Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
16
12 августа 21:04
Активный
20
Обычномузыкант ищет проект — >https://2ch.hk/vn/res/562928.html ссылка на аналогичный тред в обычном обсуждении новел Дарова - у меня почему то лагает каталог тредиков поэтому я не могу посмотреть существует ли уже подобный трек но все же попробую, направьте знающие в соседние или где может кто-то заинтересуется. Пишу музыку уже лет эдак 4 как, шарю за сведение и все такое и так далее - вообщем если кто-то пилит или занимается своей новеллой, я был бы рад пробнуть свои силы вместе с вами почему именно сюда и почему именно новела? Во первых потому что новеллы все ж как никак доделываются (а не забрасываются как это часто бывает) и еще потому что лично я вижу себя именно в новеллах, был уже опыт работы с людьми (не над новеллой) где человек все попросту забросил, готовые проекты (которые я релизал) для ознакомление готов скинуть интересующихся. Если объявиться хоть кто-то то скину телегу Рандомпик Собственно забыл добавить - готов пилить даже бесплатно (ну или если вы посчитаете нужным мне заплатить - приму с благодарностью) Я ищу действительно нормальные проекты над которыми люди трудятся и вкладываются на серьезке - ну или хотя бы у них есть подобный настрой продолжать собственную деятельность.
12 августа 21:04
Активный
23
#ruvncontest5 Самая сжатая новелла с претензией на качество — Короче, позавчера я узнал о том, что этот конкурс вообще проводится. И решил - надо побеждать свою хандру от рутины, пришло время показать как самому себе, так и всему миру(к счастью, не всему, этот треш увидит лишь ограниченная кучка людей с... весьма специфичными вкусами, но не будем об этом), что же я могу выдать за 12 дней. На данный момент есть: 1.Синопсис 2.Почти окончательно сформированный из него сюжет 3.И вот этот вот замечательный обведенный по 3д-болванчику концепт для главного героя. Насчет сюжета - не особо хочу раньше времени раскрывать его суть, потому что на фоне остальных работ он выделяется своим... да всем он отличается. Ни в хорошую, ни в плохую сторону(пока что). Я развил этот сюжет из полурандомной комбинации обстоятельств и идей, которая вылезла у меня в голове, поэтому мне самому интересно, что получится на выходе. Главный герой - обычный мужчина, который из-за пары обстоятельств в прошлом и надвигающегося кризиса среднего возраста попадает в историю, которая похожа на странный сон в силу контраста тем, которые в этом сюжете раскрываются. Не хочу сразу все выкладывать, но при этом надо как-то заинтересовать публику, так что задавайте вопросы, буду на них отвечать, попутно выкладывая прогресс работы.
12 августа 21:04
Сохранен
8
24 марта 10:16
Активный
179
12 августа 21:04
Активный
5
Делаю визуальную новеллу на нейросетях с нейро-тянками! — Neuro AI Dating sim - Root your AI! NADS - Это игра в жанре симулятор свиданий и визуальная новелла. В ней вам предстоит взять роль Владимира, - самого обычного студента, прогуливающегося по улицам города N. Сама игра по сюжету не отличается от большинства фильмов о романтической любви. Вам предстоит ходить по свиданиям, встречаться с разными девушками и приносить им радость. И делать это гораздо проще, чем в обычной жизни. Дело в том, что в этом компьютерном симуляторе свидании присутствуют все вещи, которые вы делали и продолжаете делать на реальном свидании. Игра выйдет скоро. Чтобы скрасить ожидания, вы можете пока заняться чем-нибудь другим! Текст к анонсу тоже писала нейросеть! От автора: Это экспериментальная игра. Мне просто стало интересно, что будет если весь контент к игре будут делать нейросети, а я просто соберу из этого игру. Видео анонс: https://www.youtube.com/watch?v=SRSJV5Eizyo Узнать подробнее можно здесь: https://vk.com/axelhouse
12 августа 21:04
Активный
73
12 августа 21:04
Активный
39
12 августа 21:04
Активный
3
12 августа 21:04
Активный
82
12 августа 21:04
Сохранен
1
24 марта 10:16
Активный
5
12 августа 21:04
Сохранен
12
24 марта 10:16
Активный
1
Whispers of Gold | Визуальная новелла | Steam — Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2256750/Whispers_of_Gold/ Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/whispersofgold Шёпот Золота - это бесплатная приключенческая визуальная новелла в жанре детектива. Вы - Артур, наёмник живущий в средневековом вольном городе. Ваше следующее дело заключается в поиске похищенной дочери аристократа. В ходе расследования вам придётся сделать множество трудных выборов. Убить или пощадить? Докопаться до правды или отдаться своему тщеславию? Выбор за вами! Во время прохождения вы можете узнать о мироустройстве этой вселенной, предыстории некоторых персонажей, а также причину происходящих событий. Ключевые особенности: • 4 часа геймплея • 8 основных концовок, один секретный финал и множество способов умереть от чужой руки • Мини-игры • Самобытный мир, в котором разворачивается сюжет игры • Интересный художественный стиль изображений • Оригинальный саундтрек
