>>7797474 (OP) Дота более фановая и подпивасная, там если раз выучишь механику то никогда не разучишься её выполнять(можешь спустя 5 лет зайти в игру и ничего не потеряешь практически), герои разнообразней, масштабные способности, ульты, карта больше, рандома больше, в общем катать интересней.
Лига это корейский киберспорт полностью заточена на реакцию и микроконтроль, скиллшоты, доджи этих скилшотов и т.д. Довольно таки прямолиннейная игра с одинаковыми сборками и прокачками, если неделю не тренировал то уже попускаешься и будешь как куст играть. В общем контроль героя в лоле это тупо как файтинг можно сказать.
Игры разные, выбирать по критериям которые лично тебе нужны.
Дота сложнее, кнопок больше, всякие смоки, выкупы и прочее. Лол проще и вообще по факту линейный. Дота графоний лучше но требования к компу выше, лол графика хуже но и требования меньше, но в любом случае что бы играть в 144+ фпс в обе нужен проц хороший. Как пример мой пузен 2600 в лолке выдает 100-120 фпс и не больше. Речь про стабильный фпс а не скачки.
Можно долго перечислять но по сути все онлайн дрочильни кал ебаный из -за подкруточки ОЧКА и винрейта 50/50, скрытого пулешника и вот это вот все. Играю в лигу 7+ лет.
Лучше даже не начинать в эти дрочильни играть. Тратишь кучу времени, сил и нервов ради НИХУЯ.
>>7797474 (OP) Жанр мертв и безнадежно застрял в нулевых. Но если очень хочется - мобильный (ни в коем случае не пекарный) лол, геймдизайн там наилучший, хотя и все равно плохой.
>>7797748 >Лол проще Это тотальейший звиздеж. Я вернулся из лола в доцку обратно и мне было ультра легко, герои все медленные, долго разворачиваются, а скилы летят автоматически, те немногие скилшоты что есть в доте попадать ими просто на изи после резких и быстрых метаний в лоле, где незадодженый милисекунду скилшот отдирает тебе пол хп.
А все эти отводы, денаи крипов оч легкие механики осваиваются за неделю игры.
>>7797766 >Жанр мертв и безнадежно застрял в нулевых Назови мне жанр любой игры которая там не застряла? может плечевое кинцо от сони? или инди рогалики?
>>7797748 > Тратишь кучу времени, сил и нервов ради НИХУЯ Не знаю о чем ты. Я играю в доту время от времени - захожу в меню и выбираю ТУРБО режим. Одна катка 15-20 минут длится, минимум гринда, максимум фана. Не ебу кто играет в обычные матчи, они унылые. Я играю ради ФАНА. Дота очень фановая в турбо, прям 10/10.
Еще рекомендую всем любителям ФАНА кох2. Тоже охуенная и глубокая стратежка с кучей контента, который не заебывает.
Фактически дота 2 и кох2 - это 2 столпа пк-гейминга. Ничего лучше в мультиплеере тупо нет.
>>7797834 Ирл жизнь противна, я итак ей вдоволь живу ходя на работу и в магазин, а что делать за этим магазином и работой я не представляю даже, пить алкоголь не люблю, тусовки не люблю, друзей нет, так что эти советы для меня оч прохладны.
>>7797489 Не играл пару лет в дотан и нихуя не понимаю. Какие-то пассивные доп-способности выдрочи, в лесу нейтральные предметы, героев дохуя новых, мета вся с головы на ноги.
>>7798249 >На самом деле бумеры в вышедший лол играли, пока у доты 2 была неиграбельна бета. Что ты несешь, ебанутый, пока бета доты 2 была играли в доту allstars.
>>7798447 Долбоеб, очнись, никто в десятом и после не играл оллстарс Тогда был на коне лол, на подсосе - хон, как только начали раздавать гифты - народ начал переходить в доту
>>7798474 >никто в десятом и после не играл оллстар Это ты долбоёб. Нормальным людям твой обоссанный лол нахуй не сдался. Какой то ебанный клон доты. Зачем клон когда оригинал есть, ебанат. Румы в гарене битком забиты были как обычно тогда.
>>7798509 Для каких-то долбоебов готовых часами искать игру на мутном ресурсе и с малым количеством игроков, когда во всех нормальных играх к тому моменту уже был мм
>>7797474 (OP) Я как говноед со стажем (первая дота, вторая до 2016 и немного 2022, лол с почти первого сезона, но плотно с 2016) могу эти игры описать так:
В лиге как ни странно лучший баланс на данный момент. Нет такой вещи как контрпик (это когда челик пикнул правильного героя и всё, ты блядь проебал лайн и ближайшие 20 минут будешь максимально страдать не в силах сделать хоть что-то просто из-за контрпика), есть только матчап (то есть в зависимости от твоего оппонента на линии у тебя будут нюансы, какие-то сложнее, какие-то легче, но прям настолько инсталуза по пику как в доте невозможно). У каждого героя есть своя более-менее четкая идея геймплея которую ты можешь итемами немного отредактировать в разные стороны (сделать ассасина танкозаменителем если видишь что твоих ключевых игроков пиздят слишком сильно), так же по сути героя можно пикать на любую роль, но на каждой роли есть свой пул устоявшихся героев и например на топлейне тебе оторвут ноги 5 раз за 3 минуты если пикнешь туда очень неподходящего героя. Сами герои более продуманные и заковыристые чем в доте и имеют скиллкап, хотя есть и простые как пробка вроде гарена. У игры каждый год начинается новый сезон и под это дело стараются вводить новую важную механику вроде лесных растений, 4 видов драконов вместо 1 и тд. Правда последние 2 года изменения минимальные и тянут на обычнопатч, а не глобальную хуйню. В целом геймплей гораздо приятнее и удобнее, игра развивается и с самого релиза получает по патчу каждые 2 недели кроме всяких новогодних каникул. Периодически происходят инциденты, но в целом игра каждый год лучше чем в прошлом.
Доты есть 2 штуки. Олд дота и нью дота. Олд дота это года до 2016-17 когда начали добавлять просто хуйню из других игр типа талантов-колодцев, новых героев не из первой доты где у каждого по 8 абилок из которых 5 это дешики и блинки. Вот олд дота гига охуенна, но она мертва и очень давно. Ты конечно можешь скачать айсикап какой-нибудь и пару раз даже опиграть, но там ливают после отданного фб поэтому нихуя не получится нормально. Можно сказать что до сих пор лучшая моба в целом, но убита своими создателями в попытках спиздить все фишки всех конкурентов.
