К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
63
Не соблаговолят ли аноны вместе со мной продумать концепцию псевдонаучной типологии? Основная цель - — Не соблаговолят ли аноны вместе со мной продумать концепцию псевдонаучной типологии? Основная цель - зафорсить придуманную типологию в мир нормисов, чтобы она там уже продолжила жить самостоятельно. В конце концов, огромное количество долбоебов на полном серьезе верят во всякие Соционики, Психософии и Структурные гороскопы. И даже применяют их "на практике". Всей этой дичью буквально пользуются HR при приеме на работу. Не все, конечно. Большинство - более-менее вменяемые. Но хватает и таких, кому важен знак зодиака, соционический тип, график тела по системе Human Design, ПОЧЕРК блять. Так что я практически уверен, что задача нам по силам. Я уже проработал довольно сильный псевдонаучный базис. Но еще остались многие детали, и самое главное - способ зафорсить систему. Основа типологии - аффективная нейронаука Яака Панксеппа с семью базовыми эмоциями млекопитающих. Берем базовые эмоции Панскеппа и в соответствие каждой ставим гламурное название. SEEKING — Искатель RAGE — Воин FEAR — Беглец LUST — Любовник CARE — Хранитель GRIEF — Вдовец PLAY — Игрок Названия подлежат обсуждению, но я в основном доволен. "Вдовец" не очень нравится, но я пока не придумал ничего лучше Внимание, финт ушами! У каждого человека есть две врожденные базовые эмоции, это его способы взаимодействия с миром. Он получает по одной от каждого из родителей в процессе раннего развития. Логично ведь? Дальше нужно решить, будет ли одна из эмоций ведущей, или они равнозначны. В зависимости от этого будет или 28, или 49 типов. И в любом случае будет 7 "чистых" типов с двумя одинаковыми эмоциями. Ну и потом, конечно, надо будет продумать какую-никакую систему взаимодействий между типами. Но к этому можно будет привлечь и нейронку если что.
26 июля 13:48
Сохранен
23
26 июля 12:30
Сохранен
14
*ВРАТА-ТРЕД игровой Вторжение началось. Население и Ресурсы человечества (HP) в данный момент соста — *ВРАТА-ТРЕД игровой Вторжение началось. Население и Ресурсы человечества (HP) в данный момент составляет 100%. Текущие стратегические активы: Ядерное оружие ×3 — Россия, Китай и США обладают достаточным количеством ядерного оружия, чтобы подавить Врата на 50 ходов, ценой 10% HP человечества. Стратегические активы используются автоматически, если появляются Врата, на которые они могут повлиять. Подавленные Врата не наносят урон. КАК ИГРАТЬ: 1. Выбираешь класс по пику. 2. Роллишь даблы. В зависимости от содержания поста, даблы делятся на 5 типов: 1. Фейл - пустой ролл без контекста / c неправильным контекстом. Ничего не происходит. 2. Война и Запечатывание — влияет на Врата. 3. Восстановительные работы — восстанавливает !10!% HP. 4. Создание стратегического актива — требует !2! успешных даблов. Должно быть направлено на определенные врата. Подавляет Врата на !50! постов. 5. Создание артефакта — требует !4! успешных даблов. Модифицирует правила игры, удваивая или уменьшая вдвое немодифицированные число, заключённое в "! !". Если анон прикладывает к своему посту картинку и краткое описание вместо простого броска, он может выбрать !1! Счастливое Число. Если последняя цифра поста совпадёт с этим числом, то он засчитывается как успешный, даже если дабл не выпал. Врата Общие правила: Каждый трипл (000, 111, 222...) призывает определённые Врата. Монстры из Врат (или сами Врата) наносят 1% HP урона человечеству каждый пост с момента их спавна, если не указано иное. Закрытие Врат — двухэтапный процесс (если не сказано иначе): необходим успешный бросок, позволяющий Арбитру добраться до Врат. Бросок должен соответствовать ситуации — например, нельзя сражаться с монстрами, если монстров нет. Затем необходим ещё один успешный бросок непосредственно для запечатывания. 000: Первые Врата Контекст первого дабла: Используйте силу или хитрость против орды монстров, чтобы расчистить путь Арбитру. Механика: Появляются в начале треда. 111: Врата Миража Контекст первого дабла: Нужно описать, как были обнаружены Врата. Механика: Иллюзорные Врата, которые случайным образом меняют своё местоположение. Когда им угрожает опасность, они начинают телепортацию в другое место. Если после обнаружения их не запечатать в течение 30 постов, они телепортируются, и их придётся искать заново. 222: Врата Дракона Контекст первого дабла: Используйте силу или хитрость против Дракона, чтобы расчистить путь Арбитру. Механика: Через эти Врата приходит один-единственный Дракон, стремящийся завоевать этот мир. Его разрушительная мощь сопоставима с целой армией. Он наносит 2% урона за пост. Стратегические ресурсы способны лишь временно ослабить его, уменьшая урон до 1% за пост, а не полностью подавляя. 