Мой знакомый, вчера прошел первый Dark Souls и сказал, что это одна из худших видеоигр в которые он когда-либо играл. Больше всего он придирался к тому, что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать, а так же к тому что в игре воооооооообще нет никакого сюжета и есть только лор, в котором ему совершенно неинтересно копаться. После прохождения он спросил меня "Ну и в чем смысл? Что я получил за прохождение?", а так же сослался на отсосинов и фар краи, где хотя бы повествование не рваное и я там получаю цельную историю. Ему еще не понравилось, что игра заставляет тебя запоминать события и имена, ведь если ты что-то забудешь или прослушаешь, то у тебя не сложится цельная картина сюжета. Позже он начал придираться к тому, что игра заставляет долго бежать до боса, вместо того, чтобы после смерти начать сразу бой и сказал, что это сделано просто ради дрочки и растягивания геймплея, и ничего хорошего в этом нет. Как бы я ему не доказывал то, что игра заточена под старый геймдизайн, который был еще на NES ( та же самая Castlevania), он мне ответил что-то вроде "А ну мне же так важно заниматься тем, чем занимались наши предки. В современном мире, этот дизайн не актуален. Я бы лучше бы потыкал копьем в бегемотов в AC Origins, чем проходил бы Dark Souls."
Я же когда проходил первый раз dark souls, то просто не мог оторваться от игры и мне было безумно увлекательно исследовать все локации и залезть в каждый ее уголок, и ничего раздражительного я в это блин не видел. Я сразу же понял кто я и что от меня требуется в этой игре, и затупов в плане "Гыыыыыы, куда идти?????" у меня почти не было, потому что я подходил к каждом NPC и просто слушал что они говорят.
Игра выглядит примерно так:
Сбегаем с тюрячки, предварительно посмотрев брифинг и послушав то, что нам сказал рыцарь который нас освободил;
Попадаем в храм огня, где нам первый же НПС говорит, что есть два колокола в которые нужно постучать, чтобы что-то случилось, а так же он уточняет что один колокол наверху, другой внизу; Стучим в колокола и смотрим кат.сценку где открываются ворота, которые мы уже до этого видели;
Возвращаемся в храм огня, где появляется змей Фрампт, который нам говорит про пророчество, которое мы уже слышали от рыцаря из тюрьмы, и говорит что теперь нам необходимо собрать 4 великих души и пойти в Анор Лондо, через крепость сена и забрать Великую Чашу;
Приходим к Гвинивер, которая нам отдает Великую Чашу и говорит тот же бред про пророчество, который мы слышали уже от двух персонажей до этого. А так же после этого начинается облет камерой, которая показывает что оранжевый туман теперь рассеялся и просто максимально очевидно, что нам теперь нужно идти туда;
Собираем все 4 великих души, попадем в горнило первого пламени, убиваем Гвина, выбираем концовку и игра заканчивается;
Всю эту информацию которую я писал выше, можно получить абсолютно легальным способом, просто слушая то, что тебе говорят персонажи буквально прямым текстом и тебе нет нужды читать кучу описаний предметов, чтобы понять куда идти. Я просто не понимаю, каким нужно быть дефективным гидроцефалом, чтобы не понять таких банальных вещей? К слову, мой знакомый фанат всех частей Assassins Creed и вселенной Marvel.
>>263675021 (OP) Не понимаю, почему в соулсах первый босс тяжелее тех, что идут позже. Судья в третьей так вообще пиздец, там еще пол игры босса сильнее нет
>>263675021 (OP) Твой друг долбаеб, но он прав насчет костров. Пробираться кучу времини по душным локам для того, что бы убить афк босса. Да еще и костры спрятаны. Про некоторые я узнал только уже после прохождения от всяких ютуберов. Юбикал по определению параша, не заслуживающая внимания. Разве что сюжет первых отсосинов и фарсрай3 чего-то стоит, но не более чем кинцо с вышками.
>>263675021 (OP) Если ты дашь ещё больше тезисов озвученных твоим другом, то я дам более развернутый ответ. Тем не менее - солидарен с ним. Я прошел три части, плюс секиро. Не сказать, что особо кайфанул от 20 смертей на Гвинндолине или Пантифике, но передо мной стояла задача - пройти. Всё. Секиро - более целостностная игра. Правда проходится абьюзом, но к нему ещё придти нужно! Нг+ я уже шел без смертей до обезьяны. А затем дропнул - от скуки.
В ас и фк действительно интересные истории. Я не играл в последние части обеих франшиз, но старые части, на мой взгляд, достойны прохождения. Сейчас угарел по партийным рпг. Прохожу пилларс оф этернити. Это чтоб вспуков пердиксов не было, по типу :"аря, неосилятор! Да в душах такой сюжет, что тебе и не снилось! А сколько там билдов можно составить!". Единственный плюс первых душ - это атмосфера дарк фентези. Вторые - проходные. Третьи - допиленные первые, но с изменениями в угоду резких - резвых как понос игроков (пердиксы негодуют от неё по понятным причинам).
>>263675021 (OP) Так души калл ебаный и он твой друг гений и сразу это понял. Это нам, ебаным аутистам требуется 200-500 часов, чтобы понять, насколько хуита это, а не игра. По факту: Лор - нема. Боевка - ебаное топорное дерьмище. Сюжет- нема. Графон - дерьмо даже для 2010. Из плюсов только что саундтрек и атмосфера.
>>263675411 >Боевка - ебаное топорное дерьмище. Совсем другое дело бэтмен/AC со своей QTE боевой системой. >Лор - нема Опять же, другое дело АС с бесконечным сюжетом про месть, и лором который переписывается каждую новую игру. >Графон - дерьмо даже для 2010 На скрине игра 2010 года, где графон примерно такой же, как в дарке.
>>263675435 Я пробовал в первый ориджинал син играть. Что - то не зашло. А БГ 3 мне по спекам не пойдет. Хотел бы поиграть, естественно.
У меня в планах арканум, фалаут 1-2, плонетскейп, айсвинд дейл и вторая попытка в патфайндер, хех; Меня на старте там приложили очень сильно. Не совсем понял боевую систему.
>>263675066 лол, че? гундир сосет хуй. те смотрители бездны (1 пидор и его братья пидорасы) сложнее. но до него идут 2 не босса, согласен. а вот в иритиле для новичка босс сложен, как и все последующие боссы. получается, что не половина игры, а процентов 25
>>263675021 (OP) Эксплуатационная игра в самом хуёвом смысле этого слова. Тупая куча хаотично накиданных клише ото всюду откуда только можно, сшитая что называется белыми нитками. Как будто игру делали двачеры из той многочисленной копипасты, в которой они люто тупили из-за незнания языка или вообще банального неумения ни читать, ни слушать, извращая задачу до полного маразма, от чего постоянно умирали сотни и сотни раз в одном и том же месте. И лор у этого высера совершенно точно такой кучковатый и нелепый, как будто сырая нейросеть надёргала страничек из совершенно недружелюбных к друг другу сеттингов разрозненных страничек, залепила недосказанности бредогенератором и пытается выдать это за оригинальное произведение. А игровой процесс здесь вообще пиздецовый наглухо. Такое впечатление, что гейплейный дизайнер специально провёл несколько недель за играми времен раннего шестого поколения приставок, отловил в них самые уебанские баги, записал все их на листок, но по ошибке неправильно подписал листок и в итоге вместо того, чтобы этого не делать, игра буквально из них состоит - это один сплошной багодром. Порой вот сидишь за этим душекальём, игра подкидывает тебе какую-то задачку, ты её исполняешь и прямо ловишь флэшбэк из прошлого, как ты ровно точно таким же способом пытался избежать зависон, миновать слайдшоу или просто обойти какого-то сломанного противника, которому прописали неверную дистанцию атаки, прямо как в играх года этак 2002-го выпуска, когда разработкой занимались человек 25, десятеро из которых сразу на нескольких ролях. Но если там это происходило по недосмотру, то здесь это сделано явно намеренно нахуй. Я блять никогда не забуду, как двадцать минут пытался забраться на порожек высотой по щиколотку моему персонажу, такой-то там акробатический трюк пришлось заебенить, что я аж уссался со смеху. Такое впечатление, что эту локацию не тестировали вообще - просто сделали и запихали в игра, а там уж как зайдёт.
>>263675021 (OP) Ну первый ещё более менее, на самом деле. Второй прошёл чтобы пройти, третий уже не осилил до конца. Из очевидных придирок - когда герой бьёт мечом в стенку, думаешь, "ага, значит оружие в игре не проходит через текстуры". А оказывается не проходит у героя, у неписи и ебучих боссов всё проходит насквозь, причём прыгнул ты на лестницу, босс исполняет свой мув, его меч пролетает под твоими ногами через текстуру лестницы, а ты получаешь урон. Круто. Вот такие вещи руинят игру, это было и в первой части, но там хоть душа была. Второй и третий как будто бы насильно выпустили. Механика чекпоинтов тоже говно, ну рили, подзаёбывает задрачивать каждого моба, повторять одно и то же сотый раз чтобы наткнуться на следующего моба, снова всё повторять и уже убить этого чтобы наткнуться на следующего и т.д. И по лору, это вроде я бессмертная нежить, хрена мобы появляются опять. Да, во второй части можно было зафармить их и они пропадали в итоге, но блин. > Стучим в колокола Я вообще попал на кладбон и там до катакомб дрочил, пока не заебался бесконечно воскрешающихся скелетов рубить. Было оч грустно когда нашёл путь в город Нежити куда мне надо было, хотя я неплохо душ нафармил на кладбище.
Но твой друг прав, "тогда" это было допустимо т.к. игр было хуй да нихуя, и можно было растягивать прохождение заёбыванием. Кстати лор говно, нихуя не понятно.
>>263675021 (OP) Ну сюжета действительно нет. И лор это ебаная кринжатура. Но дсы в целом заебись. Сюжеты это для быдла и нормисов, нормальные пацаны играют в игры, а не кинцо. Ладно там дс1 и дс3 - это одноразовые хорошие игры с интересным эксплорингом, но дс2 из-за пвп просто вечен нахуй. Я буду пиздиться с челами на синей пока вселенная не потухнет. >>263675411 По факту. Хотя музыка тоже говно, если это не дс3. Дсы по всем пунктам вроде бы говно, но это всё равно мои любимые игры. И я вроде бы их в сознательном возрасте прошёл и синдрома утёнка быть не должно, но всё равно не могу найти ничего похожего. Я даже фентези ненавижу в целом как сеттинг, но именно дсы зашли. Как это объяснить? >>263676228 >И лор у этого высера совершенно точно такой кучковатый и нелепый, как будто сырая нейросеть надёргала страничек из совершенно недружелюбных к друг другу сеттингов разрозненных страничек, залепила недосказанности бредогенератором и пытается выдать это за оригинальное произведение. Напоминаю что игру делали японцы.. >обойти какого-то сломанного противника, которому прописали неверную дистанцию атаки 90% нытья по поводу хитбоксов это полная хуйня. Люди заебали оправдывать свою хуёвую реакцию "кривыми" хитбоксами, которые нихуя не кривые (если это не граб анимации).
>>263675411 Ахуенные претензии. Я так про любую игру могу сказать и хуй ты меня переспоришь.
Дерьмак По факту: Лор - нема. Боевка - ебаное топорное дерьмище. Сюжет- нема. Графон - дерьмо даже для 2010. Из плюсов только что саундтрек и атмосфера.
assassin's creed По факту: Лор - нема. Боевка - ебаное топорное дерьмище. Сюжет- нема. Графон - дерьмо даже для 2010. Из плюсов только что саундтрек и атмосфера.
Farcry По факту: Лор - нема. Боевка - ебаное топорное дерьмище. Сюжет- нема. Графон - дерьмо даже для 2010. Из плюсов только что саундтрек и атмосфера.
Skyrim По факту: Лор - нема. Боевка - ебаное топорное дерьмище. Сюжет- нема. Графон - дерьмо даже для 2010. Из плюсов только что саундтрек и атмосфера.
>>263677036 По мне саунд 3 части слишком одинаковый. Один и тот же оркестр везде. Но да, тоже была любимой игрой, а потом фромы рыгнули 3шкой, потом сверху насрали первым длс и не смыли 2ым, у которого чуть ли не 2/3 смысла нахуй вырезали.
>>263675021 (OP) > прошел первый Dark Souls и сказал, что это одна из худших видеоигр Дальше не читал. Не прошёл ни одну игру, которая мне не понравилась. Нахуй ебать самому себе жопу, если дилдак тебе не нравится и рвёт твой геморрой? Не фанат юбиков, играл в своё время только в Принцев и Сэма Фишера, из относительно недавнего круто было в Вотч Догс 2 играть.
>>263676925 > это вроде я бессмертная нежить, хрена мобы появляются опять. Так мобы тоже бессмертная нежить. Только пророчество выбрало тебя. > Я вообще попал на кладбон и там до катакомб дрочил, пока не заебался бесконечно воскрешающихся скелетов рубить. Было оч грустно когда нашёл путь в город Нежити куда мне надо было, хотя я неплохо душ нафармил на кладбище. Сэйм, я в блайттаун пошёл через отмычку.
>>263675613 Гундир сложный, если играешь в игру первый раз, не читая гайды и не вызывая подсосов. Для петухов, которые сначала смотрят получасовые ролики с разжевыванием каждого мува это, конечно, проще
>>263675066 > Судья в третьей так вообще пиздец, там еще пол игры босса сильнее нет Волокас, залогинься. Соулс игры вообще не люблю, но брат сказал что 3 пиздец казуал, ну и решил поиграть. Судью ебнул с 3 попытки.
>>263675021 (OP) Он все правильно сказал. ЛОР у игры хороший, мне очень зашел. Но по факту игра - дроч ради дроча, да, это правда. Геймдизайн унылый, классы ничем не отличаются друг от друга. Все такая же механиха бей-уворачивайся-ставьблок-пейэстус, что маг, что рыцарь. Магии в игре много, но опять же, все сводится к тому, что ты юзаешь копье душ или клинок душ. Твоя ротация 2 скила, потом меняешь локацию, ставишь какой-нибудь другой спел, но ничего не меняется. Локации унылые коридорные развалины. Суть в том что можно сделать коридорную РПГ, при этом локации могут быть сполне свободные. В ДС же ты чувствуешь себя как в лабиринте из сельских сортиров. У тебя есть путь вперед, назад и спрыгнуть вниз. Все эти бесконечные, однообразные замки и поселения навевают скуку и уныние. РПГ составляющая тупая хуйня, по причине, кака я озвучил выше: в игре нет классов, нет повествования. Человек играя в РПГ хочет окунуться в историю, стать ее частью. Примерить на себя роль персонажа, тут же ты выполняешь роль хуй знает какую. Т.е, да, тут есть лор, но отыгрыша никакого. Ну и система гира спорная, с одной стороны есть многообразние, только вот нахуй оно надо если ты дрочишь одни и те же ротации. Короче все хорошее в игре можно пересчитать по пальцам: 1. ЛОР, 2. Музыка, 3. Дизайн боссов.
