>>6283121 (OP) Двачую, ахуенный ужастик. Момент с просмотром картины через камень запомнился особенно, мой друг, с которым мы проходили, натурально со стула со страху ёбнулся.
>>6283121 (OP) В смысле недооцененная? В свое время это была настоящая йоба, да и сейчас прилично играется. Игр "одной рукой колдую, в другой пушка" в индустрии раз-два и обчелся - дизоноред, биошоки, и все.
>>6283121 (OP) Прошёл её впервые пару месяцев назад. Господи какая же годнота. Утка не утка - но от современных игор давно такого вовлечения не испытывал. Пробовал вкатиться в продолжение Джерико - блеванул через 10 минут.
>>6285477 >в продолжение Джерико - блеванул через 10 минут. Зумер ссаный, кек. Во-первых, "Джерико" - это не продолжение, а еще одна игра по сценарию Баркера. Во-вторых, это охуенная игра с оригинальной концепцией и сюжетом. Реализация хромает, да. Но все не так хуево, как ты там тявкнул.
>>6285477 >Пробовал вкатиться в продолжение Джерико - блеванул через 10 минут Зря. Там интересно играть потому то у каждого персонажа своя механка. Есть перетерпеть блювотный сюжет, то играть в кайф.
Когда комп купили в 2001-2 году, она была предустановлена уже на пука. КАК ЖЕ Я ОБСИРАЛСЯ ТОГДА МЕЛКИМ. Там первый же уровень какой-то особняк с духами и вурдалаками, так дальше и не прошел. Очень запутанная была, не линейная, не совсем понял что делать. И очень страшно.
А джерико уже прошел потом на релизе, понравилась. Пиздец мясная вещь, годная линейная игра была.
Ну чо, выступлю, пожалуй, как ёбаный мудак, который будет хейтить общепринятый винчик.
Короче, издалека, не игравшему игроку, может показаться что это атмосфернейший сюжетный хоррор с исследованием заброшенного поместья с призраками. И по началу это так и есть! Все самые известные и запомнившиеся игрокам сцены именно из начала. Скриммеры в зеркалах, призраки на картинах, нагнетание, всё это ПЕРВЫЕ ПАРУ ЧАСОВ ИГРЫ.
Но потом игра налету меняет жанр и превращается в шутер. Очень много врагов! Спавнятся из пола, спавнятся там где вы уже проходили, спавнятся и спавнятся бесконечными волнами. Вам придётся стрелять МНОГО! И уже к средине игры всё нагнетание и атмосфера улетучиваются впизду и перед вами предстаёт стандартный шутер нулевых.
Собственно всё, на чём держится эта игра, это дизайны Клайва Баркера и первые часа два игры. Если бы не атмосферное вступление, то хуй бы кто эту игру сейчас вспоминал.
Собственно Клайв Баркер повторил тот же фокус и второй раз. В Джерико. Но второй раз уже не фартануло, и игру благополучно записали в "крепкие среднячки".
Последний босс конечно совсем унылый, стоишь в одном месте и стреляешь + оно ещё как-то странно урон засчитывает. А так да, даже сейчас играется вполне бодро и местами очень крипово.
>>6283133 >>6283135 >>6283140 > у нас пустые карты, мутные текстуры 32х32, давай хоть что-то впихнём там следы крови или ИИ для тараканов напишем, всё равно целый день ещё в офисе сидеть