Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
519
2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-конт — 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-контент со своей вайфу (sfw/nsfw) — Поделиться своими генерациями — Задать вопрос по генерации [!] Свои реквесты прикрепляйте к шапке. [!] Выполнение реквестов — дело добровольное. [!] Не все реквесты технически возможно выполнить. FAQ: https://teletype.in/@aranon/welcome — Комплексный гайд для новичков. От установки UI до inpaint и работы с Wildcards. https://github.com/lllyasviel/FramePack — Генерация коротких видео. Гайд на английском. https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai — общая информация от анонов. https://civitai.com — Генерация онлайн, огромная библиотека чекпоинтов, лор, гайдов и промтов. https://rentry.co/NAIwildcards — NAI Wildcards. https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups — вики по тэгам данбуру, которые понимает большинство нейронок. https://civitai.com/articles/4808/making-images-great-again-remastered — базовый гайд по промптингу. Архив предыдущих тредов: https://arhivach.vc/?tags=14905 Прошлый тред тонет тут: https://2ch.hk/b/res/321622168.html Прошлый тред в архиве: https://arhivach.vc/thread/1197149/
вчера 3:36
Активный
30
13 июня 6:57
Активный
15
Квадроцикл Русская Механика РМ800 Duo личный тред — Т.к. на доске мало обсуждаются такие колесницы Сатаны как Квадроциклы, покупкой РМ800 Дуо решил запилить личный тредж. Ользо, я тот хуй кун, который прошлом годе покупал BSE Z10 и ниасилил езду на нём. Тред будет посвящён обслуживанию, доработкам, тюненгу, мелкосрочным ремонтам и прочим техническим нюансам. Покатушек тоже будет. Итак вводные: РМ800 Duo, 2021г\в, куплен в 22 году, один хоз, пробег 1140км, дилерский, со всей историей. Стоял на учёте, буду ставить на учёт на себя. Отдано 710тыр +около 10тыр на всякие допы, ништяки и инструмент. Пик стронгли релейтед. Что куплено: расширители арок Сторм, плунжерный шприц+шланг+насадка, щупы для измерения зазоров клапанов, выключатель массы. Планируется прикупить диагностическое оборудование с олиекспреса. Крайнее ТО было в прошлом году, в сентябре, с заменой масла, фильтров, замены масла в редукторах, коробке..
13 июня 6:57
Активный
305
13 июня 6:57
Активный
332
13 июня 6:57
Активный
2
13 июня 6:57
Активный
505
13 июня 6:57
Сохранен
20
Кароч, я чёт реально подсел на гачи — Причём я удивлён их высокому качеству исполнения. Ты просто запускаешь игру и играешь. Никаких 80 баксов за игру, DRM защиты и плохой оптимизации. При этом разработчики не заставляют тебя платить бабки за прохождение всей игры. Ты можешь спокойно пройти сюжету без особого там гринда. Я даже так скажу: все эти Геншины-хуйшины – чисто казуальные игры, хоть в них есть контент для хардкорщиков (одна витая Бездна чего стоит). Я, конечно, понимаю опасения людей, которые кричат "гача-игрв заменят норм игры и теперь мы будем платить деньги за лутбоксы ря!", но это чёт не мешало корейской студии Shift Up, которая ранее делала Nikke, сделать полноценную ААА игру за 60 баксов, по которой сейчас так можно хайпить. И вот назревает вопрос: может реально лучше заплатить бабки за баннеры с аниме девочками, а не заносить их пидорАААсам из Ubisoft и прочим западным конторам? По крайней мере, я получаю вполне неплохой контент. Да, сюжеты могут быть не идеальными, но это все равно лучше того самого повесточного кала, который мы сейчас наблюдаем. Ну а так вполне нормально играю параллельно с ними в Дарк Соулсв и инди-хуинди игры.