12 августа 21:04
Активный
40
Новелла о том, как наше прошлое убивает наше будущее и всех, кто захочет этому помешать. — Прошлый тред: >>25844 (OP) Учитывая происходящее - не знаю есть ли смысл писать в. Тем не менее, отчаявшись найти вменяемого кодера я новеллизировал контент по вн: https://author.today/work/172836 https://author.today/work/171235 Планы более чем туманны. Кому интересно я родил некий синопсис: Начнем с фабулы: Есть наш главный герой у которого всё плохо и он решил совершить сусайд. В сюжете он выполняет роль, типа, писанной торбы, чаши граааля и или того специального названия для вещи которую все хотят заполучить, литераторы в курсе. Есть Судебный Процессор - богоподобное устройство созданное для выполнения двух задач: поиск на просторах метавселенной подходящих людей с их перемещением в Элизиум (основное место действия) и прописывание человека в ней что-то вроде исполнения его (человека) заветного желания Есть Господа - богоподобные создатели Элизиума и его бога - Судебного процессора Итак наш герой на краю гибели перемещается СП в Элизиум где его спасают от последствий сусайда местные. Первая задача выполнена. Но наш герой на тот момент настолько уже психически травмирован, что его заветное желание - исчезнуть. СП как добрый джинн хлопает в ладоши и… ничего не происходит! Дело в том, что Господа уже не впервый раз наблюдают занимательную историю о том как человек, ради спасения и осчастливливания которого СП собственно и был создан, успешно попадает в Элизиум и испаряется. СП - устройство сложное - ни остановить ни перепрограммировать его никто не рискует. Приходится фиксить ситуацию вручную путём смены желания человека, походя нейтрализуя разрушительные импульсы СП. Беда в том, что на одной попытке СП не остановиться, он будет пробовать снова и снова, прилагая всё большие и большие силы. Рано или поздно либо человек изменится либо СП приложит больше силы чем Господа смогут нейтрализовать. Сложность ситуации так же в том, что Господа сами были когда-то людьми с непростой жизнью. А став богами получили в нагрузку проклятье неизменности - они психически остаются теми же людьми на пике жизненных проблем. Представьте каково это, раз за разом наблюдать как люди, родственные вам души, уходят из жизни с помощью того, что должно было их спасти. И каждый раз - как первый! Господа страдают, Господа борются за людей, Господ накрывают вьетнамские флешбеки. Они охуевают но не могут ни умереть, ни сойти с ума, ни измениться. На сцене снова наш герой. Всё идет по стандартному сценарию. Герой упорствует в своем желании исчезнуть, господа сдаются один за одним и вот - финальный аккорд, СП готовится совершить удар который уже никто не в силах будет отклонить! Но в этот раз что-то идет не так, Госпожа Карат вынырнув из своих вьетнамских флешбеков (суть которых будет вам ясна после прочтения “Маленькой девочки”), внезапно говорит: “ ДА ТЫ ОХУЕЛ!” и делает то, что никто раньше не пробовал - вместе с героем сбегает в темные закутки Метавселенной, поближе к источнику своей силы. Теперь уже охуевает СП и тоже делает то, что так же никогда раньше не делал - отправляется в погоню! Начинается финальная битва и это - битва титанов. Ведь Госпожа Карат, не простая Госпожа, а одна из сильнейших, архонт! Но даже она не в силах побороть сумму сил всех Господ - СП! И вот казалось бы финал - герой будет уничтожен! Но у Карат есть туз в рукаве, ведь она архонт не из-за ебического манапула, о нет! Если Господин использует весь лимит своей силы он на некоторое время выбывает из игры, типа помер. А вот Карат может манипулировать любым количеством силы, умирая то количество раз, на сколько лимитов больше она использовала. И решив “Да пошло оно всё нахуй!” наваливает СП своей силой уже действительно по полной. И силы этой так много, что она оказывается в состоянии изменить директивы СП и спасти главного героя. После чего красиво умирает. Герой возвращается в Элизиум, от пережитого он слегка охуел и, что интересно, помирать, видимо, больше не хочет. Встречает там девочку с которой ранее познакомился, которая говорит: Вид у тебя не очень, пошли ко мне я тебя грогом напою. Хеппи энд! А теперь - прокрастинируем, превращаясь в ядерный пепел.