>>263677584 В третьей части у игроков все анимации полное говно (мб мувсет огромных топоов ещё более менее). Пвп просто не выглядит. Смотрел на то как жинайн с гримом пиздится и это всё так убого смотрится. Просто не круто. А вот в двушке всё идеально. Не говорю о том что годный баланс пушек и билдов на мете, блять, в дс2 даже глитчи сбалансированы (оп-штуки вроде блидглитч ибсов делаются пиздец как сложно, а условный простой стенсвап очень прикольно расширяет геймплей, но не влияет сильно на баланс). Не знаю как это получилось, но это так. Вообще в пвп дс2 ахуенно погружаться, как-то так вышло что для меня это просто интереснее трёшки.
>>263675021 (OP) Прошёл дс1-2 не вникая в сюжет от слова совсем. Вот вообще не ебу о чём там и зачем, уже много лет после узнал про то что есть разница в какой руке держать пушку и всякие спец удары. Игры говно для даунов кста.
Мой знакомый, вчера прошел Жизнь и сказал, что это одна из худших ирл-игр в которые он когда-либо играл. Больше всего он придирался к тому, что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать, а так же к тому что в игре воооооооообще нет никакого сюжета и есть только лор, в котором ему совершенно неинтересно копаться. После прохождения он спросил меня "Ну и в чем смысл? Что я получил за прохождение?"
>>263675021 (OP) В Dark Souls нет ни сюжета, ни лора - это основной факт, который лежит в основе всей серии. Ни в 2, ни в 3 этих вещей так и не появилось. Но к душам куда больше претензий - каждая часть является банальной копией предыдущих игр без каких-либо нововведений или улучшений, будь то графон или сетевой код. Механики кривые и топорно сделанные. Саундтрек говно, оптимизации нет. Отзывы к игрушечке исключительно на фанатах, которые дрочат на "атмосферу одиночества" на самом деле просто пустой мир без нихуя и в других играх сосут пенис, поэтому до сих пор в это играют. >юбикал В это вообще не надо играть, как и в души. мимо прошёл все части этой хуйни зачем-то
>>263677393 Зачем жопу рвать? Это обычная игра, там нет никаких сложностей, есть просто пробелы в геймдизайне вроде холодных окраин и города за стеной.
>>263678516 >>263677297 Во всех душах саундтрек хуёвый. Им смогли написать буквально пару неплохих треков, но игрок их практически никогда не слышит, да и сами треки частично спизжены из других японских игр сюрприз!. >>263678530-кун
>>263675021 (OP) >Мой знакомый, вчера прошел первый Dark Souls >После прохождения он спросил меня "Ну и в чем смысл? Что я получил за прохождение?" Пиздос даун, нахуя тогда проходил, его оп-хуй заставлял?
Серию ассасинов как и фаркрая считаю скучной хуетой для школьников. Касательно соулсов - можно закрыть глаза на отсутствие прямых сюжетов. Проблема игры в том, что она банально скучна. Тупой гринд ради горинда. Говно графика, которая фактически не изменилась от первой до третьей части. Одинаковый , вообще никак неизменяемый геймплей, никакого разнообразия. Несмотря на обилие шмотья и пушек, игра проходится в 2-3 сетах и одной -дпумя пушками, остальное просто начинка для глаз. Прошел все три части, впечатлений от них ноль. Скучнее игры не видел. P.s. и нихуя эта игра не сложная. После первых трёх часов всё проходится на изи.
Недавно прошел фар край три под давлениям тысяч положительных оценок и рекомендаций. И что в итоге? Кринжовый сюжет со всеми самыми банальными ходами имедженебл. Невозможно пернуть без 10 секундной анимации как ГГ напрягает жопу и морщит лоб. Бестолковая крафт система непонятно за каким хуем вообще добавленная. Из персонажей доставил только Ваас, жаль что мало показывали и быстро сдох. Стрельба уебанская, набор оружия уебанский, прицелы просто пиздец. С зачисткой лагерей, вышек и поиском миллиона крупиц говна все понятно, юбисофтовский дроч ради дроча. Как этот откровенный проходняк собрал столько хороших оценок? Кстати первый фар край был вполне не плох.
>>263678574 >>263677393 Игра просто очень кривая, сделана через задницу - поэтому играть банально неудобно, надо придрачиваться. Например, участок, где в дс1 по тебе стреляют чуваки с драконьими луками - механика игры не предназначена для подобных игровых ситуаций, но ситуация ситуация такая, тем не менее, есть. >>263678636 https://www.youtube.com/watch?v=Ch0xO_Jm8_c https://www.youtube.com/watch?v=zSGPoLCY0xU >обожаю плаигатошизов без слуха Сомневаюсь, что у тебя есть слух.
>>263678669 Мне нравится. Душновато конечно, когда в большой город пришел (фепесы просядают, а на соснолях она вообще вылетает, хоть и под жопой бокс есть), но тем не менее. Нравится по способностям жмякать, ловить батхерт с "ПОДАВЛЕНО", пытаться его пресечь, да и диалоги читать тоже по кайфу.
>>263678685 Про пухи - двачую. Прошёл вторые души стартовым кинжалом, и только перед концом игры заценил дуал сворд. А насчёт скучности - хрен его знает. Я прохожу игры не смотря трейлеры, прохождения и даже читая описания (краткий пересказ игры; не понимаю: на кой черт они ещё существуют?) Но когда ты практически забил вражину, а та появляется с фул хр баром - испускаешь струйку кала под себя, да в горле все моментально пересыхает. Момент далеко нескучный, на мой взгляд.
>>263678729 Что и следовало ожидать. Ты кинул говнотрек из дс и говнотрек из другой игры с совершенно другой мелодией сравнив по сути только дженерик аранжировки. Мог ещё саундтрек из лары крофт кинуть, ну а хули нет, там же тоже есть пару треков с лирой (или другим щипковым говном хуй знает чё это конкретно) под синты. Блять лол) >где в дс1 по тебе стреляют чуваки с драконьими луками - механика игры не предназначена для подобных игровых ситуаций Ну да в игре же нет щитов.
>>263678695 Чмоня, по твоему пробегать 5 минут ради убийства босса, которой будет просто стоять афк это нормально? А прятать костры за невидимыми стенками? Кококоркор.
>>263678868 Но с другой стороны эти самые "хорошие представители" далеко не такие для определенных людей; Мне понравился дизоноред и фир, хотя для большинства они являются неизвестными играми. Отталкиваться, думаю, стоит от собственных ощущений. Дойти до других РПГ ещё успею, а пока прохожу так называемые "столбы". Нравится то, что нет маркеров совсем и есть свобода, как в тех же душах (можешь нарваться на врагов, которые не по зубам). Я поставил предпоследний уровень сложности. Всегда так делаю, что бы понимать механики игры. Хоть там и написали, мол :"если новичок - не лезь", - да и хер с ним. У меня времени много, да и интерес присутствует.
>>263675021 (OP) Первый Дарк - душнота не проходимая. Так, сказали в два колокола постучать, ага. Где они? А хуй его знает. Ходишь, бродишь по блювотно-контрастным локациям и гадаешь, а тебе точно туда надо? А может тебя ебут на этой локации потому что она не твоего уровня? А как узнать, что ты точно соблюдаешь порядок? А может я уже 5 раз умираю от скелетов, потому что я слабый как игрок, а это является нужным путем? Отличный пример дрочева - канализации после глубин. Я хуй знает кому пришла заебательская идея повтыкать ебучих ящериц в канализации группами по 3-5 существ. Одно дело, когда ты, еблан, сам себя загоняешь в узкий проходы или тупики, но проблема, что они тебе при любых обстоятельств ебут, если ты, конечно, не hit&run челик. Но это пол беды. Ключевая проблема - проклятье. У тебе есть два способа его снять: купить за неебические души камень очищения, то есть гриндить их, либо пойти к НПС, который снимет эту хуйню с тебя. Вроде, нпс это лучший вариант - гриндить души хотя бы не надо, но тут возникает главный пиздец. Он находится в самой душной локации игры - Руины новго Лондо. Я хуй знает кто из разрабов додумался запихать 6 призраков блять в однушку с 16м^2 площадью. Просто тварь не иначе, не говоря про то, что когда ты по лестнице поднимаешься тебя из стен пиздят годно прозрачные. Итог: если ты проебался с лупоглазами, тебе необходимо либо гриндить души, либо гриндить ЛОКАЦИЮ, что бы дойти до НПС. Это я ещё молчу про развитость сборок в дарке. Хотел я значит поиграть магом с рапирой - хуй мне кто это позволит. Дамаг мизерный, контратака не работает, чисто на рипостах только и можно выезжать, но ты попробуй каждого моба парировать. Я могу понять, почему пердуны любят Дарк соулс, ведь это пиздатый экспириенс, незабываемое приключение и т.д. Я чту легенду, но играть в это - просто идите нахуй. Поэтому претензии к твоему другу я тоже не одобряю. О ужас, человек взрослен другими играми, как так... Ну, не нравится ему подобный стиль повествования, экспириенс, который даёт игра, чё его теперь - убить?
>>263679170 Пацанчик, тут всё и так понятно. ДС1 вышла в 2011 или каком году - многие игроки в ДС как раз учились в школе, как раз появляются теплые детские чувства к игре как у другого поколения с денди или хало было. Игра, конечно, говно, но им понравилось, особо ничего хорошего тогда не выходило, а для чего-то другого требовалось либо железо, либо скилл. Так и появилась фанбаза, которая по кд покупает каждую часть соулсов, нахваливает и просит ещё. Не ведись на эту хуйню, это тупо утки.
>>263679170 Я, кстати, тому НПС дубиной по голове дал со страху; Лезу наверх по лестнице. Звоню в колокол. Слезаю, а там поц мутный стоит. Я недолго думая бью его дубиной по голове, тот обмякает. Понимаю:"я явно сделал что - то не то". А потом выяснилось...
>>263679170 > Так, сказали в два колокола постучать, ага. Где они? Ты жопой читаешь? Тебе нпс говорит прямым текстом один внизу и один вверху. По мере приближения к колоколу ты будешь слышать, как его пробивают другие игроки, и более того его можно заметить издалека. Но ты наверное из тех людей, кто пошел на кладбон, сдох от скилетов и делал так еще раз 50, пока до тебя не дошло что стоит попробовать простой пойти прямо, где стоят 2 бича которые умирают от двух тычек. >У тебе есть два способа его снять: купить за неебические души камень очищения, то есть гриндить их Т.е ты серьезно сейчас? Ты явно проиграл генетическую лотерею, раз получал проклятие при первом прохождении, больше одного раза, в тот момент тебе уже надо было удалять игру и бежать играть в юбикал, где тебя никто убить не может. Эти лягушки дохнут от пары тычек, и нет ничего сложного в том, чтобы их убивать по одной, а так же можно найти кольцо которое бафает защиту от проклятий. >но ты попробуй каждого моба парировать Гвина убил одни парированием, дальше что?
>О ужас, человек взрослен другими играми, как так... Ну, не нравится ему подобный стиль повествования, экспириенс, который даёт игра, чё его теперь - убить? Я понимаю, но что ему мешало сказать просто "Мне не понравилось", вместо этого он начал просто говорить, что игра говно и приводить аргументы в стиле "Меня убивают", "Меня заставляют читать букавы, запоминать локации, имена и персонажей", "Нет никакой навигации кроме диалогов от нпс". Так рассуждают любители типичных юбикальных игр, где чтобы не умереть, достаточно будет просто уметь нажимать на кнопки на геймпаде. До сих пор помню, как в Assassins Creed III, главный герой не умирал в бою и мог получать хоть сколько урона, просто потому что иначе никто не будет в это играть, ведь никто не любит проигрывать.
>>263675021 (OP) >Всю эту информацию которую я писал выше, можно получить абсолютно легальным способом Как и информацию по ракетостроению, однако почему-то ты ракеты не строишь - мало того, ты даже не в курсе, как одну ступень построить. Как и большая часть людей.
Интересно, почему?
Души кал без внятного сюжета, и без внятной мотивации ГГ. Хочется сюжета, есть Бог Войны. Вот уж игра так игра.
>>263675021 (OP) Буду объективен и пусть хоть кто-то пизданёт против: в душах самое хуёвое управление среди всех слешеров от 3 лица. То есть даже в скайриме блять лучше, а там всё деревянное. И это показатель.
>>263675021 (OP) >фанат всех частей Assassins Creed Я был уверен, что так не бывает: игрок либо фанат ассасинов примерно до тройки, максимум - четвёрки, либо фанат ассасинов начиная с пориджинс или какая там у него первая игра в этой серии была ± одна-две из игр пораньше (условная юнити), в которые он поиграл из желания ознакомиться с истоками серии.
>>263680221 >я тупой щитовик с плохой реакцией мне 35 лет А уважаемый Сергей Борисович тут при чём? То что танки для подпивасов - это так-то мем, не имеющий отношение к игре. В тутлы играют петровичи, да, вот только играют они на красную статку и 2к на топах.
>>263675021 (OP) А я просто фанат Дарк фэнтези и мне пиздец как зашло, хотя я рукожоп, который в стратегии в основном играет, поэтому тяжело и не одну часть не смог до конца осилить. На лор вообще поебать, глянул на Ютубе видос с полным разбором лора и заебись.
>>263675021 (OP) Опять двачная говноедина пытается сделать своё увлечение более илитарным, чем развлечения других, классика. Твои души такой же тупой кал как и ассассины с фаркраями, не занимайся самообманом.
>>263680314 Я действительно пытался поиграть в души, но управление меня победило. Оно уёбищное, оно перегруженное и оно кривое. Раз уж говорим об ассассинах, то в Одиссее максимально ахуенное управление и бить врагов там приятно.
