Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
36
вчера 7:03
Активный
35
Я тут подумал... — Считается, что игры делать сложно, душно, муторно. Но я попытался прикинуть, сколько усилий я трачу, когда играю в какой-нибудь дварф фортресс, факторио, бисидж, последнюю зельду, майнкрафт с модами и продвинутой автоматизацией. И там блять тупо то же самое, что расставлять экторы на сцене и связывать это все визуальной лапшой. В движках и прочих редакторах это даже проще. У тебя нет выдуманных разрабами игры ограничений. Хочешь ебануть массив из кубов 101010 - получай. А в майнкрафте ты без сторонних костылей каждой кубик будешь ручками ставить. В дварф фортресс жди, когда гнумы камни накопают и натаскают. Хочешь приклеить колесо в зельде на машинке точно слева - подрачивай сосочек геймпада, чтобы получилось ровно там, где нужно. Тогда как в редакторе просто зеркалишь копию по оси - точнее и быстрее. Добавьте сюда нейросетки, которые пишут за минуту код, который медлы пишут неделями. И получается, что гейдев это теперь чистое концентрированное творчество с минимальным количеством технодрочева. И нет, я не про то, что игры кал и не надо в них играть. Я про другое. Що если нормисы прознают про это и ломанутся толпой в гейдев? Причём не на стремлении рубить бабки со стима. В основном просто по фану. Хотя некоторая часть все же и ради денег. Ну и своим числом сильно обрушат стоимость и востребованность работы игродела. Я ведь тоже в какой-то степени нормис и как-то допетрил до идеи, что игры делать может быть интереснее, чем играть в них. То есть да, я сужу по себе. Анон, скажи мне, что ебанулся и что я не прав. Аргументированно.
вчера 7:03
Активный
35
вчера 7:03
Активный
35
вчера 7:03
Сохранен
35
10 апреля 2023
Сохранен
35
1 сентября 2022
Сохранен
35
1 сентября 2022
Сохранен
35
2 декабря 2020
Сохранен
35
7 ноября 2020
Сохранен
35
4 октября 2020
Сохранен
35
9 января 2019
Сохранен
35
18 октября 2018
Сохранен
35
17 июля 2018
Сохранен
35
4 мая 2018
Сохранен
35
18 декабря 2017
Сохранен
34
Tiny 2D RPG — Сегодня решил сделать маленькую игру - вот прям сейчас сел и начал (так что не спрашиваете где тут демо, где тут скрины, где тут код - ничего нет). Здесь буду вести дневник. Постараюсь не тянуть и сделать побыстрее... Но как получится. ================================================= Жанрово это будет что-то типа рогалика-песочницы-рпг. Никакого сюжета, никаких целей. Фишкой будет минимализм указанный в названии. Примерный геймплей - у игрока есть хаб, из него он отправляется в данжи за лутом. В хабе он занимается всяким крафтом. Остальное в геймплее по мере разработки, сейчас важнее базовые вещи сделать. ================================================= Вдохновением в визуальном и геймплейном плане являются: - forager - Archvale (https://www.youtube.com/watch?v=P3T81N-b25Y) - хочу такой же быстрый геймплей - dark souls - атмосфера ================================================= Техническое Репозиторий: https://github.com/deltafran/Tiny2DRPG Язык: С++ IDE: Visual Studio 2019 Фреймворк: Raylib Редактор карт: Tiled Платформы: сейчас Windows (в будущем возможно Android и браузеры, Linux) Я скорее программист, поэтому будет мало картинок и красивостей. Систем сборки не будет - мне не нужно. Проект лично мой, а не для кого-то. По коду, вы можете делать замечания, но я не обязательно буду к ним прислушиваться. У меня есть свои мысли и опыт по написанию кода я собрал и проверил работу Raylib. Теперь надо подкрутить загрузку Tiled карты ================================================= Вопросы Почему не X движок? Для таких проектов движки не нужны. Фреймворка хватит (фреймворк тоже не нужен, но мне лень возится с окнами, логами, спрайтами). Почему С++, а не X? Потому что я знаю C++, но не знаю X. О скриптах типа луа/питон? Не нужно. Вся логика будет на С++ (я не знаю луа/питон/etc). О ecs? Заметил что на дваче этим страдают. Но скорее всего нет, не нужно. Но посмотрим.
11 сентября 2024
Сохранен
34
15 февраля 2022
Сохранен
34
30 июня 2021
Сохранен
34
16 июля 2022
Сохранен
34
26 октября 2020
Сохранен
34
15 января 2020
Сохранен
34
9 марта 2018
Сохранен
34
31 октября 2017
Сохранен
34
2 июня 2014
Сохранен
34
3 августа 2013