Я люблю рпг с открытым миром за возможность увидеть интересные локации... в моровинде этого нет.
Мир очень... обыденный. Вот вроде бы фентези - но этого фентези и нет. Нет летающих городов, нет поселений на деревьях, только в стандартных пещерах где огромный гриб заменил пещеру, нет красивых фантастичных мест... короче нет ничего чтобы хотелось исследовать.
Минимум визуальных шаблонов. Не важно в какой точке карты ты залезешь в подземелье - там тебя встретят один из нескольких шаблонов. Увидев все шаблоны (не больше 5-7 штук на игру) - ты по сути увидел все подземелья. Из-за этого не возникает никакого желания эти подземелья исследовать - они все на одно лицо.
Скалирование врагов под игрока когда враги высокого уровня опасности появляются по достяжению определённого уровня героя. Не важно куда ты пойдёшь, опасных врагов за всю игру ты никогда не встретишь, 80 ближнего боя (что можно достич уже на 1 уровне если грамотно создать персонажа) и обычного меча хватает чтобы раздолбать любого мобара. Клон дьяблы - тоже нечего исследовать, зато можно качать героя. В тэс в этом нет смысла, враги всегда будут под твой уровень.
Гринд. И тоже не подходит. После очередной пещеры с пять тарелками, одной кружкой и тремя вилками отпадает всякое желание гриндить этот бесполезный лут. Нет такого "вау, какой крутой артефакт я нашел"
И еще много чего что можно охарактеризовать словами "скучно и бесполезно"
Сюжет мусорный. Типичный избранный. Как это может кого-то заинтересовать х.з.
В который раз убедился в том, что старые пердуны просто говножоры которые ничего не понимают в играх, а руководствуются своими воспоминаниями о "детстве"/ Синдром утёнка короче, синдром утёнка никогда не меняется.
Это было тогда ШИНом. Щас даже самый заядлый утенок не будет в Мор играть сам. Сейчас и ты тоже не получишь тех ощущений так как ща уже избыток игр на любой вкус и цвет. Ну и плюс импотенцию ни кто не отменял, но это больше относится к нам стареньким утятам.
>>8048811 (OP) Моровинд - это кал для скуфиксов. В это древнее кривое говно могут только спившиеся дауны играть и пиздеть, что якобы раньше было лучше, хотя даже полный дебил увидит насколько дегроидным был моровинд по сравнению со следующими играми бефезды.
Все так, хотя, в морровинде есть свои фишки, которых нет в обле и скайриме, например, возможность ускориться до уровня Соника, много всяких вещей для быстрого перемещения по карте, типа ослепляющие сапоги-скороходы, свиток мега прыжка, полет, которого даже близко нет в обле и скайриме. Или конструктор заклинаний, тоже эксплюзив морровинда. В остальном, старье, но в те годы иного не было. Это как сейчас бугуртить на ЖТА 3, например, да, она адски устарела, сейчас можно натурально словить тугую струю от этих миссий, от этого управления машин, от этой стрельбы, ну и так далее, но, тем не менее, в своё время ЖТА 3 взрывала сознание, большой город, иди куда хочешь, делай что хочешь, графит на высоте, никаких 2D и вид сверху, куча машин, оружия, сочные взрывы и так далее и тому подобное. А сюжет в итоге разве что в СА вышел чуть выше среднего.
>>8048811 (OP) >Мир очень... обыденный Троллинг тупостью. Архитектура Балморы, Вивека была чисто новым изобретением.
Обыденные там лишь городки типа Пелагиада, Сейда Нин.
>остальные претензии Это да. Поэтому играть нужно чисто пользуясь всеми возможными эксплойтами, чтобы за полчаса геймплея превратиться в сверхбога, способного, выпив мегазелье, ваншотнуть кого угодно в игре и летать над островом со скоростью самолета. Игра реально рассчитана геймплейно именно на такое.
>>8048811 (OP) >Нет такого "вау, какой крутой артефакт я нашел" Вообще-то есть, но ты видимо заебался искать. В остальном все так. Мир хоть и большой, но абсолютно мертвый и скучный. Боевка говно говна.
