Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
289
Game Maker Studio — Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности. Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410 Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads FAQ Q; Чем отличается лицензия от триала? A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора. Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames? A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки). Q: А как начать? A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде. Полезные каналы по теме: https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
сегодня 16:28
Сохранен
504
31 июля 7:54
Активный
98
сегодня 16:28
Сохранен
485
8 августа 2023
Сохранен
18
12 сентября 2023
Активный
1288
сегодня 16:28
Сохранен
30
10 октября 2023
Сохранен
12
6 августа 2022
Сохранен
505
15 июля 2024
Активный
1168
сегодня 16:28
Активный
508
сегодня 16:28
Сохранен
14
2 сентября 2022
Сохранен
67
2 сентября 2022
Активный
514
сегодня 16:28
Сохранен
133
1 марта 2024
Активный
120
сегодня 16:28
Сохранен
82
12 ноября 2023
Сохранен
22
17 февраля 2023
Активный
61
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. — Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно. Мне было дано следующее техническое задание: Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу Должна быть прокачка. Должны быть подбираемые предметы. Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые. Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что... Плоты! Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi. Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет. Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков. Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно. На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять. Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны? Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
сегодня 16:28
Сохранен
8
18 марта 2022
Активный
508
сегодня 16:28
Сохранен
29
14 марта 14:27
Сохранен
15
10 апреля 2023
Сохранен
34
Tiny 2D RPG — Сегодня решил сделать маленькую игру - вот прям сейчас сел и начал (так что не спрашиваете где тут демо, где тут скрины, где тут код - ничего нет). Здесь буду вести дневник. Постараюсь не тянуть и сделать побыстрее... Но как получится. ================================================= Жанрово это будет что-то типа рогалика-песочницы-рпг. Никакого сюжета, никаких целей. Фишкой будет минимализм указанный в названии. Примерный геймплей - у игрока есть хаб, из него он отправляется в данжи за лутом. В хабе он занимается всяким крафтом. Остальное в геймплее по мере разработки, сейчас важнее базовые вещи сделать. ================================================= Вдохновением в визуальном и геймплейном плане являются: - forager - Archvale (https://www.youtube.com/watch?v=P3T81N-b25Y) - хочу такой же быстрый геймплей - dark souls - атмосфера ================================================= Техническое Репозиторий: https://github.com/deltafran/Tiny2DRPG Язык: С++ IDE: Visual Studio 2019 Фреймворк: Raylib Редактор карт: Tiled Платформы: сейчас Windows (в будущем возможно Android и браузеры, Linux) Я скорее программист, поэтому будет мало картинок и красивостей. Систем сборки не будет - мне не нужно. Проект лично мой, а не для кого-то. По коду, вы можете делать замечания, но я не обязательно буду к ним прислушиваться. У меня есть свои мысли и опыт по написанию кода я собрал и проверил работу Raylib. Теперь надо подкрутить загрузку Tiled карты ================================================= Вопросы Почему не X движок? Для таких проектов движки не нужны. Фреймворка хватит (фреймворк тоже не нужен, но мне лень возится с окнами, логами, спрайтами). Почему С++, а не X? Потому что я знаю C++, но не знаю X. О скриптах типа луа/питон? Не нужно. Вся логика будет на С++ (я не знаю луа/питон/etc). О ecs? Заметил что на дваче этим страдают. Но скорее всего нет, не нужно. Но посмотрим.
11 сентября 2024
Сохранен
18
10 июля 2022