>>263675021 (OP) >>263675021 (OP) >сказал, что это одна из худших видеоигр в которые он когда-либо играл. Больше всего он придирался к тому, что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать, а так же к тому что в игре воооооооообще нет никакого сюжета и есть только лор
Тупо Сейм. Поставил себе сразу три части, начал играть. В итоге понял какая это нудная галиматья, заставил себя пройти первую часть и удалил нафиг все игры. Игра тупо нудная и однообразная. Нет никакого сюжета. В тетрисе и то больше сюжета. Хотя лор довольно интересный, но его надо узнавать на Ютубе, потому что в игре его хуй да нихуя не объясняется. Ещё непонятно что делать. Пойди хуй знает куда, сделай хуй знает что, чтобы хуй знает где что то произошло. Но главная проблема игры что она очень нудная, босы и боевика очень скучная.
>>263680262 Бля, качнул на днях Кену и охуел насколько это неудобно - бить на рб-рт(р1-2), перекатываться на б/круг, ещё левый бампер вроде щит ставит. Мне так некомфортно не было со времён когда у маминых друзей на пеке играл впервые в жизни с клавомыши в вайс сити.
>>263680536 Лор там заебись на первый взгляд. А как начинаешь копать ио там нихуя и нет. Мог быть, но у япошек какой-то ебаный пункт на то, чтобы половину игры на релизе нахуй вырезать.
>>263680309 Не, он на ассассинов дрюкает писюн прям с первой части. Помню он мне месяц примерно выносил мозг тем, рассказывая какая гениальная игра Assassins Creed Origins, что и квесты там классные, и вариативность, и вопросики на карте изучать классно, и сюжет там уровня Шекспира. Когда я решил попробовать, то все что я видел - это дрочиво на 60+ часов, где ты просто бегаешь и дрочишь на вопросики. Сюжет там вообще дрысня про месть, а гг - это просто телка и тряпка без своего мнения, даже у его жены мужества в разы больше.
В чем он не прав? Ваш соус говно для дебилов одноклеточных и однокнопочных. В игре главное сюжет. Точка. Нет сюжета - нет мотивации играть. Никакие механики того не стоят, они ничего не дают. А интересную историю ты запомнишь навсегда.
>>263680551 >бить на рб-рт(р1-2) Это база заднеприводных. Я в душе не ебу что за сумасшедший решил, будто эти кнопки ахуенно удобные. В ассассинах удары на Р1 Р2, в фоллаче прицеливание\ватс\стрельба на Р1 Р2, просто пидорство какое. Во все времена удобнее всего было бить на ХУАВ, а остальное пихать на эти ебаные клавиши - но нет, база поменялась.
>>263680313 Мало того, что в танках нет экшена, так ещё и там донат анальный, в буквальном смысле: у кого деньги, тот и победил. Хуже пв и ла2 в некотором смысле.
>большинство претензий к игре в этом итт треде это "мям где маркеры и компас","мям пачиму сложна","где книжка с канатами((9(((" ГЕЙминг 2022, спасибо сони, беседка и юбисофт
>>263675021 (OP) >придирался к тому, что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать, Ну так сказал бы ему что он долбоеб с двузначным icq начинающимся на 4 и все, дальше даже читать не стал. Очередняры лезут в игры, потому что модно стало, и им все СЛОШНА, пусть блять на рыбалку идет карасям жопы чистить под сисян пивчяги. ДС простейшая дрочильня, я ее голожопом прошел на изичах.
Дружит с долбоебом каким-то, сам поди тот еще долбоеб.
>>263680650 За сюжетом - в фильмы и проч. быдло - обрыганские пляски. Из - за таких как вы и делают такие короткие игры, где кроме графона и очередной стори о превозмогании ничего нет. Давно пора разграничить игры. Благо разрабы ещё до конца не выжили из ума, делают действительно игры, а не кинцо в три кнопки.
>>263679814 Бля, такое ебланавт, я хуею. Нихуя колоколов не видно, если ты не находишься на одной локации с ними. Ладно первый колокол, а че со вторым то? У тебя есть два низа, ебланоид. Один - Руины, в которых нихуя не видно дальше 5 метров, другое - глубины, переходящие в блайдстоун, в которых, о как странно, тоже блять нихуя не видно. Про звук колокола я вообще молчу, ебать я в какафонии звуков мобов ударов, должен разобрать удар колокола, который бьётся Другими Игроками.... Пиздец тупорезко ебаное. А ты попробуй 3-5 ящерец зачистить магом с рапирой. У меня бы тоже проблем с ними не было, если бы я ходил с нормальной пушкой, которую я уже взял в блайдстоун, потому что играть от рапиры адовая хуергень. Ага, ебать ты долбаеб. Гвина он парировал, а другие боссы и мобы, тоже все поголовно парируются? Сам упрекает меня в том, что читать не умею и сам же пропускает слова в предложениях, хотя чё толку объяснять долбаебу-фэну первого дарка. С этого вообще орнул. Он и сказал, какие аспекты ему не нравятся - нет навигации, сложно, непонятно и т.д. Хули ты приебался то?
>>263680832 Ты можешь сколько угодно кукарекать, но таких как ты - полтора долбоёба-задрота. Людям интересен сюжет и игры делают для них. У них нет времени дрочиться и заучивать всякое дерьмо, они хотят расслабиться вечерком. Но зато мамкина хикка сидит дома и рассказывает какими должны быть игры, ахаха. Сасай, небыдло.
>>263675021 (OP) Хех, это он ещё в предка Dark soulsa не инрал - Demons souls . Это такая нудная и растянутая залупа . Если в дарке хоть что-то отдалённо похожее на лор есть , то в демонах его пиздец как мало. Там у более половины боссов лора в принципе нет, а у другой половины лора на 3 простых предложения. Что тупо, так это то что там чекпоинты есть только после смерти босса, если умер- пиздуй в начало. Смешно и то , что боссы легче чем локация ведущая к ним. А сюжет там как 3 копейки: ГГ умирает и просыпается в своей новой тюрьме -Нексусе и ему говорят " кокни 4 великих демонов дабы самый главный из них оьратил на тебя внимание и мы его усыпим. Вот кстати порталы к ним". Интересно кстати то , что куча клише из DeS перекочевала в трилогию DS и исчезать они оттуда не собираются. Соболезную в обшем тем кто проходил её в 2010 году.
>>263680847 Я общался с мужиком у которого донатные танки есть. Точнее - весь ангар в них. Вдонатил туда тысячи рублей. Говорит, что без доната нет фана от игры. Представляю. В духе классических ммо.
Единственная игра на моей памяти, где не нужно было донатить - это драгон нест. А, ну ещё всякие мобы, но там жанр обязывает. Если заглянуть ещё дальше, то Невервинтер и тесо, но до поры до времени.
Говорить, что в танках нет доната - смешно и противоестественно. Это как сказать, что киберспортивные турниры по варфейсу приносят прибыль разработчикам.
>>263680983 Елден ринг самая ожидаемая игра на данный момент. Больше людей играют в игры от нинтенды, в которых хотя бы геймплей есть, чем в соникал. Терпи фильмолюб
>>263675021 (OP) Я фанат Deus Ex, Tyranny, Kingdom Come и Dragon Age Origins. Полностью согласен с твоим другом. Не представляю как можно получать удовольствие от душ, особенно охуеваю с даунов проходящих души по несколько раз. Секиро туда же. Тупое говно тупого говна.
>>263680983 >Людям интересен сюжет и игры делают для них. Для говноедов, которые суются туда, куда не следует. Ведь для таких как они существуют быдло - фильмы и сериалы. К твоему счастью вектор развития игровой индустрии не изменится в ближайшее время. Пей боржоми, пока дают возможность.
>>263681065 Первый раз слышу про это говно. Знаешь что самое забавное? Большинство будет смотреть это на ютубе и угорать как горит у стримера. А потом пойдут играть в нормальные, интересные игры и наслаждаться сюжетом.
>>263681097 Он никогда не изменится, я же говорю большинству всегда будет интересна прежде всего история. И соответственно игры будут делать под их интересы, потому что они именно они приносят деньги.
>>263681159 > Первый раз слышу про это говно. Это потому что ты фильмы смотришь а не в игры играешь > Знаешь что самое забавное? Большинство будет смотреть это на ютубе и угорать как горит у стримера. А потом пойдут играть в нормальные, интересные игры и наслаждаться сюжетом Как, натуральное яскозал вместо аргумента. Это самая ожидаемая игра на данный момент, ее купит дохуя людей, не все такие кинцолюбы как ты. Терпи быдлан. Сони продолжает проигрывать нинтенде
>>263680997 >донатные танки Я тебе тайну открою, но 90% донатных танков неиграбельная хуйня, на которой никакого фана ты не получишь. Половину донатных танков давали за марафоны (выполняешь задачи на настрел\опыт неделю-две - получаешь тутл с лопаты). Треть донатных танков переезжает в боновый магазин (другая валюта, которую дают просто так, но мало). Варгеи не святые - лучшие премы стоят денег, но их выкатывают на всякие праздники и распродажи. Вон очередной защекан на 23 февраля - это уже традиция. https://ru.wargaming.net/shop/wot/specials/ig_560_ru/
Короче хуйню не неси. ФАН от этих премиум машин околонулевой. Но хотя бы ОДНА тебе нужна - это да, спорить не буду.
>>263681316 Да я не разбираюсь в них. Просто со слов человека, который не первый год играет. Для меня танки - развлечение для пердиксов. Может и я когда - нибудь к ним приду, но когда я играл...давно...мне, мягко говоря, не зашло из - за затянутого геймплея. Если бы они были пошаговыми, то конечно играл бы. Тогда бы все пазлы сошлись воедино, а так - говно без задач.
>>263681626 >со слов человека, который не первый год играет Ты спроси, какого цвета у него статистика, либо какого блохера по танкам он смотрит. Если он желтый спецназ или зеленый, то можешь нахуй не учитывать его мнение.
>давно...мне, мягко говоря, не зашло из - за затянутого геймплея Щас все жалуются на турбачи, где бои длятся 4-5 минут, можешь смело попробовать ещё. Тока сам себе пообещай, что поиграешь на 6+ уровне. Сейчас новичкам денег дают на первую ветку, а ещё обучение есть.
>>263681806 Он мужик семейный. Говорил, что ему нравится вечером на пару боёв заходить. Раньше - играл больше. Хызы, такие игры - не мой ориентир. Если и выбирать, то лучше сыграю в какой - нибудь классический ммофпс аля пб, кс или что - то в этом духе. А так, если шутеры и экшены, то только синглплеерные, по типу бордерлэндс, тот же фир и может ещё всякие старые, как байошок. Лучше - с РПГ составляющей - масс эффект. Можно, конечно, попробовать в батлл рояли, но я их не до конца понимаю конечно, да и опыта не хватает что бы получать удовольствие от игры. Сомнительное времяпровождение короче.
>>263675021 (OP) Хз, прошел 1 и 3 соулсы. Первым был третий, это ахуенная игра. А от первого плевался - в итоге просто бросил на последнем боссе, потому что стало впадлу бегать до него по пять минут. Хотя того же мануса я убил. Первый дс - сломанный кал без баланса. Выбил оружие черного рыцаря - все, игра пройдена. Хотя пройти с теми же скимитарами практически невозможно. Гейм дизайн - пиздец. Все состоит из каких то блядских подвалов, болот, дыр, ям. А попасть в дополнение к арториасу - это же ваще пиздец. Кем надо быть, чтоб понять, как это сделать? Короче, хуй знает, чё все нашли в этом дс1, мб просто у многих это первая игра
>>263681955 >я их не до конца понимаю конечно, да и опыта не хватает что бы получать удовольствие от игры Дак поэтому танки и заебись. Они по геймплею где-то между медленными моба и быстрыми каэсочками\батлроялями.
>>263677036 Devil May Cry тоже делали японцы. При этом каждая новая часть скачет то вперед, то назад во времени но в совокупности серия представляет из себя вполне удобоваримое для массового потребителя в сюжетном плане произведение, практически ни в чём не противоречащее себе, кроме того, что мистер Моррисон внезапно стал нигером. Душекальё напротив умудряется противоречить себе по нескольку раз в рамках одной единственной игры. > хитбоксов Я ничего не говорил про хитбоксы, тупой ты анусоёблый пидор-говносос. Я говорю о том, что игровой процесс и ставящиеся игрой задачи выглядят как попытки миновать забагованные места в не особо старательно исполненных играх категории Г позапрошлой эпохи.
>>263681271 При том что все задроты сидящие дома, или в кабинках на ЛАНах с призовыми фондами в десятки лямов $, это абсолютное большинство и поэтому именно они должны и будут решать какими будут игры.
>>263675094 Ты долбоеб какой-то, я играл во все три части, во всех трех частях расстояние от костра до босса нормальное, там бежать нихуя почти не надо.
>>263681994 Нет. Треха кал, а однуха - шедевр, при том, что у меня первая игра была треха. >Первый дс - сломанный кал без баланса. Выбил оружие черного рыцаря - все, игра пройдена Ну ты жалуешься на то, что между оружием и правда есть разница, кроме немного других анимаций атак как в трехе. >Хотя пройти с теми же скимитарами практически невозможно Кек, dexодебилу неприятно от того, что нельзя как в трехе взять скиммитары и заебать всех боссов кровотечением. Наверняка и неприятно от того что перекатываться 20 раз подряд как в трехе нельзя. >Гейм дизайн - пиздец. Все состоит из каких то блядских подвалов, болот, дыр, ям Мир исследовать намного интереснее чем линейную серую калотреху. >А попасть в дополнение к арториасу - это же ваще пиздец. Кем надо быть, чтоб понять, как это сделать? Ну и опять, жалуешься на то что в игре хоть немного думать и исследовать надо.
>>263682845 >ты просто в игры не играл Не пойму, что ты этим хотел сказать? Или ты уже настолько обдарксолился, что рандомную хуиту несешь в стиле НПС своей дрочильни?
>>263682503 >dmc Ясно. Извини, я испытываю кринж. Дс'ы просто не для тебя созданы. >серия представляет из себя вполне удобоваримое для массового потребителя в сюжетном плане произведение Нет. Тебе так кажется, друг.. Понимаю, ты может быть солипсист, но.. >просто обойти какого-то сломанного противника, которому прописали неверную дистанцию атаки, прямо как в играх года этак 2002-го выпуска >Я говорю о том, что игровой процесс и ставящиеся игрой задачи выглядят как попытки миновать забагованные места Ок?