А нью дота это какой-то кал. У всех героев относительно олд доты живучесть тупо х10 (серьезно, они вшили щиточек всем милишникам как скрытую пассиву, накинули регена что у любой залупы 8хпс без нихуя), сами абилки паверкрипнули (пример. у войда раньше был ескейп в виде прыжка с кд в районе 20с и манакостом 140, что треть его манапула. Теперь у этой хуйни кд 6с, манакост 40 и она вдобавок возвращает все потерянные за последние 2с хп чтобы ты не обижался). И это я молчу про общую пердежность-клоунадность современной доты. Тебе всю игру будут какие-то пидорасы с помощью ингейм эмоутов спамить звук слоновьего крика, какие-то мемные фразы местных. Челик стоящий на лайне будет просить дать пять или играть в футбольчик (и мячик по физону будет отлетать от крипов, тебя, врагов и тд), половина лоббаса будет в максимально цыганских золотых скинчиках по 15 рублей которые заменяют анимацию и эффект у скилов на более громкий, желтый и обязательно чтобы в конце действия скила пернул каким-нибудь фейерверком и все это под пердеж какого-то малолетнего клоуна в войс чат игровой. Вот аспект пердежности в доте из всех моб самый сильный. В лиге тоже бывают какие-то непонятные скинчики, но всё в каких-то рамках происходит.
Также можно вспомнить древний мем который форсили перды в начале десятых про излишнюю мобильность в лиге. В то время безумно мобильным героем считался ренектон у которого есть микро дешик который если задевает врага можно нажать ещё раз. В то время как в доет существуют всякие блинк даггеры полностью удаляющие позиционку как концепцию. Смысл дрочиться где ты стоишь когда можно на дистанцию экрана прыгнут мгновенно? В олд доте это балансилось тем что блинк даггер сам по себе тебе нихуя не дает, а ты тратишь серьезные деньги и целый слот делаешь не боевым. В современной доте они зачем-то высрали апгрейды блинк даггера на любой вкус от уменьшения кулдауна до увеличения атакспида после блинка и теперь просто ВСЕ его покупают и прыгают по карте. И это при условии упомянутого паверкрипа абилок где теперь многие герои скачут и без блинков через всю карту.
Также в ньюдоте есть такая вещь как платная подписка. Знаешь зачем она нужна? Чтобы видеть человеческую стату после игры уровня кто сколько нахилял, чтобы тебе показывали прям с таймером на каком тайминге надо ударить лесных крипов чтобы стакнулись, во время игры в углу экрана будет бесполезная дегенеративная стата уровня "молодец, ты фармишь на 1 голду в минуту больше среднего!". А ещё некоторая мишура вроде звуков слонов залочена для покупки если у тебя нет этой подписки. А ещё она тебе советует какие итемы покупать (будто там не было отличной системы гайдов с самого начала).
Короче, из современного есть человеческий выбор в виде лиги. Есть подпивасный выбор в виде хотса.
В доте слишком решают контрпики, от того и все герои бесплатные, потому что ты обязан контрпикать чтобы выиграть, а не чилибосить на своих любимых героях как в лольце.
>>7799546 >Песочницы Существуют с нулевых. >баттлрояли Тот же шутан, шутаны существуют еще до нулевых. >ККИ, TBS, слэшеры, градострои. Существовали на досе ещё до твоего рождения.
>>7798447 3 года продолжать дрочить кривую карту для варкрафта, вместо полноценных игр. Я понял, дота 2, для людей которые не способны выучить что-то новое.
>>7799565 Ты просил от меня жанры, которые развились - я перечислил. Песочницы научились в комплексность и технически сложные механики. БР в нулевых просто бы не осилили. Слэшеры и стратегии научились в баланс. И только мобы все 20 лет старательно тянут говнолегаси из вк3.
>>7797474 (OP) В хотс вкатывайся. Там разнообразия больше. Больше карт, есть всякие обджективы, которые заставляют всех участников матча бегать, что-то делать, драться. Среднее время сессии 20 минут. Когда как в доте и лоле ты 20 минут будешь только стоят на лайне как даун и крипов бить. Я хз каким надо быть тупым чтобы после динамического хотса, возвращаться в эти убогие доты.
>>7799810 Совершенно верно, закономерное развитие ртс, т.к. дрочить корейский микро над десятками юнитов мало кто хотел даже тогда, не говоря про сейчас
Дота для мужчин, Лол для тех кого обидели в Доте. Если ты послушаешь "аргументы" попущенных из лольца то поймёшь что главный из них это то что их обидели в Датке. Так же Датка лучше во всём.
>>7799793 И че за обджективы? Голдпак в лесу забрать по ресу. Охуенный обджектив.
>>7799794 Размеренная игра это топтаться 20 минут на месте? У тебя после этих 20 минут так же начинаются нонстоп файты. Если народ еще соберется пофармить, то это будет пиздец как минимум на час. Ебало представь час сидеть в одном матче.
>>7799828 Забавно что ты одной сентенцией сразу же и противоречишь сам себе (по сути показывая что быдло тут ты) и подтверждаешь мои доводы о том что Лолеры обиженные чмохи. Собственно вопрос закрыт. Мамку твою ебал кста
Мать это святое и нельзя никогда её оскорблять никак, ни свою ни чужую, если ты это делаешь то ты тотальный полудурок, но в доту в принципе нормальные люди не играют.
>>7799853 На ноль, мобы с рандомами это бомбильни про уебанов в твоей команде в 90% матчей. И если еще в лолодоте ты можешь затащить на скиле и винить себя что всосал, то в хотсе со средним уровнем это нереально. Можно наебашить хоть 20/0 и это не даст никакого преимущества из-за вагонов, любящих пососать без напряжения, так что думаю тебе туда.
>>7797478 >>7799765 >хотс Она уже сдохла, поддержка прекращена >>7797474 (OP) Всё просто - в доте тебе больше надо знать и продумывать в голове механики, тайминги, билд, и всякие такие фишки, ну и главное что бы побеждать в ней надо постоянно пиздеть с тиммейтами и тимлидить, в лоле главное хорошо скиллы прожимать в драке, конечно продумывать позиционку в лоле тоже нужно но это второстепенно если ты не на высоком ранге. >>7798510 >>7798525 В доту играют что бы поорать нахуй на кого нибудь, выплеснуть негатив, это же блядь столько эмоций, этим дота уникальна в каждой катке, людьми. А лол это чисто для азиатских задротов которые как машины играют.
>>7798602 Это хотс-то подвпивасный? Кек. То-то дауны, которые приходят с доты не понимают, как какать, чё вообще в игре делать, стоят всю игру крипов фармят, сосут жопу и дропают.
