Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
31
12 августа 21:04
Активный
36
12 августа 21:04
Активный
7
12 августа 21:04
Активный
3
12 августа 21:04
Активный
1
12 августа 21:04
Активный
1
12 августа 21:04
Активный
19
12 августа 21:04
Активный
109
,,,,,,,and the greeks (Cryptorama? For what?) — Анон из треда про отель чудовищ надоумил меня не стесняться и рассказать про свою новеллу, которую я разрабатываю. Попробовал сразу написать что-то вроде "тизера". Восточная Европа. На дворе шестой по счёту двадцатый век. Апокалипсис. Страшный суд оказался конкурсом. Для каждой страны 6огом сочинены свои правила, но все их объединяет одно: люди должны обратиться к знакам и символам, которые составляли культуру от начала времён, и воплотить их так буквально, как не требовал прежде ни один закон. Sowhat union покаялся так сильно, что на месте страны теперь плещется твёрдое каштановое море. От граждан Кроватии требовалось строгое соответствие всем стереотипам об их основной роли, из-за чего лишь дети, преступники, слесари и впавшие в кому смогли пережить суд. Романии 6ог повелел «взглянуть на мир новыми глазами», что раскололо общество на метафористов и универсалов: первые полагают достаточным изменить взгляды, вторые считают, что вдобавок неплохо бы поменяться глазными яблоками, ведь такая перемена будет и буквальной, и метафорической (ведь пересадку глаз никто не изобрёл). Для жителей Серпии правила таковы: «изберите архетип, следуйте ему и получите награду, если вы стали первым, кто выбрал его, если в системе ваших архетипов достаточно много частей и если вы действительно всему этому соответствуете» (какая ужасная обтекаемая формулировка в исполнении самого 6ога!). •Рыцарь, дракон, принцесса. Трое несчастных бедолаг, тянувших спички для разбрасывания ролей. Итог очевиден: брат теперь привыкает к розовому, а его девушка в блестящих латах криво косится на младшую сестру своего любимого. Какой дракон из человека, у которого недавно выпали молочные зубы, а любимое хобби – помогать старикам отправлять sms-ки, подбрасывая их телефоны в воздух с вершины холма (иначе в этом городе сигнал не поймать)? •В кои-то веки имеющие смысл карты Таро. «Партия 17 августа», избравшие арканы Таро как основу для своих поступков. «Эти символы трактуются человечеством так свободно, и их количество столь велико, что проиграть невозможно». •Странные ребята, собирающиеся в клубе трамвайных танцев, что-то говорящие о «самых всеохватных системах архетипов». По мне так они какие-то никому не известные неудачники и обиженные. Стоп, да ведь именно это и есть… •6ог сказал, что эту дверь можно открыть лишь спрятанным ключом. Ключ найден. Теперь он – найденный ключ, а не спрятанный, поэтому дверь не открыть. Эй, ты, у нас есть для тебя работа. •Почему Ислантида – это не потонувшая Исландия? Зачем три господина так настойчиво покупают билеты на вчерашние сеансы? Есть ли смысл в сложных платформерах обтягивать блоки плёнкой с лопающимися пупырышками? Что, если чекпоинтом в метроидваниях будет кушетка психоаналитика, а финский язык притаится в темноте? Сатирико-логическая визуальная новелла об языковых парадоксах, формальностях, алогично поступающих драконах, том да сём. На рисунках. 1. Рыцарь. 2. Луна. 3. Заставка к эпиграфу новеллы из Юнгера о кошке, найденной мёртвой в саду среди флоксов. 4. Заставка к первому прологу. "А также рыбы, набитые розовым чаем" (на выдуманном им примере контрабанды чая принц(эсса) поясняет своей сестре принципы несовмещения качеств в языковой логике Витгенштейна, через следование которой брат надеется спасти свою девушку, себя и сестру, а заодно обмануть 6ога).
