Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
18
6 августа 9:05
Сохранен
178
6 августа 9:05
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6 — Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
6 августа 9:05
Сохранен
67
6 августа 9:05
Активный
453
Чем питается геймер — Думал в столовой создать тред, но по тематике считаю подходит больше здесь. Чем геймер питается, не отходя от пекарни? Какая пища, по вашему мнению, является ультимативной для такого стиля жизни? Давайте учтём максимальное количество факторов. Наверное, первый -отсутствие необходимости готовки и мытья посуды. Поэтому рассматриваем доставку. Далее - удобство употребления. Тут двояко. Надо чтобы не было лишней посуды, и не марать пальцы жиром и специями. При этом из такой еды могу вообразить только японские роллы, но это не особо питательно, и слишком дорого. Насыщенность по БЖУ. Надо, чтобы был белок, жиры, и углеводы, для подпитки мозговой активности. Лично я пришёл к такой базе - куриные крылышки полковника Сандерса, либо наггетсы, в комплекте с прохладным напитком. И влажными салфетками, чтобы быстро стирать жир с пальцев и продолжать гандошить в винчики. Наггетсы в этом плане гораздо удобнее. Плюс есть панировка - углеводы. Но крылышки нажористее, можно примерно за косарь купить ведро с 24 куриными крыльями, анону я думаю хватит минимум на 2 дня. Кепчук или манянез приобрести отдельно в ближайшей говнёрочке. Насчёт напитка - если боярин скуф, наверное, пиво. Я пришёл к дешманской газировке "каждыйдень" примерно за 30 рублей плюс порезанный лимон. В общем, таковы мои мысли, дискасс. Делимся опытом, лайфхаками, годнотой. iinb4 что мамка приготовит то и жрем
сегодня 1:51
Сохранен
513
13 августа 11:33
Сохранен
530
13 августа 11:33
Сохранен
47
6 августа 9:05
Сохранен
21
Вульфенштейна тред — Сап, аноны. Сел недавно проходить все вульфенштейны, так как купил их в стиме ещё лет сто назад (Самые древние части благополучно были скачаны с торрентов, естесна) и бля, как же меня пробило на атмосферу всего этого наци пиздеца в мире, тут уже вспоминается и блядское ТНО, и "Человек в высоком замке", всякий налёт мистики и прочего. С каким же кайфом на 100 процентов были пройдены Нью ордер и Олд блад, но Нью Коллосус, ой бляяяя,это просто пиздец. Я конечно понимаю все нюансы по поддержке игры, но блять, 366 коллектиболс хуйни - просто блядь невероятная хуета, ещё и ласт сложность по прохождению всей игры на предпоследней открывается (Ахуенная просто растягивание времени), да и такое чувство что разрабы прям прогнулись под повестку со всеми этими неграми и прочим. Игра потеряла какую-то серьёзность что-ли, теперь это филиал камеди клаба с упором на стрельбу (Да-да, я знаю что это и есть смысл вульфа). Ну, а в целом игры ахуенно сделаны с ебейшим визуалом и сеттингом.
6 августа 9:05
Сохранен
24
8 августа 10:06
Сохранен
33
6 августа 9:05
Сохранен
7
6 августа 9:05
Сохранен
11
6 августа 9:05
Сохранен
517
13 августа 15:17
Сохранен
511
13 августа 11:33
Сохранен
84
6 августа 9:05
Сохранен
45
6 августа 9:05
Сохранен
69
CrossCode ахуенна пожалуйста поиграйте я зе биггест шиллер оф этой игры — игоря вышла в 2018 и разрабатывалась с 2011 немецкой студией Radical Fish Games, чтобы потом публиковаться под крылом Deck13 афигенная экшн рпгшка на ~70 часов стукания мобов, решения головоломок и испытывания истории от лица от отного из самых лучших "немых" персонажей в индустрии имхо... сразу скажу головоломки не для всех, у меня так пара знакомых из-за них отпала (а они ну где-то четверть геймплея) нннооооо бля мне понравилось и тем кто осилил тоже комьюнити не очень активное, но есть несколько покорных отбитышей, в том числе на реддите (англ), в том числе я моддинг сцена тоже присутствует!!!! немного персональной инфы: для меня лично эта игра не просто ахуенна но значит и многое на личном уровне, она меня через такое дерьмище в своё время протащила своим действительно хорошим посылом, и вот полтора год назад я сел за сейв четырехмесячной давности (оказывается, подзабрасывать игру это довольно распространенное явление, так что аккуратно...) и меня как будто сбило поездом нахуй, сх пор я не могу отлипнуть и всех тащу в свой... культ на рутрекере есть раздача, но если понравится возьмите на стиме хотя-бы по скидону, оригинальная цена всего 800 рублей без длс "New Home" (оно сюжетное и немного продолжает историю и отвечает на большую часть вопросов) КОРОЧЕ ПЛИЗ ПОИГРАЙТЕ В КРОССКОД.
13 августа 11:33
Сохранен
106
6 августа 9:05
Сохранен
61
Лутинг — Мне кажется, что лутинг - одна из самых плохих механик в играх, которая даёт очень много рутины, повторяющихся действий: обирание трупов, сундуков и пр., сравнение характеристик подобранных предметов с уже имеющимися и т. д. Думаю, что в некоторых играх это занимает около четверти игрового времени, а то и больше. Плюс часто это нарушает отыгрыш. Например недавно перепроходил Human revolution, и как обычно обшаривал трупы, ящики и пр., потому иногда там попадаются и праксисы - то есть если не обшаривать всё, то хуже получится прокачаться, может не хватить патронов и пр. Но такое поведение нарушает отыгрыш. Представьте если бы все эти действия записывались какими-нибудь скрытыми камерами. Заходит какой-то чувак и начинает обносить все офисы, в каждый ящик заглядывать, забирать все деньги и пр. оттуда. Те, кто смотрели бы это, подумали бы, что это просто грабитель. Плюс, мне кажется, это оказывает негативное психологическое воздействие - развивает в людях жадность, стремление нахватать, нахапать побольше. Как можно обойтись без лутинга. 1. Сделать бесконечные перезарядки - такую игровую условность, как в кино. Т. е. стреляешь, магазин опустошается, нажимаешь R или X - персонаж перезаряжает оружие, и так можно делать бесконечно. 2. Сделать так, что одежду, броню можно менять только в каких-то определённых местах типа как в ГТА или например в Dead space. 3. Уменьшить разнообразие оружия, не делать так, что одинаковое на вид оружие наносит разный урон. Например сделать один обычный пистолет, один револьвер, один пистолет-пулемёт, один дробовик, один автомат, одну марксманскую полуавтоматическую винтовку, одну снайперскую винтовку со скользящим затвором, один лёгкий пулемёт и один тяжёлый пулемёт. И чтобы можно было просто по внешнему виду их различать и брать что нужно. 4. Также нужно отказаться от крафта, который заставляет собирать всякие детали. Сейчас например играю в Dying light, и как же раздражает этот луитинг и крафт - без них игра была бы намного лучше. Любая игра была лучше без этого.
6 августа 9:05
Сохранен
37
6 августа 9:05
Сохранен
97
6 августа 9:05
Сохранен
181
13 августа 11:33
Сохранен
508
13 августа 11:33
Активный
28
сегодня 1:51