Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Все варианты выбора в которе это уровнь взять/не взять квест, послушать/не послушать диалог. При этом сам вариант выглядит максимально всрато. Весь отыгрыш сводится к тому что ты либо «злой», не слушаешь диалог и не берешь квест, либо «добрый» и выполняешь квест слушая диалог. Какие-либо исключения очень редки.
Приведу примеры, они настолько смешные что умолчать про них невозможно.
Начну с конца. Бастила переходит на темную сторону и мы с ней разговариваем. Этот диалог литерально единственный диалог в игре, который на что-то влияет. Но нормальных вариантов нет. Мы можем говорить либо какую-то шизофреническую хуйню про светлую сторону, либо стать злым лордом ситов, либо угрожать Бастиле убийством, лол. Третий вариант тупиковый и все равно приведет к выбору 1-2. Проблема первого заключается в абсолютной неадекватности речи главного героя. Когда Бастила приводит какие-то аргументы в пользу темной стороны или власти, довольно здравые аргументы, ты можешь отвечать только нытьем про светлую сторону, повторяя одну и ту же хуету по кругу. А другого варианта нет, тыкнешь двоечку и получаешь темную концовку. При этом Бастила приводит здравые аргументы про эмоции там и т.д. Но причем тут темная сторона и необходимость уничтожать Республику и вгонять вселенную в хаос, прислуживая беззубому долбаебу, ты спросить не можешь.
Если выбрать путь светлого терпилы-опущенца, то второй диалог с Бастилой будет еще смешнее. У тебя уже только два варианта, зарезать ее, либо опять толкать унылейшие речи про свет. Я бы на месте Бастилы сам зарезался бы.
Это был единственный выбор в игре. Исключая по мелочи, все остальное это либо ты выслушаешь оппонента, либо пошлешь его нахуй. Бастила хочет рассказать что думает про видение? Ок, можешь послушать, а можешь послать нахуй, свобода выбора. Выполнил очередной квест курьера? Можешь взять награду, можешь не взять, а можешь быкануть что тебе надо больше. Свобода выбора. Причем это забавно, по заказу одного бомжа донес посылку другому, начал быковать чтобы тебе дали не 100 кредитов, а 150. Ну ебать крутой лорд тьмы.
Я постоянно плююсь свободой выбора во всякой параше типа персона 5, но на деле там с этим лучше. Несмотря на то что большинство вариантов даже диалог дальнейший не меняют, там у тебя хотя бы есть какой-то выбор. Ты можешь выразить свое виденье ситуации. А не как тут, либо быть стандартным рпг героем, который берет квесты и выполняет их, либо неадекватом, который скипает диалоги и нахуй всех шлет.
Самое смешное что пропуск диалогов это вообще идиотия, ведь играть в эту игру ради чего-то другого кроме сюжета и диалогов нет смысла. Геймплей кривой, боевка максимально всратая недо-нвн, интерфейс это вообще отдельный разговор. Типа вот вам консольное управление под геймпад, но геймпада у вас нет, поэтому вот вам мышка по экрану, заместо кнопок будете щелкать. Все это жутко неудобно, союзники постоянно тупят, а давать команды с таким-то корявым управлением просто нереально. При этом если играть в разрешении больше чем 800х600, интерфейс масштабироваться не будет - вот тебе стрелочка размером в 10 пикселей, нажимай как хочешь. Инвентарь вообще отображается в небольшом окошке, занимающем одну десятую экрана, а содержание датападов выводится в одной шестой этого окошка. Мне вот интересно, пытались ли играть в игру люди, которые делали вайдскрин и хайрез мод.
Прокачка тоже вcратая и нелогичная. Всю игру нам рассказывают что темная сторона силы это запретные знания, бла-бла-бла. А ты такой стал джедаем и первым заклинанием взял стан, который темная сила. И всем пофигу вообще. На Коррибане тебе рассказывают что вот щас вот ты постигнешь то, что никто другой тебе не расскажет. А на деле все что ты можешь постигнуть это всратый кодекс сита, кодекс джедая, но наоборот. В чем была проблема хоть как-то привязать открытие сил по сюжету, либо не пиздеть хуйню. А я знаю в чем проблема. В этой ебанутой системе «открытого мира», где ты можешь выбирать порядок прохождения планет. Вот объясните нахуй это нужно? Кому это нужно и зачем? Вместо нормальной игры с хорошим балансом и проработанным повествованием мы получили 5 невнятных кусков. Причем не понятно, как там что вообще работает. Наткнулся на кучку врагов, все дохнут за секунду, но с кого-то дают 25 опыта, с кого-то 500. Особенно это ближе к концу начинает бросаться в глаза. Получаем какую-то всратую систему автолевелинга типа скайрима. На Тарисе все награды и лут сбалансирован, всегда получаешь то, что потом можешь использовать, а дальше черти что. Открыл контейнер – получил 10 мечей. И да, эти всратые вибромечи это просто пиздец. Я когда в детстве играл охуевал с этого нелепого говна, так и сейчас охуеваю. Там есть момент с гробницей лорда ситов, в конце небольшого квеста тебе дают легендарный меч – всратый вибромеч. Спасибо, лорд ситов, я всегда хотел бегать со всратым вибромечем.
Короче тут пошло уже обсирание КОТОРа в целом. Я просто игру перепрошел и до этого был реально уткой, считая что там все было намного лучше. У игры довольно неплохой сюжет, разнообразные локации и лор с детально описанными сотнями лет истории ЗВ. Но все остальное конечно пиздец.
Подводя итог, выбора нет, нас наебали.