Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
61
Лутинг — Мне кажется, что лутинг - одна из самых плохих механик в играх, которая даёт очень много рутины, повторяющихся действий: обирание трупов, сундуков и пр., сравнение характеристик подобранных предметов с уже имеющимися и т. д. Думаю, что в некоторых играх это занимает около четверти игрового времени, а то и больше. Плюс часто это нарушает отыгрыш. Например недавно перепроходил Human revolution, и как обычно обшаривал трупы, ящики и пр., потому иногда там попадаются и праксисы - то есть если не обшаривать всё, то хуже получится прокачаться, может не хватить патронов и пр. Но такое поведение нарушает отыгрыш. Представьте если бы все эти действия записывались какими-нибудь скрытыми камерами. Заходит какой-то чувак и начинает обносить все офисы, в каждый ящик заглядывать, забирать все деньги и пр. оттуда. Те, кто смотрели бы это, подумали бы, что это просто грабитель. Плюс, мне кажется, это оказывает негативное психологическое воздействие - развивает в людях жадность, стремление нахватать, нахапать побольше. Как можно обойтись без лутинга. 1. Сделать бесконечные перезарядки - такую игровую условность, как в кино. Т. е. стреляешь, магазин опустошается, нажимаешь R или X - персонаж перезаряжает оружие, и так можно делать бесконечно. 2. Сделать так, что одежду, броню можно менять только в каких-то определённых местах типа как в ГТА или например в Dead space. 3. Уменьшить разнообразие оружия, не делать так, что одинаковое на вид оружие наносит разный урон. Например сделать один обычный пистолет, один револьвер, один пистолет-пулемёт, один дробовик, один автомат, одну марксманскую полуавтоматическую винтовку, одну снайперскую винтовку со скользящим затвором, один лёгкий пулемёт и один тяжёлый пулемёт. И чтобы можно было просто по внешнему виду их различать и брать что нужно. 4. Также нужно отказаться от крафта, который заставляет собирать всякие детали. Сейчас например играю в Dying light, и как же раздражает этот луитинг и крафт - без них игра была бы намного лучше. Любая игра была лучше без этого.
6 августа 9:05
Активный
69
CrossCode ахуенна пожалуйста поиграйте я зе биггест шиллер оф этой игры — игоря вышла в 2018 и разрабатывалась с 2011 немецкой студией Radical Fish Games, чтобы потом публиковаться под крылом Deck13 афигенная экшн рпгшка на ~70 часов стукания мобов, решения головоломок и испытывания истории от лица от отного из самых лучших "немых" персонажей в индустрии имхо... сразу скажу головоломки не для всех, у меня так пара знакомых из-за них отпала (а они ну где-то четверть геймплея) нннооооо бля мне понравилось и тем кто осилил тоже комьюнити не очень активное, но есть несколько покорных отбитышей, в том числе на реддите (англ), в том числе я моддинг сцена тоже присутствует!!!! немного персональной инфы: для меня лично эта игра не просто ахуенна но значит и многое на личном уровне, она меня через такое дерьмище в своё время протащила своим действительно хорошим посылом, и вот полтора год назад я сел за сейв четырехмесячной давности (оказывается, подзабрасывать игру это довольно распространенное явление, так что аккуратно...) и меня как будто сбило поездом нахуй, сх пор я не могу отлипнуть и всех тащу в свой... культ на рутрекере есть раздача, но если понравится возьмите на стиме хотя-бы по скидону, оригинальная цена всего 800 рублей без длс "New Home" (оно сюжетное и немного продолжает историю и отвечает на большую часть вопросов) КОРОЧЕ ПЛИЗ ПОИГРАЙТЕ В КРОССКОД.
7 августа 23:14
Сохранен
31
Новая Ghost Recon создаётся на Unreal Engine 5 — Ubisoft отказывается от своих движков — В разработке следующей части Ghost Recon компания Ubisoft решила сделать нестандартный выбор: вместо фирменных движков AnvilNext и Snowdrop проект будет использовать Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, команда уже работает с новым движком, что стало неожиданным поворотом для ААА-игры Ubisoft. Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity. Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов из Индии, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков.
