Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
163
2026-09-28 06:04:10
Активный
514
2026-09-18 11:58:31
Активный
246
2026-09-28 04:07:25
Активный
503
2026-09-27 03:20:23
Активный
501
2026-09-23 08:16:18
Активный
26
Проблемы компьютерной графики в кино — В чём он неправ? Unreal Engine стал «огромным шагом назад» для графики в кино, заявил режиссер «Пиратов Карибского моря» >Гор Вербински объяснил, почему современные визуальные эффекты в кино выглядят настолько печально. >Режиссер «Пиратов Карибского моря» и «Звонка» Гор Вербински объяснил, почему современная графика в кино все чаще разочаровывает зрителей. >По словам творца, в 1990-х и начале 2000-х визуальные эффекты производили куда более сильное впечатление: T-1000 из жидкого металла в «Терминаторе 2», динозавры «Парка юрского периода» или гигантские жуки из «Звездного десанта» не только выглядели революционно на момент выхода, но и легко прошли проверку временем. Сегодня же к графике относятся с заметным скепсисом: даже блокбастеры с огромными бюджетами части ругают за переизбыток графики и то, насколько «искусственной» она выглядит. >В интервью изданию But Why Tho? Вербински связал эту проблему с активным внедрением Unreal Engine в киноиндустрию. >По его словам, раньше Unreal считался инструментом прежде всего для видеоигр, однако со временем его начали использовать и для создания финальных визуальных эффектов в фильмах. В результате в кино, как считает режиссер, проникла «игровая эстетика». >По его мнению, замена таких инструментов, как Maya, на Unreal Engine в качестве основы для визуальных эффектов — «огромный шаг назад». При этом режиссер подчеркивает, что эффекты, созданные с помощью Unreal, сами по себе не обязательно плохи и органично смотрятся в фильмах Marvel, где изначально заложена условная, нереалистичная стилистика. >Проблемы начинаются там, где требуется строгий фотореализм. Вербински считает, что Unreal Engine иначе работает со светом: он хуже передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Кроме того, часть анимации делается автоматически, чтобы не срывать дедлайны, а не вручную, что тоже сказывается на качестве. https://ixbt.games/news/2026/01/21/unreal-engine-stal-ogromnym-sagom-nazad-dlia-grafiki-v-kino-zaiavil-rezisser-piratov-karibskogo-moria.html
2026-09-18 11:58:30
Активный
516
2026-09-24 14:01:51
Активный
409
2026-09-27 23:50:38
Активный
349
2026-09-28 04:55:58
Активный
507
2026-09-20 08:56:01
Активный
4
2026-09-21 17:32:23
Активный
3
2026-09-18 11:58:30
Активный
506
2026-09-18 11:58:31
Активный
504
2026-09-18 11:58:31
Активный
509
2026-09-24 09:16:18
Активный
521
2026-09-20 14:25:34
Активный
520
2026-09-18 11:58:31
Активный
484
2026-09-18 11:58:30
Активный
48
2026-09-18 11:58:30
Активный
142
2026-09-27 18:39:21
Активный
575
2026-09-20 14:23:10
Активный
519
2026-09-22 13:19:28
Активный
665
2026-09-20 14:29:51
Активный
504
2026-09-18 11:58:31
Активный
526
2026-09-18 11:58:31