Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
106
2025-02-21 20:23:15
Сохранен
81
2025-02-24 08:28:34
Сохранен
40
2025-02-01 14:03:44
Сохранен
508
2026-02-27 01:49:05
Сохранен
60
Игровой опыт — Я слушал музыкальную тему Орнштайна и Смоуга на ютубе и в комментариях люди пишут что это самый сложный файт в первом дс, кто-то написал что траил их неделю, а то и больше. Я одолел вообще всех боссов в Elden Ring и в DLC к нему какие там были, чисто в соло, в том числе конечно Малению и Будущего консорта. Уже после этого я впервые сразился в DS Remastered с этими двумя и одолел их в соло с первого раза, начался файт правда с того, что они меня жёстко мутузили, а я только и делал что пил эстус. Но потом я собрался и изи с ними разделался. Неужели так сильно опыт игры повлиял на это ? Действительно ли я стал скилловым игроком или же ДС никогда и не являлся сложной игрой ? Просто я рукожоп и вообще в жизни мало что умею, и мне не верится что среди казуалов играющих с призывами я считаюсь хардкорщиком. В итоге я склоняюсь к тому, что на самом деле ДСы и Кольцо Элдена не хардкорные игры, иначе бы я соснул знатно.
2025-01-08 15:05:16
Сохранен
496
2025-01-08 15:05:16
Сохранен
7
2024-12-21 14:37:44
Сохранен
130
2024-12-19 20:43:04
Сохранен
42
Когда Рефн скатился? Живой вообще? — Когда скатился Рефн? Дилер всю трилогию не могу воспринимать иначе как один шестичасовой фильм, хотя 3й отличается недожатой концовкой, в первых двух очень хорошо с этим. Даже не знаю где концовка элегантнее, в первом или во втором. И всё равно не только рожа Милоша вытаскивает третий фильм, но и прежняя динамика, картинка и атмосфера на уровень первых двух. Не фанат Драйва, но Неоновый демон и TOTDY считаю магнум опусами не только этого мамкиного шиза, но и кино вообще. Ещё в Только Бог Простит тема с матерью откровенно была подана режиссёром как личный опыт отношений, и в TOTDY он разыгрался по полной, но этот минисериал как будто бы все пропустили, а вот заурядный драйв расфорсили с фасолью этой невыразительной так сильно, что щас даже дети под водителя косят. Копенгаген Ковбой это для меня просто материя нелепая, и кажется, продолжению не бывать. Вроде бы эстетика отчасти на месте, что то происходит, ещё и Копенгаген, а гг - чмошница, а вокруг сюр. Чем он сейчас занимается? Что, всё, стух скуф? Чё вы сидите в своих марвелопарашах пердите, оправдывайтесь, заколебали.
2025-02-18 08:50:14
Сохранен
190
ГЕНИЮ МОЖНО КАК ТЫ СЧИТЕШЬ, АНОН? Лучший аниматор Pixar и Disney ожидает суда во Франции по обвинен — ГЕНИЮ МОЖНО КАК ТЫ СЧИТЕШЬ, АНОН? Лучший аниматор Pixar и Disney ожидает суда во Франции по обвинению в сексуальном насилии над лолями. Создатель анимации Ратутуя, «Суперсемейки» и т.п. В Париже художника Бухалема Бучибу, который работал над созданием мультфильмов Disney и Pixar, осудили на 25 лет тюрьмы за педофилию и торговлю людьми. Об этом сообщила французская газета Le Figaro 31 октября. «Бухалем Б., возрасте 59 лет предстал перед судом присяжных Парижа со вторника по обвинению в изнасилованиях маленьких девочек, которые он показывал в Сети посредством «прямой трансляции», — указано в материале. Следствие пришло к выводу, что мужчина через даркнет заказывал изнасилования детей на Филиппинах, а после демонстрировал происходящее на стриминговых площадках в режиме реального времени. Художник, согласно материалам дела, самостоятельно пытал детей и приказывал сообщникам особо жестоко обращаться с ними. Возраст пострадавших составлял от 5 до 10 лет, одной из жертв насилия было два года, передает «Газета.Ru». Европол, правоохранительное агентство Европейского союза, начало расследование в отношении Бушибы в 2019 году, когда они заметили подозрительные перемещения средств на Филиппины, согласно эксклюзивному отчету Le Figaro , старейшей и второй по величине национальной газеты Франции. Расследование показало, что он платил за дистанционное сексуальное насилие над несовершеннолетними в возрасте от трех до пятнадцати лет. Количество прямых трансляций, которые он проводил, исчислялось сотнями и могло охватывать до тысячи детей, по словам следователей. Известно также, что в 2014 году его судили за насилие над падчерицей. Помимо назначения мужчине тюремного срока, Бучибу обязали выплатить жертвам компенсацию. После выхода из тюрьмы он не сможет работать с детьми, над ним будет установлен контроль в течение 20 лет.
