Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
29
Почему на постсовке не могут в шутеры?
— Что эти сыновья блядей намутили с графикой в этой игре? Почему это выглядит так будто оружие отдельно, а все окружение отдельно? Это даже на ютубе неприятно смотреть, хотел вкатиться. Почему с играми других жанров все нормально БЫВАЕТ, а как шутер пытаются сделать так всегда НАЧИНАЕТСЯ опять. А геймплей то вроде интересный по задумке, но на вид опять какой-то польский шутан, прям как Сталкер был, такой же всратый, только современный. Почему такая сложность у них всегда именно с шутерами?
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
вчера 15:52
Сохранен
72
Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытя
— Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытягиваю на 85°
рзра
шутеры
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 января 2025
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну?
— Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
реализм
виртуальная реальность
FPS
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 января 2024
Сохранен
79
Самый реалистичный шутер тред Какой самый близкий у реальным боевым действиям одиночный шутер? Как
— Самый реалистичный шутер тред Какой самый близкий у реальным боевым действиям одиночный шутер? Какой многопользовательский шутер самый реалистичный?
FPS
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
22 июля 2023
Сохранен
43
Делою шутер
— Сначала разберусь как в ненастоящем двигателе сделать механики которые я хочу потом буду навешивать мясо.
f[s
FPS
разработка игр
/gd/ - Игрострой
WebM-тред
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
23
Сценарист Spec Ops: The Line Уолт Уильямс был повышен
— Сценарист Spec Ops: The Line Уолт Уильямс был повышен с должности ведущего сценариста Marvel’s Wolverine PS5 до режиссера повествования. Новая роль Уильямса является частью серии внутренних рекламных акций Insomniac Games, в ходе которых аниматор Ratchet & Clank: Rift Apart Линдси Томпсон была назначена ведущим аниматором «Человека-паука 2» вместе с Джеймсом Хэмом, а сценарист Майлза Моралеса Мэри Кенни стала старшей. писатель о Росома
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
21 мая 2022
Сохранен
65
Разработчики Atomic Heart из студии Mundfish показали загрузочный экран из экшена.
— Судя по всему, на снимке изображен цех завода по производству роботов. Также снизу присутствует цитата русского писателя Федора Михайловича Достоевского из романа «Братья Карамазовы». «Свобода не в том, чтобы не сдерживать себя, а в том, чтобы владеть собой». События экшена развернутся в альтернативном СССР. Главный герой, офицер КГБ, отправляется на предприятие «3826», захваченное роботами. Ему предстоит остан
FPS
импортозамещение
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 мая 2022
Активный
71
Пилю всратый шутер в свободное от работы время
— Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт. Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты. История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах. Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом. Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
FPS
всратые
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
33
Прокрастинация?? а может лучше БЫДЛОФИЛД ПРО WW1 НА ДВИЖКЕ 1942??? - игру здесь - вк точка ком /rubf1942 - модификацию здесь - вк точка ком /bf1918 [естественно обе ссылки на ингришском и без пробелов] - инструкции к загрузке и установке в обсуждениях - ???? - катаемся на танке, пытаемся попасть из пулемёта и носим противогазы!
battlefields
FPS
разработка игр
олдфаги
годнота
/b/ - Бред
2ch
1 июня 2020
Сохранен
40
«Сёма, это не халтура, это таки экономия!»
— . Я тут надысь слушал подкаст на канале iXBT Games и в кадрах из трейлера нового Серьезного Сэма заметил одну ма-а-аленькую деталь: в глаза бросилась до боли знакомая графика и оформление окружения. На этот момент обратил внимание и Михаил Шкредов, сказав, дескать, слишком реалистично для подобной игры. А у меня и ответ есть. Дело в том, что все спижжено с талос принципл. Тут важно понимать, что игру использование готовых ресурсов не делает хуже: ест
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
31 мая 2020
Сохранен
206
Исходный код валв слили
— Слит исходный код игр валв, качаем пока можем magnet:?xt=urn:btih:21DDA6847DDE983F2F8063739249D2D1D09A5DDA&dn=April%2022nd%202020%2c%20random%20leaked%20shit.rar&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 апреля 2020
Сохранен
257
OLD BUT GOLD ностальгируем ИТТ без ограничений, игры, сериалы, воспоминания как ты отдыхал летом в деревне
душа
FPS
ностальгия
девяностые годы
интересность
разработка игр
олдфаги
видеоигры
годнота
/b/ - Бред
2ch
19 апреля 2020
Сохранен
169
ЕБАТЬ
— вы охуели? Там cryteк по сути анонсировали crysis remastered https://youtu.be/wGQWGAuNx6M?t=139 Можно сказать, официально. ЭТО НЕ ОРИГИНАЛЬНАЯ ГРАФИКА 1 - ремастер, 2 - пк версия. Видны отличия как в интерфейсе, так и в графике (общая гамма, освещение). Интерфейс взят с консольной версии (пик 3), но это не старая консольная версия, графика отличается опять же. К тому же в стиме у первой части добавили нормальную обложку (4) ВАШЕ МНЕНИЕ???
