Лучшая реализация боёвки с холодным оружием по мнению доски?
Придумало ли человечество что то интереснее бездумного закликивания или воспроизведения заготовленных анимаций удара, если кликнуть под определённым углом?
Как сделать удачный удар оружием ближнего боя в игре таким же требовательным к умениям игрока и вознаграждающим за успешную атаку, как выстрел из пустынного орла в CS:GO в голову?
>>7733656 >>7733622 Вы чо, вообще отбитые нахуй? Я же даже пример с диглом из каэсочки указал Огнестрел в играх намного более зависит от действий игрока чем холодное
Чтобы попасть из огнестрела тебе нужно навестись на цель на своем 2д мониторе и учитывать 3д пространство в игре + контролировать зажим и держать прицел на цели всё время ведения огня + учитывать разброс и отдачу + если оружие стреляет один выстрел в секунду, то очень точно угадывать тайминг и концентрировать все усилия на одном момоменте
Что мы имеем у холодного во всех играх? Подойди близко к противнику, и если он будет в раидусе атаки оружия, то нажимай ЛКМ пока хп бар не изойдёт на ноль Всё нахуй
Ни тебе просчета тайминга, чтобы раскрошить бошку надвое, ни управления оружием во время замаха - НИХУЯ, чтобы успешно произвести атаку холодным не нужно нихуя, от того и нет получения того удовольствия как от поставленного хедшота огнестрелом, потому что если игра не ставит перед тобой сложных задач, то ты и не будешь получать удовольствия от их выполнения
Я спрашиваю в треде - какие сложные задачи, которые бы учитывали тайминг, управление оружием во время замаха и т.д. вегач знает по играм или собственным фантазиям
А в ответ я получаю СКАЙРИМ И ВЕДЬМАК это пиздец просто, ещ1 бы моррошинд привели в пример(что то же самое по сути)
>>7733480 (OP) Хотел бы сказать что KCD но как противников становится больше одного то боевка перестает работать и просто нириально бесит, в sekiro очень хорошая интересная боевка пусть и анимечная и нереалистичная, на скрине у тебя есть морровинд в котором боевка интересно идейно (можно колящею атаку или с размаха сверху ударить как ты хочешь) но не имеющая никакого развития дальше, хотя потенциал был
>>7733681 >Ни тебе просчета тайминга >какие сложные задачи, которые бы учитывали тайминг Ну "секиро меня ебали дважды" играй и дрочи свои тайминги сколько там хочешь хуесосина
Короче говоря, "зависимость от скилла игрока" ОП в этом >>7733681 посте определяет по таким составляющим: >2д мониторе и учитывать 3д пространство в игре То есть, необходимость учитывать окружение и дальность до цели >контролировать зажим и держать прицел на цели всё время ведения огня То есть, контролировать дистанцию и совершать удары именно в сторону врага >учитывать разброс и отдачу Такого у холодного оружия нет, опускаем. Либо же принимаем за это какую-нибудь систему стамины, когда при постоянном нанесении ударов становится сложнее контролировать оружие в руке. В любом случае, пункт весьма специфический и для ближнего боя опциональный. >если оружие стреляет один выстрел в секунду, то очень точно угадывать тайминг и концентрировать все усилия на одном момоменте То есть, наносить удары четко вовремя, ловить цель в моменты, когда она уязвима-незащищена-открыта для совершения ненаказуемых выпадов.
Ну, что же. ОП хотел игр, их есть у меня: >Monster Hunter Пункты: 1, 2, 4 = чек. Более того, в старых частях, в которых нет захвата цели, требовательность к таймингам и просчету траекторий ударов вообще колоссальная. Это ж как раз то, о чём ОП говорит. >Соулсы Пункты: 1, 2, 4 = чек. Даже 3-ий пункт сорт оф есть, лол, менеджмент стамины и невозможность атаковать при её отсутствии. >Morrowind Пункты: 1, 2, 4 = чек. И даже 3-ий пункт есть, при котором чем активнее машет оружием игрок, тем меньше у него стамины и тем ниже точность. "Разброс и отдача" - это как раз-таки про точность в пересчете на игровую механику и будет.
Но судя по треду, ОП начинает исходить на говно, если назвать ему именно эти игры. Получается, что он либо ебло и не умеет четко определять критерии того, что ему нужно. Либо свои же собственные критерии - это для него критерии говна, и он реквестит посоветовать ему заведомо говно. А это уже шиза получается.
