Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
487
Объясни как так вышло что ты еще не играешь в ЭНЛИСТЕД? Ты что блять дедов не уважаешь сучара? Enli — Объясни как так вышло что ты еще не играешь в ЭНЛИСТЕД? Ты что блять дедов не уважаешь сучара? Enlisted это: -топ графика -куча фронтов, от западной европы до тихого океана -реализм без духоты -уникальная механика отрядов -благодаря которой складывается картина что ты реально находишься на театре 2 мировой -если ты даун то тебе подойдет режим "бойцы-одиночки" в пользовательских матчах -пользовательские матчи со своими модами -можно рыть траншеи, противотанковые рвы, строить укрепления в виде ежей мешков с песком или колючей проволоки, а так же ставить крупнокалиберные или среднекалиберные пулеметы, противотанковые пушки, зенитки -донат не решает, ты можешь нагибать на обычной болтовке или ржавом ПП -донат не кусачий(если рассматривать только прем.акк, а что тебе еще надо для продвижения? ты что хочешь купить пердящий танк за 5 тысяч рублей?). прем можно приобрести всего лишь за 1 тысячу рублей на 3 месяца, чего тебе хватит надолго(так еще и останется голды) -приятный импакт от оружия -не знаю насколько у вас древнее железо, но игра тянет на калькуляторах -темп
2026-05-12 02:21:46
Сохранен
29
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
72
2025-01-01 22:19:49
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну? — Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
2024-01-23 17:55:28
Сохранен
79
2023-07-22 05:07:17
Сохранен
43
2025-02-28 13:03:23
Сохранен
23
2022-05-21 10:51:09
Сохранен
65
2022-05-01 20:40:14
Активный
78
Пилю всратый шутер в свободное от работы время — Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт. Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты. История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах. Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом. Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
33
2020-06-01 12:47:08
Сохранен
40
2020-05-31 17:46:38
Сохранен
206
2020-04-25 18:30:21
Сохранен
257
2020-04-19 12:01:57
Сохранен
169
2020-04-07 06:46:02
Сохранен
480
2020-03-24 11:17:44
Сохранен
19
2020-03-25 13:26:01
Сохранен
23
2020-02-08 12:49:58
Сохранен
72
2019-12-07 18:21:59
Сохранен
104
2019-04-14 03:36:29
Сохранен
58
2019-03-06 07:13:02
Сохранен
71
2018-03-06 04:22:26