Морровинд — говно. Говорю как чел который пару лет в эту хуйню играл плотно и отдрочил его вдоль и поперек. Реально, просто худшая часть свитков. Даггерфолл интереснее. В общем скайрим это реально самая годня часть тес, которая вобрала в себя все лучшее от предыдущих игр серии, но игра тоже говно.
Но морровинд это пиздец параша. Кривая, багованая, унылая, постная хуета. Хуевые анимации, хуевые звуки, хуевые квесты. Просто надо понимать что она была первой 3д частью и на нее наделали хуеву тучу модов и она была популярной пиздец. Играть в такое сейчас не имеет смысла.
Еще морру с готаном любят сравнивать, хотя это разные игры. Так вот этот самый готан, в отличии от морры, сейчас более играбелен, а по проработке мира и геймплею еюет этот морровинд во все щели нахуй
>>8051293 ВС в принципе ощущается на одном уровне с тройкой, а вот в СА уже переделали и физон машин и стрельбу, да и в целом другой масштаб уже. Мне лично уже не заходит ни тройка ни ВС, сильно древние, слишком корявые и миссии душные, тогда как СА до сих пор выглядит и играется очень даже норм.
мне хоть и больше готика нравится, но претензии к морровинду на этот раз говноедские, в свое время один вивек бошку рвал а сколько городов, столько архитектурных типов, которые больше не в каких играх не встретишь нет красивых видов? сыграйте вот сейчас в фуллрест репак
Раз это единственный тред по морровинду, то спрошу тут. Короче, вводные следующие. Заразился "черным сердцем" от крысы ебаной, грузоподъемность упала до 7. С помощью свитка портанулся к храму. Выпил зелья на повышение силы чтобы хоть как-то ходить, дошел до алтаря и помолился на исцеление моровых болезней. Это помогло, параметры силы и выносливости вернулись на изначальные значения. Но секунд через 30 параметр силы упал на 20 пунктов. И такой дебафф теперь перманентно висит. Как снять? Сон/повторная молитва не работают.
>>8053494 Голову иди лучше полечи, долбоебина. На говно время тратишь. Считай что я это ты из будущего. Потом сам осознаешь на какую хукту время проебал. Я тебя предупредил. Удаляй этот кал на хуй.
Оказалось всё не так радужно.
Я люблю рпг с открытым миром за возможность увидеть интересные локации... в моровинде этого нет.
Мир очень... обыденный. Вот вроде бы фентези - но этого фентези и нет. Нет летающих городов, нет поселений на деревьях, только в стандартных пещерах где огромный гриб заменил пещеру, нет красивых фантастичных мест... короче нет ничего чтобы хотелось исследовать.
Минимум визуальных шаблонов. Не важно в какой точке карты ты залезешь в подземелье - там тебя встретят один из нескольких шаблонов. Увидев все шаблоны (не больше 5-7 штук на игру) - ты по сути увидел все подземелья.
Из-за этого не возникает никакого желания эти подземелья исследовать - они все на одно лицо.
Скалирование врагов под игрока когда враги высокого уровня опасности появляются по достяжению определённого уровня героя.
Не важно куда ты пойдёшь, опасных врагов за всю игру ты никогда не встретишь, 80 ближнего боя (что можно достич уже на 1 уровне если грамотно создать персонажа) и обычного меча хватает чтобы раздолбать любого мобара.
Клон дьяблы - тоже нечего исследовать, зато можно качать героя.
В тэс в этом нет смысла, враги всегда будут под твой уровень.
Гринд. И тоже не подходит. После очередной пещеры с пять тарелками, одной кружкой и тремя вилками отпадает всякое желание гриндить этот бесполезный лут. Нет такого "вау, какой крутой артефакт я нашел"
И еще много чего что можно охарактеризовать словами "скучно и бесполезно"
Сюжет мусорный. Типичный избранный. Как это может кого-то заинтересовать х.з.
В который раз убедился в том, что старые пердуны просто говножоры которые ничего не понимают в играх, а руководствуются своими воспоминаниями о "детстве"/
Синдром утёнка короче, синдром утёнка никогда не меняется.