>>7733480 (OP) что за хуйня в треде обсуждается я не пойму. скайримы, блять, ведьмаки, вы наркоманы тут все? на первом же скриншоте мордхау, лучше реализации боёвки холодным оружием нет. чемберы, финты, морфы, клеши, управление направлением удара, что еще надо?
>>7733681 M&B таки подходит под эти требования. Там даже с ии с высоким навыком оружия не пройдет закликивание, особенно если у тебя что-то медленное в руках. Управление оружием во время замаха есть, можно выбрать и направление удара и скорректировать угол, в том числе уже во время самого удара. Тайминг и чувство дистанции обязательно, моделькой оружия надо попасть по модельке противника, по голове урон выше, по ногам ниже. Поощряются грамотные перемещения вообще, и те, что положительно влияют на урон - там это зовется бонус от скорости - грубо говоря, если двигался на противника во время удара, то урона больше, от противника - меньше. Влияет какая часть оружия попала по противнику (последней третью лезвия больше урона), в какой фазе удара оружие соприкоснулось с хит боксом (если в начале или на самом излете - урона меньше). Я уж не говорю про чамбер-блоки, в баннере для них ещё и стойку (лево- или правостороннюю) надо учитывать, в варбанде без этого. Возможно развитием этой системы была бы возможность выбрать произвольный угол наклона плоскости, в которой будет нанесен удар, не сверху-вниз и два горизонтальных, а 360 градусов (может без 60-90 снизу), а-ля Metal Gear Rising: Revengeance, и аналогично для блоков. Если к этому ещё добавить немного рег-дола и масл теншн из хелиш кварта, чтобы оружие с блоков соскальзывало или отскакивало и можно было замахом своего удара отбить оружие противника, но уже честным физоном без костылей, получится вообще отвал башки. Но это уже тяжелый кириллизм пошел. И опять же, неизвестно как подобное будет играться и насколько будет сбалансированным для мультиплеера.
>>7733480 (OP) скачимочи2 и War of the Roses, может она там не сочная и не эффектная, но именно тип боёвки так лучше и не придумали. В играх от 1го лица везде так себе боёвка, особо не отличается.
Лучшая реализация боёвки с огнестрельным оружием по мнению доски?
Придумало ли человечество что то интереснее бездумного наведения крестика или воспроизведения заготовленных анимаций выстрела, если кликнуть по правой или левой кнопке мыши?
Как сделать уклонение или блокирование удара оружием дальнего боя в игре таким же требовательным к умениям игрока и вознаграждающим за успешную защиту, как блок полуторным мечом в Mount and Blade от удара в голову?
>>7733857 Пикча у тя нерелейтед, нищий рачок. В сорсери, в отличии от обсуждаемом в тредю кала, все что происходит - делает сам игрок. Скачет, машет руками как припадочный вентилятор, изображает стойки и приемы, если дохуя кмс по фехтованию. А не уныло мусолит какие скриптованные анимаци ему больше нравятся при нажатии на кнопочку, в том или ином кале, типа тебя днища.
Такшта пукан туши рачок, любящий покукарекать о том, что примерно почувствовал.
>>7733908 можно поставить задержку - типо ты махнул контроллером и кувалда в игре медленно движется к той точке куда ты махнул(изменяя своё положение уже в полёте если ты махнул резко в другое место)
>>7733843 >Много ли там гринда? Он целиком и полностью из гринда состоит. Ты пиздишь здоровых ебак здоровыми дрынами, чтобы разделать этих ебак на шкуры-клыки-когти-кости и запилить из них еще более здоровые дрыны, чтобы пиздить ещё более здоровых ебак. Сам играл только в Freedom Unite на PSP, 3 Ultimate и 4 Ultimate на N3DS. Cейчас есть всякий новодел типа Monster Hunter World или ещё что-то ещё более новое. Мне лично последние части не нравятся тем, что в них игроку больше информации дают, а так же есть всякие анимешные вепон арты, которые по стилистике отличаются от старых-добрых тяжелющщих взмахов дрынами. Но несмотря на это, я бы посоветовал скорее что-то поновее, чем старье эмулировать. Хотя в нём тоже есть свой шарм.