12 августа 21:04
Активный
8
12 августа 21:04
Активный
2
12 августа 21:04
Активный
18
Решил сделать визуальную новеллу — Сюжет. СССР, 1970 год. Девочка с голубыми волосами и глазами, за которую мы играем, просила братика, но родители не могли больше делать детей и взяли ребёнка в детдоме. Когда они подросли их стали отправлять в пионерлагерь. В 13 лет девочка, в зависимости от выборов, родила ,или нет, ребёнка. Бабушка с дедушкой взяли на себя основной уход за ребёнком. Девочку, её брата и их друзей когда они играли на поляне перенесло на склон оврага. В овраге люди добывали железную руду при помощи техники. Они удивились появлению людей из ниоткуда. Земляне с местными некоторое время пытались найти общий язык и начали понимать друг друга. Показали друг другу технологии и что в мире происходит. С некоторыми местными наладились близкие отношения. Земляне рассказали, что люди летали в космос. Местные захотели в космос. Землянам рассказали об обнаружении таких же искажений пространства как перед их появлением и отвели туда ГГ с кем-то ещё. Когда ГГ пришла туда, почва провалилась и она скатилась и оказалась в пещере с тремя проходами. Волосы ГГ светят достаточно ярко чтобы видеть в темноте. Дальше нашли местных, не похожих на прошлых, наладили контакт, вышли в конце концов на поверхность, обнаружили, что на соседней планете. Сообщение было передано на прошлую планету по радио. Дальше осмотрели эту планету, попали случайно на другую. Перемещение шло для перемещающегося мгновение, для остальных несколько лет. Там уже построили и отправили несколько ракет, как и на других планетах. Оставшиеся на первой планете земляне участвовали в этом и летали в космос. Дальше ещё много чего разного происходило и ГГ вместе с другими вернулась на Землю на площадку между человечниками. Для ГГ прошло 2 недели. Для некоторых её друзей прошло максимум 12 лет, в зависимости от выборов. На Земле прошло 58 лет. На Землю решили переместиться в пионерской форме. Местные сразу напали на них, пришлось убежать и прятаться. Земляне нашли тех, кто знал их раньше и стали жить у них. ГГ нашла своего сына, если он был, и он рассказал, что происходило и познакомил с детьми. Родители ГГ умерли от старческих болезней. ГГ и её друзья, в зависимости от решений пойдут освобождать страну, попытаются уехать из страны или найти чем заняться в этой стране(друзья ГГ будут убиты или станут наркоманами и умрут или сядут в тюрьму и будут замучены до смерти или возненавидят ГГ за такой выбор). При попытке освободить город, они будут схвачены и отправлены в концлагерь для пыток, но сбегут и отправятся туда, где раньше был пионерлагерь, где они были раньше. Его они решили восстановить чтобы жить где-то. Лагерь стал базой сопротивления. Потом стали приводить пионеров и октябрят. Рация с другой планеты, принимает сигнал через пространственное искажение и ГГ просит открыть портал на землю в этом пионерлагере. Ей отвечают, что портал потребует слишком большой вычислительной мощности, в отличие от мгновенного перемещения и радиопередачи. Выяснилось, что устройство создающее пространственные искажения подключено к какой-то сети с координатами земли и других обитаемых планет в реальном времени. Продолжение следует. Интересно ли это?