FPS
графон
2007
разработка игр
годнота
/v/ - Video Games
2ch
7 апреля 2020
Сохранен
480
>Прокачка оружия >Испытания для каждого уровня прокачки >Руны >Второстепенные виды огня у каждой пушки >Огнемет на плече >Додж >Даублджамп >Добивания >Наплечный гранатомет >Прокачка персонажа ...... Блять а можно мне просто игру нахуй ? Без всего вот этого говна. Почему сейчас отсутствие левелдизайна и баланса, компенсируют кучей всякого говна ?
doom
FPS
режиссура
RPG
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
24 марта 2020
Сохранен
19
Моя переделка двухъэтажной переделки карты fypoolday
— Сап Двач, ещё летом играл с другом в cs 1.6, и тогда мне приспичило отредактировать и дополнить переигранный сотни раз fy_pool_day. У меня это получилось, хотя без багов не обошлось. На этой карте есть 2 этажа и крыша с транспортом и проходами, низ, который я с другом называл "Шлюшья Яма", удалены туалеты из за бага и тд. А ЕЩЁ ТАМ ЕСТЬ $2000$, у которого изменены текстуры, пройти в него можно разбив шкафчик у малого басейна. Скри
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 марта 2020
Сохранен
23
Сап анончики, такую задумку для игры придумал,
— Сап анончики, такую задумку для игры придумал, ну так фантазирую немного. Вобщем игра такая: идёт великая отечественная, ты дезертир, то есть съебал с фронта, единственный выжил из своей роты, ходишь по русским деревням, грабишь крестьян,(или можешь не грабить) скрываешься в лесу от всех, от своих потому что расстреляют, и от чужих. Игра такая типа сурвайвал, патронов мало, перестрелки нечасто, либо с психопатами всякими либо с такими же дезертир
идеи
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 февраля 2020
Сохранен
72
id Tech 1 2 3 4 5 6 7
— Самого жирного двигла и игр на нем тред. https://youtu.be/SZh6vTxRDnw
FPS
графон
разработка игр
олдфаги
/v/ - Video Games
2ch
7 декабря 2019
Сохранен
104
Лучший FPS движок
— Какой движок заслуживает право называться самым лучшим, по количеству вышедшей на нём годноты?
Unreal Tournament 2004
unity
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
14 апреля 2019
Сохранен
58
КокПок опять смог
— «Роскосмос» уволил руководителя отдела, сравнившего хрущевки со «скотобазой» Госкорпорация «Роскосмос» уволила сотрудника за «некорректные высказывания в сети Интернет». В сообщении «Роскосмоса» не приводится имя уволенного сотрудника, но речь, судя по всему, идет о начальнике отдела нормативно-правового обеспечения Станиславе Жаркове. 2 марта Жарков в переписке в фейсбуке написал в ответ на комментарий одного из пользователей: «Ты какая категория скотобазы из хрущевки: бу
FPS
импортозамещение
космос
разработка игр
Fallout
думы о судьбе России
годнота
/po/ - Политика и новости
2ch
6 марта 2019
Сохранен
71
Пока пендосы годамы создают свои игрульки, росийский програмист за 90 часов создал свой онлайн шутер.
— Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники) Привет, харб! Примерно год назад я выкладывал статью о том, как я в прямом эфире создал выживалку за 150 часов. На этот раз хочу представить вам сетевой шутер, который я создал за 25 заходов по 3 — 4 часа. Всего вышло около 90 часов и в итоге мы создали онлайн шутер, в который сыграли вместе со зрителями. Как и в прошл
мультиплеер
шутеры
MMO
FPS
YouTube
разработка игр
самосовершенствование
вылезаторство
видеоигры
годнота
/news/ - Новости
2ch
6 марта 2018
1