>>7733480 (OP) >как выстрел из пустынного орла в CS:GO в голову Это где голова искрит как электрощиток под металлическое "бдыньк" и вылетает пара капель крови? Ну такое себе вознаграждение.
>>7733694 >Каким образом? нажав лкм и ожидая пока анимация закончится? А ирл как мечами воюют, жмыхают рукой взмах и ждут когда инерция удара закончится в теле врага
>>7733779 Единственное из всего треда с чем могу согласиться полностью. В этой игре отсутствует заранее заготовленная анимация удара. Удар не имеет формы как и в жизни.
>>7733948 > абсолютно не выглядит как удар в жизни и играется при этом отвратительно Алё, там даже разрабы писали на этот счёт — игра не запрещает нелепые движения. Научись махать не по-дурацки.
>>7733976 Они недавно патч выкатили, перелопатили анимацию и ии. Хз что сделали, только вот старый эксплойт с колющими ударами по ногам все так же работает. Можешь сам попробовать на арене, наносишь колющий удар и целишься противнику в пятку, любого жирнича в топ доспехах можно так заколоть, против щитов тоже единственная гарантированная тактика, одноручное копье и щит имба.
>>7733480 (OP) Лучшая мили боёвка с точки зрения играбельности- Blade of darkness, но там таргет, а тергетлок это зло. Лучшая с точки зрения "симуляции" мили сражений доогнестрел эры- Mount Blade БЕЗ АДДОНА WARBAND. Лучшая с точки зрения фана-конкрентной нет, но тут любая где оружие ближнего боя это хитскан на короткой дистанции и где игрок аркадно быстро бегает и блока либо нет, либо он очень лимитирован. Сюда подходя драки на ножах в кс, на фомка в хл, на топорах в QUAKE 1, age of chivalry- chivary medeival warfare 1,2, из свежего псевортероэкшн Arthurian Legends >>7733681 К сожалению реалистичная стрельба может быть толкьо в VR, никакого наложения 2d на 3d в шутарх нету, это всегда 2d тир.
>>7734092 >БЕЗ АДДОНА WARBAND Поясни? Я только помню что без аддона там анимация была дубовее и ебануто смотрелась от третьего лица, особенно боковые удары.
>>7733976 Хз хз, выглядит это все как боевка в какой-то рофлофлешке, а не бой, т.к. даже человек абсолютно не умеющий в холодное оружие - так бы себя не вел. Я не спорю, технически идея заложенная в игру прикольная - но выглядит все это и ощущается абсолютно противоестественно. >>7733978 Чел, там откровенно видно, что оружие следует за курсором, а перс таскается за этим оружием как привязанная кукла, это ничего общего с реалистичной боевкой не имеет.
>>7734100 В Warband страшно понёрфлены кони, именно кони даже, а не сами всадники. Учитывая, что это игра про сражения условно конца 14 начала 15 века, пехота всё ещё жесточайще сосёт у всадников, никаких пикинеров полноценных нет. В оригинальном маунтаче, если всадник на самом тяжелом, в кольчужной попоне боевоком коне, с копьем на перевес врезается в толпу пехотинцев, он может задаваить и разбросать во все сторны до 10 человек (как ирл). Кучка тяжёлых рыцарей будет просто разбарсывать и затаптывать жалких пехотинцев. В Варбанде большинство лошадей или встаёт на дыбы перед врагом, если врезается на полном скаку в человека то наносит что то типа 5 хп урона( ирл человк бы отлетел как кегля), ну и толкьо самый тяжёлый конь ударом может повалить максимум два ряда на землю. Конечно это улучшате баланс, но убивате "симуляцию" нахуй.
>>7734103 > оружие следует за курсором, а перс таскается за этим оружием как привязанная кукла
И да и нет. Оружие и перс стараются следовать за курсором и кнопками но у них своя физика и анимация, ты очевидно в игру не играл, а только смотрел на ютубе, как очередной долбоеб, который за восемь лет стримерства до сих пор не выключил автозалипание клавиш в винде пытается играть, от этого у тебя такие впечатления. Когда сам играешь, то быстро обучаешься не долбить на кнопки и крутить мышкой как дебил и все выглядит норм.
