Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
89
Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из мои — Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из моих маняфантазий, вместо того чтобы брать уже готовые механики и сделать игру. Просто я изначально вкотился в гейдев потому что меня заебало ждать пока кто-то сделает игру которую я хочу и я решил что сделаю её уже сам. У меня есть прогресс, пусть и не впечатляющий. Но за всё время пердолинга я не разочаровался и не отчаялся, все проблемы с которыми я сталкивался, я успешно решал декомпозицией и упорством. Но я постоянно вижу тут мнение о том что нужно прекращать быть безыгорной чмоней и спешить высрать хоть что-то да побыстрее. Но я смотрю на игорных чмоней с посредственными играми в стиме с 20 отзывами из которых 21 негативный и чёт не вижу смысла такого подхода. В чём я не прав?
24 марта 10:14
Сохранен
7
7 апреля 2023
Сохранен
14
4 ноября 2022
Сохранен
17
10 апреля 2022
Сохранен
14
10 апреля 2023
Сохранен
73
2 сентября 2022
Сохранен
15
2 апреля 2023
Сохранен
6
31 июля 2023
Активный
781
сегодня 16:28
Активный
104
сегодня 16:28
Сохранен
1
8 августа 2023
Сохранен
1
23 октября 2022
Сохранен
21
26 января 2024
Сохранен
27
6 апреля 2023
Сохранен
20
26 февраля 2023
Активный
316
сегодня 16:28
Сохранен
62
18 февраля 16:20
Сохранен
532
16 апреля 2024
Сохранен
1
30 октября 2022
Сохранен
962
11 сентября 2024
Сохранен
40
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естестве — Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естественно - хуй) Выбрал основной движок юнити, c# естественно не знает. Я выбрал из множества доводов, что это хуёвая затея заниматься ему играми, лишь один, тип у него всегда была 3 по математике (и то, нарисованная) На это он начал доказывать, что создание игр не требует высокого школьного уровня математики, этош ни неирасетии!!1!1!!1!! И вот мне как человеку, который в айти отрасли практически ничего не знает, особенно в геймдеве, стало интересно, а какими математическими знаниями должен обладать среднестатистический разработчик одиночка, чтоб написать допустим такие инди игры как cuphead, hollow knight (именно код. Геймдизайн, создание моделей опустим) Можно ли написать, не обладая начальными знаниями высшей математики, нелаганое говно по типу яндере симулятора?
11 сентября 2024
Сохранен
39
Gamedev / игра Raido / текстовыйквест и рпг — Сап, анонимусы Карантинное ничегонеделание уже надоело, вот решил тут игрушку смастерить (в 2d, конеш, куда нам до 3d графики) Актуальный релиз будет на этих хостах: https://project-r.netlify.app https://project-r-backup.netlify.app (уже можно потыкаться и заценить менюшки с любого браузера телефона или пк) Так, вот идея есть (и она ниже), необходима фантазия на туеву кучу локаций, мест, квестов, остылок и пасхалок к другим играм, книгам и фильмам (вот это прям маст хев). Художники (готовые поделиться артами, порисовать для нас) удостоятся золота, вечной жизни, уважения, благодарности и упоминания жирным шрифтом в авторах и художниках проекта. Если есть атмосферное музло, кидайте названия. Для любых медиа-файлов сделал для удобства почту, кидайте туда письма: [email protected] ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет. --- Проектное имя: Project R Платформа: android, ios (отдельно будет доступно прям через приложение vk на смартфон. Жанр: текстовый квест, рпг Исполнение: визуально отмеченный на карте (основной цветной карте) герой путешествует по городам, объектам и прочим локациям (переходы занимают от 10-60 секунд реального времени). Локации с анимированным задником, интерактивные объекты отмечены иконками активных умений/навыков. Сюжетная завязка: Несколько десятков кораблей с викингами выплывают из крупного города почти на самом севере карты в южные земли, грабить и насиловать (классика). Однако в море случается шторм и появляется Ёрмунганд (также именуемый Мидгардсорм — морской змей из скандинавской мифологии). Змей разрушает корабли и топит их. Герой не умирает, ибо ему Хель (богиня смерти) такая "Тебе там пару линий судьбы надо в будущем поправить для меня, тогда тебе вечный покой, Вальгалла и пир. Ну а пока давай-ка вали в мир живых". (поэтому герой после каждой смерти будет слышать какую-то ехидную насмешку Хель и воскресать на соседней заброшенной поляне духов). По основной задаче герою необходимо добраться обратно, путешествуя по маленьким деревням и городам скандинавов. Попутно он сталкивается со многими мифическими существами. === Буду рад помощи, советам и всему остальному. P.S. если вам зайдёт, может ещё и страничку для донатсов намутить?)
1 декабря 2023
Активный
516
сегодня 16:28
Активный
372
сегодня 16:28
Сохранен
17
31 июля 2022