Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
233
Требуются ваши головные мюсли
— Если бы смерть пешеходствующая была бы не про перемещение дoоставщиком из точки A в точку B по полям и горам, а по гигансткой структуре, то игра превзошла бы жанр cимyлятора xoдьбы и стала бы лучше? На мой взгляд да, т.к. с добавлением вертикальности преодолевать расстояния становилось бы значительно проблемней, а решение проблем это основа видеоигр за которую мы их ценим. Требовалась бы способность оценивать ситуацию и принимать критические решения о проложении маршрута в условиях опасной геометрии и с ограниченными расходниками, топографические навыки являются обязательными ведь двухмерная карта для такого сеттинга просто не годится и чтобы со всем этим справляться игроку можно было бы предложить больше интересных и разнообразных видов гаджетов и транспорта, с помощью которых можно значительно облегчить преодоление расстояния, а то и вовсе перемещаться в местах, где без них это было бы почти невозможно.
геймплей
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
вчера 10:10
Сохранен
68
Сэймы имеються?
—
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2025
Сохранен
284
Игра приключение
— Какая игра дарила вам ощущение приключения? С исследованием, хорошей музыкой, чудовищами, сокровищами и сюжетом? Я вот могу вспомнить только Ниох2, недавний Тейнтед Грейл фолл оф авалон и (внезапно) Масс Еффект Андромеду. Надо будет переиграть первую драгон догму ещё, но там меня затягивает ебучее длс и я застреваю в рогалике. По логике вещей Елден Ринг тоже должен относиться к подобным играм, но нет, он такого ощущения не давал. А у вас как аноны?
приключения
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
6 января 3:30
Сохранен
42
РЕЖИССЁРОВ ТРЕД мне в сл году 40 лет. Я ноулайфер. Я пересмотрел очень много фильмов за свою жизнь,
— РЕЖИССЁРОВ ТРЕД мне в сл году 40 лет. Я ноулайфер. Я пересмотрел очень много фильмов за свою жизнь, так как почти всю жизнь я был РНН. Последние лет 5-10 у меня наблюдается фильмовая импотенция и теперь я смотрю только ФИЛЬМЫ ДВУХ РЕЖИССЕРОВ которым я доверяю, и про которые я точно знаю, что досмотрю их до конца. Да, бываеть что я смотрю и фильмы из жанров которые мне всегда были интересны - ужасы в основном, новинки годные. Но это единицы. Так вот Имена этих двух режиссеров: Квентин Дупье Йоргос Лантимос Может на борде есть тоже люди с фильмовой импотенцией, но которые ждут релизов от своих любимых мэтров?
режиссура
/b/ - Бред
2ch
28 ноября 2025
Сохранен
12
Лучший ГТА клон в который я когда либо играл. Просто охуительный сюжет на кончиках пальцев. Да ещё и
— Лучший ГТА клон в который я когда либо играл. Просто охуительный сюжет на кончиках пальцев. Да ещё и с генератором персонажей.
Watch_Dogs
Overwatch
режиссура
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
12 октября 2025
Сохранен
90
Как играть в игры если ты понимаешь их фальшивость?
— ты идешь из точки старт в точку конца лвла, смотришь ролики, бьешь заскриптованых болванчиков. Ты как собака бегущая на поводке по полосе препятствий. В чем прикол?
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
19 октября 2025
Сохранен
152
Насколько для вас важна реалистичность игры? Вы готовы терпеть клоунские замашки сюжета?
—
режиссура
Fallout
/v/ - Video Games
2ch
24 октября 2025
Сохранен
14
Нестандартные механизмы для игры
— Создаем игру в стиле rustpunk про готовку человечины для монстров. Не можем придумать нестандартные механизмы и сырьё для обработки человечины, которая будет подаваться в виде кубов плоти. На данный момент есть 3 механизма: 1) Дробитель мяса; 2) Обработчик мяса, который позволяет нам добавлять химикаты в мясо; 3) Казан, для приготовления супов; 4) Холодильник; 5) Ускоритель порчи блока мяса. Можете предлагать свои идеи для механизмов и сырья, заранее спасибо.
