То есть отпилят ногу тебе под наркозом — и урона не будет? Ясно. >сильный ожог и сильное охлаждение должны давать одинаковый результат, то есть ожог Нет, бля, а я считаю, что после длительной огненной прожарки мы должны получать обморожение, как и с холодом.
>>6224769 >То есть отпилят ногу тебе под наркозом — и урона не будет? Ясно. Какую угрозу для жизни представляет отпиленная под наркозом нога? Если наложили швы, конечно. Напоминаю, в любых инцидентах люди в 90% случаев умирают не от самих травм как таковых (физ урон), а от болевого шока (проверка на стойкость или волю)
>>6224774 > >Организм на экстремальные температуры реагирует одинаково. > Покажи мне, чтобы при жаре пальцы отваливались от недостатка кровотока, чел. Да это зеленый байтит чел. Нахуя ты ему адекватно отвечаешь?
>>6224774 Я имел в виду кратковременные воздействие. То есть если притронуться к чему-то охуенно горячему или холодному получишь одинаковую реакцию организма.
Длительное воздействие холода должно вгонять персонажа в сон. Как реализовать обморожение конечностей в игре я не знаю.
>>6224791 >Как реализовать обморожение конечностей в игре я не знаю. Элементарно. Кидаешь на игрока эффект "малое обморожение", если не уйдёт в тепло и не будет растираться — пиздарики.
>>6225090 Боль пропорциональна урону, а в реальной жизни боль является единственной адекватной мерой урона, нанесенного человеку. Смотри выше мой аргумент про болевой шок.
>>6225163 >Тронул сковороду под обезболивающим >Ожога не получил Боль сама по себе может причинить вред (болевой шок), и вред, в большинстве случаев, причиняет боль, но это всё равно не одно и то же. Ебаклачина.
>>6224764 > Ну смотри. Тебя ебнули ножом. Ты получил основной дамаг + эффект кровотечение (от интенсивности зависит сила дебафф) У практически любой колоторезаной раны основной домах - это внутреннее кровотечение. То что немного мяса и кожи разрезали - в кратковременной перспективе это совершенно похуй, тем более на адреналине, можешь дальше бегать-прыгать. А через две-пять минут обмякнешь.
По-хорошему маг должен быть супер-машиной убийства. Кинул фаербол — чувак горит, если не потушили, умирает от ожогов. Кинул фростболт — чувак получает рваную рану в место попадания и сильное обморожение, после чего откидывается, т.к. отогреть такое уже не успеешь. Шмальнул молнией — от цели одни сапоги остались.
В ИГРЕ КУЧА ЭФФЕКТОВ КОНТРОЛЯ, ВСЯКИЕ СТАНЫ, ДОТЫ, ЗАМЕДЛЕНИЯ, ЗАКЛИНАНИЯ, УБИВАЮЩИЕ НА МЕСТЕ @ НА БОССОВ НЕ РАБОТАЮТ ВООБЩЕ, А ВСЯКУЮ ЧЕРНЬ БЫСТРЕЕ И ЦЕЛЕСООБРАЗНЕЕ ВАЛИТЬ ОБЫЧНЫМИ ДАМАЖАЩИМИ СКИЛАМИ
>>6225378 СЛОЖНАЯ ИГРА СО СЛОЖНЫМИ БОЯМИ @ В ИГРЕ ЧЕТЫРЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ГЕРОЯ И ЕЩЁ ДВА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПАРАМЕТРА ВЛИЯЮЩИХ НА БОЙ @ ВСЁ РАЗНООБРАЗИЕ ЭФФЕКТОВ ВЛИЯЕТ НА ЭТИ ШЕСТЬ ХАРАКТЕРИСТИК @ СЛОЖНОСТЬ ДОСТИГАЕТСЯ С ПОМОЩЬЮ ГЕНЕРАТОРА СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
@
В КНИГЕ КОДОВ КОДЫ НА УРОВНИ НА АНГЛИЦКОМ
прошлый