Сохранен 40
https://2ch.su/b/res/96766739.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 04/07/15 Суб 19:52:50 #1 №96766739 
14360287709470.jpg
Спа, вечерний. Предлагаю вскрыть такую щекотливую тему, как геймдев. Это не платформосрач кстати, просто мысли о текущем положении игростроя.

Почему ПК-эксклюзивы приносят пользу игровой индустрии, а консольные эксклюзивы наносят ей вред?

Чтобы понять это, надо посмотреть на возможности обеих игровых платформ, а также на их бизнес-модели.

ПК - универсальная платформа, на которую выходят игры фактически всех жанров, отчасти потому, что у ПК фактически неограниченные вычислительные и графические возможности. Также на ПК можно играть в игры при помощи разных девайсов, которые просто недоступны на консолях: клавиатуры и мыши, геймпадов, джойстиков и многих других устройств, которые дают игроку максимальную гибкость в настройке и управлении. Именно гибкость и возможности делают ПК-эксклюзивы действительно важными для ПК.

Множество игр просто невозможно нормально портировать на консоли. Как можно перенести на геймпад управление, к примеру, стратегий в реальном времени? Почему ПК-геймеру нужно довольствоваться ограничениями только из-за того, что консолям не хватает нужной мощности для этого? Почему ПКшнику нужно жить с "колёсами" диалогов (а-ля Mass Effect), чрезмерно увеличенным интерфейсом, огромным шрифтом и урезанным управлением?

Разработка игры эксклюзивно для ПК открывает множество возможностей, которые сводились бы к нулю при разработке мультиплатформы или консольного эксклюзива.

Эти возможности позволяют разработчику раскрыться в полной мере, и это выгодно как и разработчику, так и (не с финансовой стороны, конечно же) игроку. Это позволяет игре приблизиться к тому, что задумал автор, гораздо ближе, чем при разработке для консолей.

Другое превосходство разработки игры эксклюзивно для ПК - тот факт, что сообщество ПК-игроков гораздо более активное и любит разнообразие. Доказательство - игры.

Когда консольщику достаточно довольно простых экшен-игр, на ПК есть миллионы игроков, которые хотят чего-то другого, более сложного и разнообразного. Об этом говорит успех таких компаний, как Blizzard Entertainment и Paradox Interactive. Так что идеи, которые невозможно реализовать на консолях, вполне возможно реализовать на ПК, зная, что там обязательно найдутся те, кто несомненно это поддержит. И, ради бога, не шутите про множество отстойных инди-игр в Steam, PSN и (особенно) Xbox Live кишат подобным шлаком, достаточно покопаться в разделах.

Что ж, давайте посмотрим на другую сторону монеты: консольные эксклюзивы, ведь у меня уже есть аргумент, который непосредственно связан с бизнес-моделью консолей. Когда ПК является абсолютно открытой платформой, консоли являются абсолютной противоположностью.

Консоли принадлежат исключительно их производителю, и этот факт уже приносит множество недостатков, не для Sony и Microsoft, а для разработчиков и игроков включительно.

Кроме очевидных недостатков, таких как слишком простые устройства управления и слабое железо, бизнес-модель консолей является ключевым фактором того, почему консольные эксклюзивы плохими для игровой индустрии. Не считая некоторые мультимедийные примочки, консоли созданы исключительно для того, чтобы играть в игры. Это делает (нынешние) консоли фактически урезанной версией ПК.

Поскольку никто бы не захотел покупать урезанное устройство при том, что за ту же сумму можно купить полноценный аппарат со всеми функциями, компаниям нужно было разработать альтернативную тактику для оправдания их существования. И на помощь пришли консольные эксклюзивы.

Они - ничто больше, чем цифровая реклама консолей для того, чтобы их продать. Это неэтичная деловая практика. Если бы эти игры имели больше возможностей и не были бы ограничены консолями, у консолей не было бы смысла для существования! Капиталистический шантаж в своём обличии.