333: Часовые Врата Контекст первого дабла: Человечество должно найти путь через искривлённое время, чтобы Арбитр смог пройти. Механика: У этих Врат никогда не было, нет и не будет монстров. Они существуют в ином течении времени и самим своим существованием нарушают пространственно-временной континуум. Они наносят урон каждую минуту, а не за каждый пост. Поскольку этот эффект не является магией, Арбитр не способен его нейтрализовать. 444: Проклятые Врата Контекст первого дабла: Сначала необходимо запечатать Врата, затем второй бросок должен быть посвящён изгнанию духов (экзорцизму). Механика: Из этих Врат проникают невидимые силы. Призраки и злые духи невидимы обычному глазу и не могут напрямую причинить вред человечеству, однако незаметно влияют на людей. Монстры из этих Врат не наносят урон, но пока Врата не запечатаны, любой успешный бросок, выпавший на нечётное число, не засчитывается. Ядерное оружие и любые физические атаки против монстров из этих врат бесполезны. 555: Врата Тишины Контекст первого дабла: Нужно описать, как создаётся путь для Арбитра. Тема — скрытность. Механика:** Из Врат выходят невидимые существа. В отличие от призраков из Проклятых Врат, они вполне материальны и способны убивать людей. Они слепы, но сильнее обычных монстров и обладают исключительно острым слухом. Любой пост, содержащий текст вне спойлеров, автоматически считается провалом и такой пост уменьшает НР на 2%. Посты под спойлерами НР не уменьшают. **666: Адские Врата** **Контекст первого дабла:** Используйте силу или хитрость против орды демонов, чтобы расчистить путь Арбитру. **Механика:** Повелитель Демонов возвращается. **777: Врата Траснформации** **Контекст первого дабла:** Необходимо лечить монстров. **Механика:** Одним своим существованием эти Врата нарушают законы физики. Стратегические ресурсы не работают. Лечение причиняет вред, а нанесение вреда исцеляет. **888: Небесные Врата** **Контекст первого дабла:** Перед запечатыванием люди должны молиться о прощении. **Механика:** Вместо нанесения урона монстры из этих Врат восстанавливают человечеству HP в том же объёме. При достижении 100% HP человечество возносится. **999: Апокалипсис** **Контекст первого дабла:** Не требуется. **Механика:** Особые Врата (?) открывают заново двое последних запечатанных Врат, после чего исчезают.
26 июля 13:05
Сохранен
10
26 июля 10:58
Сохранен
16
26 июля 14:04
Активный
59
сегодня 10:50
Сохранен
20
26 июля 20:14
Сохранен
9
26 июля 12:51
Активный
76
сегодня 9:20
Сохранен
5
Европа является центральным геостратегическим плацдармом Америки на Евразийском континенте. Геострат — Европа является центральным геостратегическим плацдармом Америки на Евразийском континенте. Геостратегический интерес Америки в отношении Европы совершенно очевиден... Западная Европа остается в значительной степени американским протекторатом, при этом союзные государства напоминают древних вассалов и данников. Без Европы Америка все еще может иметь статус [мировой] державы, но её возможности доминировать в мире будут резко ограничены... Без Америки Европа превратится в конгломерат относительно слабых государств, неспособных противостоять внешнему давлению России и Китая. Европа теряет свою динамику. Политическая интеграция отстает от экономической... Существует реальная опасность, что Европа превратится в "политический музей", богатый и комфортный, но лишенный глобальной воли и способности влиять на ход мировой истории. В чём Беженский не прав?
26 июля 13:32
Сохранен
23
вчера 17:45
Сохранен
5
26 июля 10:27
Сохранен
3
26 июля 10:23
Сохранен
35
вчера 8:03
Сохранен
6
Поясните нахуя нужны локальные набульки уровня р., х., б. и прочих? Я как носитель этого юзлеса не д — Поясните нахуя нужны локальные набульки уровня р., х., б. и прочих? Я как носитель этого юзлеса не догоняю, он больше проблем создает, барьер к нативности в англюсике. Весь контент на английском в ориджине, вся наука на английском, английским самый расширяемый язык по количеству новых слов. Максимум что может составить конкуренцию по этим трем группам это китайский, но вопервых китайский контекстный - произнес КЛУБНИКА, а все услышали и прочли ЕБУ СЕСТРУ, буквально. А вовторых китайский контент вы вообще его видели? Там древние русы от китайского мира драконов побеждают и все как топ модели корейцы выглядят вместо китайцев, какието копии японских порномультиков, гачапонос для сбора юанек с ляо город шандунь, буквально нинужно, а новука всякая дублируется на англ. Так вот нахуя бля локальные набульки нужны в 21 веке? Максимум в качестве датасета для нейронки чтоб не задрачивала базовый язык человечества ток.
26 июля 16:37
Сохранен
40
26 июля 13:46
Сохранен
10
26 июля 19:34
Активный
17
сегодня 9:31
Сохранен
14
26 июля 12:40
Сохранен
19
26 июля 10:52
Сохранен
4
26 июля 10:16
Сохранен
8
26 июля 12:41
Сохранен
9
26 июля 11:02
Сохранен
31
26 июля 15:57
Сохранен
25
26 июля 10:56