К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
233
Требуются ваши головные мюсли — Если бы смерть пешеходствующая была бы не про перемещение дoоставщиком из точки A в точку B по полям и горам, а по гигансткой структуре, то игра превзошла бы жанр cимyлятора xoдьбы и стала бы лучше? На мой взгляд да, т.к. с добавлением вертикальности преодолевать расстояния становилось бы значительно проблемней, а решение проблем это основа видеоигр за которую мы их ценим. Требовалась бы способность оценивать ситуацию и принимать критические решения о проложении маршрута в условиях опасной геометрии и с ограниченными расходниками, топографические навыки являются обязательными ведь двухмерная карта для такого сеттинга просто не годится и чтобы со всем этим справляться игроку можно было бы предложить больше интересных и разнообразных видов гаджетов и транспорта, с помощью которых можно значительно облегчить преодоление расстояния, а то и вовсе перемещаться в местах, где без них это было бы почти невозможно.
сегодня 10:21
Сохранен
68
27 декабря 2025
Сохранен
284
6 января 3:30
Сохранен
42
28 ноября 2025
Сохранен
12
12 октября 2025
Сохранен
90
19 октября 2025
Сохранен
152
24 октября 2025
Сохранен
14
18 сентября 2025
Сохранен
13
6 августа 2025
Сохранен
117
Почему российский синематограф такое говно? — Я не понимаю. В чем причина? Почему у нас повально уже десятки лет снимают сплошное говно? Причем ладно говно, так оно еще и максимально стерильное, лишенное какого-либо русского колорита и духа. Просто хуевая копия всего западного. Одни и те же набившие искомину режиссерские приемы, скучное построение сцен и кадров, натужная и неестественная актерская игра. Вот любой современный кинч выглядит и ощущается как какая-то блевотина с нетфликса. Нахуя так делать? Зачем? У аудитории запрос на это или что? Кому это нахуй надо? В 90-ые и начале 00-ых там что-то пытались еще, барахтались, а потом с середины 00-ых как отрезало и пошел лютый дрист. И длится до сих пор. И конца и края этому нет. Может это связано с пыней? Он высосал из России душу. Все талантливые убежили или погибли. Тут остались только големы-новиопы.
26 июня 2025
Сохранен
65
7 июня 2025
Сохранен
125
7 июня 2025
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
9 июня 2025
Сохранен
36
а когда блять будет что то новое — бля честно вспоминая последние 10 лет я ни разу не видел какой то трипл a проект с новым концептом игры а онли притащи подай иди убей или же постреляй там постреляй тут естественно я не спорю есть какие то самородки которые выходят раз в несколько лет что ты кайфуешь банально от антуража и стилька игрульки но когда будет что то новое геймдизайнеры которые сидят в корпорациях на зпшках и нихуя не делают (кроме кодзимы) зач они ваще нужны если и так уже есть все эталонные шаблоны всех жанров по типу ведьмака дарк соуса и тд я реально пытался найти что то новое но нашел лишь только интересные инди проекты но ни как не масштабные от корпораций и крупных студий типо бля посмотрите какие таланты делают ахуенные игры почему вы не можете просто взять челика к себе на зпшку что бы он вам выпустил ахуенный концепт игры это было бы настолько ахуенно в пример возьму игры 90 когда не было ни какой базы гейм индустрии когда гейм дизайнеры реально были элитными челиками и выходили интереснейшие игры по сюжету по самой идеи игры от которой всей кайфовали даже возьмем первый стар контрол или же героев 3 но ни суть важно важно то что у типочков не было ресурсов которые есть сейчас у студий и им приходилось делать акцент на идеях самой игры и сюжета а щас анлаки уже нет(
17 мая 2025
Сохранен
28
31 мая 2025
Сохранен
26
20 марта 2025
Сохранен
11
16 марта 2025
Сохранен
161
1 апреля 2025
Сохранен
34
25 февраля 2025
Сохранен
14
23 февраля 2025
Сохранен
79
Раздражающие механики в играх — Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга. Начну с себя: 1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали. 2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли... 3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать. 4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй... 5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы. 6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п. 7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
28 февраля 2025
Сохранен
106
21 февраля 2025
Сохранен
81
24 февраля 2025
Сохранен
40
1 февраля 2025
Активный
508
вчера 12:27