26 июня 2:52
Сохранен
34
26 июня 2:52
Сохранен
42
26 июня 2:52
Активный
16
вчера 22:45
Сохранен
527
2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-конт — 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-контент со своей вайфу (sfw/nsfw) — Поделиться своими генерациями — Задать вопрос по генерации [!] Свои реквесты прикрепляйте к шапке. [!] Выполнение реквестов — дело сугубо добровольное. [!] Не все реквесты технически возможно выполнить. FAQ: https://teletype.in/@aranon/welcome — Комплексный гайд для новичков. От установки UI до inpaint и работы с Wildcards. https://github.com/lllyasviel/FramePack — Генерация коротких видео. Гайд на английском. https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai — общая информация от анонов. https://civitai.com — Генерация онлайн, огромная библиотека чекпоинтов, лор, гайдов и промтов. https://rentry.co/NAIwildcards — NAI Wildcards. https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups — вики по тэгам данбуру, которые понимает большинство нейронок. https://civitai.com/articles/4808/making-images-great-again-remastered — базовый гайд по промптингу. Архив предыдущих тредов: https://arhivach.vc/?tags=14905 Прошлый тред тонет тут: https://2ch.hk/b/res/321600048.html Прошлый тред в архиве: https://arhivach.vc/thread/1196905/ Шаблон для переката: https://rentry.co/739vb3zv
27 июня 13:32
Сохранен
176
27 июня 0:16
Активный
5
26 июня 10:37
Активный
6
26 июня 6:23
Активный
35
Ледорубо-тред имени побега с корабля /ipl/ — АКТУАЛЬНЫЕ НОВОСТИ: ДЫБОВСКОГО УШЛИ ИЗ СТУДИИ СУДИТСЯ С ЖЕНОЙ, КОТОРУЮ ИЗБИЛ, ПОКА СОАВТОРЫ ТЕСТЯТ ДЕМКУ ТРЕТЬЕГО МОРА Сотрудников перевез в Казахстан, предварительно продав часть своей доли в студии людям, связанными с poccийской оборонкой (перед этим заложив другую часть доли укpaинскому инвестору): https://www.youtube.com/watch?v=0ZJKS-xyP7g Игровой предмет и событие в Море-2 (активируйте коды в настройках (раздел награды) перед началом игры): Предмет: somethingold Событие: herekittykitty Если вы это видите, у нас снова спойлер отломался Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды — это не dtf «О, привет чуваки, это дарксоулс-рогалик с театром и гопниками, быгыгы». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор — это не Скайрим, кинцо или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами — ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Дыбовский женится на студентке, а мы смеемся. Ледорубы делают все что угодно, кроме рута Бакалавра, а мы смеемся. Дыбовский уволил опытных сотрудников и набрал студентов, а мы смеемся и просим сммщика спросить у ребят. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечные споры — наша стихия, мы — истинное лицо фанатов Мора. Вики по играм IPL: http://ice-pick-lodge.wikidot.com/ - только Мор (Утопия) 2005-го года https://pathologic.fandom.com/ru/ - Мор (Утопия), 2005-го года, и Мор, 2019-го года https://turgor.fandom.com/ - Тургор https://thevoid.fandom.com/ - Тургор (eng) https://knock-knock.fandom.com/ - Тук-Тук-Тук (eng) https://cargo-the-quest-for-gravity.fandom.com/ - Эврика / Cargo! (eng) Подборки интервью Дыбовского и статьи о Море и студии: https://interesnoe.me/source-122118824/post-928 https://diary.ru/~devushka-is-hrebtovki Срыв покровов с истории Дыбовского и студенток (eng): https://rathologic.tumblr.com/post/648043251105972224/action-against-dybowski Тексты диалогов Мор. Утопия (2005), Мор (2019) и Мраморного гнезда: https://pathologicdialogue.github.io/ Многотекстовые игры с интересным миром, сюжетом и атмосферой (рекомендованы соавторами), интересные успешные проекты с Кикстартера: https://pastebin.com/ptfNZjs5 Текущие проекты IPL: • Мор-2, рут Бакалавра Вышла демка, обещают релиз в этом году (АГА) но все всё понимают и ждут в 2026-ом 2-го июля 2022 Дыбовский выкатил полотно текта о том, что рут Бакалавра будет сделан вообще на других механиках и будет гораздо проще рута Гаруспика. Без открытого мира. На начало июля 2022-го разработкой даже не начали заниматься.. • Помни (релиз 10 февраля 2022): store.steampowered.com/app/685670/Know_by_heart • Франц (вышел и забыт). • Нейросказка (разработка прекращена, вместо нее будет какая-то другая игра НемоСоды, ничего по-прежнему нет). • Консольные версии Мора-2 (патчей все еще нет и, видимо, не будет никогда). Архив тредов 2013-2021: https://pastebin.com/QFUihJRH Шапка треда: https://pastebin.com/F6hsj00m Старая шапка треда: https://pastebin.com/r4uMFzpa Если вы хотите что-то изменить или добавить в шапку, пишите в тред, не забыв добавить слово "шапка", и хранитель шапки это сделает (если вы не дыболахтинец, конечно).