>>7799868 Это тебе на дваче сказали, что она дохлая, или на ютубе занюхнул? >>7799853 В Хотсе тоже быдло, если пойдёшь в ранкед. А в квикосы яхз кто играет и зачем. Разве что в пати порофлить. Есть ещё режим как ранкед, только без рейтинга, там вот более-менее, но лично мне без в виде рангов играть как-то не весело.
>>7800080 Если бы она была живая и популярная то разработчики не забили бы на неё хуй, а раз твой кал непопулярен и не приносит ничего то и его смерть закономерна как бы ты копротивлялась близлахта
>>7800028 > Это хотс-то подвпивасный? Кек. То-то дауны, которые приходят с доты не понимают, как какать, чё вообще в игре делать, стоят всю игру крипов фармят, сосут жопу и дропают. Так хотс и есть про криподроч всё время когда колокольчик на ивент тебя не заставляет идти драться. И даже так периодически ивенты можно отдавать на похуй, главное экспу с лайнов засосать чтобы на лвлдиффе разъебать. В хотсе нет лайнинга, нет билдов, нет макро, только банальнейший дроч вейвклира и файты будто в лиге легенд арам запустил.
В других мобах ты учишь джанглинг, вардинг, матчапы, паверспайки, тайминги по которым с какой сторон кто может зайти и тд, а в хотсе ты просто приходишь на лайн и пиздишься на всех героях. За счет личной скилухи на хорошем микро можешь там посайдстепать и развалить челика чисто автухами за саппорта-хилера пока 1на1 на лайне стоите по какой-то причине, но на этом по сути весь скиллкап и кончается. Ну есть ещё парочка героев вроде самуро-викингов которые за счет сплита и пиздинга экспы все побеждают.
>>7800548 Это скорее пердославы насмотрелись на олдов которые по вынужденной мере называли абилки как они называются, ведь не было унифицированных qwer хоткеев и надо было запоминать что [F]ading bolt tomp и тд. Непонятно хули они до сих пор так делают если поколения сменились и олд перды вымерли после 7.00.
>>7800564 Ты пытаешься хуйню какую-то зафросить.Минвайл, перды настолько тупые что называют в большинстве своем скилы даже не ку ве е р, а первый второй третий.
>>7800559 ну да в казуальной параше даже не надо знать что абилки делают запоминать не надо там даже во время игры из за уебищно интерфейса почитать нельзя что делают абилки у другого героя. В том же вове люди тоже знают как абилки называют потому что в пвп без этого не куда но лолеры особо одареные которым даже не ведом что такое нормальное макро а не фарм 20минут фарма на линиях а потом арам на миде или драка на нашоре.
>>7800574 > даже не надо знать что абилки делают И каким образом ты это вообще высрал? > из за уебищно интерфейса Вот уж не дотерам что-то об интерфейсе говорить > а не фарм 20минут фарма на линиях Ну во-первых: не 20, а минут 4-10 до первых тимфайтов за обджективы на которых игра может решиться А во-вторых: надо как в доте по 40 минут дрочить крипочков?
>>7800559 ты че ебанутый будешь говорить вместо тини тосни меня или пугна дай астрал или бейн слипни КУШКА ЕШКА ВЕШКА ты что вообще даун? 4 героя рядом стоят и ты будешь говорить дай вешку ебанутый нахуй информации 0 а все потому что лол примитивная игра без уникальных спеллов и механик там буквально все кнопки это тупо урон даже кнопок с контролем можно пересчитать по пальцам одной руки это стан морганы и люкс(которые вообще руты нах ору)
все фанаты лолговна загуглите геймплей на арк вардене и тинкере и количество нажатых кнопок в секунду, даже про плеер лола sneakylolz признал что дота скиловее чем этот высер сриотовский играл в обе игры и признаю что дота в 2к23 в тыщу раз лучше лолерского кала который только оказуаливается еще сильнее с каждым патчем там теперь вообще пет в лесу бегает и дамажит клоунада ебучая
>>7800585 Аря не надо знать как абилки называются !!это все перды выдумали. Ебало твое представил если бы ты вовно играл и говорил на меня разбойник напал дал мне кухан
>>7800606 До момента добавления новых оригинальных героев и вещей не из 1 доты. Дота 2 была просто переносом первой доты и даже какое-то время параллельно обновы получали. В каком году это произошло, то и считай за отметку. >>7800601 > будешь говорить вместо тини тосни меня или пугна дай астрал или бейн слипни Нет, я просто буду считать что челик итак понимает как действовать в тимфайтах потому что играю на высоких рангах > 4 героя рядом стоят и ты будешь говорить дай вешку ебанутый нахуй информации 0 То есть ТИНИ ТОССНИ МЕНЯ В ДЖАГУ это быстрее и проще чем "тини вешку"? Или твой пердовский мозг не осознает что можно добавить имя героя к этим "вешка кушка"? > геймплей на арк вардене и тинкере Ну да тот самый тинкер где через шифт жмется всё на 10 минут вперед и можно идти пить чай потому что за 20 лет адекватного контрплея этой хуйне не изобрели. Ты серьезно думаешь что я не играл в эту хуйню и не знаю о чем ты говоришь? Ещё и аркавардена приплел, охуеть вообще. Я как бустер на арквардене с 80% вр могу тебе сказать вот че: на нем надо просто ебануть кулаком по всем кнопкам, нажать ульт, повторить. Какие-то нахуй количества кнопок в секунду В ДОТЕ выдумал, охуеть вообще. В игре где у тебя персонаж пол года разворачивается, пол года замахивается на каждый каст, где пивной мозг среднего игрока просто не способен отреагировать на 0.5с касттайм стана кентавра с блинка он воображает себя старкрафтером. > про плеер лола sneakylolz НА параша это смех. Америкосы ни в какие игры играть не умеют и везде ебут жопой.
>>7800628 >>7800628 ШИФТ АХАХАХАХХ ЕБАТЬ ТЫ НАСТОЛЬКО ТУПОЙ Я ДАЖЕ ОТВЕЧАТЬ НЕ СОБИРАЮСЬ УЧИ МЕХАНИКИ ДОТЫ И ЧТО ТАКОЕ ПОСТКАСТ АНИМАЦИЯ ЕБАААТЬ ТЫ КАК БУДТО ИЗ 2013 ВЫЛЕЗ
У доты просто паршивейший клиент, начал в неё и это пиздец, то отключает и не реконектит хотя с инетом все ок, то награды и игры не обновляются и приходится перезаходить, то таблица выборов героев глючит, я такого пиздеца давно не видел
>>7797474 (OP) Лично я пробовал играть и в то и другое и нигде не прижился, сильно ебут во всех позициях а я чет хуево соображаю, и я сделал вывод что бездарность даже в играх а не только в ирл.