геймплей
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 сентября 2025
Сохранен
13
А как реализовать игры в виртуальной реальности полного погружения?
— Аноны, а я вот тут задумался а как сделать игру в плане механик в виртуальной реальности полного погружения? Вот возьмем сеттинг фантастики. Как управлять космическим кораблем или роботом? Не загрузишь же знания в голову? Тот же сеттинг фентези, а магию как будем делать? Через иконки и опять делать интерфейс и перегружать полез зрения игрока? Как бы вы сделали аноны?
геймплей
виртуальная реальность
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 2025
Сохранен
117
Почему российский синематограф такое говно?
— Я не понимаю. В чем причина? Почему у нас повально уже десятки лет снимают сплошное говно? Причем ладно говно, так оно еще и максимально стерильное, лишенное какого-либо русского колорита и духа. Просто хуевая копия всего западного. Одни и те же набившие искомину режиссерские приемы, скучное построение сцен и кадров, натужная и неестественная актерская игра. Вот любой современный кинч выглядит и ощущается как какая-то блевотина с нетфликса. Нахуя так делать? Зачем? У аудитории запрос на это или что? Кому это нахуй надо? В 90-ые и начале 00-ых там что-то пытались еще, барахтались, а потом с середины 00-ых как отрезало и пошел лютый дрист. И длится до сих пор. И конца и края этому нет. Может это связано с пыней? Он высосал из России душу. Все талантливые убежили или погибли. Тут остались только големы-новиопы.
Советские фильмы
Нидерланды
Карго
Глобализация
mk ultra
искусственный интеллект
творчество
режиссура
импортозамещение
голливудская пропаганда
Европа
фильмы
/po/ - Политика и новости
2ch
26 июня 2025
Сохранен
65
Записки в играх
— Как вы относитесь к запискам в играх? Читаете ли их?
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
7 июня 2025
Сохранен
125
А в какой игре была пиздатая и приятная стрельба? Даже похер на реализм, главное, чтобы отзывчиво ощ
— А в какой игре была пиздатая и приятная стрельба? Даже похер на реализм, главное, чтобы отзывчиво ощущалось. Я вот на своей памяти могу похвалить Half Life2, Kiling Floor, Metal Gear Solid 5, Battlefield 4, Где мне стрельба не нравилась: Star Wars BF1-2 2004-2005 Star Wars Republic Commando Postal 2 Counter Strike 1.6, Source, 2 Fallout 3 Borderlands...
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
7 июня 2025
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33
— Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
шедевр
Clair Obscur
soulslike
эмоции
jrpg
silent hill
свободное время
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
9 июня 2025
Сохранен
36
а когда блять будет что то новое
— бля честно вспоминая последние 10 лет я ни разу не видел какой то трипл a проект с новым концептом игры а онли притащи подай иди убей или же постреляй там постреляй тут естественно я не спорю есть какие то самородки которые выходят раз в несколько лет что ты кайфуешь банально от антуража и стилька игрульки но когда будет что то новое геймдизайнеры которые сидят в корпорациях на зпшках и нихуя не делают (кроме кодзимы) зач они ваще нужны если и так уже есть все эталонные шаблоны всех жанров по типу ведьмака дарк соуса и тд я реально пытался найти что то новое но нашел лишь только интересные инди проекты но ни как не масштабные от корпораций и крупных студий типо бля посмотрите какие таланты делают ахуенные игры почему вы не можете просто взять челика к себе на зпшку что бы он вам выпустил ахуенный концепт игры это было бы настолько ахуенно в пример возьму игры 90 когда не было ни какой базы гейм индустрии когда гейм дизайнеры реально были элитными челиками и выходили интереснейшие игры по сюжету по самой идеи игры от которой всей кайфовали даже возьмем первый стар контрол или же героев 3 но ни суть важно важно то что у типочков не было ресурсов которые есть сейчас у студий и им приходилось делать акцент на идеях самой игры и сюжета а щас анлаки уже нет(
геймдизайн
эволюция
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 2025
Сохранен
28
Лучших аниме игр тред
— Почему все мои игры в голове такие крутые, а в реальности их не существует? Как перенести эти мыслезаготовочки в реальность?
