Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
148
2024-11-02 23:40:55
Сохранен
20
2024-10-27 19:03:03
Сохранен
66
2024-10-25 13:57:45
Активный
34
2026-05-11 09:35:07
Сохранен
445
2024-10-21 06:49:00
Сохранен
543
2024-10-20 13:40:29
Сохранен
218
2026-02-18 15:09:49
Сохранен
98
2024-10-07 22:36:11
Сохранен
105
2024-10-04 18:53:37
Сохранен
509
Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по — Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по дефолту, огромные открытые карты, возможность зайти практически в любое здание, наличие покатушек и полетушек с очень неплохим физоном, возможность отстреливать терминаторам запчасти и сюжет с интригой и вотэтаповоротами. И что самое главное - полное отсутствие абстрактности окружения, в отличе от других шутеров того времени. Город выглядит как город, заправка - как заправка, и внутри и снаружи, магазин - как магазин, склад - как склад, и так далее. И никаких цветных карточек. А атмосфера? Это же тупо лучший постапок всех времен. Как так вышло, что люди потом еще целых два года жрали устаревшие клоны дума с тракторным управлением, которые клепались на коленке за пару месяцев? А терминатора сразу же забыли, будто его и не было никогда? И теперь свято уверены в том, что первым честно-трехмерным шутером был Q1? Про Descent тоже никто не помнит. Ну и заодно древних забытых винчиков тред.
2024-09-30 04:18:06
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
2024-09-30 16:04:06
Сохранен
74
2024-09-18 15:21:44
Сохранен
510
2024-09-13 15:41:27
Сохранен
219
2024-09-13 17:10:59
Сохранен
42
2024-09-01 13:03:45
Сохранен
35
2024-08-31 17:39:55
Сохранен
401
2024-08-31 12:36:20
Сохранен
509
2024-08-14 15:36:58
Сохранен
120
2024-08-20 20:11:51
Сохранен
269
2024-07-27 12:38:31
Сохранен
39
2024-07-22 10:16:09
Сохранен
539
2024-07-18 21:09:06
Сохранен
47
2024-07-22 10:16:09
Сохранен
209
2024-07-17 20:40:16
Сохранен
24
2024-07-17 21:45:22