Не зря говорят что талантливый человек талантлив во всем, жаль это не про меня.
>>7800664 Хотс попробуй. Там не надо полчаса стоять на лейне и ластхитить тупых крипов. И пиздовать с респа по минуте реального времени каждый раз тоже не надо.
>>7797474 (OP) > в какую лучше Лучше в лигу, с точки зрения будущего.
Лига - это не просто моба, это также карточная игра, шахматы, Аркейн, делают файтинг, делают ММО, охуенные короткометражки, периодически чемпионов выпускают, делают реворки.
Что может противопоставить Дота2? Аниме от нетфликс, провалившийся Unerlords... и всё. Ни короткометражек, ни новых героев, ни сторонних игр по селенной.
И если вкатываясь в лол, ты катишься во весь этот связанный контент, то в доте есть только дота.
Пару копеек по геймплею, хоть и не претендую на мастерство - в лиге он проще и понятней, более стандартизирован, предсказуем.
И там и там 3 линии, верхняя, центральная и нижняя. В доте их называют центр, лёгкая и сложная. И если в центре происходит стояние 1 на 1, то на лёгкой и сложной будет абсолютная непредсказуемость. 1 на 3, 2 на 2, 2 на 3 и никогда не знаешь как оно будет в следующей игре. В лиге с этим проблем нет - 1 на 1 центр, 1 на 1 верх, 2 на 2 низ, 1 и 1 в лесу. Сыграй хоть сотню игр, всегда будет по этой формуле.
>>7797474 (OP) -дотка для токсичных мамкоебателей, лижка для более сдержанных -в доте большая часть скилов таргетная которой не надо целиться и темп игры медленный, в лижке больше скилшотов которыми надо целиться и соответственно уворачиваться, темп игры быстрее -в доте все чемпы открыты сразу, в лижке есть система прогрессии и чемпов надо за внутриигровую валюту открывать и есть еженедельная смена "бесплатного" ростера чемпов на каждую роль. Лично для меня "прокачка" добавляла интереса. Советую поиграть в обе игры часиков 15-20, но в целом лижка более перспективный вариант в плане развития игры
>>7800803 >Лига - это не просто моба, это также карточная игра, шахматы, Аркейн, делают файтинг, делают ММО, охуенные короткометражки, периодически чемпионов выпускают, делают реворки. А он просит просто мобу. Говноедище.
>>7797474 (OP) Короче если хочешь, что-то на постоянку то дота. Если хочешь на пару каток в неделю пофанится то хотс. Ещё слышал о Heroes of Newerth, но она вроде мёртвая.
>>7800439 >нет лайнинга И слава богу. Лайниться однокнопочными инвалидами по 10 минут - удовольствие крайне сомнительное. >нет билдов Я годами пытался придумать, как прикрутить айтемшоп к хотсу, но пришел к выводу, что магазин - рак на концептуальном уровне. ЛЮБОЙ айтем будет уничтожать индивидуальность. Прокачка должна быть уникальной для каждого героя, и я рад, что хотс предпринял первые робкие попытки в подобное. >нет макро Справедливо для двухлайновых карт, благо, их всего 20% от общего числа. На всех трехлайновых картах можно заработать косоглазие, постоянно втыкая в миникарту, и есть по меньшей мере одна карта (вархеды), где с нулевой и до последней минуты ты не знаешь, что тебе делать. Ни одна моба не может в подобное. >джанглинг Есть в хотсе. Лучше бы не было. >вардинг Есть в хотсе. Да, у единичных героев, но таков удел раковых механик. >матчапы, тайминги Это недостатки игр, а не достоинства. И хорошо, что в хотсе это представлено в ограниченном виде.
>>7801038 > Прокачка должна быть уникальной для каждого героя, и я рад, что хотс предпринял первые робкие попытки в подобное. Стандартизировав все таланты чтобы у тебя были дефолтные спелшилд, убийца великанов на каждом герое? > На всех трехлайновых картах можно заработать косоглазие, постоянно втыкая в миникарту Макро это не смотреть на миникарту > >джанглинг > Есть в хотсе. Лучше бы не было. > >вардинг > Есть в хотсе. Отсутствуют, ты не понимаешь о чем речь > Это недостатки игр, а не достоинства. И хорошо, что в хотсе это представлено в ограниченном виде. Что и следовало ожидать. Нам эти ваши игры не нужны, хочу капая слюной со рта жать кнопочки в бесконечном файте.
>>7801043 >Стандартизировав все таланты чтобы у тебя были дефолтные спелшилд, убийца великанов на каждом герое? Ну это ты говоришь про хотс 2015 года. Дженерик-таланты перестали завозить новым героям с 2016 года и почти все из них выпилили реворками. >Макро это не смотреть на миникарту А про что это, блядь? Я видел ваше дотерское "макро" - 15 минут ковырять лес без взаимодействия с противниками, причем на хайммр. >ты не понимаешь о чем речь Да все я прекрасно понимаю. В доте не работает ни вардинг (судя по существованию нескольких уровней инвиза), ни джанглинг (см. выше). И никому заставить эти механики адекватно работать не удалось. >хочу капая слюной со рта жать кнопочки в бесконечном файте Капая слюной - это как раз про матчапы (как выиграть лайн просто по факту пика) и тайминги (противники перестают чем-то удивлять). К сожалению, в хотсе это тоже присутствует, но не надо выставлять это, как достоинство.