Нет никаких технологических причин существования консольных эксклюзивов, нет и артистических причин. Только то, что это приносит прибыль, является причиной их существования.

Что это значит для сторонних разработчиков? Это значит, что они должны адаптировать свои игры для слабого железа консолей. Это значит, что они должны адаптировать сюжет игры для простых нужд консольной индустрии и консольных игроков. Они должны адаптировать интерфейс, управление, графику, да вообще они должны адаптировать всё для платформы, смысл существования которой только в том, чтобы она приносила деньги.

Консольные эксклюзивы никогда не будут такими, какими они могли быть. Они никогда не будут такими выделяющимися, какими они могли быть. Они никогда не будут такими впечатляющими, какими они могли быть.

Вот почему ПК-эксклюзивы приносят пользу игровой индустрии, а консольные эксклюзивы наносят ей вред.



А ты как считаешь, анон? Инбифо: tl;dr.
Аноним 04/07/15 Суб 19:53:25 #2 №96766767 
Бамп
Аноним 04/07/15 Суб 19:55:36 #3 №96766860 
>>96766739
Консолеебы соснули
/thread
Аноним 04/07/15 Суб 19:56:23 #4 №96766895 
Бамп
Аноним 04/07/15 Суб 19:59:36 #5 №96767053 
Бамп
sageАноним 04/07/15 Суб 20:02:23 #6 №96767203 
>>96766739
Написал очевидную хуйню и доволен, лучше бы литературу на лето читал ей богу
Аноним 04/07/15 Суб 20:03:43 #7 №96767280 
Бамп
Аноним 04/07/15 Суб 20:04:20 #8 №96767323 
>>96767203
8 лет назад все прочитал. Чини детектор манюнь
Аноним 04/07/15 Суб 20:05:44 #9 №96767418 
>>96766739
ПК-игры почти не приносят прибыли. Сравни продажи какой-нибудь мультиплатформы на консольках и ПК. Да и простые экзы для ПК и консолек.
Аноним 04/07/15 Суб 20:13:39 #10 №96767898 
>>96766739
Лучше скажи, почему мы должны мочить консольную мразь?
Аноним 04/07/15 Суб 20:14:11 #11 №96767932 
>>96767203
Консоледебил, сын данмерской шлюхи порвался.
Аноним 04/07/15 Суб 20:16:11 #12 №96768045 
Бамп
Аноним 04/07/15 Суб 20:18:27 #13 №96768166 
Почему еще не запилили управление консолью с помощью мыши и клавы? Такую консоль многие бы купили.
sageАноним 04/07/15 Суб 20:21:23 #14 №96768337 
>>96766739
Ну охуеть просто, консольные эксклюзивы существуют потому что они приносят прибыль, как же я сам до этого не додумался, ты мне просто глаза открыл.
Дальше то что?
Аноним 04/07/15 Суб 20:21:26 #15 №96768341 
>>96768166
Ну была бы клава мышь йобистые, клава типа игровая с маленьким количеством клавиш, мышь с йобавибрацией и перделками. Ну и продавать её отдельно как альтернативу гейпаду
Аноним 04/07/15 Суб 20:21:57 #16 №96768365 
>>96768337
это
>>96768166
Аноним 04/07/15 Суб 20:22:58 #17 №96768431 
>>96768365
Шта?
sageАноним 04/07/15 Суб 20:23:04 #18 №96768443 
>>96768166
>Такую консоль многие бы купили
Нет.
Аноним 04/07/15 Суб 20:23:44 #19 №96768492 
а теперь ты такой называешь 10/10 эксклюзивы на пк за последние 5 лет. лол, ладно 10/10, назови хоть вообще какие то игры кроме ебаных стратегий и унылых симуляторов
Аноним 04/07/15 Суб 20:24:52 #20 №96768567 
>>96768443
Да не консоль, а продавать клаву/мышь как перделку к пс5 например, они же озолотятся. И олдовых шутанов запилят на консоли по этому случаю
Аноним 04/07/15 Суб 20:26:28 #21 №96768682 
>>96768492
>ебаных стратегий
>унылых симуляторов