>>263683067 > Ну и опять, жалуешься на то что в игре хоть немного думать и исследовать надо. Чел, я согласен что первая часть лучшая, но никакие думалки и исследования не дадут тебе понять что надо убить кристального голема в архивах. Тем более если ты не знаешь что в игре есть ДЛЦ вообще.
>>263683146 Лел, так ты еще и тугодум. >дрочильни Так и веет болью отфильтрованного дебила >>263683179 >убить кристального голема в архивах Даже когда я не убил золотого голема за гидрой этот пчел меня напрягал тем, что стоит в отдалении от остальных голлемов и тупит в глобус. Да и убивать надо почти врагов
Имхо, соулс лайк игры довольно на любителя. 1. Я ебучий казуал, всю жизнь играю на лёгкой сложности во все игры 2. Я не люблю проигрывать и умирать в играх так часто 3. Соулс лайк игры для геймпада по крайней мере изначально и удобнее всего, я это устройство вообще не перевариваю 4. Геймплей абсолютно не мой игры параходов, римка и футбольный менеджер мой любимый тип геймплея 5. Кастрированная рпг система 6. Практически закрытый мир
Насчёт сюжета, мне абсолютно до лампочки. Я во всех играх практически все сюжетные части, видосы, диалоги просто скипаю, так что странное повествование сюжета не в минус точно. Левел дизайн - моё почтение, карты хоть и закрытые, но очень интересные. Наблюдать за игрой на стримах/видосах не противно, хотя зависит от стримера тот же коала что угодно будет на стриме делать, я усну
>>263683512 >соулс лайк игры довольно на любителя Я бы с тобой согласился, но мы же можем так сказать о любой игре. Души на самом деле довольно нормисная популярная игра. И таких игроков как ты можно назвать меньшинством >Соулс лайк игры для геймпада Можешь за жопичем понаблюдать, он вроде с клавы проходил. >Наблюдать за игрой на стримах/видосах не противно, хотя зависит от стримера тот же коала что угодно будет на стриме делать, я усну Фу. Я вот никогда не понимал людей которые стримеров смотрят. >тот же коала Особенно вот этого унылого и душного хуя который либо подлизывает донатерам, либо форсит говномемы из своего чата либо молчит.
>>263682849 Прошел первый и играл во второй. Так вот за эти 6 часов до дропа, могу заявить, что костры стали гораздо чаще во второй. В секиро тоже на каждом шагу. По нытью жопеча в первой части, могу предположить, что в третьей части костры тоже не далеко расположены. >>263683191 Под конец(примерно на сите) я даже зачищать в первый трай перестал. Просто пробегал, ибо искать ничего смысла нет.
Юбибляди всрали свои игры еще много лет назад. Последнее из их творений - проходил в коопе фарсру 5, такая убогая игра, яебу. Пососинов забросил после Роуга, они все стали однообразными и скучными, да и на самих ассасинов забили хуй, наваливая истории про индейцев блядь, пиратов. Играл в первый дс. Скажу честно - дохуя кайфа не получил. Даже не из-за сложности, две части хотлайна на 100% ачивок прошёл, а из-за скуки. Доебало меня ходить по этим архивам герцога. Да, лор в дс подается через окружение, но если ты не фанат, который голожопым варваром пробегает игру без единой смерти, то хуй ты этот лор вообще увидишь
>>263675021 (OP) > есть только лор, в котором ему совершенно неинтересно копаться Мне интересно копаться в лоре, но способ подачи этого лора ломает все погружение. Какого хрена почти вся информация о мире выдаётся через загрузочные экраны? Как их вообще понимать - в голове у твоего персонажа типа возникают рандомные мысли о предметах, которых он ещё и близко не видел?
>>263684019 >Какого хрена почти вся информация о мире выдаётся через загрузочные экраны Ты же вкурсе, что эти-же описания можно и в инвентаре почитать >в голове у твоего персонажа типа возникают рандомные мысли о предметах, которых он ещё и близко не видел? Тут согласен, и правда глупая хуйня, но я и это попытаюсь оправдать. Может гг до того как стать полым знал дохуя/знает дохуя на момент игры, а описания предметов - его мысли.
>>263683714 Насчёт нормисовской игры. У меня из знакомых и друзей в соусл игры играет только один человек. выборка человек 10. Ну опять же, понятно что можно спокойно играть с клавы, но на мой вкус такое себе хоть и за уши притянуто, но эт моё шизомнение. Коалу просто в пример привёл того как не нужно стримить такие игры. А так того же жопича норм посмотрел всю тройку, но тут опять же именно в стримере дело, и смотрел ради лулзов и не панимаю. я вообще ток доту в основном смотрю у стримлеров Да я тот ещё любитель вкусить каловой массы те же игры с полностью устраивающим меня геймплеем я почти не смотрютолько гайды какие-то когда учусь играть в какую-то параходовую залупу, а тупо играю.
>ебаные бесталанные сценаристы не делают адекватного сюжета, с нормальным повествованием >хомяки хавают это и довольно урчат Дегенерат в данном случае и вообще - это ты
>>263675021 (OP) Хз, по моему и ты долбоёб. И Соулсы, и фаркрай с отсосином - сорта годноты. Вот Скурим, дерьмак, масс эффекты - вот уж где гавно гавна.
>>263681994 А кто сказал, что тут должен быть баланс? Пиздец ты сравниваешь алебарду черного рыцаря, который является элитным воином и у него соответствующее обмундирование, более того, он и его доспехи знатно подкоптились в горниле первого пламени и стали значительно сильнее с каким-то скимитаром, который выковал ебаный бомж. Пиздец нахуй.
>>263675021 (OP) Друг твой прав на 100%. Дс - расхайпленное тупое говно для аутистов.
1. Отсутствие цельного сюжета. Это факт. Нету прямого описания что произошло, что происходит, кто есть кто, что происхойдет потом. Все подается рванными кусками/куцыми описаниями, из-за чего каждый игрок додумывает сам. Нет, это не хорошо, потому что 100% каждый игрок придумал свой сюжет, и сам в него поверил. Это говорит о: а) художественной импотенции создателя, который не умеет придумывать мира и описывать их б) потенциальный СПГС для всех игроков. Раз это художественное произведение - автомлибо рассказывает, либо показывает, но поскольку первого крайне мало, второго почти нету = показывать нечего, значит это пустышка.
2. Специально усложненный геймплей. Нет, пожалуйста, если вам по кайфу - велком. Еще можно горячий паяльник засовывать в задницу и проходить (я не пробовал, но вы попробуйте и поделитесь опытом). Зачем завезли такую сложность? Потому что выброси ее из игры - она моментально станет пустышкой. Там банально ничего нету. Это будет еще одна из сотен других говно-рпг, которые мы обычно видим в списках игр, и даже названия не запоминаем, просто проматываем дальше. Весь гейм дизайн, все механики построены на том чтобы бесить игрока. Делать все неправильно и зачастую - несправедливо. Во-истину, говорит что соулч игры это для тру хардкорщиков - просто смешно, для мазохистов - да, для тех кто себя ненавидит - да. Когда впервые играл, проделал какие то действия, потом мне уже друг говорил «Ооо, вот тут надо было делать не так, а так, а тут говорить не с Ячсмить, а с Йцукен, запорол))))». Заебись, игра просто сама себя скатывает в говно, и потом просто либо ты бесконечно страдаешь, либо новая игра.
Напоминаю: Япония - страна мразь. Был у них отряд 471 (погуглите), который совершал военные преступления во время Второй мировой, но они до сих пор не пртзнают своей вины, и эта генетическая предрасположенность к бытию мразей передалось по наследству, и регулярно выливается в ебанутые продукты типа аниме, игр и так далее.
3. Графен. Графен норм. Видно что постарались при хуевых вводных сделать красиво. В третьей самые красивые пейзажи и окружение. Плюс мне всегда нравилась экипировка, тут не доебешься.
4 механика фантомов - намеренное усложнение и порча игр, см пункт два
>>263685639 > Зачем завезли такую сложность? Потому что выброси ее из игры - она моментально станет пустышкой > Выброси из игры что-то хорошее - и она станет хуже Это не аргумент, пчел.
>>263685282 1. Убить его сложно 2. Он не ресается. 3. У каждого свое оружие и найти 2го с алебардой уже сложновато Вот почему с боссов оружие дерьмо ебаное - це вопрос.
>>263685152 Вообще из всех игр такого типа есть только одна годная игра - старая морра, первый тес на геймбрю. Всё что вышло позже - это просто модки Морры. Так то по сути тодд уже 20 лет одну и ту же игру продаёт. Мне она ещё тогда заебала, 20 лет назад. Дерьмак - это тот же Скурим, но с мультиками и с ещё более порезанной рпг-системой.
>>263685855 Как скажешь. Есть две сложности: «бросающая вызов» и «ебать в жопу». Так вот первое это не про дс игры. Элементарный пример - эти перекаты с фреймаими неуязвимости были добавлены только для того чтобы это говно можно было хоть как то пройти. Во второй части их перепиливали, уменьшали фреймы, и до сих пор вторая часть среди фанатов серии игр считается самой хуевой, в том числе из-за этого
>>263678687 Чем тебе крафт система не угодила? Тебе добавили стимуляторы различные и травки для их крафта. Первый фаркрай это вообще отдельная история с нелепым сюжетом про каких то мутантов на острове, и жутким твистом с предательством нигры... Про стрельбу говорить просто не размуно, когда в первом фаркрае физика стрельбы вроде и реалистичная, но ебучие губки для пуль на енеми напрочь убивают желание стреляться с ними. Как итог ты просто ползаешь по кустикам на ветеране и пытаешься выцелить бошку врагу, чтобы он тебя не тапнул к хуям. Я конечно любитель такого рода геймплея, но сказать что первый фаркрай лучше третьего просто нельзя, ну если ты не дед ебанутый, который в МОЛОДАСТИ не задрачивал в это поделие
Первый раз прошёл души (1 и 3 часть) на той неделе. очень понравилось. напомнило то, как я на сеге проходил игры, не задумываясь о сюжете, только наслаждался процессом. сейчас вставляют, блядь, кат сцены на 3 часа, а геймплея, что с одного рубля размен на доллар. и, собственно, вопрос: стоит ли играть во вторую часть, она же получается сейчас самая старая, боюсь, что там ужас полный меня ждёт, кривой порт какой нибудь и прочее проблемы консолей
>>263685639 >1. Отсутствие цельного сюжета Сюжет в играх не нужен. >2. Специально усложненный геймплей Геймплей сложен только для инвалидов. >отряд 471 731
>>263686079 Второй фарик больше про иммерсивность какую-то, идея крутая, но игра унылая. На Макс сложности дрочь начинается, лучше не душиться. Сюжет ни о чем, глав злодей норм. Если на лёгком пробежать, то можно наверное, я на харде дропнул эту духоту
>>263685944 Как раз из-за хуевой рпг системы, дерьмак не может конкурировать с скуримом. Скайрим - рпг; дерьмак - экшн/рпг. Скайрим неплохо пройти на раз и почистить локи, не больше. Но сейчас это лучшая рпг игра из-за отсутсвия альтернатив.
>>263675021 (OP) >а так же к тому что в игре воооооооообще нет никакого сюжета и есть только лор, в котором ему совершенно неинтересно копаться. Прав абсолютно, из-за этого после 60 часов потраченных на прохождение первой части осталось дурное послевкусие - к остальным даже не притронулся.
>>263675021 (OP) Вся сложность DSов это уебанская консольная камера, ну собсна и ебанутое управления, которое присуще каждой консольной игре. Лучше поиграть во 2 Готику, вот там грамотно сложность реализована, где в начале игры с палкой в кожаной броне ты будешь хуярить условного Луркера 3 минуты, а ближе к середине уже прокачавшись эта хуета будет отлетать за пару тычек.
>>263686250 Скайрим точно такая же экшн-рпг. РПГ это Дивинити, Пилларс оф Этернити, Балдурс Гейт - там есть выбор и можно ОТЫГРЫВАТЬ персонажа. Скайрим - рельсы, это по определению не РПГ.
Долбоебское "уууу, там можно отыгрывать мага, вора или воина!" прошу не приводить, по такому определению от умственно отсталых уже и Диабло, и многие современные шутеры в РПГ записывать можно.