>>7734119 Чел, я играл в экзаниму, да, не в последние билды, но достаточно много и прекрасно знаю как там выглядит боевка и управление. Выглядят и ощущаются они именно так как я описал, т.е. мерзко. Ну если на то пошло, то попытка прям делать прямое управление оружия мышкой (еще со времен Die By The Sword, которую местные нюфани даже не вспомнили) - это всегда провал. Хотя бы по той причине что реальные фехтовальщики не машут железками как придется - они тренируют определенные удары и их связи, поэтому попытки сделать "махение" мечом мышкой уже по определению бессмысленно (особенно в перспективе вид сверху) и приводит к закономерным результатам в виде пьяного алкаша
>>7734130 >реальные фехтовальщики не машут железками как придется - они тренируют Не в этом дело даже. Мышкой ты можешь симулировать поведение всей руки, одной к тому-же, допустим. Попробуй при этом еще и симулировать движение кисти? Про пальцы и смены хвата можно не продолжать. Мыше просто степеней свободы не хватит, чтобы проделать что-то подобное как на этих видосах >>7733895 >>7733895
>>7734130 Так ты мышкой удары и не делаешь, дебс, сам же сказал. Мышкой там ты только целишься своими кривыми ручонками, причем не куда-то, а по конкретной части тела, а перс старается попасть, не нарушив законы физики.
>>7734144 >на этих видосах Я играл в sword and sorcery, она фановая, но фехтования там нет и в помине по одной простой причине - у тебя нет и не может быть отдачи на контроллерах, поэтому все твои удары просто проклипывают через оружие и щиты врага максимум приводя к нелепым конвульсиям, при этом можно споконо абузить просто "затыкивание" противника вилкой - боты ничего с этим не могут сделать. Хз, может если туда добавят мультик (если еще не добавили) - будет интереснее.
>>7734124 >как и во всех играх Значит, везде говно. >Тайминга, кежич Ну то есть больше "нажми кнопку вовремя" ты ничего не хочешь. >перекаты Кежич который не ослилил, спокуха Перекаты просто нелепый кал, нахуй мне вообще касаться вашего цирка?
>>7734152 >у тебя нет и не может быть отдачи на контроллерах В смысле нет отдачи на контроллерах? При ударах дилдаки вибродилдируют, причем вибродилдируют охуенно. >можно споконо абузить просто "затыкивание" противника вилкой - боты ничего с этим не могут сделать Ничего не могут сделать, только закрываются щитами, если есть щиты, парируют и блокируют если с лонгсвордами, и разрывают дистанцию если с которким.
Вопрос напрашивается - во что ты "играл", пчелик? В видос на ютупчике?
>>7734152 >поэтому все твои удары просто проклипывают через оружие и щиты врага Там-то оружие вроде подчиняется физону, и ничего оно не проникнет. Оружие будет елозить по щиту, разойдётся положение настоящей руки и виртуальной (и это совсем не страшно,если что).
>>7734172 Не, при сильных ударах, тяжелым оружием, пробивает. Логсворды щиты точно пробивают. Бегаешь потом как долбоёб с нанизанной на шампур таблеткой щита, зае*шся скидывать потом.
>>7734175 Ну это то ли фишка, то ли глюк. Во всяком случае, там нельзя медленно протянуть руку с ножом сквозь стену, или щит, и порезать что-нибудь на той стороне.
>>7734152 >но фехтования там нет Запомните дети, там где ничем не ограниченная свобода действий, маши оглоблей как тебе только в голову взбредет, - фехтования нет, ок да? Яйки мешают, как общеизвестно, отличным танцорам. Там где press x to посмотреть один и тот-же скрипт - фехтование есть.
>>7734166 Ты нихуя не понял, чел. Под отдачей имеется в виду не нахуй не нужное жужжание контроллера - а физическое столкновение твоего оружия с любыми препятствиями, что ты физически никакими контроллерами не реализуешь. >>7734172 Физону-то оно как бэ подчиняется, но очень условно - это сложно объяснить, но по факту ты можешь просто сблизиться с ботом и пропихнуть свой ножик через любую его защиту и просто затыкать его в бочину, пока он будет дергаться нелепо скрещивая конечности >>7734173 Да, в т.ч. и это. В самые последние версии не играл, но по факту у тебя даже нет смысла "отбивать" их удары, ты просто сближаешься с ними и спамишь их убогий рэгдол ударами до победного.
