Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
12
Всем привет. Делаю ИИ-мод для БЛ - "Нижний интернет" Видео с демонстрацией работы мода прикладываю — Всем привет. Делаю ИИ-мод для БЛ - "Нижний интернет" Видео с демонстрацией работы мода прикладываю к посту в ответе. Изначально идея появилась у меня после Mantella для Skyrim. Мне понравилась сама концепция: у тебя есть знакомый мир и персонажи, но их поведение не ограничивается заранее написанным сценарием. Хотел поиграть в подобное, но под рукой был только простой мак. Да, "работу" я введу вместе с нейронками. Это все ради развлечения. Несмотря на то что работа ведется непосредственно с ИИ, на данное творение я потратил уже порядка двух месяцев проработки, тестирования, оптимизации потребления токенов и еще много чего. Я и мои друзья, которые, например, совсем далеки от лора Нижнего интернета, получают и получали огромное удовольствие, сидя в моем моде по несколько часов подряд. Я хочу, чтобы на них это не закончилось. Я решил попробовать сделать что-то похожее для БЛ, потому что мне всегда нравилась сама идея Совёнка как небольшого живого мира с одними и теми же персонажами и их отношениями. По сути, это визуальная новелла с генеративным сюжетом. Итак: Идея в том, чтобы прохождение не было полностью одинаковым и заранее прописанным. В моде есть персонажи, события и общий лор, но часть происходящего генерируется во время игры. Поэтому история может развиваться по-разному в зависимости от того, что уже произошло. Например, в начале недели может произойти одно событие, оно повлияет на отношения персонажей или дальнейшие события, а через несколько дней из этого уже сформируется другая сцена. При следующем запуске последовательность может быть другой. Что есть уже в моде: [list] []Пишешь что угодно - персонажи отвечают в соответствии со своим характером. []Смена дня и ночи, свободное передвижение по лагерю вне сцены и в самом диалоге. Персонажи могут пойти за вами в любую локацию на ваш выбор, если они вам, конечно, доверяют, прямо внутри диалога. []Генерация локаций, музыки, спрайтов и всего остального прямо на ходу. []Можно выбрать пол и имя, рассказать неписям о себе всё, что пожелаете, и наблюдать за результатом. Сюжет развивается исходя из действий игрока. []Полностью рабочий цикл расследования. Можно спокойно отыграть целую неделю и раскрыть несколько дел с разным градусом абсурдности. []Персонажи помнят прошлые события. Можно напомнить про старую обиду, обещание или разговор. []Отношения меняются со временем - от знакомства до дружбы или романа. []Живой лагерь - персонажи перемещаются по карте в зависимости от времени суток и погоды. [/list] Например: Вчера ты поссорился с Алисой. Сегодня она это помнит. Через три дня Славя уже знает, что вы поссорились. И это только часть того, что сейчас работает или находится в разработке. Сейчас в моде постепенно появляются персонажи из лора Нижнего интернета, с которыми я знаком очень хорошо и давно, ещё с 2017 года. Хочу постепенно расширять систему: добавлять персонажей, события, память о прошлых действиях и больше вариантов развития сюжета. Ты засыпаешь в автобусе 410 в 2026 году, а просыпаешься уже в пионерлагере в 1984-м. В лагере каким-то образом появились пока что Дон Симон и Толян. Мод пока находится в разработке, поэтому здесь буду выкладывать процесс, новые сцены и материалы. Новости и обновления: https://t.me/+1LKIotGsJL9kN2Vi По вопросам, багам и предложениям пишите в чат группы.
