Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
10 января 23:15
Сохранен
23
16 ноября 2024
Сохранен
22
25 мая 16:25
Сохранен
22
6 мая 15:41
Сохранен
22
25 апреля 3:19
Сохранен
22
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РП — Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Дилеема еще такая, как сделать чтобы игра была одновременно в плане геймплея и повествования: (1) легкая в плане UI и UX - чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но (2) глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
18 декабря 2024
Сохранен
22
28 сентября 2024
Сохранен
22
11 августа 2024
Сохранен
22
Как стать программистом — Всё очень просто. Изучаете HTML верстку, доучиваете HTML 5 фишки, потом флексы, потом гриды, кроссбраузерную верстку, мобильную верстку. Потом учите CSS3, не забываете про соседние селекторы, родственные селекторы, учите БЭМ (и DOM как оно там рендерится под капотом движка) и забываете про соседние селекторы. Учите SASS - метаязык т.к. CSS3 который вы только что изучили как бы не тянет, но не отчаивайтесь - больше знаний, лучше каша в голове. Далее изучаете JavaScript - классический ЯП, понятный, лаконичный, без загадок. Изучили? Хорошо - на нем почти не пишут т.к. есть jQuery. Изучаете его. Изучили? Хорошо, на нем уже тоже почти не пишут (вот это поворот!) в крупных компаниях. Изучаете React. А что не сразу React? Ах вы хитрый - нет, вы его без JS толком не поймете (хотя попытки до сих пор ведутся). Изучили React? А сейчас мода на Vue или Angular! А завтра снова на React. И такое бывает, количество вакансий не резиновое. Это ещё не всё. Вы же обязаны быть фулстек. Ну как вы не обладая знаниями бекэнда будете эффективно работать с фронтендом? И наоборот. Изучаем PHP/Python. Надо знать - ведь это суперпопулярные языки. Но писать то вы будете на чем? А я вам скажу - на Node.js! Вы же знаете JavaScript! Ну или на ASP.NET, подучите C# за пару дней - в языках всё же одинаково if then и полетели. Вот хорошо, что вспомнил про C# - это же ООП! Учите ООП - да что там учить, 3 парадигмы, иногда 6, бывает и 9 - зависит от упорости автора учебника. И в PHP вам пригодиться, где метод называют функцией, нет статических классов, есть трейты - да кому он нужен C# от майкрософт! Нет винде - давай нам линукс. Всё учим и линукс - надо, надо ведь где будет размещаться наш проект. Учим chmod, LAMP. Не забываем про Apache, забываем про Apache т.к. есть Nginx, который надо настроить. Учим БД MySQL, не путать с T-SQL, не путать с PL/SQ, не путать с MariaDB. Так так, профи не возмущайтесь - учим и PostgreSQL. Учим учим, синтаксис не путаем. Но что то мы отвлеклись - мы же программисты, а какое программирование без ООП? Какое, какое процедурное? Функциональное? Или предметно ориентированное? Нет такого! Есть только одно объектно ориентированное, остальное от лукавого. ООП это про классы, объекты, наследования - надо рисовать схемы, UML схемы. За 2 дня учите UML и рисуете что хотите. Точнее не что хотите, а схемы паттернов. Вы ещё не слышали про паттерны, тогда GOF идут к вам! А пока они шли, из 23 паттернов получилось 50 или 100, как в Википедии. А есть и антипаттерны. Паттерны это что? Паттерны это типовые/абстрактные решения. А есть реализации - их тоже следует знать. И даже в рамках одного языка они могут быть разные. Ознакомились? Да я вас сейчас расцелую за ваше трудолюбие, прямо KISS - нет это не группа, а принцип. Надо, надо знать все принципы KISS, DRY, SOLID и Барбару Лисков в лицо. Чем больше аббревиатур вы знаете, тем вы выглядите умнее. Учите - учите, вам это вряд ли понадобится, но на собеседовании спросят. Так, что забыли? А ну да микросервисы! Микросервисы - это просто. Вот у вас есть куча гов...легаси кода. А вам надо сделать из этого конфетку. Вы берете и суете всё в микросервисы. Конфетки не будет, будут маленькие кучки навоза. В чем смысл? Воняют меньше. Круто? А то! А как эти кучки будут общаться? Через API! Учим API и REST, тот что не протокол. И SOAP - тот что протокол. А где всё это будет крутится? Да линукс! А он где? - в докере. Учим докер, контейнеризацию. Да чуть не забыл - нам же нужно где то всё это хранить! Это гит. Учим гит, гитхаб (сайтик такой), гитлаб (проэктик такой). Не забываем подучить CI/CD, модели ветвления гит типа Git-flow, по которым всё ещё работают. А работают кто? Команды! А как они работают? А по методикам скрам он же срам и канбан он же кабан. Учим срам и кабана. Попутно учимся играть в покер (оно вам понадобиться), чтобы обыграть продукт овнера. Ну как то так. За недельку выучите. Я ещё много чего не описал, что обязательно нужно знать Джуну, но думаю разберетесь. Не отчаивайтесь - главное начать, а там и до дурки недалеко.