12 августа 21:04
Активный
12
12 августа 21:04
Активный
7
Новая ВН-ка от авторов Athanasy — RISE! Servitors of Nuclear Fusion https://vk.com/athanasyvn Задача колонии была проста: всего лишь сдвинуть планету на другую орбиту. Переместить бесплодный мир поближе к звезде и превратить его в цветущий сад. Это легко, когда у тебя есть инструменты соответствующих размеров. Работа как раз для корпорации Wirion Space. Но когда ты живёшь на двигателе-мегаструктуре, любые проблемы тоже получают приставку "мега". В результате катастрофы гигантское устройство оказалось разрушено. Потеряв цель своего существования, колонисты обратились к привычному для людей занятию — междоусобной войне за ресурсы. Война тихо выгорела, не принеся победы ни одной из сторон. Лев Аминин, когда-то простой пилот боевого робота-меха, теперь вынужден отправиться в лагерь бывших противников в качестве символа нового, мирного сосуществования. Но быть символом нелегко, когда новые коллеги всё ещё видят в тебе врага, да и тебя самого не отпускают призраки прошлого. Ситуации не помогает и едва зародившаяся биосфера планеты, которая уже стремится уничтожить все следы неудачливой колонии. Особенности: — уже привычный для студии Wirion биопанк приобретает новые черты, сливаясь с жанром «меха», описывающим приключения гигантских человекообразных роботов — как механического, так и биологического происхождения. — продолжительная, разветвлённая и нелинейная история позволит погрузиться в мир игры на долгие часы; как обычно, полное понимание происходящего потребует нескольких прохождений. — опциональные мини-игры позволят отдохнуть от чтения: может быть, они повлияют на сюжет, приведя героя к неожиданным событиям; может быть, вы сможете справиться и без них. — полностью продуманная экосистема мегаструктуры не только подчиняется всем научным законам, но и влияет на сюжет: герой изменит мир своими действиями — или мир изменит его.
24 августа 9:18
Активный
41
Spring Onset — 春の始まり — Второкурсника, досрочно закрывшего сессию, вызывают в деканат для подтверждения зачета и исправления возможной ошибки в ведомости — и конечно, безотлагательно. Однако уже через несколько часов досадная невнимательность лектора становится величайшим благом, ведь по возвращении домой студент узнает, что к нему прибыли кoмпeтeнтныe oргaны... И так как совесть его не слишком чиста — приходится бежать. Трагикомедийная новелла с роад трипом в теплых зимних декорациях, повествующая о взаимодействии человека с обществом и о частных проявлениях этого взаимодействия; задуманная продолжительность — около 7 часов. В этом итт треде будет публиковаться информация о прогрессе создания, либо о его отсутствии, а также некоторые материалы по новелле — короче говоря, будет вестись интерактивный дневник разработки. В команде на данный момент присутствую сценарист и композитор, поэтому если заинтересовались и хотите поучаствовать в создании — милости просим. Пишите на sponent_собака_мэйлру. Ну или прямо в тред. Особенно реквестируется артмэн.
26 августа 17:45
Активный
3
12 августа 21:04
Активный
4
Deep Russian Depression — Deep Russian Depression https://store.steampowered.com/app/1858710/ ❗ EARLY ACCESS ❗ Эта игра — антология визуальных новелл, включающая в себя "Deep Russian Depression" (пилотную главу), а также пользовательские истории от сообщества игры. Вы можете создать собственную историю на базе игры и поделиться ей через Steam Workshop. >Почему ранний доступ? «Недостаточно контента, чтобы считать полноценным выпуск игры в 2024 году.» >Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? «Не менее четырёх лет с момента выхода игры в Early Access.» >Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? «Количеством и качеством визуальных новелл. Моя миссия состоит в том, чтобы собрать своих единомышленников в одном месте и превратить Deep Russian Depression в значимую антологию визуальных новелл! Если моя идея не найдёт отклика в сообществе, то Deep Russian Depression трансформируется в мой личный небольшой сборник визуальных новелл.» >Каково текущее состояние версии в раннем доступе? «Игра представляет собой техническую демоверсию, на базе которой любой желающий может создать свою визуальную новеллу. Основная визуальная новелла от разработчика игры представлена в виде пилотной главы, чтобы