>>263685639 >Отсутствие цельного сюжета. Это факт. Нету прямого описания что произошло, что происходит, кто есть кто, что происхойдет потом Есть, просто это подается не в привычной тебе манере. Тебя же просто отфильтровало то, что там почти нет привычных способов сторителлинга - катсцен и обязательных диалогов. Даже в сраном кине, которое ты наверняка любишь тоже стараются выбирать нестандартные методы повествования >Нет, это не хорошо Тыскозал? Это же чисто твое мнение, которое не подтверждено никакими фактами. >художественной импотенции создателя, который не умеет придумывать мира и описывать их Нет, это говорит о том, что они создали мир в котором интересно копаться и который интересно исследовать >) потенциальный СПГС для всех игроков Ну и началось бросание мемными словами. Когда игроки сами выстраивают картину из данной им информации это сразу спгс, надо что-бы показывали сорокоминутные катсцены до и после каждого босса, так сразу понятно станет. >Специально усложненный геймплей Лол, начались визги про нечестный киркор. Я понимаю что тебя фильтрует все кроме соникинца, но мы же все-таки про игру говорим а не про сериал. > Еще можно горячий паяльник засовывать в задницу и проходить Смищно чел, очень. Пока что у нас есть один потерявшийся чел, который перепутал игры с кином. >Зачем завезли такую сложность? Потому что выброси ее из игры - она моментально станет пустышкой Выброси из игру игру она станет пустышкой. Охуенно, ебать ты конечно гений ебаный. Нахуй ты так многабукаф строчишь если мог просто написать "сложна сложна нихуя нипанятна" >Весь гейм дизайн, все механики построены на том чтобы бесить игрока Нет. Опять же твое оценочное мнение. Геймдизайн, в однухе конечно, построен что-бы дать игроку ощущение опасного приключения, где надо быть хоть немного осторожным. Это же например не дмс какой-то, который наоборот ставит игрока в положение полубога что кстати тоже охуенно. >Это будет еще одна из сотен других говно-рпг Долбоеб, души чуть ли не создали новый поджанр актионрепеге соулслайки. Буквально все прошлое десятилетие разные люди пытались повторить успех душ. >просто смешно, для мазохистов - да, для тех кто себя ненавидит - да. Ну и еще одна мантра. Эта ни я казуал эта ани мазихсты все Души не сложная игра, даже в сравнении с слешерами по типу дмс или нинзя гайден. Это ты просто овощь выросший на однокнопочной хуйне. >Заебись, игра просто сама себя скатывает в говно, и потом просто либо ты бесконечно страдаешь, либо новая игра. Я даже не знаю о каком случае ты говоришь. Почти любые нпс мало влияют на твой прогресс, только иногда под конец их линии могут немного ништяков подкинуть. Ты опять ноешь о том, что в игре нет привычных тебе каловых журнальчиков с квестами и подробного пояснения для самых маленьких как ты должен поступить, что бы не в коем случае не думать самомы. Ты же просто овощ. >Напоминаю: Япония - страна мразь. Был у них отряд 471 (погуглите), который совершал военные преступления во время Второй мировой, но они до сих пор не пртзнают своей вины, и эта генетическая предрасположенность к бытию мразей передалось по наследству, и регулярно выливается в ебанутые продукты типа аниме, игр и так далее. А, я понял. Я не большой фанат жапонии, но ты просто ебаный шизофреник, нахуй я тебе это писал. Какой-то отряд из второй мировой блять приплел. >Графен норм Ебаный ты мудак, ты специально что-ли обсираешься в каждом предложении. >механика фантомов - намеренное усложнение и порча игр, см пункт два Фантомы и онлайн не только добавили игре интереса, но и еще продлили ей жизнь на долгие годы. Ты просто нпс сраное. И ведь я сам не фанат душ и считаю что у них много недоработок, но таких как ты надо не просто от душ подальше держать, а от игор вообще
>>263681994 Чаю. Первая часть может положительно оцениваться только как первая, родоначальник. Геймплейно это кривая и тормознутая ебанина. Ты зашел в коридор и хочешь взмахнуть сс-ом? What a shame, ты будешь бить стену, а моб перед тобой без проблем нарежет тебя на ленты, потому что на него эти ограничения не распространяются. Хочешь помахать угс-ом? Пожалуйста, для тебя припасено великое множество кишок "долина" дрейков, блайттаун, в которых при попытке сражаться угс-ом будет тебя выкидывать нахуй с карты из-за ущербной анимации атаки. Но зато у тебя есть ПОЙЗ! Ведь зачем тебе стиль или мода, когда можно нацепить хавела или великана, и класть хуй на 80% атак? У тебя есть dark beads! Сломанная пиромантия, ваншотающая всех - включительно с боссами! Цепные бекстабы! Разве можно такую геймплейно-отточенную игру называть плохой? И да, перед тем, как меня будут уличать в неосиляторстве, я прошел первые, третьи души и секиру.
>>263686366 Чувак, можно ставить моды на сан андреас с магией, и отыгрывать там волшебника. В чем проблемы? Отыгрышь это не прокачку и элементы развития, это про то иммерсивность.
>>263683067 Насчёт лвл дизайна и исследования - дело вкуса А по поводу перекатов ты не прав, я их ваще не юзал и могу уважать первый дс за то, что броня там реально броня, а не тряпки светящиеся как в третьей. Опять же, Мануса я прошел без перекатов, просто затанчил в броне хавела. И боссы там реально не сложные, удары медленные, сами они неповоротливые. Один арториас только запомнился, и тому сбить его фазу и все, босс опять кусок пизды. Двух мужеложцев-охраннтков я вообще прошел со второй попытки. Касательно скимитар - просто пример. Там реально игра в разы упрощается с получением оружия. Я просто выбил алебарду и уничтожал все, даже не апая ее. Нахуя в игре делать 4 ОП оружия а остальное превратить в говно из жопы? В третьем дс тоже дисбаланс, уже в ловкость, да, но там хотя бы и с большим оружием играбельно было.
>>263686023 Сука обмудок, души легче любой актионрпг на сложном. >Элементарный пример - эти перекаты с фреймаими неуязвимости были добавлены только для того чтобы это говно можно было хоть как то пройти Охуенно, геймплейные механики добавляют что-бы игру можно было пройти. В дмс вот добавили атаки что-бы можно было пройти
>>263686366 Но в скуриме я тоже отыгрываю персонажа. А вот в какомнить дивините я не заметил отыгрыша, кроме рельс за определенный выбранный класс. К слову, рпг это не про циферки и классы, а про ОТЫГРЫШ.
>>263686502 Я именно об этом и говорю. Иммерсивность достигается, когда твой персонаж может по-разному вести себя в разных ситуациях, и весь выбор ложится на тебя + из ворлдбилдинга, насколько ты веришь в происходящее вокруг.
В Скайриме первый пункт из этого напрочь отсутствует. Нет там отыгрыша, там про зачистку данжей больше.
>>263686693 В Дивинити тебя ведут по истории, и в ходе неё ты имеешь выбор из диаметрально противоположных решений с разными исходами. Это и есть отыгрыш, определение введённое ещё ДнД.
>>263686783 Очередной фанат бегать по канализациям по 10+ часов найден. Третья часть хороша, но тоже душная пиздец. Всё что выходило до третьей - отрыжка для детей с кучей свободного времени.
>>263678040 Это ты просто тупой, для меня например третий соус был вообще первой игрой в серии, соответственно гундир был моим первым боссом. Пусть я и выбрал рыцаря, я его ебнул с первой попытки без всяких гайдов. До этого босса видел только на компе друга лол.
>>263686933 >бегать по канализациям по 10+ часов найден Кек, трехоживотное не осилило игру с интересным взаимосвязанным миром. Пиздуй свой коридорчик проходи. >тоже душная пиздец Так ты кежик просто. > Все что выходило до третьей Почти шедевры >для детей с кучей свободного времени. Я правильно понял, что это животное хвалится тем, что у него не остается времени под свои хобби и увлечения?
>>263678040 >проще Не особенно. Реакцию тебе видео не подарит. Может в случае Гундира и легче просто его затыкать и бомбами закидать, но играя от парирований в первый раз он пиздить тебя будет в любом случае, с гайдами или без них.
>>263687020 >интересным взаимосвязанным миром. Лор игры жуётся 20 минут с помощью ролика на ютубе, кататься по канализации 100 часов необязательно. Взаимосвязанным мир, это тот, где совершенно разные локации приклеены друг к другу? Прокатился на лифте вверх и попал в ад ебаный, прошёл 3 шага по мосту и попал в джунгли, взаимосвязано пиздец. >Так ты кежик просто. Я прошёл все части этого говна и знаю о чём говорю. >Почти шедевры Как скажешь. >Я правильно понял, что это животное хвалится тем, что у него не остается времени под свои хобби и увлечения? Есть хобби и увлечения получше, чем 100 часов кататься в канализации и жрать говно в однообразной душной игре, ради секундной радости от победы. Обезьянья игра, но опять же, каждому своё, так что ничего против не имею.
>>263675066 Первый сложный потому что ты не опытен сам/не прокачан перс. Когда ты становишься опытным, ты начинаешь понимать что они гениально сбалансированы и логично.
>>263686487 Ты забавный, сначала обвиняешь в то что я привожу оценочное суждение, потом в качестве контр аргумента приводишь свое же оценочное суждение.
Про сюжет это факт, так ему нету. То что игрокам интересно копаться - да пожалуйста, это нн плохо. Я говорю о том что его там нету. Каждый сам волен выстраивать его таким образом как он хочет. Я говорю о том что кто выше писал про пиздатый сюжет - неправы. Невозможно из рваных, несвязных ошметков каких то строчек текста связать цельный сюжет. Если автор поямым тестом не показывает / не рассказывает - значит сюжета цельного там нету. >аналогии с фильмами Мимо кассы, если буду приводить аналогии с чем то другим, это будет некорректно. Но забавно читать стать про фильмы в духе «ТО ЧТО ПРОИЗОШЛО В КОНЦЕ - ЧТО АВТОР ИМЕЛ ВВИДУ?», а автор сам не ебет, просто не хватило фантазии, вот и приходится делать умное ебало и молчать. Можно написать хороший сценарий, сделать классную завязку, неплохую «середину» и жидко обгагидиться в концовке. Таких примеров - масса, и это явно не показатель того что в любом фильме сюжет пизже чем в дс. Вообще это неуместное сравнение, ты сравнил несравнимое.
>пуки про сложность-не сложность Давай по фактам, в чем серия игр проще в боевке чем средний дмс/ведьмак/скайрим че там есть еще. Ах да, охуено гениальное решение добавить на протяжении всей игры возможность отъехать от 2 ударов. Заебись, да. Игры этой серии изначально строились вокруг этого конченного регения, потом просто на хайп-паровозе вывезли. >претензии к тому что убирать что то из произведения плохо В моем видении у игр может быть несколько сильных сторон: геймплей, сюжет, атмосфера (графен+саундтрек), реиграбельность. Я говорю - убери эту сложность из дс, все, она максимально пустая. Сюжета, я повторю - там нету, музыка однообразная, окей, атмосфера еще есть. Но реиграбельности ноль. Берем почти любую каноничную игру, убираем один элемент, и она все еще остается заебись.
>мантры про фильтр Игра изначально была не для всех, я лишь подчеркиваю почему она для очень узкого круга игроков, в чем проблемы?
>>263687265 >Лор игры жуётся 20 минут с помощью ролика на ютубе, кататься по канализации 100 часов необязательно. Да, нахуй в игры играть, если можно фильмы смотреть. >Взаимосвязанным мир, это тот, где совершенно разные локации приклеены друг к другу? Прокатился на лифте вверх и попал в ад ебаный, прошёл 3 шага по мосту и попал в джунгли, взаимосвязано пиздец. Нет, это просто пиздешь, ты не играл в однуху. >Есть хобби и увлечения получше, чем 100 часов кататься в канализации и жрать говно в однообразной душной игре, ради секундной радости от победы. Обезьянья игра, но опять же, каждому своё, так что ничего против не имею. Ну вот ты и дошел до того что игры ненужны, пиздуй фильмы смотреть чмоха. >кататься в канализации Ты та часто пиздишь про эту канализацию, походу тебя сильно травмировала. Локация же на 20 минут.
>>263686693 Как раз таки про циферки, характеристики, таланты, навыки, умения и тд. Вот как в диабле - билдишь перса, добываешь какой-нибудь один нужный итем и урон так сразу ВЖУХ - в 10 раз вырос. Сложность и хитровыебанность билдостроения - это и есть рпг. Диалоги, возможность решать мирными путями, открытый мир - это не рпг. В скуриме в легах сколько максимум дополненительных характеристик? Две? И это вы называете рпг? Ещё и зелёной стрелочкой покажут что у нового итема хар-ка выше и типа меняй. В рпг высокие циферьки вообще нихуя не значат, а главное - их синергия. В Геншине тоже сложная рпг-система.
>>263686487 > Я даже не знаю о каком случае ты говоришь. Почти любые нпс мало влияют на твой прогресс Ебать долбоеб. Просто два примера: 1. Убиваешь в третьей части в первой локации бабку которая дает флаг - вызывает босса из более поздней стадии игры, пожалуйста, сосите. Осоьенно радуют «подсказки» других игроков, которые советуют ее убить. Лол. 2. Я не проверял но мне говорили что хранительницу огня если убить, то качаться не сможешь.
>>263687412 Забей, спорить с фанатиком бесполезно. Если человек на полном серьёзе думает что в дсах есть сюжет, то у него что-то не так с пониманием этого мира уже. > музыка однообразная С этим разве что не соглашусь, в дсах много крутых и разнообразных треков на самом деле.
>>263686487 > Фантомы и онлайн не только добавили игре интереса, но и еще продлили ей жизнь на долгие годы. Еще поясни как это противоречит тому что я написал, неосилятор.
>>263687565 Херовые примеры. Танцовщица не блокирует дальнейшее прохождение, в худшем случае убийство старухи тебе будет стоить просранных душ - путь в деревню остается открыт. А хранительница воскресает, и даже имеет диалог по поводу своей смерти от твоей руки.
>>263687462 >Вот как в диабле - билдишь перса, добываешь какой-нибудь один нужный итем и урон так сразу ВЖУХ - в 10 раз вырос. Сложность и хитровыебанность билдостроения - это и есть рпг. Диалоги, возможность решать мирными путями, открытый мир - это не рпг. Смотрите, долбоеб, с базовыми определениями спорит.
>>263675021 (OP) Опчик, ты прав, я точно так же сам проходил первые души в этом году и сильно кайфанул. Есть конечно ублюдские моменты, типа паркура, где надо по краешек ходить (убил бы того кто эту хуйню придумал), а так игра заебись, проблем с тем куда идти и что делать у меня никогда не было.
>>263687451 >Да, нахуй в игры играть, если можно фильмы смотреть. Хороший геймплей у фанатов дса, 100 часов блуждать по канализации. Лучше только дилдо в жопе. >Ты та часто пиздишь про эту канализацию, походу тебя сильно травмировала. Локация же на 20 минут. Извини, забыл про гнилой город подземный, про болота и всю другую мерзкую срань из этой игры. >Нет, это просто пиздешь, ты не играл в однуху. А в двухе такого не было?
Ребёнок, иди нг+++++ попроходи.
Кстати говоря, странно что тут так мало говорят о неплохом пвп и системе с духами этими, реально прикольно же сделали... Но в целом игры кроме третьей части полная хуйня, повторюсь.
>>263687729 Окей, но с танцовщицей я тогда сгорел нормально. А, там вроде в третьей части был нпц пилигрим, который игроку дает черную метку, за то что лвл прокачивает. Вот мне товарищ говорил что из-за этого какая то хуевая концовка.
>>263686784 Отыгрыш, это когда я отыгрываю своего персонажа. Захочу стать вором - становлюсь вором; захочу кастовать фаерболы - играю магом; хочу быть паладином - качаю магию и двуручку. Могу даже стать условным охотником ща головами и труъ рпг игра это позволяет, при условии что это вписывается в игру. Это называется рпг. А выборы есть и в кал оф дюти.