2024-11-02 15:00:14
Сохранен
48
>Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очев — >Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очевидного Good Fellas, The Godfather, Sopranos и тд. Нечто более артхаусное и андерграундное Разумеется, Grand Theft Auto III черпает вдохновение из таких культовых произведений, как "Goodfellas", "The Godfather" и "The Sopranos". Однако, если мы погрузимся глубже, то можем обнаружить целый пласт более артхаусных и андерграундных влияний, которые также отразились на художественной ценности этой видеоигры. ### 1. "Taxi Driver" (1976) Режиссер Мартин Скорсезе предлагает погружение в мрачные и грязные закоулки Нью-Йорка через глаза Трэвиса Бикла. Мотивы алиенации, одиночества и отчуждения, направляющие Бикла к насилию, можно заметить в оттенках внутреннего конфликта главного героя GTA III, Клода. Нью-Йорк 70-х годов перекликается с вымышленным Либерти-Сити, где царит коррумпированная атмосфера и насилие на улицах. ### 2. "Mean Streets" (1973) Еще одно произведение Скорсезе, которое дало начало мрачным картинам городской жизни и криминала. Фильм исследует дружбу, насилие и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи, живущие на грани. Влияние трудно не заметить в мелких деталях криминальной жизни в GTA III, где дружба и предательство идут рука об руку. ### 3. "Ангелы Адской кухни" (1969) Режиссер: Ларри Бишоп. Этот фильм не так популярен, но его небрежный стиль, исследующий жизнь мотоциклетных банд, отлично перекликается с атмосферой криминальных группировок GTA III. Нижние и уличные воины, опасные районы и бесправие — всё это создает уникальное чувство опасности, которое прекрасно воплощено в GTA III. ### 4. "Резервуарные псы" (1992) Ранний фильм Квентина Тарантино ставит акцент на тематике предательства и креативной реконструкции времени. Структура повествования и фокус на диалоге и детали характера сильно повлияли на раскрытие личности персонажей GTA III и структуру миссий, где важны не только действия, но и диалоги, и характеры. ### 5. "City of God" (2002) Этот фильм пришел чуть позже выхода GTA III, но аналогии между фавелами Рио-де-Жанейро и районами Либерти-Сити могут быть весьма показательны. Оба произведения предлагают взгляд на жестокость и криминальную жизнь, где правит анархия и сила. Хотя "City of God" стал широко известен позже, его реальное отображение преступности и социального неравенства можно обнаружить и в GTA III. ### 6. "Léon: The Professional" (1994) Фильм с Жаном Рено и молодой Натали Портман исследует отношения между профессиональным киллером и юной девочкой. Сложные динамики между персонажами, темы мести и защиты, а также мрачная городская атмосфера также нашли отражение в GTA III, особенно в отношениях главного героя с другими персонажами. Grand Theft Auto III, обладая уникальной художественной ценностью, впитала в себя элементы множества фильмов, не ограничиваясь только мейнстримом. Эти подчас тонкие и многослойные влияния усиливают глубину игрового мира, делая его насыщенным и многозначным.
2024-07-17 14:18:58
Сохранен
53
2024-07-18 09:34:07
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну? — Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
2024-01-23 17:55:28
Сохранен
107
2023-12-05 07:58:30
Сохранен
83
2023-12-06 14:40:07
Сохранен
31
2023-08-22 21:18:32
Сохранен
37
2023-11-17 05:50:33
Сохранен
54
2023-05-17 06:50:21
Сохранен
49
2023-01-22 03:38:05
Сохранен
76
2023-01-22 03:38:05
Сохранен
307
2023-01-30 11:20:06
Сохранен
11
2023-01-03 05:50:09
Сохранен
35
2023-01-04 08:22:31
Сохранен
8
2022-12-13 09:58:32
Сохранен
95
2022-12-13 07:49:23