творчество
режиссура
/gd/ - Игрострой
аниме
WebM-тред
2ch
31 мая 2025
Сохранен
26
Что важнее, сюжет или геймплей? В каких играх это соотношение лучше всего?
— Что важнее, сюжет или геймплей? В каких играх это соотношение лучше всего?
Wuthering Waves
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
20 марта 2025
Сохранен
11
Кепи ю вэйтинг,хах?
— Я правильно понимаю что дед странный 2 будет ровно такой же игрой только локаций больше а вместо Миккеллсона будет Итальянский Солид Снейк?
Death Stranding
Metal Gear Thread
идеи
режиссура
разработка игр
видеоигры
/v/ - Video Games
2ch
16 марта 2025
Сохранен
161
Почему игры не трогают так же за душу, как кино? Я могу перечислить десятки фильмов, которые вызыва
— Почему игры не трогают так же за душу, как кино? Я могу перечислить десятки фильмов, которые вызывали у меня действительно сильные эмоции, когда я размазывал сопли по лицу, задыхался от радости, замирал от ощущения прикосновения к чему-то великому. И не могу вспомнить ни одной игры, которая бы заставила чувствовать хоть что-то похожее. Казалось бы, в чем проблема? В игре есть возможность легко создать любую картинку, любой мир, любых персонажей, заставить их действовать как угодно. Дать больше информации и деталей зрителю. Чего не хватает? Почему так?
задуматься
искусство
геймплей
уют
режиссура
интересность
/v/ - Video Games
2ch
1 апреля 2025
Сохранен
34
Какие новые геймплейные механики были представлены с момента выхода пс5?
— Мощный проц, отличный видеопчип, дохуя видеопамяти и ссд. Новая консоль - новые возможности. Просто хочу разобраться.
режиссура
Sony PlayStation
/v/ - Video Games
2ch
25 февраля 2025
Сохранен
14
Почему так?
— Почему разработчики настаивают на развитии графики, а не интерактивности и иммерсивности? На кой хуй мне отражение вывески в луже, если все предметы прикручены к полу, а боты стоят на одном месте 24/7?
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
23 февраля 2025
Сохранен
79
Раздражающие механики в играх
— Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга. Начну с себя: 1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали. 2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли... 3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать. 4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй... 5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы. 6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п. 7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
игровые механики
геймплей
геймпады
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
106
Давайте признаем, что идея сингл игр изжила себя. Они больше не могут предложить интересные механики
— Давайте признаем, что идея сингл игр изжила себя. Они больше не могут предложить интересные механики, красивую графику и захватывающий сюжет. При этом чтобы поиграть в них нужно иметь дорогой компьютер. Да и концепция подраться с болванчиками, управляемыми компьютером, чтобы добраться до следующей катсцены уже устарела. Сразу скажу, что у меня есть хороший компьютер и я не голословно всё это говорю
гойслоп
кинцо
геймплей
мультиплеер
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
21 февраля 2025
Сохранен
81
Интерактивность в играх не нужна
— Это просто факт. Она никому не интересна. А вот отражения в лужах - это заебись, полезно. Пойду очередь займу за 5090.
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
24 февраля 2025
Сохранен
40
Как возможно привить геймерам любовь к огромным щитам и к крепкой броне и геймплей не выглядит бы
— Как возможно привить геймерам любовь к огромным щитам и к крепкой броне и геймплей не выглядит бы убого. Что бы игрок мотивирован храбро брать удар на себя, а не жалко скакать как блоха по арене или шкерился как крыса.
Elden Ring
геймплей
The Elder Scrolls
режиссура
RPG
/v/ - Video Games
2ch
1 февраля 2025
Активный
508
Тред светлой памяти Девида Линча /lynch/
— Тред светлой памяти Девида Линча
линч
режиссура
/mov/ - Фильмы
2ch
вчера 12:27
1
2
3
4
5
6
...
27