>>263687462 Циферки нужны в рпг для того, чтобы ты смог отыгрывать именно свою роль. Они лишь помогают сделать рпг, но не являются главным аспектом, по которой игра становится рпг.
>>263687412 Ну и опять, буков много а смысла нихуя. >сюжет это факт Ути какой умный. Cвое мнение сразу фактами ставит >Я говорю о том что его там нету Тыскозал >Каждый сам волен выстраивать его таким образом как он хочет КАКОЙ УЖАС. Как же без барена сюжет понимать, где это такое видано >Невозможно из рваных, несвязных ошметков каких то строчек текста связать цельный сюжет Можно, текста там дохуя и сюжет складывается хорошо, тебе неприятно от того что это приходится делать самому а не с помощью калсценок >Но забавно читать стать про фильмы в духе «ТО ЧТО ПРОИЗОШЛО В КОНЦЕ - ЧТО АВТОР ИМЕЛ ВВИДУ?», а автор сам не ебет, просто не хватило фантазии Ну вот так типичный овощь фильмы и смотрит. Эта я тупой дебил и нихуя не понял, нет это аффтар не придумал концовку Охуеть >Можно написать хороший сценарий, сделать классную завязку, неплохую «середину» и жидко обгагидиться в концовке Я не говорил о концовках, я о способе подачи в целом. >Вообще это неуместное сравнение, ты сравнил несравнимое. Да одно медиа сравнивать с другим просто нахуй невозможно. >в чем серия игр проще в боевке чем средний дмс/ведьмак/скайрим Охуенно, ты вставил в один ряд игры совершенно разных жанров и сложности. Любая дмс кроме 2 на дмд сложнее душь. >Ах да, охуено гениальное решение добавить на протяжении всей игры возможность отъехать от 2 ударов. Заебись, да Просто квинтэссенция отфильтрованного хуесо. Мам пачиму у меня полоска жизни не бесконечная СЛОООООЖНАААААА НИЧЕСТНААААААА >Игры этой серии изначально строились вокруг этого конченного регения, потом просто на хайп-паровозе вывезли. Нет, не строились. Теба этот элемент взбесил и ты не видишь ничего кроме него >В моем видении у игр может быть несколько сильных сторон: геймплей, сюжет, атмосфера (графен+саундтрек), реиграбельность. У тебя виденье типичного сонидрочера. >Я говорю - убери эту сложность из дс, все, она максимально пустая Нет, ты просто несешь хуету. Убери из игры игру и она станет пустой охуеть. Сложность это часть игры, я понимаю что тебе неприятно, но никто не будет по твоему казуальному хотению убирать из игры игру. >Сюжета, я повторю - там нету Можешь повторять сколько хочешь, но это не правда. Сюжет игры до сих пор обсуждают и выпускаю всякие ролики на ютубе для неосиляторов как ты. >музыка однообразная Собирает миллионы просмотров, многим нравится. >реиграбельности ноль Дохуя, разные билды. >Берем почти любую каноничную игру, убираем один элемент, и она все еще остается заебись. А этот высер даже комментировать невозможно. Какие каноничные игры? Давайте вот из первого фаллаута все диалоги уберем, а то читать сложна охуеннная игра получится. Дарк солс признанный шедевр, всем похуй на визги кежиков смирись. >Игра изначально была не для всех Но тем не менее сейчас она очень популярна, а новая подобная игра сейчас самая ожидаемая в мире. >в чем проблемы? В том что ты думать не умеешь. >>263687568 >уиииииииии фанатики Лел, очередная мантра. Все вокруг фанатики один ты адекват
>>263675066 Судья изи. Если это твой первый соулс, то тебе может понадобиться время для освоения базовых механик игры (уворот во время атаки, бить во время пауз), а вторая фаза пугает и восхищает игрока, но тоже не несёт сложности. Он проверяет и тренирует тебя. Он объективно простой, но показался тебе сложнее последующих, потому что это был твой первый босс. Вот в бладборне реально неприятный босс предлагается в качестве первого, и прогрессии сложности там просто нет
>>263688017 Я вспомнил, с Танцовщицей еще веселее - ее триггерит не смерть бабки, а попытка поставить чашу за ее спиной. Т.е. если просто ее ебнуть, получить basin of vows и уйти, то босс не появится. Да, но нет. Речь про Йоеля, он на мосту под первым костром деревни плачет. Он дает бесплатные левелапы, но в обмен ты будешь "закопченным" после смерти снимется очищающим камнем за 5к. Во-первых, метки можно снять, хоть это и дорого, во-вторых, идя на эту секретную концовку блокируется только одна - с возжиганием огня. Да и не сильно она плохая.
>>263687565 Охуеть. То есть даун жалуется на то, что нпс влияют на геймплей? >Убиваешь в третьей части в первой локации бабку которая дает флаг - вызывает босса из более поздней стадии игры, Ну это для особенный киркорщиков которые ее осилят >пожалуйста, сосите. Ну и что с тобой случилось?Тебя софтлокнуло? Нет, тебя разок убили, нехуй просто так убивать дружелюбных нпс даун. >Я не проверял но мне говорили что хранительницу огня если убить, то качаться не сможешь. В трехе она не умрет, в однухе хранительниц огня дохуя.
>>263688046 Сам иди нахуй. >>263688069 Хз, в условной колодюте тоже есть выбор - сдохнуть на вражеском пулемёте. Он блять солдат и весь выбор - то что командир прикажет. А вот отслужит, уйдёт на гражданку - тогда и будет выбирать. Ты тупой блять пиздец. Любой выбор - это блять иллюзия. Подсознание выбирает уже за 10 секунд до того как разум это осознает, и только потом придумывает маня-оправдания почему он так сделал. >>263688185 В калде я отыгрываю роль бравого морпеха. Калда - рпг. Ещё вопросы?
>>263688085 И тем не менее там лора выше крыши. Еще и беседа крысится про данмеров рассказывать. Которые кормили каких-то эльфов грибами и они стали фалмерами.
>>263678574 >>263678729 Оп говорит, что его знакомый прошёл всю игру и сделал вывод, что она худшая. Это как прожить всю жизнь с ебанутой коровой, а в 70 зарубить её топором по пьяни поняв, что это худшая из женщин. Понятно откуда у нас столько дегенератов - всё начинается с говноедов формата "Я жру говно, но это говно, но я его жру пока не сожру, а потом снова буду жрать говно и называть его говном, потому что это говно". Просто бросить и начать делать то что любишь - нельзя, сначала надо доесть говно, дожить с коровой, доработать до пенсии..
>>263687873 >Хороший геймплей у фанатов дса, 100 часов блуждать по канализации. Да, долбоеб, исследование мира тоже часть игры. И болота с канализациями - не все локации >Лучше только дилдо в жопе Тебе лучше знать >Извини, забыл про гнилой город подземный, про болота и всю другую мерзкую срань из этой игры. Ебать ты конечно ноющий казуал. >А в двухе такого не было? >>263688397 Нет, слишком много писать, лучше иди на ютубе посмотри
>>263688556 Ой, тираду о том что все не правы расписывал так активно, а потом и сам вспомнил, что никакого сюжета в этих играх нет. И всё что требуется это просто убивать мобов и боссов, забавно получилось, да? Но я рад, что смог доказать тебе что ты нёс чушь.
>>263688617 >Нет, слишком много писать, лучше иди на ютубе посмотри На ютубе я видел видосы только о ЛОРЕ мира, о том что там происходило и всё такое. Видео о сюжете ещё не попадались, скинь, если не трудно.
>>263688505 Шо, блять?? Ты шо, Довенгард не проходил с Сераной?? Как можно не узнать, кто такие и как получились фалмеры?? И даже не посмотреть на двух из них трушных, первоначальных - вживую?
>>263688931 Видос смотреть не буду >а сюжет это то, в чём игрок принимает непосредственное участие. Ну значит твое прохождение, то как ты обошелся с персонажами, как проходил игру и к чему в итоге пришел и какую концовку получил будет сюжетом
А пока люди срутся , кто-нибудь ответьте на вопрос: а почему Dark souls 2 не любят фанаты? Я начинал именно с неё и играю сейчас в Demons souls , а к первой и третьей части пока не прикасался. DS2 на мой взгляд выгдлядит как гуманная и доделанная версия DeS , где исправили разную хуйню предка. Так чем же она многим не понравилась?
>>263675021 (OP) меня реально припекает с этих тредов про дарксоулс.
это толстота? Это игра просто тупой слешер, где ты ходишь и фармишь бесконечных мобцов.
Это игра - говно для казуалов, чтобы они типа почувствовали себя ХАРКОРЩИКАМИ. Хардкор это в мультплеере, где ты можешь ебашить несколько леи и меть несколько тысяч часов и всё равно быть дном ,а в в вашу порашу пройдет любой за часов 40-60.
Я блядь наслушался этих историй про дс в 2010 и скачал их. Пиздец говнище. Удвлетворения от убийства боссов вообще не чувствовал. Скорей усталость от того что нужно заковырять большого крипа.
Просто тупой бессмысленный слешер. "Боевка" она там вообще есть? Я просто не понимаю, что значит боевка в этих дс. Ты просто кликаешь и всё. Вот в мордрау я поиграл - там боевка. Разные удары (вроде 6-7 направлений), парирования, блоки и т.п. Какое-то оружие сильно колит. Другое рубит. Одышка и усталость (когда выносливость на нуле у тебя из рук выбьют пуху) пропустишь удар молотов в голову - трупак.
>>263688285 >Можно, текста там дохуя и сюжет складывается хорошо, тебе неприятно от того что это приходится делать самому а не с помощью калсценок Ты вообще читаешь что я пишу, долбоеб? Давай в третий раз повторю для тебя: Если в произведении нету явного, связного сюжета - сюжета там нет. В дарк соулс никогда не было связного сюжета. Все что подается игроку - двухстрочные описания предмета из разряда "Рыцари Лондо носили с собой эти сраные трусы, потому что в Анор Лондо не было туалетов". Заебись? Заебись! Теперь открываем свой текстовый редактор, вносим туда на полстраницы высасывания из пальца псевдо-сюжета, а в конце на дваче будем всем говорить что сюжет там есть. И только потому что не все такие аутисты, которые готовы выдумывать из ничего целый роман уровня "Война и мир" - можно говорить полнейшую, отбитую хуйню, которая просто лишена смысла. Выглядит эта хуйня так: >текста там дохуя и сюжет складывается хорошо, тебе неприятно от того что это приходится делать самому а не с помощью калсценок
>Отсутсвие мотивации своего тезиса про то что ДС - проще любой другой экшнрпг Ты если по факту ничего не сможешь сказать - так и говори, нелюдь.
Бля, просто эталонный дегенерат, который пишет два взаимоисключающих тезиса >Но тем не менее сейчас она очень популярна, а новая подобная игра сейчас самая ожидаемая в мире. >Сложность это часть игры
То игра у него простая, то она "фильтрует" того кто не смог пройти. Просто ответь - ты дебил?
Блядь, еще одно взаимоисключение >Можешь повторять сколько хочешь, но это не правда. Сюжет игры до сих пор обсуждают и выпускаю всякие ролики на ютубе для неосиляторов как ты. >Можно, текста там дохуя и сюжет складывается хорошо, тебе неприятно от того что это приходится делать самому а не с помощью калсценок Ты ебанько? Как можно иметь "понятный сюжет" и создавать сотный видос, чтобы как то описать это говно, которое несвязное
>>263686498 Мне самому больше всего нравится 3 часть, но по разнообразию игровых ситуаций никто так и не переплюнул первую. Тут тебе и крепость с ловушками, и призрачные враги, и невидимые проходы (где надо по "воздуху" ходить), и абсолютная темнота, и некроманты-полубоссы (которых надо выискивать, но убиваются раз и навсегда — твой прогресс в этом постоянен), и Анор Лондо. О Анор Лондо! В каких ещё играх фромы проявляли такую смелость и фантазию?
>>263689296 Это не толстота, просто для многих задрочить тайминги и перекатываться это уже вершина геймплея, позволяющая им чувствовать себя сверхразумами и элитой геймерского сообщества
>>263689047 >Ну значит твое прохождение, то как ты обошелся с персонажами, как проходил игру и к чему в итоге пришел и какую концовку получил будет сюжетом
Именно. Только для большинства игроков там его не будет. Ну бегает бессмертный мужик и убивает всех боссов, чтобы в конце сделать какой-то выбор, который как-то влияет на будущее этого мира. Всё. Даже если вникать в лор и понимать, зачем ты всё это делаешь, назвать это именно сюжетом язык не повернётся. Дс это именно про геймплей и интересный мир/атмосферу, но уж точно не про сюжет.
>>263689296 >Я просто не понимаю, что значит боевка в этих дс. Ты просто кликаешь и всё. На ютубе проходил? Ты просто кликаешь, ага, и тебе в башку прилетает топор и ты умираешь. В отличие от казуальных игр тут нельзя просто спамить атаки
>>263678513 Двачую. Хуйня игра. Сплошной рандом, полоска здоровья перманентно укорачивается, какие-то давничи за голду все время пиздят, что нужно превозмогать. но не могут сформулировать - нахуя?. Кругом куча читаков и тех, кому подарили ультимейт подписку с кучей топ шмота на старте, сервера всегда перегружены. И паузы не предусмотрены, лечилки если и работают - то зща всю голду и пиздец долго, месяцами. Это, блять, хуже любого дарксоулся.
>>263675021 (OP) для твоего другана фраза и любителей юби говна >Ты любишь, чтобы тебе смысл сунули под нос, Взять и засрать свой мозг тем, что выдал телемост.