12 августа 21:04
Сохранен
8
12 августа 21:04
Сохранен
3
Коридоры их воспоминаний: предисловие — Небольшой триллер-детектив с большим количеством выборов. Действие происходит в недалёком будущем - 2022 году. ФБР начинает использовать новую технологию: чтение остаточных сигналов нейронной сети человека. Учёные установили, где хранится память и научились её считывать. А это значит, что агенты ФБР теперь могут видеть всё, что видела жертва. Включая лица нападавших. Джон Виктор – бывший полицейский, которому предстоит сдать экзамен для перевода в специальный отдел V, специализирующийся на использовании этой технологии. Сможет ли он сдать экзамен и распутать данное ему дело – зависит только от вас. Особенности: ★ Сценарий, который подстраивается под ваши выборы. ★ Много выборов. Читателю нужно будет следить за повествованием и в нужные моменты принимать решения. Как интерпретировать изученные воспоминания? Кого считать подозреваемым? ★ 3 концовки. ★ Расчёт на два прохождения. После первого станет доступна истинная концовка. Windows-версия: https://drive.google.com/file/d/1LNui66oqVak_sv2YOJueJ1uyVXFS6C-C/edit Торрент-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5887161 Версия для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.vk.seven_dots
25 июня 15:16
Активный
34
Цифровые сны — Решил я значит вкатиться в VN-ремесло и заодно пофантазировать каким будет будущее в рашке 2080-го года. Цифровые сны - психологический триллер с примесью романтики и намеком на драму, в убогих серых реалиях неудавшегося россеянского киберпанка. Сразу скажу: будущее показанное в игре является сугубо моим представлением такового. Итак погнали: события происходят в вечно-дождливом Питере (ибо глобальное потепление); гг двачер, хоть двач и деградировал до соц-сеточки из-за разбушевавшегося РКН на просторах чебурнета; политический режим в стране - это тоталитаризм с примесью похуизма; во вселенной игры привычные нам экраны и дисплеи исчезли как таковые, на смену им пришли голографические носители; в игре не будет хентая, но будет немного обнаженки, кетчупа, и матюков дабы передать жестокость отвратительного будущего. Описание: 2080-й год. Будущее — скажете вы. И каким же вы его себе представляете? Сверхтехнологичным? С летающими машинами и футуристичными зеркальными исполинами зданий, тянущимися бесконечно ввысь? С кибернетизированными имплантами, заменяющими калекам их конечности? Или может будущее, в котором медицина вышла на новый уровень, и теперь каждый может себе позволить совершенно бесплатно вылечить любую болезнь? Нет. На деле все куда прозаичней. Вот уже как 2 года прошло с того дня, когда Алексей потерял своих родителей в автокатастрофе. Несмотря на трагедию, герой продолжает жить на те кровные что достались ему в наследство. Но можно ли назвать это жизнью? Постоянное одиночество в четырех стенах однушки, затерянной в дебрях спального района. Бесчисленные издевательства и насмешки от сверстников. А главное, постепенное разложение личности и вечная борьба с самим собой. И все бы так и продолжалось, если бы в очередной из своих одинаково серых будней, листая по своему обыкновению, ленту родного двачика, который за столько лет превратился из анонимных имиджборд в типичную социальную сеть, герой не наткнулся на тред, посвященный корпорации «ASSEMBLY technology» и ее новой продукции – системе "умный дом" с искусственным интеллектом, в виде персонального цифрового помощника. Будучи бывалым анимешником, с нехилым арсеналом тайтлов за плечами, он тут же загорается идеей заполучить себе свою виртуальную горничную. Принесет ли эта покупка счастье главному герою, а корпорации ее заслуженную прибыль? Или может все куда сложнее, чем просто маркетинговый ход и слабость потребителя? Игра будет распространяться бесплатно в Steam, Google play и на сайте anivisual.net Пишите свое мнение (это важно), задавайте вопросы (отвечу на все не спойлерящие), и если заинтересовало присоединяйтесь к нам ВКонтакте (тут выкладываем новости о ходе разработки): https://vk.com/destruction_games
12 августа 21:04
Активный
1
12 августа 21:04
Сохранен
6
25 июня 15:16
Активный
2
12 августа 21:04
Активный
17
Амнея 28: две вечности — «Амнея28: две вечности» - новелла о группе молодых людей, отправившихся прослушать курс лекций одного уважаемого профессора психологии. Целью поездки была выбрана старая гостиница «Амнея», переставшая выполнять свои основные функции лет десять назад, а сейчас служащая для профессора укромным уголком. Наполненная учебой неделя не предвещала беды, но с каждым новым днем атмосфера неумолимо менялась. Почему студенты вдруг начали странно себя вести? Что они скрывают? Главной героине предстоит разобраться в тайнах «Амнеи», иначе стены старой гостиницы не отпустят ее живой. Вас ждут пять полноценных рутов и множество будоражащих бэд эндов, которые следует прочитать, чтобы видеть картину целиком. Руты не