сегодня 7:38
Активный
47
вчера 16:00
Активный
66
27 июня 16:19
Активный
8
27 июня 22:12
Активный
435
сегодня 9:53
Активный
3
Mojang опять делают вид, что пилят что-то великое, а на деле мы нюхаем пыль с пиксельной лопаты. Во- — Mojang опять делают вид, что пилят что-то великое, а на деле мы нюхаем пыль с пиксельной лопаты. Во-первых, контент — ни рыба ни мясо. Типа, они добавляют фичи, как будто у них KPI — “добавить что-то, лишь бы было”. Например, пару новых структур, которые выглядят как недоразвитые руины, которые генерятся через одно место, лут в них унылый, как зомби без головы. Вместо реально атмосферных мест с историей и глубиной мы получаем набор камней и сундук с картошкой. Это что, песочница с RPG элементами или это бабушкин огород? Второе — баланса ноль. Новые мобы добавлены, но ощущения, что они просто существуют ради галочки. Кто там вообще тестирует этих мобов? Ты тупо их ваншотаешь, либо они тебе зубы выбивают, как будто ты на хардкоре в Dark Souls без брони, но при этом смысла их убивать нет никакого. Ноль чувства прогрессии, ноль смысла. Всё идёт к тому, что игра превращается в набор случайных событий с минимальной логикой. И под занавес — интерфейс. Mojang вроде бы такие “ой, мы сделали его удобнее”, а в итоге — куча мелких изменений, которые только раздражают старичков. Почему нельзя было просто добавить нормальные инструменты для сортировки инвентаря? Почему рецепты крафта до сих пор выглядят, как будто их рисовал однорукий крипер на спидах? И моё мнение касательно лесных биомов, если они уж так любят делать косметику (новый апдейт это копипаст старого, моего нелюбимого лесного биома). Ты заходишь в лесной биом, а там деревья как пьяные чурки: кривые, низкие, в одну рожу, под копирку. Ни подлеска, ни высоких крон, ни тени, ни вот этого настоящего духа тайги или северных хвойных массивов. Хочется, чтобы сосновый лес реально дышал величием — высокие, прямые, стройные деревья, как колонны какого-то природного собора. Чтобы ты шёл по тропинке из укатанной земли с прожилками гравия, а сбоку редкие пеньки, грибы, валуны — не просто ради декора, а как часть ландшафта. А там — плавный подъём, и на вершине, бах, смотровая точка на речку внизу, песчаный откос, и дальше дорожка уходит серпантином вниз... А не как сейчас — рандомный холм с дыркой и угольной жилой под корнем, которая выглядит как ошибка в коде. И давай уж если пошла тема "косметических изменений", то почему до сих пор грунт в лесу — это просто трава на грязи? Где мульча? Где корни, пробивающиеся наружу? Где мох, наконец, не как блок, а как покрытие? Почему лесная тропа не отличается от тропинки в саванне, будто география для Mojang — это выдумка? В идеале, хочешь лес — получи атмосферу. Пусть в нём будет утренний туман, солнечные лучи сквозь крону, хруст веток под ногами (ну ладно, хотя бы эмбиент прикрутили). А пока у нас то, что есть — это просто флора ради декора, а не ради погружения. И это грустно. Потому что Minecraft когда-то учил строить мечту, а теперь — только домик из грязи на костылях из datapack'ов. Вот когда в майне появится такой лес — с преображением рельефа, с настоящими перевалами, где ты чувствуешь, как ты карабкаешься вверх, а не просто телепортируешься на блок выше — вот тогда и скажем: да, косметические изменения не зря. А пока это всё как тени былого величия. “Minecraft — это вечная альфа, в которой Mojang тестирует наше терпение.”
27 июня 13:45
Активный
42
сегодня 8:41
Активный
37
27 июня 13:45
Активный
46
27 июня 20:44
Активный
13
27 июня 13:45

Отзывы и предложения