О том, что Rockstar действительно работает над ремастерами трёх Grand Theft Auto поколения PS2 и Xbox, журналистам Kotaku сообщили три разных источника.
Обновлённые версии делают на движке Unreal Engine, и разработка находится на завершающем этапе.
Релиз переносили несколько раз, на данный момент выпустить игры планируют в октябре 2021-го.
GTA III, Vice City и San Andreas должны выйти на «целом ряде» современных платформ, включая PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia и мобильные устройства. Версии для ПК и мобильных могут задержаться до 2022 года, так как консоли для разработчиков в приоритете.
На данный момент игры собираются выпустить в сборнике, причём только в цифровом виде: физических копий в планах пока нет. По данным источников, которые якобы видели короткую запись геймплея, в ремастерах используют «старую и новую» графику, а визуально они напоминают оригинальные игры с модами. Интерфейс переработают, однако в целом обновлённые версии сохраняют дух трилогии.
Разработку возглавляет команда Rockstar Dundee из Шотландии. До этого студия называлась Ruffian Games и участвовала в работе над Crackdown 2 и 3, а также помогала в создании Halo: The Master Chief Collection.
Один из источников Kotaku утверждает, что значительную часть ресурсов всех студий Rockstar в настоящее время перебросили на обновлённую трилогию GTA, а также версии GTA V для некстген-консолей. Это отчасти объясняет, почему для Red Dead Online не выходило крупных обновлений.
Если сборник ремастеров будет иметь успех, то Rockstar может заняться и другими своими играми, включая Red Dead Redemption.
Неподтверждённая информация о ремастерах GTA III, Vice City и San Andreas время от времени появлялась в сети в течение года, однако это первое подобное сообщение от крупного издания.
Ранее существование переизданий также подтвердил пользователь сети с ником Yan2295, не раз сообщавший верную информацию о проектах Rockstar.
Ну и норм. Сворую, перепройду. Давно хотел перепройти ВС, но отпугивает невозможность крутить камерой в транспорте и плавать, плюс общее мутное состояние игры.
Пизда они хуету там делают. Тупо новый движок и графон и все. Очевидно что эта Параша нуждается в переработке миссий, видеовставок и ландшафта. Хотя просто потому что ни в ебаном вайсе, ни в ебаном Либерти ни во всем сан Андреас нет такого понятия как двухполосная дорога в городе. Сразу нахуй это говно.
Кстати кто нибудь знает почему вотумах гта играх красный свет светофора всегда горит дольше чем зелёный?
>>6796517 Для работы с рейдж пришлось бы учить индусов, а на уе каждый бомж может игру собрать. Очевидно, что отдадут ремастеры на аутсорс чтоб подешевле сделать и срубить бабла
>>6796527 >Для работы с рейдж пришлось бы учить индусов Пчел, пчелик, пчеленок. На рыготине как бы даже школьники пилят свои карты с зажопинсками, а не переносы текстур с готовых игр.
>>6795715 (OP) > на движке Unreal Engine Просто представил, какой кал выйдет. Фанатские моды в тыщу раз лучше будут, отвечаю. В голос бл. > Unreal Engine Рокстар тоже всё, как и метелица. Остался один Тодди.
Движок роков РАГА имеет хуевый рендер с зернистостью с КУЛАК. Там текстуры и все дела все охуенно, но после того как говнодвижок кидает при рендере ТЕНЬ появляются шашечки пиксели.
>>6795715 (OP) единственный ремастер, который они сделали - это гтса и это полный кал, тем более они не будут делать игры на чужом двигое говнотред блядь, хуй соси
>>6795715 (OP) >на движке Unreal Engine Дальше не читал, если бы на каком-то хуюнити где васяны через какие-то враперы васянские логику старую прикручивают то может быть, как с думцами, а так это безумие. Это тупо новые игры делать, причём на движке, что уступает по многим параметрам рокстаровскому и на том, что мафия ковыляет.
Хуя они пусть пососут. И вообще жду только гамбот рпг на пятерке, если конечно Ярика не схватят за яйчишки и не закроют план объеба с сампиком заодно. Тогда просто скажу что и не больно хотелось и пойду жить дальше как человек.
>>6795764 На гитхабе есть проект реверс инжиниринга движка тройки, если не хочешь обдолбываться модами, играбельна в том числе и вайс сити уже, эпизоды либерти сити на подходе. Скомпилированые сорцы в экзешник на рутрекере найдёшь.
>>6797550 Неа, юнити более открыт мамкиным кодерам освоившим кое-как сишарп, чё хоч там делай, хоть реймарчинг, хоть редактор уровней дарк соулса. Оно будет пердеть, не очень презентабельно выглядеть, но работать. Анриал очень легко освоить на базовом уровне, пилить скрипты на блюпринтах, но чтоб лезть внутрь, уже надо быть нихуёвым мамкиным кондером на крестах. За всё время жизни УЕ4 не довелось видеть ни один проект, что как-то перепрыгнул уровень того, что идёт из коробки. Ну вот разрабы кингс баунти говорили, что поправили стримминг, он там не был заточен под полностью открытый мир, что-то подобное добавили в пятом.
Короче, это очень станный выбор, даже исходя из того, что для создания игры по типу гта, нужна куча отработанных технологий, вроде траффика, полиции и т д, то на чём посыпались поляки, решившие, что они с первого раза всё это сделают хорошо. Я больше поверю, что ангар 13 припахали после римейка мафии с их двиглом.
Нахуй вы срётесь ебланы? Не для вас портируется, а для пятилетних личинок пориджей, вы не играли что ли? Делается порт на пс4, пс5, хуящики. Дауны пиздос.
Обновлённые версии делают на движке Unreal Engine, и разработка находится на завершающем этапе.
Релиз переносили несколько раз, на данный момент выпустить игры планируют в октябре 2021-го.
GTA III, Vice City и San Andreas должны выйти на «целом ряде» современных платформ, включая PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia и мобильные устройства.
Версии для ПК и мобильных могут задержаться до 2022 года, так как консоли для разработчиков в приоритете.
На данный момент игры собираются выпустить в сборнике, причём только в цифровом виде: физических копий в планах пока нет.
По данным источников, которые якобы видели короткую запись геймплея, в ремастерах используют «старую и новую» графику, а визуально они напоминают оригинальные игры с модами.
Интерфейс переработают, однако в целом обновлённые версии сохраняют дух трилогии.
Разработку возглавляет команда Rockstar Dundee из Шотландии. До этого студия называлась Ruffian Games и участвовала в работе над Crackdown 2 и 3, а также помогала в создании Halo: The Master Chief Collection.
Один из источников Kotaku утверждает, что значительную часть ресурсов всех студий Rockstar в настоящее время перебросили на обновлённую трилогию GTA, а также версии GTA V для некстген-консолей. Это отчасти объясняет, почему для Red Dead Online не выходило крупных обновлений.
Если сборник ремастеров будет иметь успех, то Rockstar может заняться и другими своими играми, включая Red Dead Redemption.
Неподтверждённая информация о ремастерах GTA III, Vice City и San Andreas время от времени появлялась в сети в течение года, однако это первое подобное сообщение от крупного издания.
Ранее существование переизданий также подтвердил пользователь сети с ником Yan2295, не раз сообщавший верную информацию о проектах Rockstar.