К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
25
Gingershadow: Ashes to Ashes — Gingershadow: Ashes to Ashes Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно. Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы. Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно. Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома. Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова. Игра находится в процессе разработки. Буду рад, услышать ваше мнение, и предложения.
31 января 1:32
Активный
44
Такие-дела. — Новелла про такой нам всеми любимый 2007 год На самом деле,идея отнюдь не нова,но именно ВН про 2007 мне показалась самой такой,родной. Я прекрасно понимаю,что многие сейчас начнуть гудеть,мол 2007 нахуй не нужен,но я вам скажу,что я хочу показать 2007,с разных сторон. Теперь,ближе к истине: гг приезжает в Нерезиновск,где ему нужно поступать в ВУЗ.По пути туда,игрок уже можзет столкнутся с некоторыми квестами,или прочими механиками.Дойдя до дома,он знакомится с эмо,которая стоит и курит на лестничной площадке.Узнав,что ее зовут Ника,герой спрашивает,кто она ваще,где живет,и в чем суть ваще.Так выходит,что они живут в одной хате,и что маман гг была об этом в курсе. За этот день ГГ успеет напиться в хлам,убегать от скинхедов,посетить пару достопримечательностей,сделать 1001 и 1 выюор,получить доступ к коллекционированию стикеров и значков с разной тематикой. Дней будет всего 83,каждый из которых будет наполнен пиздецом,и новыми механиками.Без рутины не обойдется,конечно же.Но это так себе. Игроку будет дотсупен достаточно обширный мир для исследования,тут тебе и комп. клубы,и пойти тяпнуть портвейна 777,и посидеть на заброшках,и граффити нарисовать,и узнать личность некоего человека по имени Кью,который находится в нескольких местах одновременно. И скажу еще,что в сюжете не будет и капли мистики. теперь конкретно про меня ОПа?,и мою команду. Нас работает чисто 3 людей. Я сижу на геймдизайне и сценарии,второй на графике,звуке и кодинге,а третий чисто на осте. К слову,у меня есть около 150+ авторских треков с жанром "дарк-эмбиент" Планируется выпуск чисто в стим пока.Идей у нас много,амбиций тоже,и работа уже начата. Я хотел бы услышать,что вы думаете по этому поводу,и будет ли вам интересно смотреть за проектом дальше.
31 января 1:32
Активный
109
,,,,,,,and the greeks (Cryptorama? For what?) — Анон из треда про отель чудовищ надоумил меня не стесняться и рассказать про свою новеллу, которую я разрабатываю. Попробовал сразу написать что-то вроде "тизера". Восточная Европа. На дворе шестой по счёту двадцатый век. Апокалипсис. Страшный суд оказался конкурсом. Для каждой страны 6огом сочинены свои правила, но все их объединяет одно: люди должны обратиться к знакам и символам, которые составляли культуру от начала времён, и воплотить их так буквально, как не требовал прежде ни один закон. Sowhat union покаялся так сильно, что на месте страны теперь плещется твёрдое каштановое море. От граждан Кроватии требовалось строгое соответствие всем стереотипам об их основной роли, из-за чего лишь дети, преступники, слесари и впавшие в кому смогли пережить суд. Романии 6ог повелел «взглянуть на мир новыми глазами», что раскололо общество на метафористов и универсалов: первые полагают достаточным изменить взгляды, вторые считают, что вдобавок неплохо бы поменяться глазными яблоками, ведь такая перемена будет и буквальной, и метафорической (ведь пересадку глаз никто не изобрёл). Для жителей Серпии правила таковы: «изберите архетип, следуйте ему и получите награду, если вы стали первым, кто выбрал его, если в системе ваших архетипов достаточно много частей и если вы действительно всему этому соответствуете» (какая ужасная обтекаемая формулировка в исполнении самого 6ога!). •Рыцарь, дракон, принцесса. Трое несчастных бедолаг, тянувших спички для разбрасывания ролей. Итог очевиден: брат теперь привыкает к розовому, а его девушка в блестящих латах криво косится на младшую сестру своего любимого. Какой дракон из человека, у которого недавно выпали молочные зубы, а любимое хобби – помогать старикам отправлять sms-ки, подбрасывая их телефоны в воздух с вершины холма (иначе в этом городе сигнал не поймать)? •В кои-то веки имеющие смысл карты Таро. «Партия 17 августа», избравшие арканы Таро как основу для своих поступков. «Эти символы трактуются человечеством так свободно, и их количество столь велико, что проиграть невозможно». •Странные ребята, собирающиеся в клубе трамвайных танцев, что-то говорящие о «самых всеохватных системах архетипов». По мне так они