>>7801074 > Я видел ваше дотерское "макро" В доте макро это перемещения по карте, свапы лайнов, иногда даже билдовка под оппонента. У саппортов там вообще отдельная игра с дракой за копейку происходит. > В доте не работает ни вардинг (судя по существованию нескольких уровней инвиза), ни джанглинг (см. выше). И никому заставить эти механики адекватно работать не удалось. В доте и нет джанглинга, он только в лоле полнценно сделан. > Капая слюной - это как раз про матчапы (как выиграть лайн просто по факту пика) Ты не путай матчап и контрпик. Реальные контрпики есть только в дотакале. > тайминги (противники перестают чем-то удивлять) Сорян но люди в целом создания предсказуемые и в любой компететив дрочильне люди запоминают как обычно действуют их союзники и оппоненты, поэтому знают что дефолтный ганк на топлейн происходит на 2:50-3:20, что надо на такой-то минуте идти в нижнюю часть карты и тд. И это так даже в играх с гораздо большей свободой действий вроде старкрафта. Можешь строить любую хуйню в любом месте карты, но вот на 8 минуте к тебе придет тайминговая атака и ебись с этой информацией как хочешь. >>7801077 Перды делают вид что в их параше от того за какую сторону ты играешь винрейт не пляшет на 10% в обе стороны
>>7801083 >В доте макро это перемещения по карте, свапы лайнов, иногда даже билдовка под оппонента. У саппортов там вообще отдельная игра с дракой за копейку происходит. Так в хотсе это тоже есть если это не два лайна говна, даже билды кое-как сумели сделать ситуативно сильными. ИЧСХ, вархеды ненавидят (кроме меня, я их обожаю) именно за то, что каждые 10 секунд тебе дают 2-5 стульев в плане перемещений по карте, и бесконечный файт там даже в бронзе не завяжешь. >Ты не путай матчап и контрпик. Да один хуй это называется метой. В хотсе матчапы строятся на более бытовом и приземленном, что ли, уровне, по типу "есть герой, спамящий порталами - возьмем минимально мобильных героев под него". >Сорян но люди в целом создания предсказуемые Это не в людях проблема, а в играх. В шахматах, например, есть анальнейшая мета дебютов. Забороли её здоровым рандомом (шахматы Фишера). >И это так даже в играх с гораздо большей свободой действий вроде старкрафта. Так эта игра максимально детерминирована, даже карты почти не отличаются друг от друга. В таких условиях мета просто не может не появиться.
В доте лучше карта, дизайн, не нужно платить. Дота ПОЛНОСТЬЮ завязана на командную игру. В доте нет системы индивидуального рейтинга, рейтинг зависит только от выигранных игр командой, твои действия не влияют на рейтинг, хоть вылезть из жопы, но если команда слабее - минус рейтинг. Хоть свернись и смотри сериал, но если ваша команда сильнее - плюс рейтинг. Короче коллективная ответственность, как в армии или тюрьме, поэтому дота делает из своего комьюнити скотину.
В лоле немного пошли на встречу, и если дохуя прям хорошо сыграл, можно использовать щит и не слить рейтинг, но в целом всё тоже самое, плюс ещё надо платить, уёбищная анимешная графика, проще карта. В лоле чуть лучше комьюнити, меньше гопников, больше интелей, но в целом всё тот же кал, что и дота.
>>7801159 Зумерилло, до того, как валв и другие компании внедрили в командные игры эло рейтинг, сторонние разработчики использовали другие системы рейтинга. Эло рейтинг актуален для игр для шахмат, например, где ты играешь сам за себя или для футбольных клубов, где каждый клуб - самостоятельная единица. Для онлайн игр это не правильная система рейтинга, и раньше никому в голову её использовать не приходилось. Системы рейтинга были сложные. Например для кс на лигах рейтинг рассчитывался исходя из показателей КДА, точности стрельбы, процента хедшотов и т.д. Индивидуальный рейтинг основывается на показателях игрока.
Винрейт - всего лишь один из показателей. Винрейт не чистый показатель, зависит от твоей комманды и комманды противника. При подборе одинаковых игроков винрейт у всех стремится к 50%, но рейтинг, основанный на индивидуальных показателях может при это расти или падать. В такой системе не было места токсичности, потому что каждый играл сам на себя, и даже в проигрышной ситуации тянул до последнего. Не было понятия лива, фида, намеренного сливания игры, просто потому что не из-за чего было обижаться на тиммейтов, всё было в твоих руках. При выходе из игры, мог зайти любой другой игрок на твоё место, и так же играть, потому что рейтинг засчитывается по твоим показателям, а не выигрыша или проигрыша рандомных людей в рандомной команде.
В современной доте/кс есть ливы, и на место убывшего игрока не может кто-либо зайти, игру нельзя остановить, валве плевать на дисбаланс. Валв заменили сложные системы на топорный командный рейтниг, превратил кс и доту в казино, тем же самым грешат и другие разработчики. В коммандном рейтинге невозможно пройти игру. Игрок не видит своих показателей, не видит роста, или падения уровня игры, не понимает где его потолок, и просто бесконечно снова и снова пытается поднимать рейтинг, но поднять его невозможно из-за того что винрейт стремится к 50%, если на заданном промежутке подбираются плюс минус одинаковые комманды.
>>7801171 > Винрейт не чистый показатель, зависит от твоей комманды и комманды противника Ты либо апаешься либо сидишь на законном, это всегда так работало и будет работать, а свои кукареки оставь прочим долбоебам котоыре за хедшоты себе рисуют ранги.
>>7801189 Попущ, завтра вольво выкатят новую систему и ты же будешь писаться, КАКИЕ ВОЛЬВО УМНЫЕ. ВОТ МЫ РАНЬШЕ ДОЛБАЁБЫ НА ММР ИГРАЛИ. КАКОЙ ЖЕ ГЕЙБ НЮВЕЛ ГЕЙНИЙ. В доте раньше даже не было ролей, сколько мамок пришлось выебать, дабл мидов отстоять, чтобы валв сделали ролевой рейтинг. А раньше тоже рассказываешь дегенератам с iq 20, что роли вот в игре, не надо 5 коров, так ммр не поднять, возьмите сапорта, а тебе не верят. Вы же долбаёбы, вам как барин приказал играть, так вы играете. А если барин - пидорас? А если барин в окно прыгать скажет?
В доте огромное количество показателей, КДА, опыт в минуту, золото в минуту, тавер демедж, лечение, вижн и т.д. Можно какие угодно сделать системы расчёта рейтинга для каждой из ролей, чтобы ебаные похуисты-подпивасы не могли апать рейтинг паравозиком, а те, кто реально отыгрывает получали продвижение, а не сидели в болоте. Но вольво похуй, потому что ей выгодно казино с такиими долбаёбами вроде тебя.
>>7801171 >Системы рейтинга были сложные. Шиз, в доте от дарера до гарены везде на эло влиял только винрейт >В такой системе не было места токсичности ) >Не было понятия лива, фида, намеренного сливания игры Все было и в разы больше чем сейчас а вот систем для борьбы с этой хуйней не было >не из-за чего было обижаться на тиммейтов Это в игре где хост до старта пидор а выложенные на землю шмотки тиммейты ломали по приколу даже в топе ладдера
Малой, давай ты про свою радужную доту прошлого которую ты не застал но нафантазировал по манярассказам инфлюенсеров с ютубчика кому-нибудь другому заливать будешь, а я пока тебе сестренку заделаю
>>7801213 > В доте огромное количество показателей, КДА, опыт в минуту, золото в минуту, тавер демедж, лечение, вижн и т.д. Вот только важен из них один - чей домик упал в итоге.