оценить потенциал рассказываемой истории и моих литературных навыков.» >Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? «В текущем видении игры у меня нет планов изменять цену игры когда-либо. Тем не менее, региональные цены будут ежегодно адаптироваться под актуальный курс каждой валюты относительно доллара США (USD).» >Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? «Deep Russian Depression создана так, чтобы каждый мог проявить себя. Интеграция со Steam Workshop позволит продемонстрировать творения сообществу, лучшие из которых будут добавлены в игру. Некоторые из них будут доступны для продажи во внутриигровом магазине, принося создателям пассивный доход.» ПРИЧИНЫ СОЗДАТЬ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА БАЗЕ ЭТОЙ ИГРЫ: — Наличие шаблона и инструкции для создания Вашей визуальной новеллы; — Простая настройка игровых механик с возможностью модифицировать и отключать их; — Не нужно тратить время на технические аспекты игры, не связанные с Вашей новеллой; — Возможность легко поделиться своим творением c сообществом игры и заявить о себе; — Лучшие творения получат особое внимание, а их создатели: признание и вознаграждение. Текущее состояние Сейчас в игре доступна пилотная глава основной новеллы, которая демонстрирует игровые механики, стиль повествования и завязку сюжета. Сценарий уже существует (и большинству респондентов он понравился), но разработчик испытывает критические проблемы с наполнением игры: графикой, музыкой и сюжетом для случайных событий. Так как обещано выпустить игру 24 февраля 2024 года, она вынужденно выходит в Early Access. Примите участие в разработке игры В игре уже имеется базис для создания визуальной новеллы с элементами ролевой игры: любой желающий может купить игру и создать свою визуальную новеллу в качестве модификации для Deep Russian Depression, после чего опубликовать её в Steam Workshop. Если Вы талантливы в чём-то кроме создания визуальных новелл, но хотите внести вклад в разработку игры, то публикуйте свои работы в Steam Workshop. Лучшие творения будут отмечены и добавлены в основную сборку игры, а их авторы смогут получать денежное вознаграждение через систему продажи контента во внутриигровом магазине. Если Вы не готовы участвовать в разработке игры или терпеливо ждать её завершения, то не покупайте игру сейчас — вероятно что Вы останетесь разочарованы. Концепт основной истории Deep Russian Depression — это визуальная новелла в сеттинге, напоминающем постсоветское пространство начала XXI века. Действующее лицо этой истории — молодой человек своего времени в ключевой момент своего взросления. Сталкиваясь с различными невзгодами, Вам предстоит принимать решения, влияющие на личностные качества главного героя и его судьбу. Ваш игровой персонаж имеет шесть характеристик, показатели которых определяют то, как будут протекать те или иные события. Более того, все характеристики получают случайное значение в начале истории, что может сделать каждое прочтение истории отличным от других. Иногда во время игры будут происходить небольшие, но вариативные случайные события, не связанные с сюжетом основной истории. Завершая эти события, Ваш персонаж получает различные "усиления" и "ослабления" характеристик, которые действуют в течение всей истории и могут повлиять на её исход. Мнения, прогнозы?
12 августа 21:04
Активный
110
ВН на ruvn Contest #6 — Команда из одного человека (пока): Htonya Рисую сама, сценарий пишу сама, собираю все сама, если удастся припрячь кого-нибудь на создание музыки, то музыку напишу не сама, но если останется время, то попробую что-нибудь сочинить. Если не останется, то подумаю об этом потом или оставлю как есть. Опыт только в рисовании. Новеллы никогда не создавала, так что это будет первый блин. Название новеллы: «Scintilla» Описание новеллы: "Архивный историк Пиркс просыпается на колонизаторском корабле. Он, в составе большой научной команды с Земли, должен был мирно спать несколько лет до прибытия на Лейтен Би, но его выводит из состояния анабиоза искусственный интеллект корабля Сцинтилла. Она ставит перед Пирксом задачу перезагрузить один из модулей её памяти, после чего, искусственный интеллект снова погрузит героя в сон и колония сможет продолжить свой путь в космосе, но Пиркс чувствует, что что-то здесь не так."