какие-то никому не известные неудачники и обиженные. Стоп, да ведь именно это и есть… •6ог сказал, что эту дверь можно открыть лишь спрятанным ключом. Ключ найден. Теперь он – найденный ключ, а не спрятанный, поэтому дверь не открыть. Эй, ты, у нас есть для тебя работа. •Почему Ислантида – это не потонувшая Исландия? Зачем три господина так настойчиво покупают билеты на вчерашние сеансы? Есть ли смысл в сложных платформерах обтягивать блоки плёнкой с лопающимися пупырышками? Что, если чекпоинтом в метроидваниях будет кушетка психоаналитика, а финский язык притаится в темноте? Сатирико-логическая визуальная новелла об языковых парадоксах, формальностях, алогично поступающих драконах, том да сём. На рисунках. 1. Рыцарь. 2. Луна. 3. Заставка к эпиграфу новеллы из Юнгера о кошке, найденной мёртвой в саду среди флоксов. 4. Заставка к первому прологу. "А также рыбы, набитые розовым чаем" (на выдуманном им примере контрабанды чая принц(эсса) поясняет своей сестре принципы несовмещения качеств в языковой логике Витгенштейна, через следование которой брат надеется спасти свою девушку, себя и сестру, а заодно обмануть 6ога).
31 января 1:32
Активный
74
Я ненавижу Бесконечное Лето. Ведь оно отравило — Я ненавижу Бесконечное Лето. Ведь оно отравило и испортило мне жизнь. В далеком 2014-ом году я впервые прошел эту новеллу от Сатаны естественно, на «титана одиночества». Именно тогда жизнь разделилась на «до» и «после». «Лето» украло у меня нечто очень ценное, и я до сих пор нахожусь в поисках, что же это было. Если раньше я ощущал себя целостным, то теперь во мне как будто бы свербит дыра, и что бы я ни делал, чем бы ни пытался ее заполнить, она не перестает ныть. И это ужасно, друзья. Эта постоянная боль и осознание, что ее не заглушить, заставляет меня бросать любой проект на полпути. Ведь он ничего не стоит. Заставляет расставаться с хорошими людьми. Ведь им ни за что не покрыть ту пустоту, что меня съедает. Нет никаких желаний, никаких страхов, есть лишь вечное увядание. Вместе с игрой, из моей жизни ушло лето. Ушло тепло, цветение, и наступила холодная Осень, в которой я и гнию по сей день. Вы бы знали, как это невыносимо: вспоминать былые, настоящие чувства, а потом впадать в такое отчаяние, что ты их не можешь испытать… И ведь даже заплакать не могу, все слезы пересохли. Много попыток я предпринимал, чтобы покинуть Осень. Новая религия, философия? Все туфта и обман. А может, я болен и мне нужны лекарства? Нет, они не помогают нихрена. Сменить все, бросить старое и начать все заново? Нет. Все одно и то же. А может, найти другое произведение, равное по силе, которое спасет меня? А может, создать его самому? Так я и начал свою работу над «Бесконечной Осенью». Вы бы знали, сколько черновиков я исписал, сколько файликов насоздавал и поудалял, сколько попыток было приблизиться к сути, но я все никак не мог поймать ту самую Осень, которая меня убивает. Всегда что-то уводило меня в сторону: то произведение становилось тухлой драмой, где Осень — лишь фон; то я сам терял Суть, концентрируясь лишь на следствиях. А в 2016-ом году я совсем обезумел, сначала форся фингербокс, потом совершая его «релиз». За это, кстати, я хочу попросить у вас, ребята, большое прощение, теперь я понимаю, насколько я был невыносим. …В этом сентябре произошел переломный момент. Вообще, у меня много чего произошло в этом году, что заставило взглянуть на вещи по-другому. Я стал раздавать старые долги, которые накопились за мою короткую жизнь, и самым большим долгом для меня оказалась Бесконечная Осень. Чтобы его осилить, я максимально ужал сценарий, удалил вообще все, что может оказаться лишним, и на выходе получил 1200 слов. И то там много вступительного материала ради одного короткого разговора, который стал апогеем всего моего произведения. Даже не так, анон. Все делалось ради единственной, короткой фразы. Фразы, которую я никак не хотел принимать и все время от нее убегал: МОЕ ЛЕТО УЖЕ ПРОШЛО. Анон, можешь считать меня ебаным шизиком, но я сейчас плачу. Потому что я не могу принять такую мораль, хотя прекрасно понимаю, что она во всем истинна. И даже то, что в этом есть некая надежда, что после Осени, Зимы придет Весна, а с ней и Лето, как-то не может меня утешить. Ведь я ее понимаю превратно, я пытаюсь разглядеть в Осени ту самую летнюю надежду, когда я должен смотреть на вещи совсем по-другому. Тут должен быть какой-то вывод, и какое-то послесловие, но я не могу их родить. Я вообще не способен ничего создать. Поэтому просто пожелаю вам всем добра и попрошу прощения за отнятое время.