2026-09-28 17:20:30
Сохранен
1
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
47
2026-09-28 22:32:32
Сохранен
5
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
28
2026-09-28 17:39:45
Сохранен
19
2026-09-28 17:33:03
Сохранен
12
2026-09-28 20:48:07
Сохранен
14
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
15
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
9
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
85
2026-09-29 01:09:19
Сохранен
130
ИГР-КОШМАРОВ СДВГШНИКА ТРЕД В этом треде постим и обсуждаем игры которые порриджи с СДВГ просто не — ИГР-КОШМАРОВ СДВГШНИКА ТРЕД В этом треде постим и обсуждаем игры которые порриджи с СДВГ просто не в состоянии физически осилить. ЭТО НЕ ТВОИХ ЛЮБИМЫХ ИГР ТРЕД! Постим и обсуждаем исключительно то, по наличию чего в списке любимых игр людей, можно сразу сделать вывод о том что перед тобой не порридж с СДВГ. Можно постить свои любимые, но если ты начнёшь разъебывать пост другого анона за его вкус, то ты осёл, неспособный прочитать тред! Сами порриджи с СДВГ также приветствуются к постингу игр которые они не смогли осилить Я начну: - очевидный РДР2. Большинство, даже не СДВГ-шных порриджей, бросает игру на моменте, когда начинается свободное перемещение Порриджи с СДВГ же бросают игру как только им дают управление персонажем - Death Stranding Порридж с СДВГ не способен осилить задание по перемещение ящика из одной точки в другую, даже если после перемещения ящика будет охуенная катсцена Порриджу с СДВГ необходимо чтобы на всём пути перемещения игра игралась как Фортнайт с свистоперделками - вся серия Метал Гир, но в частности кино четвертая часть из-за катсцен длиной в 4 часа - порридж с СДВГ неспособен просидеть и 15 минут не переключаясь на телефон, если на экране Джон Уик не танцует эмоции над трупом со светящимся лутом и на фоне 67 порриджей не строят лес из пенисов
2026-09-29 05:40:22
Сохранен
209
2026-09-29 14:35:19
Сохранен
6
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
8
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
26
2026-09-28 20:48:07
Сохранен
20
2026-09-28 17:25:40
Сохранен
1
2026-09-28 14:43:44
Сохранен
10
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
7
Единственная проблема инцелов, что вы живете с майндсетом жертвы, "я карлан " "я урод" " я аутист". — Единственная проблема инцелов, что вы живете с майндсетом жертвы, "я карлан " "я урод" " я аутист". Есть сотни примеров когда парни с узким фреймом, низким ростом статусмаксились за счет майндсета, и никто и не думал их назвать низкими или инцелами, возьму в пример нетспенда, у него в 19 лет узкий фрейм плеч, низкий рост и тело как у школьника, но при этом за счет уверенности в себе, музыки которую он делает его воспринимают как серьезного артиста, никто не называет его "инцел фреймцел фу" а всё потому-что он не ноет на двачах а качает статус и что-то создает. Так-же возьмем в пример автора канала "дискурс" который записывает 1488 видео на тему того что ему не дают, на тему того что итс овер и.т.д, в глазах людей он выглядит как лох омежный цель жизни которого это получить бабу, отношение к нему соответствующее. >РЯЯЯ ЭТО НА ЗАПАДЕ ТОЛЬКО ТАК!!! У НАС БЛЕКПИЛ!! нет, есть репер токсис, у него рост 170 см, при этом за счет статусмаксинга у него сотни тысяч подписчиков, все туры солд аут. Я и сам с ростом 175 см, считал себя хиккой, был без друзей, как только отрастил патлы, начал хорошо и реально стильно одеваться, то смог найти альтушку и друзей, а всё потому что я вместо этого не ходил в обноскал как авг анон и не ныл на двачах с майндсетом жертвы.
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
139
Чеченская самоорганизация объявила вознаграждение за россиянина Цитата источника. "В Москве вспыхну — Чеченская самоорганизация объявила вознаграждение за россиянина Цитата источника. "В Москве вспыхнул конфликт между мужчиной и женщиной в хиджабе. Поводом стали замечания о её внешности. После перепалки чеченские паблики объявили мужчину в розыск и пообещали 500 тысяч рублей за любую информацию о нём. По данным источника, женщина начала снимать оппонента на камеру и угрожать ему. «Я чеченка! Тебя мои братья найдут — на коленях будешь извиняться, мразь!» — приводит её слова источник." Мужчина извинился дважды, второй раз на коленях в адрес главы Чечни и после звонка некого Мухаммеда "с номером 5521". Сообщений о участии МВД в деле нет. https://tvgram.ru/chp_kavkaz/26852 Ссылки https://noctu.ru/news/zhenshchina-v-khidzhabe-ugrozhala-v-moskve-2026-09-26 https://vk.ru/wall-220894240_3304879 https://www.kavkaz-uzel.info/articles/426985
2026-09-28 16:56:51
Сохранен
102
2026-09-28 17:52:49
Сохранен
104
2026-09-29 07:37:12
Сохранен
26
2026-09-28 17:06:39
Сохранен
71
2026-09-28 21:29:37