Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
32
вчера 7:03
Активный
32
Permadeath — Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель. И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика. Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
вчера 7:03
Сохранен
32
12 ноября 2023
Сохранен
32
3 апреля 2022
Сохранен
32
27 июля 2021
Сохранен
32
18 февраля 2021
Сохранен
32
26 июля 2020
Сохранен
32
21 июня 2020
Сохранен
32
16 марта 2020
Сохранен
32
14 августа 2019
Активный
31
вчера 7:03
Сохранен
31
Работа в геймдеве — Сап, gdач, хочу вкатиться в коммерческий геймдев, чтобы найти работу, вводных 0 (20 лет, бесполезное гуманитарное образование, слабый англ, любовь к анализу игор). Исследовал варианты развития в этой сфере и остановился на выборе из следующих: - Game Designer - Level Designer - QA Engineer - Writer (сценарист) Отбросил такие варианты, как программист (ибо жесткое унылое дрочилово) и художник, моделлер, так как в этом плане я не то, что ноль, а минус сто, абсолютно неслучайно. В соц.навыках проблем нет, стрессоустойчивость средняя, не против научиться кодить и получить какие-то тех.знания, ибо для тех же ГД и QA это обязательно, но дрючить их не до белого каления. В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио. Какие могут быть подводные на этих 4 специальностях при обучении и трудоустройстве? Сложен ли вкат в сферу и дальнейшее развитие?
24 марта 10:14
Сохранен
31
HBTv2 — Жанр: Головоломка Движок: Годот Описание: Пройдите более 50 уровней сложнейших головоломок с помощью комбинации различных зданий сражаясь в неравном бою с гениальным оппонентом. Если первая часть HBT была посвящена зубодробительному гемплею, то вторая часть, как видно по webm, преобразилась графически. Больше никаких толмутов текста по взаимодействию между зданиями, все наглядно и перед глазами. Качество графики значительно поднято относительно первой части. Все это никак не мешает глубине обновленного гемплейного взаимодействия. Вы можете поучаствовать в проекте как: - Дизайнер (наброски интерфейсов, игровой визуал) - Художник (доработка неверной перспективы и теней от зданий, карт, неудачных цветовых и стилистических решений) - Геймдизайнер (придумывание гемплейных взаимодействий) - Тестировщик/Контрольная группа (тупить, давать фидбек, искать баги) Поиграть в первую часть HBT можно в Гуглплее по ссылке play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt&hl=ru&gl=US Поиграть в HBTv2 можно будет совсем в скором будущем
26 января 2024
Активный
31
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА — ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА ДВОДЕ И ПИКСЕЛЬ БЫЛ РИСУНКАМИ!! А если серьезно, не хочу лезть в ГыДы, так как страшно и боюсь, что надо мной будут смеяться, ещё и забанят. За 3 года смог усвоить базу ренпая, могу делать новелки! Но мне очень-очень хочица сделать рпг-игрушку-рогалик! Вкатывался в RPG-Maker, но это какая-то срань с ограниченным функционалом. Вкатывался в Годот, но он на меня наводит просто первобытный ужас, 100500 непонятных окон и кнопочек, 100500 непонятных команд на на эльфийском языке программирования, которые занимают по половине строки. Get.Pussy(_suck) var Open_the_source: Changer.Button('Zalupa', 'Penis', 'Her', 'Davalka') = 228.5; Пытался смотреть уроки на ютубе по нему, но там челики тупо писали команды такого типа и в итоге нихуя не понятно! Это нереально запомнить! Помогите, хатю движок же! Только простой, для совсем даунов-аутистов, но чтобы не состоял из 5 функций, которые по шаблону те сделают змейку, но не смогут к ней прикрутить скор-счётчик. Я уже просто в отчаянии..
вчера 7:03
Сохранен
31
16 июля 2022
Сохранен
31
16 февраля 2021
Сохранен
31
11 августа 2020
Сохранен
31
24 марта 2020
Сохранен
31
4 октября 2020
Сохранен
31
15 августа 2018
Сохранен
31
18 июня 2018
Сохранен
31
24 апреля 2018
Сохранен
31
27 ноября 2019
Сохранен
31
28 ноября 2016
Сохранен
31
23 апреля 2015