романтические, главная героиня не строит ни с кем отношений, но романтика между определенными персонажами присутствует. От ваших выборов зависит психическое состояние героя, изменения которого можно увидеть на специальной шкале стресса. Не дайте стрессу разрушить сознание бедняги, иначе проявят себя далеко не самые лучшие его качества. Говорят, «Амнея» давит на своих постояльцев, так не позвольте им сойти с ума! Узнав тайны четырех основных персонажей, вы откроете пятый путь – историю главной героини, ближе всего подступившей к раскрытию секрета старой гостиницы. После же откроется вторая часть ее рута - истинная концовка. Жанр: психология, триллер Продолжительность демо: 1-2 часа Скачать бесплатное демо: https://anankekeirin.itch.io/amnea28 https://keyga.me/ru/app/195/amneya28-dve-vechnosti-demo Продолжительность всей новеллы: ~30 часов Купить полную версию: https://keyga.me/ru/app/176/amneya28-dve-vechnosti https://vkplay.ru/play/game/amnea28/ https://anankekeirin.itch.io/amnea28 (для тех кто живёт НЕ в России)
12 августа 21:04
Активный
1
12 августа 21:04
Активный
11
Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и б — Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и будущим, окружение, стилистика; второстепенные персонажи, их становление и стремления, их сюжетные линии. Но по сути рассказ (в моем случае это ВН) это просто отрезок из одной большой нескончаемой истории. Так как же выбрать этот отрезок? Должна ли это быть обязательно захватывающая неповторимая история? Как ее прописать, как сделать интересной и интригующей для читателя? Должна ли в ней содержаться какая-то мораль? Стоит ли наделять главного героя предысторией и с ролью в этом мире, или это должен быть пустой персонаж без особого наполнения, чтобы читатель в полную меру мог ассоциировать себя с героем? Что для вас интересный сюжет? А также приведите примеры историй, которые на вас сильно повлияли.
12 августа 21:04
Активный
1
ELE℃TR☉ϟCUTE!! — «Гита Энерджи так и не поняла, в чём просчиталась. Она всего лишь обожает детей и хотела учить их физике и прочим важным премудростям жизни в видео на своём канале. Так почему же его так скоро наводнили взрослые мужчины с советами насчёт техники безопасности и разными непристойными запросами? Одно хорошо — они платят, а значит, даже такая аудитория может помочь ей двигаться к заветной мечте. Жаль, эта жизнерадостная девочка-солнышко — не наш главный герой. В его роли сегодня — несостоявшийся трэвел-блогер Арчи, посетивший один из стримов Гиты и наводнивший её чат злобными комментариями. Ох, не стоило ему этого делать прямо в хостеле в индийской глубинке. Неужели ему никто не сказал, что где-где, а уж здесь вычислить хейтера и добраться до него куда проще, чем в его родной Европе?» Как посмотрю, ВНки про стримерш нынче в мете. Так что в сонном бреду мне в голову пришла идея комедии про индуску-стримершу, бьющую себя током на потеху публике, и злобного хейтера, волей-неволей оказавшегося у неё на подсосычах. Пока всё, что у меня есть — пара концептов. А ещё мой верный скакун Стабле г’Овняк-фузьон и запал энтузиазма на пару недель, после которого я либо продолжу и дойду до вершины, либо тихо сольюсь с позором.
12 августа 21:04
Активный
22
Помогите — Не нашёл - не понял - создал Сап, ананасы, есть дело к вам. Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты. НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил. Буквально: Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит. Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй. Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами. А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше? Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться? Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
12 августа 21:04
Активный
18
Stigonosis. Summer. Love. — Всем привет, это первый тред, посвящённый находящейся в разработке визуальной новелле «Стигоносис. Лето. Любовь.»! Главный герой новеллы, молодой человек по имени Ян, мечтает получить водительские права, но несмотря на хорошую скорость и реакцию, раз за разом заваливает экзамен. Отчаявшись, Ян соглашается на сомнительное предложение поучаствовать в особой учебной программе для водителей и неожиданно для себя попадает на космическую станцию Стигоносис, населённую весёлыми и немного странными гонщиками – стигами. Именно там Яну предстоит побороть нерешительность, заслужить долгожданные права, а возможно, даже найти свою любовь. У проекта пока нет художника (ещё рано, вначале нужно проработать сценарий), так что временные иллюстрации выполняет наш сценарист и получаются они немножко страшными (шариковой ручкой в клетчатой тетради). Но когда сюжет будет написан хотя бы на треть, мы займемся поиском художников.
12 августа 21:04
Активный
7
12 августа 21:04
Активный
3
12 августа 21:04
Активный
5
12 августа 21:04
Активный
11
12 августа 21:04
Активный
17
12 августа 21:04