>>263689347 > Если в произведении нету явного, связного сюжета - сюжета там нет Ну спасибо за честность, прямо сказал что если тебе не подали как в типичном AAA высере, то сюжет нисюжет. >Все что подается игроку - двухстрочные описания предмета И? Как это мешает сюжету? Мы уже поняли что для тебя сюжет должен пережевываться в катсценах и долгих диалогах. Ты просто не понимаешь, что игры это не кино. >Теперь открываем свой текстовый редактор, вносим туда на полстраницы высасывания из пальца псевдо-сюжета Ты сам это высосал из пальца. Ты сказал, что в игре описания есть, но сюжет почему-то "высосан из пальца", просто потому-что подается не в привычной тебе манере. Дебил >И только потому что не все такие аутисты, которые готовы выдумывать из ничего целый роман уровня "Война и мир" - можно говорить полнейшую, отбитую хуйню, которая просто лишена смысла. Куча видосов, обсуждений сюжета, но все это ложь ведь все плетут теории заговора против бедного дауна, который неосилил сжет. >Ты если по факту ничего не сможешь сказать - так и говори, нелюдь. Че несет блять. Ты скайрим и дерьмак привел в пример, а я говорил про нормальные игры по тиму нинзя гайден и дмс. >То игра у него простая, то она "фильтрует" того кто не смог пройти. Просто ответь - ты дебил? Ты ебаный дегенерат, как блять это могут быть взаимоисключающими тезиса. То что игра тебя отфильтровала не делает ее автоматически сложной, это ты овощ. >Как можно иметь "понятный сюжет" Что в твоем понимании "понятный"? Понятный - не значит доступный даже дауну, это значит что его можно понять нормальному человеку. >описать это говно, которое несвязное Очередное яскозал, в очередном бессмысленном посте >>263689409 >Только для большинства игроков там его не будет Звмечательно, но это не значит что его нет
ОП долбаеб, а друг прав. Желаю твоему другу поскорее избавится от тупой душнилы вроде тебя. > что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать Так правильно что придрался. Потому что взрослому человеку хочется взять от игры лишь самое лучшее. Он не школьник, чтобы ему был интересен фэнтази-мир для дебилов вроде тебя. > забудешь или прослушаешь, то у тебя не сложится цельная картина сюжета. Так твой ДС говно фентазийное. Тебе мать в детстве сказок чтоль недочитала, от чего в такое говно хочешь влезать? Взрослому человеку будет не интересно читать и запоминать про каких то там Черный магов которые хотят стать анальными властелинами мира. >каким нужно быть дефективным гидроцефалом Ты мне лучше скажи, каким нужно быть гидроцефалом, чтобы в 18+ лет интересоваться подобной хуетой, что ты описал выше, вместо того, чтобы нормально погрузится в геймлпей игры. Я конечно не фанат игр от юбисофта, но за щеку тебе все таки поссу
Понятия не имею, чего вы бомбите. Прошел недавно тройку, понравилось, хоть я и казуал, и мне было СЛОЖНО. Стилистика в игре классная, локи красивые, помню как несколько минут просто стоял и рассматривал Иритил (а потом меня убила огромная крыса). Противники прикольные, есть приятные, есть откровенно мразотные (тюремщики блять). Боссы почти все охуенные, бегают, прыгают, крутятся, стараются тебя развлечь. Вольнир только хуйня, остальные боссы понравились, запоминаются все. Не понравилось только то, что некоторые квесты без гайдов хуй пройдешь, призрачные стены - вообще не понял их смысла, ну и не всегда понимаешь, что вообще в игре происходит. Например, я так и не понял, зачем лично мне надо идти Фриду ебать в нарисованном мире, если она сычует там и никого не трогает. ДС3 это как аттракцион. Гринда кстати в игре нет, души ты получаешь один раз пробежав локацию, за убийство босса. Прошел игру без какого-то гринда и вполне уверенно себя чувствовал. Второе длс не проходил, потому что оно уже какое-то абсурдно сложное.
>>263689772 >Звмечательно, но это не значит что его нет Есть конечно, только он будет звучать примерно так: Ну бегает бессмертный избранный мужик и убивает всех боссов, чтобы в конце сделать какой-то выбор продолжать цикл или нет, или что там было я уже не помню в конце. А ещё этот мужик может выслушать нпс и сделать то что он просит, или не сделать и убить его. Отличие в понимании от большинства игроков будет только в том, что лороведы будут знать а нахуя собственно всё это делается, и что там в конце таки выберет игрок, что станет с миром и всё такое. Ну да, так наверное будет немного интереснее, но это не заслуга сюжета, это заслуга лора.
>>263675021 (OP) Не любитель ни юби, ни соулс игр, но не понимаю почему все так нахваливают последние. Особенно бладборн, это же вообще хуйня пиздец. Вот просто какие преимущества этих игр кроме сложности? Сюжет/сеттинг? Фентези на любителя, я вот не переношу всякую магию и средневековье, это неинтересно. Геймплей и боевка? Ну, может быть, хотя по тому что я видел это банальный спам перекатами
>>263690012 >Например, я так и не понял, зачем лично мне надо идти Фриду ебать в нарисованном мире, если она сычует там и никого не трогает Потому-что гаэль тебя попросил, а ты слишком омешка что-бы ему отказать Именно ты, а не персонаж
>>263690060 >бладборн >Фентези на любителя, я вот не переношу всякую магию и средневековье Ты дурачек? Блядек любят из-за сеттинга ну и за то что он эксклюзим сони, будем честны, я его люблю за крутые оружия >Ну, может быть, хотя по тому что я видел это банальный спам перекатами Тут согласен. После блядика игра превратилась в "нажми 20 перекатов подряд что бы увернутся от атаки"
>>263690012 Надо сжечь картину, что бы можно было создать новую. Фриде этого не хочет, да и Ариандель тоже. Мне не понятно как Фрида стала пепельной, будучи одной из основателей Церкви Лондора.
>>263690060 >Фентези на любителя, я не переношу Ну так поэтому тебе и не зашло, кек. Мне наоборот зашло. Все эти рыцари ржавые в рваных плащах, красные глаза, щиты и копья, общая атмосфера обречённости, охуенно же. Спамить перекат тебя далеко не уведет, там больше про тайминги и память. А бладборн анимешная параша, согласен. Парирование револьвером, да идите вы нахуй.
>>263675021 (OP) Странные тред, странный ОП, странные дочеры в треде. Души всегда были игрой не для всех. Не ожидать, что они кому-то могут не понравиться - признак глупости.
Наверное наименее отталкивающая для большинства составляющая душ - сеттинг и визуал. И даже эта часть узконаправлена на любителей всяческого гримдарка/дарк фентези. Остальные плюются на серость и унылость. Открытое исследование в паре с передачей сюжета только в виде лора с найденных итемов/локаций/персонажей сразу отсекает всех, кто его не любит или не понимает. И, будучи одной из крупнейших составляющих, обесценивает опыт для этих игроков, т.к. куча всего завязано именно на нём. Тут сразу нужно оговориться, что левелдизайн, за исключением пары проблем основанных на урезанном бюджете, находится на очень высоком уровне. Боёвка - самая простая часть игры, но насколько твоя сборка будет успешной целиком завязано на эксплоринге и экспериментах. Один из крупнейших отталкивающих моментов - частая смерть. Игра не сделана для тех, кто привык никогда нигде не умирать. И, будем честны, это не проблема игроков, ведь основная масса игр спроектирована так, что смерть подаётся как game over и призвана вызывать отрицательные эмоции.
А касательно сложности, тут всё зависит от того сколько проблем себе создаст игрок. Несомненно это не самая простая игра для первого слепого прохождения, но она не сложная, просто требует знаний, которые можно получить играя. Не надо забывать, что это игра, которую проходят с завязанными глазами/одной рукой/одной ногой/на гитаре/на дилде, вставленной в горящую жопу игрока.
Объективно игра хороша. Объективно же игра нишевая. Она задумывалась как таковая, не притворялась никогда чем-то другим и поэтому успешно заняла своё почётное место в своей нише игроков.
>>263690121 >Гаэль попросил Ну, к его чести, он почти со всеми боссами помогает в длс. Я бы Фриду без него не убил, кек. Правда знатно охуел, когда финальным боссом он сам и оказался.
>>263690471 Ну так по идее он тебя вел, что-бы ты его в итоге и убил. Он понимал, что уже ебнется когда темную душу соберет >>263690450 >нишевая Настолько блять нишевая что сейчас самая ожидаемая игра. дс это нормисная хуетень
>>263675021 (OP) Всё правильньо твой друг говорит, игры это просто развлечение, у нормальных людей есть дела поважнее, на которые стоит тратить время и силы, а не на выучивание какого-то там шизолора, которые сценаристы просто из головы выдумали и в котором буквально 0 смысла и пользы.
>>263675021 (OP) А в чем разница между душекалом и юбикалом? Просто как я это вижу, что душекал - это такой весь из себя типо дохуя задроченый конвеер для ноулайферов, которые готовы 24/7 сидеть и этот однообразный одинаковый кал дрочить в то время как юбикал - это для нормисов с нормальной социальной и половой жизнью, которые подрочат точно так же этот однобразное конвеерное говно, но при общей казуальности и проходняку потратятна это по меньешй мере пару вечеров, а не буду сидеть, чет там потеть, потом доказывать в интернете кто прав. Как бы оба говна, но вот претензия первых на что-то дохуя глубинное, хотя по факту жрут из года в год уже хулиардную часть про очередных лыцарей средневековости против извечного зла/демонов/нежити и прочего говна - вот мне непонятно, ну с другой стороны им же нужно как-то сублимировать, повонять, показать какие они классные. Не зря же они эту парашу дрочили и сраку рвали, никто так вот и не оценил даже, плак плак.
>>263690737 Почему я безрукое уебище? Я прошел этот однообразный гриндан в годы выпуска и забыл, а тут оказывается пиздец какую великую серию недооценил, лол. Не будь смешным, малой. Любая несовская игра, которую ты даже не застал по уровню "пряморукости" на клыка дает твоему соснольному говну.
>>263690696 Какое 24/7, лол? Я прошел третью часть за неделю по пару часов в день. Среднее время прохождения около 30 часов. Так что это ты криворучка просто.
>>263675021 (OP) Как по мне первый дарк действительно душноват. Он пиздец неудобный. Постоянные узкие проходы, где какой нибудь хуй с рапирой, комнаты с миллионом бомжей, прыжок в игре какой то ебанутый, постоянные карнизы узкие. Прям апогей это драка с демоном капрой. Ощущение как будто играешь в какую то бета версию, в которую еще не все ввели и будут переделывать. Вот к третей части рука у разрабов набилась и они наконец сделали хорошую игру, но первая действительно ахтунг полный. Искренне не понимаю, почему люди на полном серьезе считают первую часть лучшей. Да, она типа первая и все такое хотя началось все с демон соулс, но не суть, но она реально сырая как по мне.
>>263675021 (OP) Твой друг просто порридж, вот и все. Допустим мне вообще поебать на сюжет в играх. Ну т.е бывают игры, где сюжет занимает главную роль, а все остальное придаток - допустим Сома. Тут сюжет ахуенный и то что геймплея там вообще считай и нет - строго говоря похуй. Таких игр очень мало. Есть игры без сюжета как такового, но они геймплейно ахуенные, допустим д2, всякие песочницы типо факторио, террарии и т.д Игр, в которых ахуенно и то и то нет вообще. Юбисофт игры это мыльное гавно, в котором нет ни геймплея, ни сюжета. Как среднестатистический человек прочитавший хотя бы десяток книг в своей никчемной жизни может назвать фар край или очередной ассасин игрой с интересным СЮЖЕТОМ - загадка. Потому что там сюжет даже до уровня фанфиков по гарри поттеру не дотягивает. Конкретно игры фром софт они конечно в основном про геймплей, там суть в превозмогании. Сюжета там и впрямь нет, но есть ахуенная атмосфера и интересный и згадочный лор. Даже такая недосказанность лучше разжеваного кала любой ААА параши. Собственно потому софтвар выпускает сейчас тир1 игры, а остальные студии сосут хуй и каждая их презентация нового кала - провал. Тут кстати интересен скажем ВоВ который вначале имел сюжет как придаток и увлекал он именно геймплейно. Со временем начался сдвиг в сюжет, игра геймплейно стала куском гавна, соответственно аудитория сменилась. И ВоВ оказался в мусорном баке. Потому что все эти сюжеты нахуй не нужны. Потому что людям нахуй не нужно мыльное кинцо, им игры нужны.
>>263690497 Честно признаюсь, не играл. Игра попала на нулевые, я был нищебродом, среди знакомых с плойками её ни у кого не было, так что я не застал. Возможно в будущем займусь прохождением всего бэклога, но пока что ничего сказать не могу, тут уж прости.
>>263690556 Есть большая пропасть между ожидаемой и понравившейся игрой. Более того, ожидания, особенно завышенные, чаще ведут к провалу. Тем не менее, я в основном говорил про первую часть на момент её выхода и распространения. Очевидно, что при успешном занятии своего места, разработчики получают более выгодную позицию для старта последующих товаров, но тред не про это.
>>263691136 Слушай, а у тебя половые связи вообще с дамами противоположного пола имелись когда-то в жизни? Просто реально интересна биография такого шизла, который 24/7 сидит в игровых тредах и свою унылую хуиту форсит. В смысле форсит? Че за слово? Че за язык?
>>263675387 >20 смертей на Гвинндолине или Пантифике я после прохождения 1 части сразу в 3 пошел 2 часть давно пройдена и все проходил относительно легко. я хз как можно раз 20 сдыхать на боссе
>>263691329 У любого человека больше всего смертей будет в той части, с которой он начал. В третьей части боссы объективно сильнее, чем в первой или второй. Потому если человек стартует с третьей, то он может и 50 раз сдохнуть.
>>263691044 Я думаю претензия заключается в том что непонятно куда идти. Вот в первой части можно пойти по более простому пути по верху, а можно спуститься вниз и насосать так сильно, что охуеешь. Проебешь время, нервы, ресурсы, потом на дваче тебе напишут «бля, игра простая пиздец) тебе всего то надо было постучать в Фывапролд, потом сходить в Эждлор, найти в крайнем углу карты, под левым мизинцем рандомно спавнещегося трупа Йокупта, великий меч убийц повелителей королей. Там же супер очевидно и понятно, ну пиздец)))» Нет, непонятно, нет, неочевидно.
>>263691338 А каким боком прямой смысл этого слова тут? Ты типо сейчас в дохуя высококультурном обществе сидишь, где никто не употребляет ни сленга, ни оборотов речи. Вот ты понимаешь прямой смысл слова "ярлык"? Так а нахуй ты сюда это слово вставил? У тебя проеб по шизе изначальный, чел, челикс, челикидзе.
>>263691267 Может это и удивительно, но лично у меня пека появилась только в 2006 году, когда я накопил своими подработками на неё. До этого в доме не было ни телевизоров, ни пк, но был катушечный проигрыватель (который я сломал) и кассетник. Доступ к пеке до этого времени осуществлялся только у дядьки, где особо не поиграться. Доступ к играм в основном осуществлялся беганьем с пацанами по улице и потом запрыгиванием к кому-нибудь с плойками, сегами, деньдями и игранием во что было.