31 января 1:32
Активный
334
Невидимка — Сап, анчоусы. Есть один фанфик. Это история про Анона-попаданца в декорациях мультфильма Hotel Transilvania. Маленькая вечерняя зарисовка превратилась в полноценную текстовую новеллу от первого лица с мистикой, смихуечками и щедрой горсткой аутизма. Не так давно меня понесло делать иллюстрации, и вскоре задумался о доведении писанины до визуальной новеллы. В чем мякотка? Мякотки нет, а идея вторична как сам двощ. Именно поэтому я попробовал выгнуть сюжет Hotel Transilvania в такой вид и тот формат, которая может понравиться нашему брату. Главный герой - собирательный образ Анона со всеми тараканами и заскоками. "Что случиться, если поместить такого персонажа в отель с монстрами?" - из одного вопроса выросло это непотребство. И чо? Ничо. Как и все, пишу\рисую ради фана, и буду продолжать пока в армию не загребут пока прёт. Может кому-то станет так противно, что сделает нечто лучшее, может кто-то вдохновиться и напишет свой опус, с мемасиками и драмой. Я же просто желаю вам приятного чтения, от Анона - Анону. https://pastebin.com/UXiNg1aS
31 января 1:32
Активный
82
31 января 1:32
Активный
32
31 января 1:32
Сохранен
37
31 января 1:32
Сохранен
2
24 марта 2025
Сохранен
8
24 марта 2025
Сохранен
29
Стартующий Тред разработки ВН: Водой в прятки — Шло начало Июня, 1999 год. Главный герой вынужден переехать из города в глухую деревню, где он жил 11 лет назад. Крупный совхоз закрылся, скоро и железную дорогу разберут, в школе осталось 11 учеников, деревня когда-то бывшая крупным селом умирает. Главный герой не очень рад этому переезду, но со временем войдет в местный ритм жизни, начнет знакомится с местными и будущими выпускницами, постигать сложности их необходимого определения и поиска места в жизни, разрешая их конфликты в течении месяца (школа работает летом так как ее закрывали на карантин в учебное время). Конец 90-х, разруха, неблагополучность, скоро выпускной, нужно ступить во взрослую жизнь, но кем, куда, как и зачем? Есть только условия и окружение от того времени, к достоверности стремится не будем. В планах сделать 3 рута, их направление условно уже выявлено, персонажи прорабатываются как и их дизайн. Завязка это лишь фундамент, на котором можно построить что угодно, по этому она простая, понятная и надежная. хочется увидеть что думают аноны про данный сеттинг и завязку, что из этого можно получить. На пике мой рисунок оски, которая вполне возможно получит свой рут. Визуальная и техническая часть будет на мне, но сценарий мне сложно одному писать, сюжет продумать могу, но вот диалоги какие-то плоские и пишутся долго... /нужен сценарист/ страница проекта на anivisual: https://anivisual.net/board/2-1-0-1431
25 июня 2025
Активный
10
31 января 1:32
Сохранен
8
12 августа 2025
Сохранен
7
25 июня 2025
Сохранен
1
24 марта 2025
Сохранен
2
Конкурс Визуальных Новелл Альбедо 2020 — О конкурсе Приветствую всех! Русскоязычный форум разработчиков игр для взрослых "Альбедо" проводит Конкурс Визуальных Новелл 2020. Мы приглашаем принять участие всех творческих людей - разработчиков, программистов, писателей, художников. И хотя одним из главных условий конкурса является разработка игры именно на русском языке, это не должно помешать людям кооперироваться в дружные творческие команды и создавать новые и интересные игры! Цель конкурса - тренировка использования художественных и нарративных средств в разработке игр. Именно для этого был выбран формат, по которому должны разрабатываться конкурсные игры - формат визуальных новелл. Написать рассказ, повесть могут многие творческие люди, подобрать иллюстрацию может любой автор. И визуальная новелла не требует сложных телодвижений в программировании: можно даже в формате книги-игры организовать свою работу. Ссылка на тему конкурса на форуме "Альбедо": https://albedo.pw/thread-5763.html Форум доступен только зарегистрированным совершеннолетним пользователям. Раздел конкурса доступен для просмотра гостям. Сроки 15 августа 2020 - начало конкурса 29 ноября 2020 - последний день приема работ. Публиковать свои работы можно и раньше, но в таком случае необходимо до 29 ноября указать финальную версию билда, по которой и будет проводиться голосование. 