Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
34
вчера 7:03
Активный
34
Акак делать этот ваш ворлд стриминг — Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу. В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
вчера 7:03
Активный
34
вчера 7:03
Сохранен
34
12 декабря 2024
Сохранен
34
Мы сделали игрушку - Hearths Warming Quest — Название: Hearth's Warming Quest || Приключение на День Согревающего Очага Жанр: головоломка Авторы: Работа в RPG Maker MV: Kujivunia Создание уровней: cute cinnabon Движок: RPG maker MV Платформа: Windows Описание: Ко Дню Горящего Очага Сумеречная Искорка подготовила игру специально для Меткоискательниц. Только работая в команде Меткоискательницы смогут решить загадки Искорки! Ссылка на игру: https://kujivunia.itch.io/hearths-warming-quest Достоинства: Это законченная игра идеальной сложности и длительности для того, чтобы получить удовольствие от прохождения за один присест. Недостатки: Маловато разнообразия (вполне достаточно, но было бы лучше если бы было больше). После выхода из игры прогресс сбрасывается (но учитывая длительность игры это не слишком большой недостаток, можно даже назвать особенностью в духе старых игр на СЕГЕ). Немного информации: Делалась для конкурса игр про My Little Pony. Мой второй проект на rpg maker. https://tabun.everypony.ru/blog/OKI/207327.html Плагины: YEP_KeyboardConfig - для листания диалогов на W/S. DK_Full_Input - для смены персонажей. CTB_EventTriggerEventMV - для заталкивания кристаллов в порталы и разрушения рунных стен - с помощью снежных шаров. HIME_MultipleInventories - для разделения инвентаря на трёх персонажей. * Устал пилить незаконченное говно, запилил игруху до конца. Чё как?
8 февраля 2024
Активный
33
вчера 7:03
Активный
33
вчера 7:03
Сохранен
33
6 августа 2022
Сохранен
33
19 апреля 2022
Сохранен
33
10 июля 2023
Сохранен
33
8 июля 2021
Сохранен
33
1 сентября 2022
Сохранен
33
27 апреля 2021
Сохранен
33
9 февраля 2021
Сохранен
33
8 января 2021
Сохранен
33
4 октября 2019
Сохранен
33
27 июля 2019
Сохранен
33
11 июня 2018
Сохранен
33
25 ноября 2017
Сохранен
33
27 марта 2016
Сохранен
33
3 августа 2013
Сохранен
32
10 апреля 2019
Сохранен
32
16 декабря 2018
Сохранен
32
12 мая 2018
Сохранен
32
30 декабря 2016