>>7801248 Аргумент ровно один ты не играл в игру в те времена про которые травишь кулстори и никогда не пользовался своим манярейтингом потому что его не существовало в природе, но даже если бы он существовал ты был бы там на дне ровно также как и при нынешнем рейтинге, обтекай малютка
В хотсе все-таки есть несколько вещей, которую обязаны перенять все мобы. - Система выживаемости. Почти идеальна - автоатаки наносят урон от автоатак, кнопки наносят урон от магии, иногда затесывается процентный урон. На этой системе базируется армор - вместо нечитаемой формулы 1 армор блочит 1% урона. И да, почти никто не имеет армора в базе, потому что его сделали кратковременными баффами. - Фиксированные параметры. На протяжении всей игры почти все герои имеют неизменный атакспид (дракон всегда имеет 0,67, шустрый эльф всегда 1,82, и это охуенно с точки зрения восприятия игры), неизменные кулдауны (хотя и много талантов на уменьшение каких-то из них при соблюдении условий), неизменный столб маны (ведь манапроблемы можно задать исключительно стоимостью кнопок). - Уникальная система прокачки для каждого героя. Да, в хотсе она далека от идеала, но это хоть что-то. Она гарантирует, что Артас не будет прыгать на полкарты, что стеклопушечная Джайна всегда будет стеклопушечной Джайной, что Иллидан со стабильным туннельным уроном не сможет никого забурстить. Недостатки героев - такие же составляющие личности героев, как и их достоинства, нельзя их закрывать итемами.
>>7801272 > Почти идеальна - автоатаки наносят урон от автоатак, кнопки наносят урон от магии, иногда затесывается процентный урон Это упрощенная донельзя форма доталола где что угодно может наносить в зависимости от обстоятельств какой угодно урон. И даже так в хотсе есть маг атак с автух и скилы дамажащие типа физикой.
>>7801275 >где что угодно может наносить в зависимости от обстоятельств какой угодно урон Ну и нахуй такая нечитаемая система нужна? >И даже так в хотсе есть маг атак с автух и скилы дамажащие типа физикой. Если анализировать хотсовский армор всерьез, там вскроется нюансов и деталей на добрый десяток страниц А4. Но того, что описал я, за глаза хватает даже грандмастерам. Потому и "почти идеальна".
>>7801291 > Ну и нахуй такая нечитаемая система нужна? В играх с глубокой проработкой и вариативностью геймплея? Ты всё равно заранее на пике в лоле понимаешь какой тип урона будет у врага.
>>7801171 Какой с черту индивидуальный рейтинг в командной игре, дегенерат ебаный? Если сейчас даже самый тупоголовый конч на вроде твоего бати стремится к победе, то в твоем KPI ебанном все будут дрочить кда и прочие говнопоказатели не влияющие на исход игры. На рейтинг должно влиять только успешное выполнение цели игры. Если на рейтинг кда влияет - все будут дрочить на кда, а не на победу, безмозглое ты ебанько.
>>7801307 Это обстоятельство повышает порог вхождения в игру, затрудняет балансировку и анализ, не давая ничего взамен. Поясню на близком примере - в хотсе мне пиздец как не нравится мультипликативный скейлинг, потому что ни один мозг не способен считать сложные проценты в уме, как на пике. Казалось бы, сложная механика, а на деле она не позволяет опытному игроку точно просчитать последствия своих действий.
>>7801336 Потому что тебе не всралось точно расчитывать всё в голове. Достаточно сыграть на герои пару игр, затестить лимиты и ты тупо на глаз будешь определять где победишь, а где соснешь.
>>7801348 Да еще как всралось бы пару лет назад, когда я много играл. Будь в хотсе статы неизменными на протяжении всей игры, я бы смог в реальном времени точно считать ластхиты по героям и избегать оверкиллов, просчитывать последствия от гангов и дуэлей, шансы на ваншоты и все в этом духе. Причем это абсолютно ненавязчиво, как и полагается в Easy to learn, hard to master - игре
>>7801360 >точно считать ластхиты по героям и избегать оверкиллов, просчитывать последствия от гангов и дуэлей, шансы на ваншоты и все в этом духе. Вот поэтому самая популярная мультиплеерная дрочильня на пк - фортнайт, где нет этого дерьма.
>>7797474 (OP) Лига лучше доты во всем, от комьюнити до геймплея и фич.
Если че то в дотке Габэн банально дерет бабки за подписку дотаплюс без которой новичку вообще нереал играть первое время будет. В лиге же я буквально пока дошел до рейтига забрал за синьку(бесплатная игровая валюта) половину чемпионов, еще и скинчики на них выпали.
Визуал тоже в лиге лучше, модельки героев красивые тяночки писечки в отличии от уродов в дотке, скины дешевле и лучше делают, когда как у габена некоторые вещи стоят по 50 тыщ рублей,а чтобы забрать скинчики с батлпасса надо задонить тысяч 20 рублей до нужного уровня бп.
Система эло в лиге лучше и интересней, роли лучше, и супорт там не мясо для вардов за которое никто не хочет играть(по этому габен ввел жетоны поиска) которое отлетает с одного удара керри а полноценная роль, особенно танкосупорты типа Наутилуса.
>>7801653 А разгадка проста: Лигу постоянно развивают и вливают в неё бабло, а Вульве на "свои" игры просто похуй. Дота как была модом, так им и осталась. Лига же прошла о-о-очень долгий путь и уже совершенно не похожа на то, чем была на релизе.
>>7797795 >оч легкие механики осваиваются за неделю игры Да, да, в лольце половина платины не знает про скрытую механику абилки, а в дотке каждый второй нубас по таймингу фантомов разводит.
>>7803165 одних только станов несколько вариантов и не все таргетные. да даже с таргетными нюансы. тот же стан рубика уникальная механика. не приуменьшай
Лучше попробуй wild rift. Это мобильный лол. Плюсы:
-Хороший графон. -игра длится в среднем 20 мин, в отличие от PC лола и доты. А это значит меньше душноты и больше фана. -лучше сделана кастомизация. В целом разрабы больше уделяют время мобильному лолу, потому что это их переосмысление mobы в лучшую сторону, которую они уже не смогут реализовать на PCишной версии из-за ограничении движка. Алсо забыл добавить, что в wild rift еще слабо развит скрытый пулл, а это значит рейтинг апать легче и приятнее.
>>7804387 > -игра длится в среднем 20 мин, в отличие от PC лола То есть столько же > Алсо забыл добавить, что в wild rift еще слабо развит скрытый пулл, а это значит рейтинг апать легче и приятнее. Просто в рифт играют отбитые хлебушки и сильвер пк версии апает в рифте даймонд, а пк даймонд берет чалика и ливает нахуй.