все понятно, ты интеррактивист. иди поиграй в перекаты
sageАноним 04/07/15 Суб 20:26:33 #22 №96768685 
>>96768567
Никому нахуй не нужно. Это примерно как геймпады для планшетов\телефонов. Вроде удобнее, но никому не всралось.
Аноним 04/07/15 Суб 20:27:42 #23 №96768761 
>>96768685
Да ладно, я б купил. Да и многие кто перекатываются с пк на консоли
Аноним 04/07/15 Суб 20:27:59 #24 №96768781 
>>96768567
На ps3 есть костыли на алиэкспрессе в виде клавомыши. Но за них банят онлайн. С чего бы это, хм.
Аноним 04/07/15 Суб 20:28:00 #25 №96768784 
>>96766739
Все таки у слабого железа консолей есть одно преимущество : оно вынуждает разрабов искать способы оптимизации своих игр. Да, эта оптимизация не всегда докатывается до ПК привет Arkham Knight, но в целом это, как мне кажется, хорошо для развития индустрии.
sageАноним 04/07/15 Суб 20:28:35 #26 №96768828 
>>96768761
>я б купил.
А другие б не купили, понимаешь.
Аноним 04/07/15 Суб 20:28:47 #27 №96768853 
>>96768685
Тебе =/= никому, уебка
Аноним 04/07/15 Суб 20:28:49 #28 №96768856 
>>96768682
вкусовщина, мань. что мне делать, если мне не нравится не то, не другое? проходить нормальные игры по ютубу?
Аноним 04/07/15 Суб 20:30:15 #29 №96768955 
>>96768828
Из отдела маркетинга сони двачуешь? Откуда такая инфа?
Аноним 04/07/15 Суб 20:31:11 #30 №96769025 
>>96768781
Лол и как палят интересно
Аноним 04/07/15 Суб 20:34:19 #31 №96769236 
>>96769025
По характеру и переодичности отправляемых на сервер пакетов скорее всего. А может быть в самом ящике есть анальный зонд. Чтобы что попало в сраку не пихать, а только одобренный геймпад с рулем.
Аноним 04/07/15 Суб 20:36:08 #32 №96769365 
>>96768784
охлол. оптимизация там в понижении дальности прорисовки, качестве текстур, разрешения и отключении сглаживания. такая-то польза для индустрии.
Аноним 04/07/15 Суб 20:43:04 #33 №96769795 
>>96769365
Это тебе в вегаче так сказали?
Аноним 04/07/15 Суб 20:43:44 #34 №96769840 
>>96769365
Бездоказательная мелкобуквенная уеба.
Аноним 04/07/15 Суб 20:44:54 #35 №96769921 
>>96769365
Это делают плохие разрабы. Хорошие ищут способы максимальной оптимизации при минимальных потерях качества,причем не только на консолях. Тот же Last of Us, сравнить его с любым ранним эксклюзивом плойки - небо и земля.
Аноним 04/07/15 Суб 20:49:49 #36 №96770246 
>>96769921
разработчики ватмана - плохие разрабы?
Аноним 04/07/15 Суб 20:50:35 #37 №96770305 
>>96768853
Серьезным людям действительно не нужно.
Аноним 04/07/15 Суб 20:50:55 #38 №96770329 
Ну в новое то что нибудь скажешь? Про слабое железо, отсутствие графоуни, геймпады все говорят ещё со времен третьей плойки и иксящик360. У пк свои минусы, у консолей свои
Аноним 04/07/15 Суб 21:05:06 #39 №96771443 
>>96770329
Какие минусы у пука?
Аноним 04/07/15 Суб 21:30:48 #40 №96773203 
>>96770246
Портировавшие его на ПК - ещё какие.
comments powered by Disqus