Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
47
6 августа 9:05
Активный
175
Да когда это уже прекратиться — В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160. Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D. На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке. Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.
вчера 4:38
Активный
58
6 августа 13:20
Активный
160
Я зумер и ненавижу: 1. GOG версии которые могут быть отредактированы 2. Ремастеры 3. Сборки которые — Я зумер и ненавижу: 1. GOG версии которые могут быть отредактированы 2. Ремастеры 3. Сборки которые по заявлению автора "лучше" оригинальной игры и "исправляют" ее 4. Кривые переводы которые сделаны по принципу "для того чтоб было" как в нулевые 5. Репаки с сотней DLC без возможности их отключения либо с ультрапердолингом чтобы это сделать Просто дайте мне скачать оригинальный образ диска с которого играли бумеры на момент выпуска игры и положите крэк. А суки не дают. А в случае со старыми консолями ты просто качаешь образ NTSC в который рубился весь мир и играешь в РЕЛИЗНУЮверсию, а не отредактированный новоявленными восянами из отдела спустя десятки лет кал. У меня есть комп на Win 7 SP0 на котором ваше "чистое" ZOG перепакованное говно выпущенное в 2024 для толпы просто не запустится как уже было с квейком из 90х. Оригинал запускался, в редких случаях не работает даже установщик. Да есть, потому что могу и мне похуй что я из 1% и гной по непонятной причине стремится ограничивать меня в какую версию игр я должен играть и какую систему и какой версии я хочу использовать. Не моя шиза даже, уже 13 лет назад люди с этого подрывались. Есть ли открытые ресурсы с образами игр для таких как я на примете?
6 августа 10:12
Сохранен
1
31 июля 15:39
Сохранен
92
23 июля 20:48
Сохранен
2
17 июля 10:02
Сохранен
19
18 июля 11:16
Сохранен
24
20 июля 2:27
Сохранен
37
6 августа 9:05
Сохранен
15
3 августа 18:38
Сохранен
73
31 июля 15:39
Активный
147
8 августа 10:51
Активный
132
6 августа 13:41
Сохранен
65
25 июля 9:19
Сохранен
95
3 августа 18:38
Сохранен
104
23 июля 20:48
Сохранен
531
20 июля 2:27
Сохранен
52
20 июля 2:27
Сохранен
44
А что, если Айзека воскресили сами луны? Хули им, раз уж у одной недоделанной и замороженной хватало — А что, если Айзека воскресили сами луны? Хули им, раз уж у одной недоделанной и замороженной хватало сил некроморфов плодить, то тут из целых семь или больше. Кстати, поэтому некроморфы в дополнении сильно от оригинальных отличаются — те луны с людьми не сталкивались ещё и за основу для мутаций какие-то другие инопланетные расы взяли. Карвера не было, скорее всего. В первом дед спайсе Айзек половину игры с дохлой Николь пробегал, тут аналогично Карвер только в его воображении существовал. Поэтому в начале игры Айзек видит Карвера в зеркале. Не совсем понятно, как луны так быстро достигли Земли. Хотя если у них есть обелиски и письменность, то и технологии какие-то имеются, причём как минимум на миллионы лет старше человеческих. Короче, предлагаю обсудить этот вин. Делитесь своими теориями.
23 июля 20:48
Сохранен
513
20 июля 2:27
Сохранен
26
23 июля 20:48
Сохранен
80
31 июля 15:39
Сохранен
74
Почему каждый раз так? — В интервью журналу SFX режиссёр Зак Креггер («Варвар») немного рассказал о своём грядущем фильме по мотивам Resident Evi, о котором стало известно в январе. Постановщик назвал себя большим фанатом франшизы: он играл во все части и отдельно выделил Resident Evil 4. Однако он отметил, что при работе над сценарием не пытался в точности следовать лору игр, а вместо этого стремился рассказать подходящую для вселенной историю. Я пытаюсь рассказать историю, которая ощущается аутентичной по отношению к опыту от игр. Не думаю, что нарушаю какие-то важные правила, но понимаю, что интернет придёт по мою душу — и неважно, что я сделаю. Поэтому хочу просто снять очень хороший фильм с захватывающей историей. Знаю, что сам я останусь доволен картиной. Надеюсь, другие люди тоже. Зак Креггер, режиссёр Фильм Креггера по Resident Evil выйдет в сентябре 2026 года, а в августе состоится релиз его хоррора «Орудия». В чем проблема экранизировать игры? Почему им каждый раз нужно что то лепить?
23 июля 20:48
Сохранен
66
stronghold crusader definitive edition — Появились новости о ремастере шинчика. Все 80 миссий пути крестоносца и варчестера такое же багованное и кривое говно как и в оригинале, ничего не пофикшино мобы тупят, мешают друг другу застраиваться у некоторых вместо армори стоит здание армор. Даже просьбы поменять им замки, сделать входы в другую сторону были проигнорированы. Все миссии в игре теперь можно пропустить с помощью петушка и получить ачивку - ты петух! Появилось 4 новых болваничка один тупее другого ещё хуже мобов с варчестера. С этими даунами будет четыре новые доски по четыре миссии на каждой, интересно пиздец. Также появилось, здание найма с новыми юнитами - бедуинами которые говно но умеют делить стены и башни на ноль за 5 секунд. Так же наконец в лицухах можно будет делать карты и меняться с ними с другими игроками через внутреннюю службу игры. Будет эта система работать с первым definitive edition непонятно. В общем всё, наслаждайтесь, старым говном в новой обёртке.
31 июля 15:39