18 июня 2024
Сохранен
22
18 июня 2024
Сохранен
22
15 февраля 2024
Сохранен
22
4 января 2022
Сохранен
22
23 октября 2021
Сохранен
22
26 мая 2020
Сохранен
21
Эй, IT-бляди из "бигтеха" чего там у вас происходит? Я честно говоря в ахуе. Сразу скажу, что я не — Эй, IT-бляди из "бигтеха" чего там у вас происходит? Я честно говоря в ахуе. Сразу скажу, что я не IT-шник, но я имел очень тесные контакты с IT-шниками в сфере ML и AI раньше. Сам окончил мехмат. В 2014 очень тесно общался с челами из Яндекса которые занималиь обработкой данных из коллайдера в ЦЕРНе. Еще были контакты с людьми из Ланита и нескольких контор. И я обнаружил очень серьезных ребят у которых за плечами физтехи, мехматы, ИТМО. То есть поголовно все умники с серьезным образовательным бекграундом. Был знакомый с топовой позиции в Сбертехе, примерно тот же уровень (сейчас уехал в Англию). В моем понимании это такие серьезные мужики с мехматом или теоретической информатикой за плечами. И я таких знал. И у меня в голове это отпечаталось, что айтишник должен быть умным. И что я вижу в инстаграме в последнее время. Просто толпы каких-то совершенно тупейших пезд и зуммеров, которые не умеют сложить 2+2 и с вероятностью 90% сделать сортировку пузырьком. Блять и все эти толпы какие то "Айтишники" из Яндекса. Чего это тупейшее быдло там вообще делает? Нахуя этих даунов туда понабрали? Я всерьез считал Яндекс корпорацией умников, но то что я вижу сейчас - это пиздец. И все они какие то "лиды", "продакт лиды". Я блять слов то таких не знаю. Кто это блять такие все? Чего они делают то там? Что там в этом сраном IT происходит? Куда делись все эти умники, нахуй их заменили на это быдло? Или они там вместе работают? Кстати я этих пезд и даунов не вижу стримящих из Ланита. Так то это крупнейшая компания в IT. Только Яндекс и Сбер, ну еще банков несколько. Что с Яндексом произошло? Нахуй Яндексу весь этот скам?
25 мая 0:08
Сохранен
21
Программистов можно увольнять. Каждый десятый разработчик в ИТ-гигантах почти не работает и только п — Программистов можно увольнять. Каждый десятый разработчик в ИТ-гигантах почти не работает и только получает зарплату Почти 10% разработчиков лишь числятся в штате и получают зарплату, но при этом не приносят пользу компании. Многие программисты решают минимум задач. ИТ-компании теряют из-за них сотни миллиардов долларов на ежегодной основе, и это лишь крупные корпорации. Малый бизнес, вероятно, тоже страдает. Зачем работать, когда можно не работать Специалисты Стэнфордского университета (США) провели исследование и обнаружили, что почти каждый десятый программист в крупных ИТ-компаниях бесполезен как для коллектива, так и для самой компании. 9,5% разработчиков просто отбывают время, приходя на работу, но при этом не работают – они лишь делают соответствующий вид. Чтобы их не уволили, они выполняют самый минимум задач. Один из авторов исследования, Егор Денисов-Бланч (Yegor Denisov-Blanch), назвал таких программистов «инженерами-призраками» (ghost engineers). Чтобы иметь возможность делать столь громкие заявления в адрес программистов, специалисты провели очень масштабное исследование. Они проанализировали результаты работы более 50 тыс. инженеров, работающих в нескольких сотнях компаний, а также разработали узкоспециализированную математическую модель для количественной оценки трудоспособности программистов. Модель анализировала код из закрытых Git-репозиториев, выдавая себя за группу из 10 экспертов. Каждое предложенное программистами изменение к тому или иному продукту оценивалось по целому списку параметров. Неутешительные выводы Проанализировав полученные результаты, исследователи выяснили, что из общей софтверных инженеров, предпочитающих трудиться удаленно, 14% почти никак не участвуют в разработке продукта, а лишь имитируют бурную деятельность. Это более чем вдвое больше среди программистов, работающих в офисе – «инженеров-призраков» среди них около 6%. Таковые нашлись и среди адептов гибридного рабочего графика – их набралось 9%. Ученые применили различные методы исследования прежде, чем делать окончательные выводы. В частности, они вели подсчет коммитов, предложенных разработчиками. По их словам, этот способ нельзя назвать высокоточным, но он совершенно четко выявил огромное количество бездельников среди программистов. Более половины разработчиков (около 58%), как выяснилось, предлагают не более трех коммитов в месяц. Другие 42%, на первый взгляд, более продуктивны, но, если присмотреться, это лишь ширма. Среди их коммитов часто встречается редактирование буквально одного символа в строке. Егор Денисов-Бланч назвал безумием (insane) тот факт, что в современном мире почти 10% программистов получают зарплату почти ни за что. По его словам, это несправедливо обременяет команды, тратит ресурсы компании, блокирует рабочие места для других и ограничивает прогресс человечества (this unfairly burdens teams, wastes company resources, blocks jobs for others, and limits humanity’s progress). В своей публикации Денисов-Бланч упомянул пост пользователя Deedy заблокированной в России соцсети Х, в котором он привел целый список крупных компаний, чьи программисты вносят в среднем два изменения в год в месяц. В их числе – известные во всем мире Adobe, Autodesk, Cisco, Citrix, IBM, SAP, VMware и многие другие. Эти же педирасты предпочитают не контактировать ни с начальством, ни с коллегами, избегая электронных писем и виртуальных средств. При этом они работают из дома менее пяти часов в день и получают за это сотни тысяч долларов в год.
22 мая 7:14
Сохранен
21
20 октября 2024
Сохранен
21
5 сентября 2024
Сохранен
21
9 марта 2024
Сохранен
21
4 декабря 2022
Сохранен
20
26 апреля 2024
Сохранен
20
18 июля 2024
Сохранен
20
26 сентября 2023
Сохранен
20
3 января 2022
Сохранен
20
24 декабря 2021