Я тоже недавно начал выбирая мобу, в лоле меня жестко ебали и меня бесило то что нужно почти каждым скиллом попадать, как я должен просчитать тактику ганка если она будет в любом случае 50на50 т.к. я могу попасть или не попасть станом?
>>7797474 (OP) Не начинай, это говно привыкание вызывает. Если ты хикка, то лучше куча аниме, фильмов, игр одиночных переиграть и посмотреть чем проебать сотни часов в одной игре
Лига гораздо сложнее доты, в доту спустя дропа на 5 лет я зашел после лиги и это была легкая пробежка, после лола всё замедленно, я все действия вижу как Нео видит пули летящие из пистолета агента Смита. Дота более подпивасная, она как велосипед, один раз научишься и никогда не разучишься. В лиге же нужен постоянный тренинг в микро(особенно на отпшных чемпионах), неделю буквально не поиграл - руки как кусты в этой игре. В доту можно вернутся спустя год, открыть пиво и успешно играть как будто это было вчера. По этому советую всё таки доту, она такая... более домашняя что ли, ламповая. В общем суть вы поняли.
Это в какие? где нужно 7к отдать за неоптимизированный 8 часовой цифровой воздух с денувой, который из производственного ада выходит спустя 5 лет анонса еще и переведя стим аккаунт в регионнейм Нижняя Нигерия?
>>7801083 В доту скучно играть стало после того как пуш и роуминг вырезали из игры. Ну ладно, пуш ещё может проканать, если ты с друганами в тимспике и ваш рейтинг на тысячу больше, чем у оппонентов. Но роуминг - это просто потеря опыта и денег роумящим персонажем. Всё веселье из игры убрали.
Все мобы это помойка ебаная. Зашел в лижку на блица через 3 года отсутствия-все то же самое, долбоеб на миду дохнет 1/10, пикая ясосу, адекалыч дохнет 2 в 1, хотя идет с преимуществом по киллам благодаря МНЕ, сучара тупорылая, джанглер афк в джангле и т.д. Нихуя не меняется, люди не развиваются, сидят на одном рейтинге годами и им похуй. В пизду ваши мобы ссаные, даже в ммохах больше независимости от других игроков, чем в ебучей мобапомойке.
>>7805585 >каждый ти побеждает абсолютно рандомная команда, а фавориты отлетают в самом начале от нонеймов собравшихся за 2 недели до турнира >не рандомный кал
>>7801324 Если ты не можешь понять очевидные вещи, то дегенерат ебаный - это ты. Представь себе футбольную секцию на которую ходят дети разных возрастов с первого класса. Уровень игры пропорционален возрасту. Есть команда состоящая из второклассников + один 11-калссник, матёрый, умелый. Есть команда из девятиклассников. Какая команда выиграет? Очевидно, девятикласники, потому что у них команда сильнее. Значит ли это, что 11 классник не умеет играть? Нет. Если он проигрывает, значит ли это то, что он играет на уровне вторклассника? Нет. Как ему доказать, что он лучше? Выиграть несмотря на обозу второклассников? Это невозможно. И тем не мене он играет лучше 9классников. Поэтому оценивать индивидуальные качества игры в игре рандомных не равных команд - попросту бессмысленно. Очевидно, что оценивать игрока нужно по его индивидуальным параметрам.
>тупоголовый конч на вроде твоего бати стремится к победе, Ошибка. На этом погорели не только онлайн игры, но и всякие коммунизмы, тюрьмы, армия и любые сообщества, где принята коллективная ответственность. Ты можешь выложиться по полной, но так сложилось, что команды подобрались не равные, ваша значительно слабее, у вас два сильных игрока, у них четыре. Ты бился до конца, сыграл на максимум, даже лучше противника, но этого не достаточно, потому что технически невозможно в этой ситуации выиграть одному. Дальше вниамние, очень внимательно читай и прочувствуй. Игра Никак Не поощряет тебя за это Т.е. все твои усилия напрасы, это откладывается в подкорке и вызывает синдром выученной беспомощности, он есть у абсолютного большинства дотеров на любом рейтинге. Отсиюда токсичность, игроку очевидно, что его усилий недостаточно, нужно чтобы команда была сильнее, поэтому отвественность он перекладывает на команду, начинает ныть, обвинять тиммейтов в том, что они что-то делали неправильно, причём так делает каждый игрок, себя же он не считает виноватым. В доте вся ненависть направлена не к врагу, а к тиммейтам, потому что от них завивист выиграешь ты или нет. Вероятность выигрыша высокая, если твоя команда сильнее, и не так важно как ты сыграл. Эта вероятность больше, чем если твоя команда слаба, но ты выложился на 200%.
Поэтому любые проекты с коллективной ответственностью обречены на провал, в них никогда не достигается результат. Потому что все будут делать всё спустя рукава, надеясь на то, что их кто-то вытащит, или ни на что не надеясь, как и играет большинство дотеров, просто на автомате регают игру, вдруг повезёт как в рулетке. Осознанной игры нет.
Осознанность, прогресс и результат есть только тогда, когда лично ты получаешь отдачу за лично свои действия. Отчасти поэтому всякие пубги и прочие батлрояли взлетели, потому что тебя там награждают за твои действия, а не коллективные.
>>7807087 >Поэтому любые проекты с коллективной ответственностью обречены на провал Провал в виде чего? Миллионов онлайна спустя 20 лет существования? >в них никогда не достигается результат. Ну так перестань играть на лоу эло, лоускильная чушка. >Потому что все будут делать всё спустя рукава, надеясь на то, что их кто-то вытащит, или ни на что не надеясь, как и играет большинство дотеров, просто на автомате регают игру, вдруг повезёт как в рулетке. Осознанной игры нет Зачем ты экстраполируешь свой субьективный опыт игры на лоу эло, с такими же бомжами как и ты, на всех игроков?
>>7807087 >На этом погорели не только онлайн игры, но и всякие коммунизмы, тюрьмы, армия и любые сообщества, где принята коллективная ответственность. На этой неделе в интернет уже можно не заходить - ничего глупее я не увижу.