3 августа 18:38
Сохранен
124
23 июля 20:48
Сохранен
43
24 июля 11:07
Сохранен
41
3 августа 18:38
Активный
516
вчера 3:20
Сохранен
268
26 июля 11:22
Активный
274
вчера 23:29
Сохранен
501
31 июля 15:39
Сохранен
514
27 июля 17:52
Активный
333
8 августа 7:36
Сохранен
188
Король выдал очередную базу — Все таки я никогда не пойму, как можно будучи человеком старше 3ех лет играть в донки конга, марио или зелду. Ну это реально за гранью моего понимания. Это же даже просто неинтересно для взрослого. Я пытался в уже приличном возрасте и мультики глянуть, и лего какое-то пособирать. И знаете что? Полная скучная хуйня. Как и игрульки нинтендо. Это натурально для детишичек. Просто представьте лба 30 лет, который лежит на полу и катает машинку вжух вжух, бип бип. Или палкой бьет лужу. Смешно? А почему тогда играющий в игры нинтендо кажется вам нормальным? Это дебил инфантильный в лучшем случае, либо вообще больной. Да даже в детстве меня всегда тянуло ебашить во что-то взрослое. Гта, сталкер, герои. Этот марио уже тогда как кал воспринимался. Это говно популярно в сша в основном было, потому что тут люди перестают быть детьми ближе к 21ому, а я уже в 14 был алкоголиком. Какое на хуй марио? Удивительно, что в нашей стране есть фанаты этого говна. Жалко их, уебанов. Сами игры, кстати, хуйня полная. Как прыгал итальянец на грибы или горилла на бочки тридцать лет назад, так и прыгают. Ноль сюжета, ноль графона. Просто кормежка гоев детским калом. Сравнивать это с настоящими играми просто смешно. Даже на фоне какого-нибудь говна, типа ассасин крида от юбиков, смотреть на эту зелду - просто стремно. Пердёж вонючий. Эта чушь заебала уже в 90ые. Я помню впервые увидел первую халфу и прям заплакал, что больше не надо прыгать по грибам и другой хуйней страдать. Что вот - сюжет, история, графоний и все по взрослому. Больше к этому денди гавну не притрагивался. Да даже во времена до пекарни сега была лучше с ее брутальными играми. Разрыв соевых агуша жоп через 3...2...1...
27 июля 17:52
Сохранен
82
27 июля 17:52
Сохранен
52
Анон, ты ещё пользуешься стимопомойкой? — Я реально не понимаю, почему уёбищный магазин Габэна до сих пор существует. Вы любите хавать говно? Это же буквально место для оверпрайснутых поделок на коленке и помоев выпускаемых так называемыми крупными игровыми студиями. Стимопараша поддерживает паразитов игровой индустрии, пока достойные внимания проекты распространяются параллельно либо вовсе бесплатно. 4 года назад удалил стимопомойный аккаунт и ни разу не пожалел. Там нечего было покупать. Все ваши попытки защитить эту синюю парашу - петушиный ор. Удобство? В чём бля удобство? Ты просто платишь 3-4К за возможность скачать игру которой даже не владеешь по факту когда удобно из своей библиотеки. В чём проблема взять и скачать насовсем или просто блять сохранить в закладках нужную страницу того же итча? Вы тупые долбаёбы если продолжаете пользоваться стимопарашей, да ещё и в 90% купленых игор не катаете - это теперь официальный научный факт. Кройте аргументами, гигачады.
