Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему ПК-эксклюзивы приносят пользу игровой индустрии, а консольные эксклюзивы наносят ей вред?
Чтобы понять это, надо посмотреть на возможности обеих игровых платформ, а также на их бизнес-модели.
ПК - универсальная платформа, на которую выходят игры фактически всех жанров, отчасти потому, что у ПК фактически неограниченные вычислительные и графические возможности. Также на ПК можно играть в игры при помощи разных девайсов, которые просто недоступны на консолях: клавиатуры и мыши, геймпадов, джойстиков и многих других устройств, которые дают игроку максимальную гибкость в настройке и управлении. Именно гибкость и возможности делают ПК-эксклюзивы действительно важными для ПК.
Множество игр просто невозможно нормально портировать на консоли. Как можно перенести на геймпад управление, к примеру, стратегий в реальном времени? Почему ПК-геймеру нужно довольствоваться ограничениями только из-за того, что консолям не хватает нужной мощности для этого? Почему ПКшнику нужно жить с "колёсами" диалогов (а-ля Mass Effect), чрезмерно увеличенным интерфейсом, огромным шрифтом и урезанным управлением?
Разработка игры эксклюзивно для ПК открывает множество возможностей, которые сводились бы к нулю при разработке мультиплатформы или консольного эксклюзива.
Эти возможности позволяют разработчику раскрыться в полной мере, и это выгодно как и разработчику, так и (не с финансовой стороны, конечно же) игроку. Это позволяет игре приблизиться к тому, что задумал автор, гораздо ближе, чем при разработке для консолей.
Другое превосходство разработки игры эксклюзивно для ПК - тот факт, что сообщество ПК-игроков гораздо более активное и любит разнообразие. Доказательство - игры.
Когда консольщику достаточно довольно простых экшен-игр, на ПК есть миллионы игроков, которые хотят чего-то другого, более сложного и разнообразного. Об этом говорит успех таких компаний, как Blizzard Entertainment и Paradox Interactive. Так что идеи, которые невозможно реализовать на консолях, вполне возможно реализовать на ПК, зная, что там обязательно найдутся те, кто несомненно это поддержит. И, ради бога, не шутите про множество отстойных инди-игр в Steam, PSN и (особенно) Xbox Live кишат подобным шлаком, достаточно покопаться в разделах.
Что ж, давайте посмотрим на другую сторону монеты: консольные эксклюзивы, ведь у меня уже есть аргумент, который непосредственно связан с бизнес-моделью консолей. Когда ПК является абсолютно открытой платформой, консоли являются абсолютной противоположностью.
Консоли принадлежат исключительно их производителю, и этот факт уже приносит множество недостатков, не для Sony и Microsoft, а для разработчиков и игроков включительно.
Кроме очевидных недостатков, таких как слишком простые устройства управления и слабое железо, бизнес-модель консолей является ключевым фактором того, почему консольные эксклюзивы плохими для игровой индустрии. Не считая некоторые мультимедийные примочки, консоли созданы исключительно для того, чтобы играть в игры. Это делает (нынешние) консоли фактически урезанной версией ПК.
Поскольку никто бы не захотел покупать урезанное устройство при том, что за ту же сумму можно купить полноценный аппарат со всеми функциями, компаниям нужно было разработать альтернативную тактику для оправдания их существования. И на помощь пришли консольные эксклюзивы.
Они - ничто больше, чем цифровая реклама консолей для того, чтобы их продать. Это неэтичная деловая практика. Если бы эти игры имели больше возможностей и не были бы ограничены консолями, у консолей не было бы смысла для существования! Капиталистический шантаж в своём обличии.
Нет никаких технологических причин существования консольных эксклюзивов, нет и артистических причин. Только то, что это приносит прибыль, является причиной их существования.
Что это значит для сторонних разработчиков? Это значит, что они должны адаптировать свои игры для слабого железа консолей. Это значит, что они должны адаптировать сюжет игры для простых нужд консольной индустрии и консольных игроков. Они должны адаптировать интерфейс, управление, графику, да вообще они должны адаптировать всё для платформы, смысл существования которой только в том, чтобы она приносила деньги.
Консольные эксклюзивы никогда не будут такими, какими они могли быть. Они никогда не будут такими выделяющимися, какими они могли быть. Они никогда не будут такими впечатляющими, какими они могли быть.
Вот почему ПК-эксклюзивы приносят пользу игровой индустрии, а консольные эксклюзивы наносят ей вред.
А ты как считаешь, анон? Инбифо: tl;dr.