Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
110
13 августа 11:33
Сохранен
38
3 августа 18:38
Сохранен
507
6 августа 9:05
Сохранен
176
Да когда это уже прекратиться — В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160. Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D. На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке. Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.
17 августа 18:07
Сохранен
58
12 августа 21:04
Сохранен
637
13 августа 11:33
Сохранен
160
Я зумер и ненавижу: 1. GOG версии которые могут быть отредактированы 2. Ремастеры 3. Сборки которые — Я зумер и ненавижу: 1. GOG версии которые могут быть отредактированы 2. Ремастеры 3. Сборки которые по заявлению автора "лучше" оригинальной игры и "исправляют" ее 4. Кривые переводы которые сделаны по принципу "для того чтоб было" как в нулевые 5. Репаки с сотней DLC без возможности их отключения либо с ультрапердолингом чтобы это сделать Просто дайте мне скачать оригинальный образ диска с которого играли бумеры на момент выпуска игры и положите крэк. А суки не дают. А в случае со старыми консолями ты просто качаешь образ NTSC в который рубился весь мир и играешь в РЕЛИЗНУЮверсию, а не отредактированный новоявленными восянами из отдела спустя десятки лет кал. У меня есть комп на Win 7 SP0 на котором ваше "чистое" ZOG перепакованное говно выпущенное в 2024 для толпы просто не запустится как уже было с квейком из 90х. Оригинал запускался, в редких случаях не работает даже установщик. Да есть, потому что могу и мне похуй что я из 1% и гной по непонятной причине стремится ограничивать меня в какую версию игр я должен играть и какую систему и какой версии я хочу использовать. Не моя шиза даже, уже 13 лет назад люди с этого подрывались. Есть ли открытые ресурсы с образами игр для таких как я на примете?
11 августа 22:09
Сохранен
14
3 августа 18:38
Сохранен
557
7 августа 15:51
Сохранен
31
Новая Ghost Recon создаётся на Unreal Engine 5 — Ubisoft отказывается от своих движков — В разработке следующей части Ghost Recon компания Ubisoft решила сделать нестандартный выбор: вместо фирменных движков AnvilNext и Snowdrop проект будет использовать Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, команда уже работает с новым движком, что стало неожиданным поворотом для ААА-игры Ubisoft. Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity. Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов из Индии, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков.
3 августа 18:38
Сохранен
41
3 августа 18:38
Сохранен
111
6 августа 9:05
Сохранен
135
3 августа 18:38
Сохранен
24
3 августа 18:38
Сохранен
5
3 августа 18:38
Сохранен
513
13 августа 11:33
Сохранен
507
13 августа 11:33
Сохранен
13
3 августа 18:38
Сохранен
19
3 августа 18:38
Сохранен
100
Я нубас — С детства таким был. В прятках хуево прятался, в догонялках не мог догнать, в футболе не мог попасть по мячу. Когда купили комп, ситуация не улучшилась. Я мог зависнуть на этапе обучения. Когда мне давали диск поиграть и просили его обратно, то я к тому моменту и пятой части не прошёл. Говорили: "да ну нахуй, пацаны в моем классе за неделю её проходят!". Я платил соседу, который был меня старше, чтобы он проходил за меня сложные уровни. Большинство игр так и остались для меня не пройдёнными, и даже не из-за финального босса. Игру по ледниковому периоду, я забросил из-за того, что не смог сделать двойной прыжок. Да, и игры я всегда выбирал по мультфильмам, они были проще остальных. GTA 4 я даже не пытался пройти, просто катался в открытом мире. Потом появилась интернет. Тут я ощутил свою беспомощность на 200%. В aion я так никого и не победил 1 на 1. Вообще ни разу. Даже тех, кто хуже меня был по шмоту. В LoL я так и не поднялся выше бронзы. А в шутерах меня постоянно кикали. Я пытался играть в другие жанры, где не требуется реакция. Пошаговые рогалики, стратегии. И там я терпел неудачу. Стратегию я мог осилить только в самом легком режиме, а пошаговые рогалики мне так и дались. Я просто не понимаю, как люди так быстро осваиваются и находят пути к победе. Нет, если я буду играть несколько тысяч часов, то тоже осилю, но ведь людям обычно надо несколько десятков часов. Я хуево играю в настолки ирл. Могу победить только из-за рандома. При этом я абсолютно здоров. У меня обычная жизнь, интеллектуальный труд, есть хобби, которое тоже связанно с умственной деятельностью. Раньше люто горел с этого, особенно сравнивая себя с друзьями. Но сейчас уже хуй забил. Единственное, хотелось узнать, есть тут такие же вечные нубасы? А то куда не плюнь - проходит дарк соулсы без смертей.
17 августа 18:07
Сохранен
115
Утки, вы серьёзно считаете это ВИНОМ? — Возникло у меня настроение погриндить мобцов, решил наверстать упущенное и прикоснуться в пропущенной КЛАССИКЕ - скачал Дьябло 2 Ресуректед с рутрекера, потому что все утканы рассказывали как близзард испортили классику трёшкой и какая двушка вин. Поиграл через силу примерно 20 часов (не засекал). 1) В игре буквально мёртвое билдостроение - выбирай любимое оружие, пару навыков и качай их до упора. Ротация (ротация лол, тупо спам ПКМ и ЛКМ) за первые 20 часов не поменялась и я так понимаю уже не поменяется до конца игры. 2) Мёртвая прогрессия - всё спокойно проходится с минимально приемлемыми серыми шмотками, купленным у вендора и когда находишь оранжевую шмотку разницы вообще не ощущаешь. Из-за этого вообще неинтересно выбивать новый шмот. 3) Сам геймплей уныл - от меня не требуется буквально ничего кроме спама двух кнопок, никакой тактики даже в битвах с боссами. Да хуй с ней с тактикой и ротациями, как можно было сделать так, что всё оружие одинаково ощущается? У двуручных мечей нет сплеша, копья почти не дают преимущества дальности даже над кинжалами и не пробивают мобов за врагом, которого ты бьёшь, а разницу между одинаковым видом оружия - одноручным или двуручным ты вообще не сможешь ощутить, как ни старайся. 4) Про сюжет, квесты и диалоги молчу - их никто и не хвалил никогда 5) Исследование мира хуже чем даже в юбикале - каждый раз когда натыкался на очередную пещерку я испытывал только уныние, что придётся жрать сгенерированный данж. В юбикале от аванпостов была хотя бы имитация фана. 6) Саундтрек как в порнофильме 7) Могу похвалить только визуал ремастера - освещение, текстурки, модельки, анимации - глазу приятно. От этого ещё смешнее, что утки агрились на ремастер - ПУШО ПРОЕБАЛИ АТМОСФЭРУ ОРИГИНАЛА. В игре есть возможность переключиться на графон оригинала на нажатие клавиши G и я ради эксперимента пару часов так отгонял - ну хз, в 98 году может и смотрелось, но никакой атмосфэры и дизайна я не ощутил. Если на этой борде ещё остались адекватные аноны, которые со мной согласны, то прошу подсказать годный синглплеерный дьяблоид на недельку гринда по вечерам, чтобы был интересный геймплей, билдодроч, прокачка. В ПОЕ, если что, прокачка кал - играй посчитанным на калькуяторе билдом, никакой вариативности.
3 августа 18:38
Сохранен
70
3 августа 18:38
Сохранен
15
3 августа 18:38
Сохранен
547
4 августа 5:37
Сохранен
516
9 августа 3:20