По случаю тринадцати лет со дня создания студии, Bloober Team провела конференцию с инвесторами, на которой рассказала о планах на будущее.
Bloober Team сообщила, что закончила работу над первой составляющей некоего нового проекта по Layers of Fear. Его планируют представить в ближайшие месяцы, в том числе уже завтра, на предстоящей Tokyo Game Show.
Сейчас Bloober Team описывают как одну из ведущих студий, создающей игры в жанре психологический хоррор. А в ближайшие 5-7 лет команда планирует стать лидирующей студией, специализирующейся на играх-хоррорах в целом.
В целом в игры студии купило или поиграло по подписке свыше 10 миллионов человек. Студия планирует сфокусироваться на боевой системе в текущих проектах. Разработчики ориентируются на Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake и The Last of Us.
Следующие игры Bloober Team будут от третьего лица, и с большим бюджетом, чем у предыдущих проектов.
Студия работает над двумя AAA проектами параллельно. Один из них с Konami (Project B), а второй по собственной IP (Project C).
Bloober Team создает свою внутренние студии захвата движений и звукозаписи. За последние полтора года количество сотрудников выросло с 100 до 150, а до конца года их число планируется увеличить до 200. В перспективе Bloober Team станет одной из пяти крупнейших студий в Польше.
Компания планирует через несколько лет иметь такую же репутацию, как и у Naughty Dog или Bungie, стараясь избежать проблем, с которыми сталкиваются крупные студии. В качестве примера привели две неназванные польские студии, в которых быстрый рост привел к ухудшению морали среди персонала.
К экранизации The Medium присматриваются несколько кинокомпаний и стриминговых сервисов.
>>6908769 (OP) >Студия работает над двумя AAA проектами параллельно. Один из них с Konami (Project B), Долбоёби из Конями так и не выкупили за все прошедшие года, что СХ должны разрабатывать исключительно Японцы.
>>6908769 (OP) >Компания планирует через несколько лет иметь такую же репутацию, как и у Naughty Dog или Bungie Ебать там самомнение у ребят. Была такая польская студия, хотела быть как рокстар, но чет не фартануло. Но даже у той польской студии был один успешный ААА проект за плечами. У этих только два инди кала на 4 из 10.
>>6908769 (OP) >Сейчас Bloober Team описывают как одну из ведущих студий, создающей игры в жанре психологический хоррор. А в ближайшие 5-7 лет команда планирует стать лидирующей студией, специализирующейся на играх-хоррорах в целом. Ну пиздец жанр в говне получается, если польские хорроры это ведущие у них.
>>6908769 (OP) >Сейчас Bloober Team описывают как одну из ведущих студий, создающей игры в жанре психологический хоррор. Напомните, почему Layers of Fear 2 провалилась?
Последний хороший Silent Hill был в 2004ом году. Каким надо быть долбоёбом чтобы ждать через 17 лет достойного продолжения? Всё что вы получите в лучшем случае - Негра-бабу с фонариком, которая будет в тумане искать трансгендера сына/дочь.
>>6908769 (OP) >Bloober Team сообщила, что закончила работу над первой составляющей некоего нового проекта по Layers of Fear. Даун ебучий, это другая франшиза. Какие же дегенераты, пиздец.
Bloober Team сообщила, что закончила работу над первой составляющей некоего нового проекта по Layers of Fear. Его планируют представить в ближайшие месяцы, в том числе уже завтра, на предстоящей Tokyo Game Show.
Сейчас Bloober Team описывают как одну из ведущих студий, создающей игры в жанре психологический хоррор. А в ближайшие 5-7 лет команда планирует стать лидирующей студией, специализирующейся на играх-хоррорах в целом.
В целом в игры студии купило или поиграло по подписке свыше 10 миллионов человек.
Студия планирует сфокусироваться на боевой системе в текущих проектах. Разработчики ориентируются на Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake и The Last of Us.
Следующие игры Bloober Team будут от третьего лица, и с большим бюджетом, чем у предыдущих проектов.
Студия работает над двумя AAA проектами параллельно. Один из них с Konami (Project B), а второй по собственной IP (Project C).
Bloober Team создает свою внутренние студии захвата движений и звукозаписи.
За последние полтора года количество сотрудников выросло с 100 до 150, а до конца года их число планируется увеличить до 200. В перспективе Bloober Team станет одной из пяти крупнейших студий в Польше.
Компания планирует через несколько лет иметь такую же репутацию, как и у Naughty Dog или Bungie, стараясь избежать проблем, с которыми сталкиваются крупные студии. В качестве примера привели две неназванные польские студии, в которых быстрый рост привел к ухудшению морали среди персонала.
К экранизации The Medium присматриваются несколько кинокомпаний и стриминговых сервисов.