>>7733835 > Лучшая реализация боёвки с огнестрельным оружием по мнению доски? Тарков же. Стрельба, где тренированный и физичемки-развитый мужик не может удержать калаш это очень реалистично и тактикульно.
Серия душ. Elden Ring тудаже. Не реалистично, но геймплейно просто охуенно затягивает. Не идеально, но лучше реализации пожалуй не видел. Реалистичность идёт нахуй, но чисто механически лучше соулсов ничего не видел.
Что то навроде фор хонора или чивлари, в этом направлении. А вообще если что то придумают в ВР, то там много годноты потенциальной, расстояния, всякие неожиданные атаки, выпады, захваты и 5д шахматы.
Ради чего то такого ВР было бы годным, жаль что идею со всей этой полной физухой и вирт очками немного подзабросили.
>>7735080 Я что скажу — ВР даже ванильную боёвку Морровинда облагораживает. Когда физически наносишь 50 колотых ран — как-то волей-неволей вживаешься в процесс.
>>7733480 (OP) > Придумало ли человечество что то интереснее бездумного закликивания For Honor есть, но никому не вперся этот калыч и она быстро сдохла. Люди жаждут закликивать под пивас.
О чём вообще тред? Вам показали Блейд энд Сорсери. Всё, тред закрыт. Ну нельзя мышкой делать то, что можно делать контроллерами с виара. Алсо, напомню, что шлем стоит 20-25к, как твой телефон, блять. Для Блейд энд Сорсери облегченной даже компьютер не нужен. Вышел в лесополосу и махай дилдаками до одурения.
>>7735379 В бс тоже фехтования особо нет, уже писал тебе выше почему: 1. Нет и не может быть нормальной передачи физики столкновения твоего ковыряла на контроллеры 2. Тупые боты, которые из фехтования могут разве что делать какие-то театральные анимации спизженные, видимо, из бесплатных библиотек Так что бс это по сути симулятор затыкивания. В качестве физ разминки неплохо, в качестве какой-то "симуляции" - хуйня полная.
Киндом кал - игра. Твой видос - это технодема механик, на которые разраб побирается уже пять лет с нулевым результатом. Фактически там есть только поединки без смысла, геймплея вне дуэлей и сюжета.
>>7735590 Ты че, дебил? Нахуй вообще файтингам геймплей и сюжет вне дуэлей? Это как сейчас срать на какую нибудь доту за то, что там нет одиночной кампании и опенворлда, типа играть не во что. В такие игры приходят за геймплеем, и там сотни и тысячи часов могут люди оставить в этих дуэльках, если механика действительно хороша.
>>7735563 При этом это всё равно в РАЗЫ лучше, чем закликивания и МЫШКОЙ ПОВЕЛ ОН ОТТУДА И УДАРИЛ)). Ты с чем сравниваешь-то, с жизнью, или с другими игровыми ЭКСПИРИАНСАМИ, что как бы стоит делать? Не кажется ли тебе, что это охуенно некорректно?
>>7733480 (OP) Мне нравится боевка во втором Скачи-Мочи. Она интересная, единственное что её портит это слабая броня, с другой стороны добавляет пота иногда. Боты с высоким навыком финтят и наебывают игрока, что после первой части меня в хорошем смысле шокировало.
>>7733681 >Чтобы попасть из огнестрела тебе нужно навестись на цель на своем 2д мониторе и учитывать 3д пространство в игре + контролировать зажим и держать прицел на цели всё время ведения огня + учитывать разброс и отдачу + если оружие стреляет один выстрел в секунду, то очень точно угадывать тайминг и концентрировать все усилия на одном момоменте
Очевидный нубас, нихуя не знающий о стрельбе в КСе
>Что мы имеем у холодного во всех играх? Подойди близко к противнику, и если он будет в раидусе атаки оружия, то нажимай ЛКМ пока хп бар не изойдёт на ноль
>Mount & Blade >нажимай ЛКМ пока хп бар не изойдёт на ноль
>>7733792 Сюда же можно Mount & Blade включить Сила удара зависит от множества факторов в том числе от скорости и дистанции и момента. Можно подкручивать корпусом для увеличения дамага For Honor.
