Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
43
6 августа 9:05
Активный
509
вчера 12:30
Активный
507
вчера 14:05
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6 — Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
6 августа 9:05
Сохранен
67
6 августа 9:05
Сохранен
4
27 июля 17:52
Сохранен
88
27 июля 17:52
Сохранен
18
24 июля 22:44
Сохранен
15
20 июля 2:27
Сохранен
5
20 июля 2:27
Сохранен
82
20 июля 2:27
Сохранен
19
3 августа 18:38
Сохранен
70
31 июля 15:39
Сохранен
12
— Андромеды достиг только ковчег людей, Нексус и прочие ковчеги затерялись где-то по пути. — На ковч — — Андромеды достиг только ковчег людей, Нексус и прочие ковчеги затерялись где-то по пути. — На ковчеге людей 99% населения именно люди, и всего несколько азари, турианцев, пара саларианцев. Все инопланетяне обречены на вымирание, а людям придётся бороться за выживание в чужом мире. — Кетты, несмотря на генную инженерию и опережающие технологии, оказываются подозрительно похожими на людей. Несколько сот лет назад они прибыли в этот сектор галактики, уничтожили местных реликтов, а теперь добивают остатки аборигенов. — По ходу действия командование ковчега узнаёт, что с момента старта прошло не 600, а 6000 лет — по какой-то причине ковчег сбился с маршрута и сильно отстал от графика. — Выясняется, что кетты — потомки людей, которые получили буст в развитии за счёт технологий жнецов, давным давно покорили Млечный Путь, а теперь наводят свои порядки в соседних галактиках. Всех ксеносов ждёт только геноцид либо ассимиляция через генное «вознесение». — Перед экипажем ковчега встаёт множество дилемм — стать частью нового, доминирующего человечества; или остаться верными идеям демократии и разнообразия. — Множество концовок, зависящих от принятых решений — ковчег может погибнуть, может покинуть сектор и направиться в глубокий космос, прихватив часть аборигенов, может принять идеологию кеттов, или даже добиться статуса автономии, и т.д.
27 июля 17:52
Сохранен
14
Серии игр — Как вкатываться в серии, в которые никогда раньше не играл, но хочешь попробовать? Лучше проходить все игры в порядке выхода, или лучше начинать с самой известной, и только потом, если игра понравится, проходить остальные части по убыванию их хайповости? С одной стороны - мне хочется отследить развитие серии, вникнуть в лор, чтобы когда подходишь к главной игре в серии у тебя был весь контекст. Но это занимает много времени, и есть шанс, что ты до главной игры так и не дойдешь, ибо задушишься и дропнешь на первых частях. С другой стороны - непройденых игр сейчас так много, а времени их проходить так мало, что я думаю, а стоит ли пробираться через первые, обычно самые не лучшие игры серии, чтобы в конце заценить самые лучшие? Может достаточно просто чекнуть какой-нибудь ролик, чтобы вкатиться в лор, а начать играть сразу с годноты? Например я никогда не проходил резидент ивл. Как ее лучше пройти 1, 2, 3, 4 или 4, 2, 3, 1 (или как-то по другому)? То же самое с зельдой. Я проходил только на снес, но хочу обмазаться еще и ботвой. Как лучше - пройти окарину с n64, твайлайт принцес и виндвейкер и геймкуба и потом на ботву и тёрку, или начать сразу с ботвы и далее к тёрке?
23 июля 20:48
Сохранен
29
23 июля 21:42
Сохранен
7
23 июля 20:48
Сохранен
517
31 июля 15:39
Сохранен
11
23 июля 20:48
Сохранен
59
AAA за 60 баксов? Да с удовольствием! — Я просто охуеваю с рекламой на мобильных играх. Ещё кто-то жалуется на ААА-проекты. В ААА-проектах хотя бы разработчики, блин, стараются и делают игру. И она стоит свои 60 долларов. А на мобилах просто дичь какая-то происходит. • Мало того, что игра стоит денег. Когда в неё заходишь, она предлагает тебе донатить. Так же она показывает рекламу каждые 30 секунд. • Отключить рекламу — это не разовая покупка, а подписка. Причём, сука, ежедневная. За доллар. Если хочешь полностью отключить, плати дохуя денег. • Даже если покупаешь эту хуйню — всё равно реклама, сука, будет после каждого раунда. Ты её не можешь пропустить, потому что она предлагает вещи, которые нужны для прохождения уровня. В итоге ты всё равно будешь её смотреть. • Без доната тебя ждёт гринд неделями. Либо донатишь ещё больше. А для доната они предлагают, блин, дохуя всякой хуйни. Не просто какие-то кристаллы, как раньше было, а теперь кристаллы, карточки, блядь, деньги, карточки героев, карточки прокачки. То есть, блядь, хуй разберёшься за неделю, чё они вообще хотят. • Раньше имело смысл купить за 50 рублей игру на распродаже, чем качать ломаную, потому что всё это было актуальной версии и бесплатные обновления, плюс в семейной подписке она появлялась. Было норм и не зазорно. Сейчас — это, блядь, пиздец. Надо быть кем-то долбоёмым, чтобы вообще покупать игры. • В некоторых играх паки по 900 долларов стоят, типа Mafia City. А ещё, блядь, они постоянно кликбейт рекламу делают. И часто она вообще не соответствует геймплею. • Я, кстати, сначала не понял, че за реклама, где люди жалуются на рекламу и не соответствующие игры — думал это скам, а оказалось так вообще все проекты, хоть на 100 скачиваний, хоть на 500 млн. • При этом гугл говорит, что игр много и они автоматом проверяют. Я понимаю, на всякое говно, но когда у проекта 100 млн скачиваний, хули проверить сложно или че? • Сука, им дети генерят кучу трафика, но при этом никто с этим не борется. А в рекламе часто пиздец, какие-то порно-игры на АИ-генерированных шлюхах предлагаются. • Забавно, что куча игр вообще текстуры и озвучку через дешёвый АИ сделаны — что просто пиздец для проектов на миллионы скачиваний. я не пощу быстро
25 июля 18:44
Сохранен
11
20 июля 2:27
Сохранен
40
23 июля 20:48
Сохранен
4
20 июля 2:27
Сохранен
92
23 июля 20:48
Сохранен
117
20 июля 2:27