>>263691290 По сути список накопленных задач и долгов. В данном случае игр, которые хотелось пройти.
>>263691431 > Вот в первой части можно пойти по более простому пути по верху, а можно спуститься вниз и насосать так сильно, что охуеешь А можно было получить пизды пойдя по сложному пути и потом попробовать другой путь. >потом на дваче тебе напишут «бля, игра простая пиздец) тебе всего то надо было постучать в Фывапролд, потом сходить в Эждлор, найти в крайнем углу карты, под левым мизинцем рандомно спавнещегося трупа Йокупта, великий меч убийц повелителей королей. Нет, ты же сам написал что можно было просто пойти по легкому пути, ненадо никаких мечей. Тебе просто неприятно от по настоящему нелинейной игры и от того что нет миникарты со стрелочками
>>263689772 Ебать ты конечный, храни тебя господь, братишка. У тебя Стокгольмский синдром от этой игры, ты защищаешь полное говно, и просто отказываешься признавать очевидное.
Любая онлайн игра, в которой реакция имеет значение? Ну да, я знаю, что киберкотлета с 10к часов дроча не оставит мне и шанса. И что? Дарк соулс в некотором смысле очень честная игра, потому что проверяет твоё понимание происходящего и твою собранность, а не твоё время реакции и не твой аим. На самом деле можно быть заторможенным подпивасом и спокойно играть даже в секиро. При этом эти игры не сравняться с общей тенденцией индустрии — я имею ввиду ту сложность, что принята в одиночных 3д приключениях. Потому их и называют хардкорными. Они жают хоть какой-то челлендж, а прохождение это твоё собственное старание, а не пробежка с перерывами на просмотр кат-сцен. Ну да, бывают игры ещё более требовательные, и что? Алсо, в первых дс боссы несерьёзные. Ты в третьем дс пройди Безымянного короля, Фриду и Мидира, тогда будешь кукарекать про то, как ты "просто кликаешь и всё"
>>263675021 (OP) > К слову, мой знакомый фанат всех частей Assassins Creed и вселенной Marvel. И нахуя ты простыню писал, когда столь лаконично все то же самое выразил в конце?
>>263691669 Или в помещении, в котором много какого либо газа или пыли. Когда воздух насыщен какой либо хуйней и дышать тяжело. Душность связана с удушливостью, а не с температурой. Температура может привести к этому, но не является основополагающим элементом.
>>263691637 Простой путь подсказали в роликах на трубе, сами пиздоглазые не удосужились. Алчо заебись как помню - достать меч из хвоста виверны, если ей отстрелить из лука. Без подсказок сам додумаешься? Охуеть нелинейность. >без компаса пук пук Чому то морровинд прошел спокойно, интересно, почему? Ах да, игра же не делалась долбоебами
>>263675021 (OP) Твой друг просто казуальный долбоеб т.е. кор аудитория игр говнософта и прочего пятикратно переваренного кала который хочет просто бежать по квестмаркеру и пыщ пыщ делать, тупо интерактивное кинцо под пивас.
В сюжете темных соусов всегда одна и та же механика завязанная на чувстве первооткрывания и паззла. Ты слушаешь несвязные фразы полубезумных персонажей, читаешь описания предметов, смотришь на локации и на самих боссов и начинаешь подбирать одно к другом и когда картинка скаладывается и тебе что то становится понятно про конкретный солидный кусок сюжета навроде всей арки Арториаса или кто такой Манус или что орштейн и смог делали там где они находились, в чем проклятье нежити и тд то ты испытываешь чувство будто именно ты первый кто додумался. Особенно если играешь без гайдов
>>263691970 >Простой путь подсказали в роликах на трубе, сами пиздоглазые не удосужились. Ну уже понятно что ты довнеч проходящий игры на ютубе. Сам то думать не умеешь. >Без подсказок сам додумаешься? Охуеть нелинейность >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПОЧЕМУ В ИГРЕ ЕСТЬ ПАСХАЛКИ КОТОРЫЕ НЕ ПОКАЗЫВАЮТ СРАЗУ
>>263675066 Судья был изичный который первый, а вот чемпион Гундир так жестко мне сраку рвал просто УФФФ. Обожаю боссов которые постоянно прессенгуют и красиво двигаются
>>263691871 Назвал не я, слово используют в англоязычных коммьюинити. А почему я его использовал - сложный вопрос. Вероятно по тем же причинам, по которым люди используют сленг в обычной речи.
>>263692130 Какие факты долбоеб? Ты только свое мнение пытался за факт выдать и ныл что тебе сложна. >Говорю - сюжета ноль, потому что мне сложна и я ниасилил >У тебя все дебилы кто имеют альтернативную точку зрения Какой бедный (9((9( затравили за альтернативную точку зрения.
>>263692089 >сам не умеешь Так не научили же, ну. Мне кажется вся эта мистическая атмосфера тайны получилась из-за того что пиздоглазые проебали сроки по выпуску игры, и просто релизнули на 60% готовности. Посадить одного болвана который бы сказал «иди налево, иди направо» - нахуй надо, да? Только потом размышляющие люди поймут что это халтура, а психически-больные скажут что это нелинейность, и вообще так интереснее.
>>263692054 Тем, что у слов есть прямое, а есть переносное значение. Слово душно означает большое количество элементов, которые создают неудобство и дискомфорт при дыхании. Поэтому это слово применяют как прилагательное для таких ситуаций, как например если человек нудный, то говорят что он душный, потому что он грузит и создает дискомфорт. Или как в дарк соулс, когда количество неудобных элементов и кривызны создают дискомфорт.
>>263676344 У всех свой собственный уникальный список сложных боссов. Вот анон прихуел на Гвиндолине, но зато какого-нибудь Арториаса мб прошёл со второго раза. Это не говорит о том, что он рукожоп, просто конкретно на Гвиндолине хуйня случилась. Я вот запотел на знатоке кристальных чар. Спустя час траев я выработал стратегию: кидать ножи в клонов, потом спокойно подбегать к главному. Потом ещё 5 раз фиданул — эти уёбища появлялись в неудачных местах и сносили мне всё хп, пока я пытался взять в таргет кого-нибудь. Наконец я одолел этого босса и с чувством гордости от того, что я победил его сам, без гайдов, пошёл в интернет, посмотреть, что другие пишут про него. Оказалось, что все проходят его с первого раза методом "тупо бежать и пиздить". Ну что ж...
>>263692369 >Так не научили же, Твои проблемы >Посадить одного болвана который бы сказал «иди налево, иди направо» - нахуй надо, да? Ну как я и сказал. Овощ, который не может играть если ему пальчиком не показать в какую сторону играть. >Только потом размышляющие люди поймут что это халтура Да пчел, все вокруг больные один ты нормальный
>>263692183 Не вижу связь с местом проживания. Связь есть с кругом общения. Я провёл кучу времени в аглоязычных игровых сообществах, плюс слово сейчас часто используется в профессиональной среде. Не заметил, проскочило. Примерно как спрашивать почему русские моряки используют слово фарватер, они же русские.
Души это худшее что было в игровой индустрии. Даже не сами души, а то, что уже 10 лет все пытаются выкатить свой клон душ. Но как обычно выдавливают лишь кал из себя. рип
>>263692712 Так я же и буду кормить пока вы там в своем доме престарелых только сидеть и слюни под себ пускать будете, до пяти считать, еще какие-то очень интеллектуальные конкурсы делать.
>>263691421 так он же написал что все три части прошел а за это время уже можно освоить механики. у меня знакомый владеет хуевой реакцией вкупе с расфокусировкой внимания и вот он на понтифике сдох около 20 раз
>>263692484 Двачую. Я например с первого раза уничтожил раба Гаэля, а вот этого знатока раза с 3 или 4 прошел. >>263692548 Логика простая. Когда разговариваешь с нудным человеком испытываешь дискомфорт, этакое утомление, поэтому некоторые ситуации и стали сравнивать с духотой. Это не дискомфорт как от камня в ботинке, а некое томление, раскисание, состояние фееее.
Соулсошизики, че скажите за Мортал шелл? Взял на раздаче ps+ и поигрался полчасика, ну такое. Это соулслайк игра, в неё надо прям дрочиться? И стоит ли?
>>263675021 (OP) Передай своему знакомому что он блядина системная, т.к. вся игровая культура подмялась под "упрощение" игрового процесса - с клишированным сюжетом, в том время как Банданы Намки решили сделать сложные механики, сложных босов, отличную боёвку, разрабам удалось добиться того что их проект уже не проходняк для большинства, сегодня дарк соулсы эта эталон РПГ, после Дьябало конечно. Кстати серии соулсов, даже демон соулс, все похожи друг на друг чем-то и т.д., но ни на что больше. С другой стороны есть куча трипл эй проектов которые друг на друга похожи.
>>263693031 Что значит социоблядь? Если собеседник не слушает и думает о другом, то тут нужно другое слово. Например ветреность, если собеседник сам нормально все говорит. Или как раз душный, если собеседник так нудно говорит, что тебе кажется что ты задыхаешься.
>>263694249 Почему это хуево? Все было направленно на оппонента в отличие от оксимирона, который хуй пойми о чем читал, то стихи какие-то, то про книги.
>>263694308 Так в этом и была сила. Оксимирон не стремится сделать все самым смешным, чтобы все смеялись пол часа. Он делает свои вещи и его раунды несут определенные мысли. А Кпсс именно что просто кекает и мемасы пересказывает.
>>263694537 Ты не шаришь. Копаться в грязном белье и поносить все три раунда - это низко для короля рэпа. Это не просто хуйня где ты три раунда маму другого человека ебешь. Это нечто большее. Но я для тебя видимо важнее, чтобы мемасы смешные были.
>>263694444 Понимаешь какой вообще метадмодерн я с тобой сделал? Ты начинал как подъебыватель зумерья, а сейчас сам выглядишь как юный фанат, что защищает Оксимирона. Кекус.
>>263692220 Первый босс судья гундир, а через пол игры можно попасть в копию первой локации только в другом мире или другом времени и там босс чемпион Гундир, переделанный первый босс который просто ебет.
>>263692787 >>263693221 >>263693846 Я не могу показать, так как его не существует в виде списка. У меня никогда не доходили руки до того, чтобы засесть за создание полноценного документа, даже до того, что я прошёл. Причина одна - создание такого списка сейчас займёт кучу времени и на выходе даст ничего, кроме систематизации. Сейчас это всё работает в уме, примерно так: кто-то спросил про РЕ3, я знаю что не проходил, я знаю что ре2 в своё время мне зашёл, но ре4 уже не очень. Значит я заинтересован пройти линейку РЕ по очереди, сравнить, оценить и забыть/запомнить.
>>263692244 Четвертая резьба шизокал говна с стремным геймдизайном, шизосюжетом и шизолокациями. Запомнил ее как одну из худших игр на планете, возможно потому что играл на пк.
>>263680932 И как это будет работать с мультиплеером ты не подумал? Кстати души и так блять лёгкие куда легче? Тебе надо, чтобы враги ваншотались? Ты клоун?
Мой знакомый, вчера прошел первый Dark Souls и сказал, что это одна из худших видеоигр в которые он когда-либо играл. Больше всего он придирался к тому, что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать, а так же к тому что в игре воооооооообще нет никакого сюжета и есть только лор, в котором ему совершенно неинтересно копаться. После прохождения он спросил меня "Ну и в чем смысл? Что я получил за прохождение?", а так же сослался на отсосинов и фар краи, где хотя бы повествование не рваное и я там получаю цельную историю. Ему еще не понравилось, что игра заставляет тебя запоминать события и имена, ведь если ты что-то забудешь или прослушаешь, то у тебя не сложится цельная картина сюжета.
Позже он начал придираться к тому, что игра заставляет долго бежать до боса, вместо того, чтобы после смерти начать сразу бой и сказал, что это сделано просто ради дрочки и растягивания геймплея, и ничего хорошего в этом нет. Как бы я ему не доказывал то, что игра заточена под старый геймдизайн, который был еще на NES ( та же самая Castlevania), он мне ответил что-то вроде "А ну мне же так важно заниматься тем, чем занимались наши предки. В современном мире, этот дизайн не актуален. Я бы лучше бы потыкал копьем в бегемотов в AC Origins, чем проходил бы Dark Souls."
Я же когда проходил первый раз dark souls, то просто не мог оторваться от игры и мне было безумно увлекательно исследовать все локации и залезть в каждый ее уголок, и ничего раздражительного я в это блин не видел. Я сразу же понял кто я и что от меня требуется в этой игре, и затупов в плане "Гыыыыыы, куда идти?????" у меня почти не было, потому что я подходил к каждом NPC и просто слушал что они говорят.
Игра выглядит примерно так:
Сбегаем с тюрячки, предварительно посмотрев брифинг и послушав то, что нам сказал рыцарь который нас освободил;
Попадаем в храм огня, где нам первый же НПС говорит, что есть два колокола в которые нужно постучать, чтобы что-то случилось, а так же он уточняет что один колокол наверху, другой внизу;
Стучим в колокола и смотрим кат.сценку где открываются ворота, которые мы уже до этого видели;
Возвращаемся в храм огня, где появляется змей Фрампт, который нам говорит про пророчество, которое мы уже слышали от рыцаря из тюрьмы, и говорит что теперь нам необходимо собрать 4 великих души и пойти в Анор Лондо, через крепость сена и забрать Великую Чашу;
Приходим к Гвинивер, которая нам отдает Великую Чашу и говорит тот же бред про пророчество, который мы слышали уже от двух персонажей до этого. А так же после этого начинается облет камерой, которая показывает что оранжевый туман теперь рассеялся и просто максимально очевидно, что нам теперь нужно идти туда;
Собираем все 4 великих души, попадем в горнило первого пламени, убиваем Гвина, выбираем концовку и игра заканчивается;
Всю эту информацию которую я писал выше, можно получить абсолютно легальным способом, просто слушая то, что тебе говорят персонажи буквально прямым текстом и тебе нет нужды читать кучу описаний предметов, чтобы понять куда идти. Я просто не понимаю, каким нужно быть дефективным гидроцефалом, чтобы не понять таких банальных вещей? К слову, мой знакомый фанат всех частей Assassins Creed и вселенной Marvel.