18 июля 11:16
Активный
507
6 августа 9:05
Сохранен
24
3 августа 18:38
Сохранен
41
ТРЕД ИМЕНИ ПИДОРАСА И ХУЕСОСА САМИ АНТЕРО ЯРВИ СУКА, КАКАЯ ЖЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНАЯ СКОТИНА И ТВАРЬ. БЛЯТЬ, — ТРЕД ИМЕНИ ПИДОРАСА И ХУЕСОСА САМИ АНТЕРО ЯРВИ СУКА, КАКАЯ ЖЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНАЯ СКОТИНА И ТВАРЬ. БЛЯТЬ, КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ОХУЕВШУЮ МОРДУ. ПРОСТО СОВОКУПНОСТЬ ВСЕГО ЧТО Я НЕНАВИЖУ В ТВОРЧЕСКОЙ СРЕДЕ АККУМУЛИРОВАЛОСЬ В ЭТОМ МЕШКЕ С ГОВНОМ. САМОДОВОЛЬНЫЙ, ЧСВШНЫЙ, НЕНАЧИТАННЫЙ, БЕСТАЛАННЫЙ, НЕНАСМОТРЕННЫЙ, НЕНАИГРАННЫЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ХУЙНИ.\ ТЫ ПОСМОТРЕЛ ЗА СВОЮ ЖИЗНЬ МАКСИМУМ 100 ФИЛЬМОВ И ДВА СЕРИАЛА, ОДИН ИЗ КОТОРЫХ ТВИН ПИКС, К КОТОРОМУ ТЫ ПОСТОЯННО ДЕЛАЕШЬ ОТСЫЛОЧКИ, ПОТОМУ ЧТО ДРУГИХ СЕРИАЛОВ ТЫ НЕ СМОТРЕЛ. ТЫ ПРОЧИТАЛ МАКСИМУМ 30 КНИГ, ПОЛОВИНА ИЗ КОТОРЫХ ЭТО ФИНСКИЕ НАЦИСТСКИЕ АГИТКИ. Я НЕ УВЕРЕН ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КВАНТУМ БРЕЙКА ЧТО ТЫ ХОТЬ В ОДНУ ИГРУ ИГРАЛ, ПОТОМУ ЧТО КВАНТУМ БРЕЙК ЭТО КИНТЕСЕНЦИЯ НЕПОНИМАНИЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. ТЫ САМОВЛЮБЛЕННАЯ МРАЗЬ ИЗ-ЗА КОТОРОЙ СТРАДАЮТ ТАЛАНТЛИВЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ В ТВОЕЙ СТУДИИ. ТЫ УБЛЮДОК И СВОЛОЧЬ, ТЫ ПОРУШИЛ ЖИЗНЬ ЭТИМ ПРОГРАММИСТАМ. ОНИ ТЕБЕ ПОВЕРИЛИ. А ТЫ ВСЕ ПРОДОЛЖАЕШЬ СРАТЬ И СРАТЬ СВОЕЙ НУДНОЙ ПОСТНОЙ ХУЙНЕЙ. ТЫ НЕ УМЕЕШЬ ПИСАТЬ. ТЫ НЕИНТЕРЕСНЫЙ АВТОР. ТЫ БОЛЬНОЙ ХУЕСОС. Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ. ТВОИ ИГРЫ ЭТО ГОВНИЩЕ. А САМОЕ ПРОТИВНОЕ ЧТО РЕМЕДИ МОГЛА БЫ КЛЕПАТЬ ХИТЫ ЗА ХИТОМ, НО ИЗ-ЗА ЭТОЙ СКОТИНЫ НА ГЕЙМ ДИРЕКТОРЕ У НИХ КРОМЕ ПЕРВОГО МАКСА НЕТ ИГР КОТОРЫЕ ХОРОШО ПРОДАЛИСЬ. УЕБИЩЕ И СУКА.
31 июля 15:39
Сохранен
79
3 августа 18:38
Сохранен
35
23 июля 20:48
Сохранен
106
6 августа 9:05
Сохранен
10
18 июля 11:16
Сохранен
42
23 июля 20:48
Сохранен
60
23 июля 20:48
Сохранен
505
17 июля 10:02