>>7807087 Хорошо. Что ты сделал, чтобы не проебать те самые игры, где были шансы на победу (и даже, блядь, не пизди, что их не было). Ну и есть обратная сторона медали - тебя могут затащить, несмотря на геймруин с твоей стороны. >Есть команда состоящая из второклассников + один 11-калссник, матёрый, умелый. Есть команда из девятиклассников. Какая команда выиграет? Очевидно, девятикласники, потому что у них команда сильнее. Пример некорректен и притянут за уши, это возможная, но крайне маловероятная аномалия. Вот если второклассников заменить на восьмиклассников, тогда вопрос о том, кто победит, будет открытым. >Поэтому оценивать индивидуальные качества игры в игре рандомных не равных команд - попросту бессмысленно. Очевидно, что оценивать игрока нужно по его индивидуальным параметрам. Во многих играх на низких рейтингах так и делают, пока еще есть хоть сколь-нибудь объективные показатели эффективности. И вообще, ты не боишься, что эта система загнобит лично тебя? Например, ты стоял лайн против бустера, и тебе сняло вдвое больше рейтинга.
>>7807795 Тут не могу поспорить, примерно столько лет назад и запускал Игра была про то, как какой-то матерый задрот на инвокере гасит всех, а тима чисто для массовки
>>7807087 Сейчас обязательно будем читать целую стену пасты.
Короче говоря ОП даун, если хочет играть в моба - говно без профитов в виде места на зарплате в каком - то про - стаке или бустинга, стриминга за профиты.
>>7807473 Если рейтинговая система будет основываться на индивидуальных показателях, а не винрейта в коммандной игре, то отпадёт само понятия и потребоности в бустинге. По крайней мере такого явления на лигах раньше не было, потому что оно было просто бессмысленным. Допустим, ты low, тебе подняли рейтинг до mid+, ты заходишь в игру к mid, и ты там не вывозишь, в чём смысл? Довольно быстро ты сольёшь рейтинг назад, потому что ты не играешь на mid. В тоже время, если ты хочешь играть с теми, кто выше тебя уровнем, тебе это никто не запрещает, на лигах лобби можно было создавать с расширенными настройками, например, выбирать диапазон рейтинга, поэтому люди с низкого рейтинга могли поиграть с людьми высокого, играть так постоянно - удовольствия мало, но переодически - необходимо, если ты будешь вариться в своём болоте, ты не научишься ничему новому. Матчмейкинг от валв в доте и кс просто запрещает это делать, отсюда пошёл запрос на буст, иного варианта выйти с болота нет, невозможно научиться играть по роликам на ютубе, чтобы играть лучше, нужно играть с теми, кто играет лучше.
Допустим, я всё-таки наткнулся на бустера в правильной рейтинговой системе. Почему он должен загнобить меня? В игре ещё 4 игрока, которых я буду убивать, возоможно мои показатели будут хуже, чем обычно, но не фатальными. Рейтинг рассчитывается из средних показателей за промежуток времени, одна игра против бустера не изменит рейтинг. В доте же такая игра фатальна, потому что это сразу -25 ммр. Валв решили проблему с бустерами скрытым пулом, но вместе с этим они загнобили всех игроков, которые находятся не на своём рейтинге. Сегодня бустер в доте не страшен, отдельный игрок не изменит ход игры, поэтому быстре сейчас играют в пати против бустеров, а одиночки в игры без групп, и вот для таких одиночек большая проблема поднимать рейтинг, потому что механика доты сильно изменилась. Если ты выиграл лайн и наделал килов, ты не можешь быстро спушить из-за введёной защиты, ты обязан отойти и дать камбекнуть противнику. В большинстве игр ты не можешь зайти без рошана, и при этом соло убить рошана можно не на всех героях, опять ты нуждаешься в команде. Сейчас, чтобы побеждать в доте нужны именно коммандные действия, а не личный скилл. Личный скилл решает на высоких рейтингах, где уже команды подбираются более менее равные, и есть понимание игры.
>Пример некорректен и притянут за уши наше обещство страдает слабоумием, тем более аудитория двача, чтобы было понятно, приходится делать настолько утрированные примеры. В моём примере 11 классник не выигрывает никогда, его винрейт 0%, при максимально высоком скиле. В жизни такие игры не подбираются. Но ты можешь столкнуться с тем, что твой винрейт будет 52%, вроде бы ммр растёт на очень большом промежутке, но расчтёт очень долго через боль и мучения, хотя ты играешь лучше, чем средней игрок на этом рейтинге. В этом проблема системы, она не даёт быстро пройти доту, она вынуждаетиграть тысячи часов. Если же мы оцениваем по индивидуальным параметрам, то рейтинг определяется быстро, игрок видит свой потолок.
>>7810079 Напиши пожалуйста свой ранг в любой из живых дрочилен, мне интересно насколько низко ты находишься. Это если ты вообще играешь, что тоже сомнительно.
>>7810088 В кс го - глобал, перестал играть в 2016. Когда были живы лиги mid+ (2007-2012) В доте 7к пиковый, сейчас 1ммр (минимальный). Специально сливал игры, чтобы больше не заходить туда. Сейчас не играю ни в какие онлайн игры. Прохожу 2-3 одиночных игры в год.
>>7810157 Почему? Тебе неприятно? Удар по манямиру? Что ты защищаешь, не могу понять. Что система БАРИНА одна правильная на свете и другой быть не может? Это глупо.
>>7810088 Лол, каждый раз находится такой конч, который на любую критику его любимой параши начинает спрашивать рейтинг, к/д и прочую статку. По существу-то сказать нечего, да? >>7810178 >пук ЧТД
>>7798432 > контроль волн Как ни контроль, денаить-то нельзя. А значит волна крипов обязательно будет двигаться к тому, кто в данный момент не ластхитает. Сложность моё почтение!
>>7813188 >А значит волна крипов обязательно будет двигаться к тому, кто в данный момент не ластхитает. Ты не прав. В лиге чтобы волна не пушилась изъебываются, оставляя вражеской стороне больше дальников или недолго танкуя, дожидаясь своих. Как раз отсутствие деная и делает фриз заёбным. Я из-за этой хуйни играл только на саппортах, весело кидал скиллшотики и не парился из-за каловых миньонов, которых даже ластихитить нихуя не приятно.
>>7797474 (OP) В Дота 2 есть голосовой чат, хоть с людьми пообщаешься. В ЛоЛ голосового чата нет, но в неё играет больше тянок, чем в Доту. Выбирай что для тебя важнее.
>>7813300 В нормальной мобе фриз должен быть уделом долбоебов, а не работающей механикой, потому что цель игры - сносить домики. Но увы, додуматься поставить сбоку обжектив/микролес/руны/баффы никто не способен.
>>7817366 Цель игры - получить фан снести главый домик. Фриз лишь одна из механик получения преимущества для достижения этой цели. А за обжективами/лесом/бафами обычно ходит специально обученный додик, но при желании это можешь сделать и ты.
Посоветуйте в какую лучше из пикрилов закатываться и в целом проводить время?