1 декабря - 13 декабря 2020 - голосование рецензиями. Голосование будет проводиться среди зарегистрированных пользователей форума. Подробности будут объявлены в ноябре.
24 марта 2025
Сохранен
11
24 марта 2025
Сохранен
5
12 августа 2025
Сохранен
19
Traurig Secrets: Prologue — Тред новой визуальной новеллы Traurig Secrets: Prologue нашей маленькой группы разработчиков Nebereal's. Новелла почти готова и общий объем чтения рассчитан на 1,5-2 часа. Тип: Новелла с выборами Жанр: Детектив, Драма, Хоррор Есть ли у Вас секреты? Впрочем, это глупый вопрос – конечно же, есть. Но насколько жуткими их можно назвать? Не отвечайте на этот вопрос, если не хотите – тайна есть тайна. Однако же, ничего не мешает нам интересоваться секретами других людей, даже без их ведома. Вот и нашему главному герою по имени Сато Исида, являющемуся студентом Международного Галактического Университета и по воле несчастного случая потерявшему память, предстоит пройти мрачный и тернистый путь в поисках ответов на множество вопросов, касающихся не только его друзей и администрации учебного заведения, но и его самого… Особенности: Мрачное повествование с нотками юмора Множество сюжетных решений, которые Вы можете принять *Четыре непохожие друг на друга главные героини, каждая из которых имеет свои интересные качества Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1355050/Traurig_Secrets_Prologue/ Релиз запланирован на 28 августа 2020 года
24 марта 2025
Сохранен
15
6 декабря 2025
Сохранен
3
Коридоры их воспоминаний: предисловие — Небольшой триллер-детектив с большим количеством выборов. Действие происходит в недалёком будущем - 2022 году. ФБР начинает использовать новую технологию: чтение остаточных сигналов нейронной сети человека. Учёные установили, где хранится память и научились её считывать. А это значит, что агенты ФБР теперь могут видеть всё, что видела жертва. Включая лица нападавших. Джон Виктор – бывший полицейский, которому предстоит сдать экзамен для перевода в специальный отдел V, специализирующийся на использовании этой технологии. Сможет ли он сдать экзамен и распутать данное ему дело – зависит только от вас. Особенности: ★ Сценарий, который подстраивается под ваши выборы. ★ Много выборов. Читателю нужно будет следить за повествованием и в нужные моменты принимать решения. Как интерпретировать изученные воспоминания? Кого считать подозреваемым? ★ 3 концовки. ★ Расчёт на два прохождения. После первого станет доступна истинная концовка. Windows-версия: https://drive.google.com/file/d/1LNui66oqVak_sv2YOJueJ1uyVXFS6C-C/edit Торрент-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5887161 Версия для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.vk.seven_dots
25 июня 2025
Сохранен
7
Дневника разработки чего-то тред №1 (ПИКРИЛ ПОКА РАНДОМНЫЙ) — Оки, не знаю, куда я приду с этим.... Но для самомотивации попробую вести такое вот подобие дневника о разработке мелкой новеллы. Фидбэк, пинки и так далее, приветсвуются. Если у автора есть сомнения по поводу своей разработки, то с чего остальные-то должны верит? Просто обсуждаем всякий бред, желающие могут подкидывать советы или предлагать свои услуги. Не очень интересная инфа о проекте: Рабочее название - проспект теней. Жанры: Слайс, приключения Дохера интересная инфа о проекте: Сюжет (в текущей