12 августа 21:04
Активный
36
Визуальные новеллы от команды Moving On — Moving On - небольшая команда, ответственная за мод «Саманта» для «Бесконечного Лета». Проекты в жанре визуальных новелл: Meet Your Dream Кого только не встретишь в онлайн-играх! Стражник-мох, грустный сыр, ездовой ящер ― наш герой привык уже ко всему. Он ведь сам художник-фрилансер, нарисует любую дикость. Но когда очередная невзрачная ММО обещает аж встречу с мечтой, он лишь морщится: «Пустой кликбейт! Да у меня и мечты-то особой нету, если на то пошло...» Не мог же он знать тогда, что в таинственной «Meet Your Dream» всё всерьёз. Раз обещано ― мечта найдётся, игра сдержит слово любой ценой. Любой ― со своей стороны... И со стороны игрока. Жанр: детектив, триллер, драма, немного комедии. Продолжительность: час-полтора чтения. Авторы: Марк Тэйлор ― графика, Moving on ― текст и код. Скачать: https://yadi.sk/d/Fbj17Y3CC4eJ8g (win, linux, mac) https://drive.google.com/file/d/1o12fua0C1f19kHJD-CiZ78FTvOqjtgPa/edit (win, linux) Мёртвая память Визуальная новелла, созданная в рамках Anivisual Jam #1 Завершилась Первая мировая. Британия возвращается к нормальной жизни. В укромном уголке парка встретились двое - мужчина и женщина. Она зовёт его чужим именем, уверяет его, что они супруги. По её версии он пережил страшное, и ему угрожает опасность и поныне. Для него это голос безумной, он слушает её лишь из сочувствия. Но уже скоро его уверенность пошатнётся. Жанры: драма, хоррор, детектив, триллер Продолжительность: 15-20 минут чтения. Авторы: Марк Тэйлор ― спрайты и CG, Moving on ― текст и код. Скачать(win, linux): https://yadi.sk/d/5FehtEW96wFSWg https://drive.google.com/file/d/1ruSbGmwit93voeydI36UnmMVmL39VTMt/view Скачать(android): https://drive.google.com/file/d/1NabvShebG0naTIjz604mys6GzudcV245/view Проекты в разработке: Всё в порядке Небольшая визуальная новелла о встрече с прошлым и о неожиданных последствиях этого. Vitorumanis sepeterum. Будь наш герой Денис чуточку повнимательнее, он заметил бы эту фразу, нацарапанную на стекле электрички. Но как это изменило бы его жизнь? Как вообще может вмешаться в судьбу человека подобная фраза - псевдолатинская белиберда, оставленная тезкой героя под воздействием шкалика «Вита-септа»? Пожалуй, никак. Денис засыпает в поезде, но ему не снятся горящие кусты, говорящие кресты и таинственные кошкодевочки. Не снисходит никаких откровений. Он едет за город по грустной и банальной причине. Едет на похороны. Денис прагматик. С ним не случалось чудес, и не случится, скорее всего. И уж конечно он не ждет ничего выдающегося от этой поездки. Но следующие два дня станут поворотными в его жизни, ведь ему придется узнать тайны прошлого, найти частичку себя в нём; взять на себя ответственность и побороться за справедливость. «Всё в порядке!» разрабатывается с декабря 2018. Она отчасти совпадает местом действия с проектом "Поиск", но расходится во времени и основных персонажах. Жанр: детектив, романтика, драма, мистика. Время действия: наши дни, зима. Место действия: Россия, неглубокая глубинка. Длительность прохождения: около 2 часов. Возрастной рейтинг: 14,5+ Готовность: сценарий(текст) готов, остальное - засекречено. Дата релиза: TBA Авторы: команда Moving on, Марк Тэйлор Поиск Она же «Два пути» Она же «Поезда @ Шаманы» Она же «Любовь, чифир и оригинальность» Она же «Дорожный Димон» и «Подорожный демон» Она же «Как они могут делать вн, если даже не могут придумать название?» Длительность: много часов. Жанр: романтика, путешествия&приключения, драма, комедия, мистика, поезда, Алисонька. Время действия: 2010 год или около. Место действия: от Москвы до Сибири. Возрастной рейтинг: взрослый. Готовность: сценарий(текст) готов, остальное - засекречено. Дата релиза: TBA Авторы: команда Moving on, Алексей Артамонов, TBA Статья про самую главную из героинь "Поиска": https://vk.com/@moving_on_vn-lera Ссылки на соц.сети: Группа команды ВК: https://vk.com/moving_on_vn Группа художницы проектов Meet Your Dream/Мёртвая память/Всё в порядке: https://vk.com/shwwma Группа художника проекта Поиск: https://vk.com/bonpoc4er
12 августа 21:04