А вообще автор сравнивает то что по дефолту нельзя сравнивать и требует от игры сам не знает чего. Потому что милишное оружие в играх на котором сделан реальный акцент на милишном оружии ты тратишь дохуя именно на контроль. Ебать, сравнивает с соревновательным шутером, еще че-то про дигл пиздит, в котором самый главный фактор это четко и спокойно наводиться и супер грамотно двигаться. Да и вообще там ситуаций целая туча которые можно смоделировать выкинув те или иные факторы в определенных ситуациях. Диагноз - автор еблан и неизлечим.
И даже тут все заканчивается нереалистичной анимацией добивания. Челик, чью голову держит игрок, имеет достаточно времени, чтобы отвести меч или даже ткнуть. Но нет, покорно стоит.
>>7738360 >For Honor Я очень, ОЧЕНЬ, хотел полюбить эту игру. Но сраный инпут лаг, сделавший неспособность играть от реакционной защиты и контратаки для меня игру убил напрочь.
>>7738445 >сраный инпут лаг, сделавший неспособность играть от реакционной защиты и контратаки Сколько у тебя там фреймов/миллисекунд остаётся после этого сраного лага чтобы среактить на то что ты хочешь и что там реакция из себя представляет (одну кнопочку нажать, выбрать правильную, ...)?
>>7738547 Я уже не помню точно, конкретно почему, но у меня не получалось поставить блок мгновенно, как только видел атакую противника. >(одну кнопочку нажать, выбрать правильную, ...) Там было три направления удара - по бокам и сверху, соот-но, в боевой стойке ты по дефолту прикрываешь одну из сторон и пытаешься атаковать противника с открытых сторон. Он, в свою очередь, пытается сделать то же самое. Поверх этого разнообразные типы ударов, череда некоторых образует комбинации с дополнительными эффектами.
>>7733929 Бля, читаю ваш срач со стороны, и ты просто тупой, ёбаный шизик-нищеброд. У тебя настолько нет личной жизни, что ты в курсе за каких-то самоваров, и даже уверен, что он с тобой в одном треде. Ну и глупо выглядят твои попытки сделать вид, что на видеорелейтеде говно. Да видеорилы того чувака - это единственное, что выглядит интересно в игровой индустрии с холодным оружием. Тебе не обязательно называть что-то говном просто потому что ты нищая помойка.
>>7742845 Блять, даже спустя время ты дежуришь в этом треде, охуеть. Ну живи дальше в своём мирке, где удобно всех считать самоварами. Ебать додик двачерский, бгг
>>7734130 Я не понимаю твоих предъявы конкретно к экзаниме, потому что в неё то как раз и надо задрочить удары и их связки, чтобы побеждать. Просто это усложняется тем, что вид у тебя изометрический, а не как в файтинге, где фактически все коллизии в одной плоскости. В экзаниме так же мало следить за своими движениями, там очень важно следить за движениями соперника. Именно это позволяет раскладывать голым дохляком практически любого одетого рукопашника, кроме может какой-нибудь якодзуны с короткими ручками которая просто машет в клинче и замахивает быстро тебя. Там ты реально можешь выверить момент удара на встречу, что сразу зарешает всю партию. Я просто 50 часов надрочил в неё на арене в рукопашке. Все там нормально сделано с боевкой оружия тоже. Моё любимое оружие молот двуручный деревянный.
>>7743864 Бесконтрольная скачка по арене с тупорылым маханием световым мечом, который в 99% случаев рассекает только воздух, не является хорошей боевкой
>>7744688 Сферическая душепараша, перекатываешься пока паттерн атаки не пройдёт и лупишь в окно двумя атаками. Почему из всего говна именно эта параша заменила гейплей в современных играх для меня загадка.
В академии был полный рандом. Там не было никаких правил у боёвки, блок мог нихуя не заблокировать, а удар мог нихуя не нанести урона. Она была зрелищная, но геймплейно это был бросок кубиков каждый раз. Но мне она нравилась изза акробатики. В принципе если бы её подпилить, она бы была гораздо интереснее. Но в том виде в котором она была сделана, она была рулеткой без каких-либо элементов скила.
Придумало ли человечество что то интереснее бездумного закликивания или воспроизведения заготовленных анимаций удара, если кликнуть под определённым углом?
Как сделать удачный удар оружием ближнего боя в игре таким же требовательным к умениям игрока и вознаграждающим за успешную атаку, как выстрел из пустынного орла в CS:GO в голову?