его форме) повествует о двух учениках одного класса, которые просто решили найти подработку в свободное от учёбы время и случайно выбрали одно и то же место. У каждого из них свои проблемы, цели и путь, но может их встреча поможет найти некоторые ответы? Кто знает. Аж стошнило от оффициоза, потом поправлю это описание, а то прям ужас. Из того, что имеет смысл вам знать - это будет просто ламповая новелла с целью помочь читателю расслабиться и о чем-то подумать ( Да-да-да, ЛоФи музяка и легкий для восприятия графон включен в данный пакет, так что расслабься) На этом все. Все желающие подписывайтесь, будем рады поговорить, пообсуждать. А, ну да. это же подобие дневника. Дневник заметка №1 На текущий момент: - Найдены музыкант и художник - Частично расписан полный план истории и персонажей. - Написана половина пролога. По личным ощущениям - пока выходит средне. Думаю, что могу сделать лучше.
28 февраля 2025
Активный
34
Цифровые сны — Решил я значит вкатиться в VN-ремесло и заодно пофантазировать каким будет будущее в рашке 2080-го года. Цифровые сны - психологический триллер с примесью романтики и намеком на драму, в убогих серых реалиях неудавшегося россеянского киберпанка. Сразу скажу: будущее показанное в игре является сугубо моим представлением такового. Итак погнали: события происходят в вечно-дождливом Питере (ибо глобальное потепление); гг двачер, хоть двач и деградировал до соц-сеточки из-за разбушевавшегося РКН на просторах чебурнета; политический режим в стране - это тоталитаризм с примесью похуизма; во вселенной игры привычные нам экраны и дисплеи исчезли как таковые, на смену им пришли голографические носители; в игре не будет хентая, но будет немного обнаженки, кетчупа, и матюков дабы передать жестокость отвратительного будущего. Описание: 2080-й год. Будущее — скажете вы. И каким же вы его себе представляете? Сверхтехнологичным? С летающими машинами и футуристичными зеркальными исполинами зданий, тянущимися бесконечно ввысь? С кибернетизированными имплантами, заменяющими калекам их конечности? Или может будущее, в котором медицина вышла на новый уровень, и теперь каждый может себе позволить совершенно бесплатно вылечить любую болезнь? Нет. На деле все куда прозаичней. Вот уже как 2 года прошло с того дня, когда Алексей потерял своих родителей в автокатастрофе. Несмотря на трагедию, герой продолжает жить на те кровные что достались ему в наследство. Но можно ли назвать это жизнью? Постоянное одиночество в четырех стенах однушки, затерянной в дебрях спального района. Бесчисленные издевательства и насмешки от сверстников. А главное, постепенное разложение личности и вечная борьба с самим собой. И все бы так и продолжалось, если бы в очередной из своих одинаково серых будней, листая по своему обыкновению, ленту родного двачика, который за столько лет превратился из анонимных имиджборд в типичную социальную сеть, герой не наткнулся на тред, посвященный корпорации «ASSEMBLY technology» и ее новой продукции – системе "умный дом" с искусственным интеллектом, в виде персонального цифрового помощника. Будучи бывалым анимешником, с нехилым арсеналом тайтлов за плечами, он тут же загорается идеей заполучить себе свою виртуальную горничную. Принесет ли эта покупка счастье главному герою, а корпорации ее заслуженную прибыль? Или может все куда сложнее, чем просто маркетинговый ход и слабость потребителя? Игра будет распространяться бесплатно в Steam, Google play и на сайте anivisual.net Пишите свое мнение (это важно), задавайте вопросы (отвечу на все не спойлерящие), и если заинтересовало присоединяйтесь к нам ВКонтакте (тут выкладываем новости о ходе разработки): https://vk.com/destruction_games
31 января 1:32
Сохранен
1
11 сентября 2025
Сохранен
12
24 марта 2025